Daniil Daniil
+8
Карма
Сума позитивних і негативних реакцій на коментарі користувача
Відвідувач
{online_note}
Ім'я: Daniil Daniil
Місце проживання: Невідомо
Реєстрація: 20 лютого 2016
Останній візит: 8 серпня 2016
Отримані зірки
3 рівня до наступної зірки
Рівень
421 очок активності до наступного рівня
1
1
1
Захист
Може використовувати 1 очок захисту за хід
Атака
Може атакувати 1 разів за хід
Сила
Завдає до 1 од. шкоди за удар
100%
Відновлюється 1 од. за хвилину
Здоров'я
3/3Відновлюється 1 од. за хвилину
0
0
463797 місце в топі
Кількість перемог
Кількість боїв, у яких герой переміг
Кількість поразок
Кількість боїв, у яких герой програв
У кишені:
0 грошей
Інвентар:
Коментарі 4
Вышел E3-трейлер Technomancer
8 років
za house of the rising sun im respect konechno. Bound by flame byla neploha, nadeius` i dannaya igra budet krutoi.
30% аудитории Dying Light оказались пиратами
8 років
Ну чем отличается разработка на ПС от разработки на консоли, и почему игры для второго почти в 2 раза дороже стоят? Почему такие разные по затратам времени/ресурсов игры стоят одинаково? Почему цифровые копии стоят как физ. носители, если печать/доставка/продажа должны стоить минимум треть суммы. Вот выходит бэтмен, абсолютно не оптимизирован, лагает на всех машинах. Вывод — не тестировали. Т.е расходов на оптимизацию не было. Почему цена стандартная?
Это те вопросы. на которые любая студия будет дико морозится отвечать.
Это те вопросы. на которые любая студия будет дико морозится отвечать.
8 років
Все правильно, но вот странного в удалении через пару минут ничего не вижу, ибо сам примерно то же самое и сделал. Никогда не любил бить мертвечину, играя в симулятор бомжа-клептомана.
Многие еще просто тестируют игру на своей системе.
Многие еще просто тестируют игру на своей системе.
8 років
Не в нашей стране нужно судить пиратов, игры — продукт далеко не самой первой необходимости, и для многих — торренты, единственный способ играть в игры и смотреть фильмы ежедневно. Страна бедная, игры дорогие. Разработчики свою маржу так и так поимеют, не нужно их жалеть. Пока что ни одна студия не смогла назвать ценообразование игры на PC и консолях. У хорошего, успешного продукта, прибыль — минимум двух-трехкратная.