Cronvus
+2
Карма
Сума позитивних і негативних реакцій на коментарі користувача
Відвідувач
{online_note}
Ім'я: Степан
Місце проживання: Невідомо
Реєстрація: 12 грудня 2024
Останній візит: 31 березня 2025
Отримані зірки
3 рівня до наступної зірки
Рівень
1.2K очок активності до наступного рівня
1
1
1
Захист
Може використовувати 1 очок захисту за хід
Атака
Може атакувати 1 разів за хід
Сила
Завдає до 1 од. шкоди за удар
100%
Відновлюється 1 од. за хвилину
Здоров'я
3/3Відновлюється 1 од. за хвилину
0
0
231884 місце в топі
Кількість перемог
Кількість боїв, у яких герой переміг
Кількість поразок
Кількість боїв, у яких герой програв
У кишені:
8 грошей
Інвентар:
Коментарі 1
Заборонити не можна помилувати: спростовуємо міфи про відеоігри та розповідаємо, яка від них користь
1 тиждень
Я сам є батьком двох дітей до старших 7. Так, звичайно, всілякі приреченості та інші ігри з великою кількістю крові та м'яса, ми не маємо. Хоча дитина їх бачила. Але він сам не виявляв інтересу до них. Але я можу сказати точно. Такі ігри, як Пол, ця лава дуже добре розвинені.
Дитина розвинула прекрасні моторики набагато краще, ніж діти, які грають з телефонів. І самі психічні процеси та підходи до вирішення певних проблем іноді мене дивують. Тільки думка виникає "як я не думав про це". Хоча мій шлях в іграх розпочався з хардкор -денді. Без будь -якого збереження.
Ви можете згадати свої зворушливі моменти з трилогії серії Mass Effect. Коли друзі запитали мене про цю гру. Я відповів, що не знаю цього. Мені не подобаються космічні теми, крім Рейнджерів.
Але коли настав цей день, і я потрапив у світ масового ефекту. Його не забувають. Рішення, які ви приймаєте в кожній частині, впливають на іншу. І звичайно закінчення 3 -ї частини. Коли ти розумієш це "все". Це життя закінчилося довго за годинником. Було відчуття, що шматок скрині витягнули. Порожнеча. Я взагалі не хотів грати.
Або взяти цю мою війну. Сама суть гри - вижити. Але як ти це зробиш. Ваші рішення також відображаються в психіці персонажів. Але якщо ви думаєте про ситуацію в цілому. Будь -яка дія в стресовій ситуації залишить незначний шрам. А після закінчення кошмару, в якому ви (герої) отримали спогади. І доповнення до дітей. Це вже приймає інші рішення. Ви вже несете відповідальність за тих, хто безпорадний.
Тим не менш, варто розглянути єдині ігри як історію чи казку. І кожен із цього світу принесе для себе певні цінності, або, можливо, він просто буде переконаний у своїй стійкості.
Хто читав спасибі та вибачте за таку тираду. Ймовірно, боляче.
Дитина розвинула прекрасні моторики набагато краще, ніж діти, які грають з телефонів. І самі психічні процеси та підходи до вирішення певних проблем іноді мене дивують. Тільки думка виникає "як я не думав про це". Хоча мій шлях в іграх розпочався з хардкор -денді. Без будь -якого збереження.
Ви можете згадати свої зворушливі моменти з трилогії серії Mass Effect. Коли друзі запитали мене про цю гру. Я відповів, що не знаю цього. Мені не подобаються космічні теми, крім Рейнджерів.
Але коли настав цей день, і я потрапив у світ масового ефекту. Його не забувають. Рішення, які ви приймаєте в кожній частині, впливають на іншу. І звичайно закінчення 3 -ї частини. Коли ти розумієш це "все". Це життя закінчилося довго за годинником. Було відчуття, що шматок скрині витягнули. Порожнеча. Я взагалі не хотів грати.
Або взяти цю мою війну. Сама суть гри - вижити. Але як ти це зробиш. Ваші рішення також відображаються в психіці персонажів. Але якщо ви думаєте про ситуацію в цілому. Будь -яка дія в стресовій ситуації залишить незначний шрам. А після закінчення кошмару, в якому ви (герої) отримали спогади. І доповнення до дітей. Це вже приймає інші рішення. Ви вже несете відповідальність за тих, хто безпорадний.
Тим не менш, варто розглянути єдині ігри як історію чи казку. І кожен із цього світу принесе для себе певні цінності, або, можливо, він просто буде переконаний у своїй стійкості.
Хто читав спасибі та вибачте за таку тираду. Ймовірно, боляче.
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Я сам отец двоих детей старшему 7. Да конечно всякие Doom и другие игры с большим количеством крови и мяса, у нас не в ходу. Хотя ребёнок их видел. Но сам не проявил к ним интерес. Но точно могу сказать. Игры типа "пол это лава" Очень даже хорошо развивают.
У ребёнка развита мелкая моторика куда лучше детей играющих с телефонов. А сами мыслительные процессы и подходы к решению определённых задач поражают иногда и меня. Возникает только мысль "как я до такого не додумался". Хотя мой путь в играх начинался с хардкорной Денди. Без всяких сохранений.
Свои же трогательные моменты можно вспомнить с трилогии серии Mass Effect. Когда друзья спрашивали меня про эту игру. Я отвечал не знаю такую. Не люблю космическую тематику, кроме рейнджеров.
Но когда настал тот день и я попал в мир Mass Effect. Он не забываемый. Решения которые ты принимаешь в каждой части влияют на другую. И конечно концовка 3й части. Когда ты понимаешь что "всё". Эта жизнь длинной в часы кончилась. Было ощущение что вырвали кусок из груди. Пустота. Играть не хотелось совсем.
Или взять This war of mine. Сама суть игры выжить. Но как ты это будешь делать. Твои решения так же отражаются на психике персонажей. Но если задумываться о ситуации в целом. Любое действие в ситуации стресса будет оставлять несгладимый шрам. И после того как закончится кошмар в который ты(персонажи) попал воспоминания будут тебя преследовать. А дополнение с Детьми. Заставляет уже принимать другие решения. Ты отвечаешь уже за тех кто беспомощен.
Всё же стоит рассматривать одиночные игры как историю или сказку. И каждый из этого мира принесёт для себя определённые ценности, а может просто ещё раз убедится в твёрдости своих.
Кто дочитал спасибо и извините за такую тираду. Наверное наболело.
У ребёнка развита мелкая моторика куда лучше детей играющих с телефонов. А сами мыслительные процессы и подходы к решению определённых задач поражают иногда и меня. Возникает только мысль "как я до такого не додумался". Хотя мой путь в играх начинался с хардкорной Денди. Без всяких сохранений.
Свои же трогательные моменты можно вспомнить с трилогии серии Mass Effect. Когда друзья спрашивали меня про эту игру. Я отвечал не знаю такую. Не люблю космическую тематику, кроме рейнджеров.
Но когда настал тот день и я попал в мир Mass Effect. Он не забываемый. Решения которые ты принимаешь в каждой части влияют на другую. И конечно концовка 3й части. Когда ты понимаешь что "всё". Эта жизнь длинной в часы кончилась. Было ощущение что вырвали кусок из груди. Пустота. Играть не хотелось совсем.
Или взять This war of mine. Сама суть игры выжить. Но как ты это будешь делать. Твои решения так же отражаются на психике персонажей. Но если задумываться о ситуации в целом. Любое действие в ситуации стресса будет оставлять несгладимый шрам. И после того как закончится кошмар в который ты(персонажи) попал воспоминания будут тебя преследовать. А дополнение с Детьми. Заставляет уже принимать другие решения. Ты отвечаешь уже за тех кто беспомощен.
Всё же стоит рассматривать одиночные игры как историю или сказку. И каждый из этого мира принесёт для себя определённые ценности, а может просто ещё раз убедится в твёрдости своих.
Кто дочитал спасибо и извините за такую тираду. Наверное наболело.