Коментарі 8
Створювачі постапокаліптичного шутера з відкритим світом Pioner показали прокачаний у крафті клинок Шишкарь
6 місяців
Ну, так, звичайно, давайте знову зосередитись на помилок, ніби це все важливо в грі. Але давайте трохи відкриємо очі на реальність. S.T.A.L.K.E.R. 2 - проект, який був створений в абсолютно неймовірних умовах. Розробники зіткнулися з війною, переміщуючи команду в різні країни та всі труднощі, які виникають з такими глобальними змінами. Ви дійсно думаєте, що в такій ситуації ви можете створити ідеальний продукт з першого дня? Так, гра вийшла не без помилок, але не будемо забувати, що багато великих проектів, включаючи Cyberpunk 2077, починалися з набагато гіршого початку, і це не заважало їм любити. Кожен проект переживає труднощі, особливо якщо це стоїть за командою, яка працює в умовах, які багато хто з нас не уявляє. І так, можливо, деякі помилки та вади не виправдані, але будьмо чесними, такі речі можна виправити. Дати шанс грати, а розробники для цього - це нормально. Якщо ви думаєте, що з самого початку все повинно бути бездоганним, то, можливо, ви просто не розумієте, як довго і важко ви можете працювати в таких умовах, щоб випустити хоча б щось, що працює. Це не просто набір чисел та графіки - це робота людей, які, незважаючи на все, хочуть зробити гру, і вони мають шанс довести її на думку. Тож ви не повинні списати проект так легко, що все ще може показати, на що він здатний.
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Ну да, конечно, давай снова зациклимся на багам, как будто это всё, что важно в игре. Но давай немного откроем глаза на реальность. S.T.A.L.K.E.R. 2 — это проект, который был создан в совершенно невероятных условиях. Разработчики столкнулись с войной, перемещением команды в разные страны и всеми теми трудностями, которые приходят с такими глобальными изменениями. Разве ты действительно думаешь, что в такой ситуации можно создать идеальный продукт с первого дня? Да, игра вышла не без ошибок, но давай не будем забывать, что многие крупные проекты, включая Cyberpunk 2077, начали с гораздо худшего старта, и это не помешало им стать любимыми. Каждый проект проходит через трудности, особенно если за этим стоит команда, которая работает в условиях, которые многие из нас и представить себе не могут. И да, возможно, некоторые баги и недоработки не оправданы, но давай будем честны, такие вещи можно исправить. Дать шанс игре и разработчикам на это — это нормально. Если ты считаешь, что всё должно быть безупречно с самого начала, то, может, ты просто не понимаешь, как долго и тяжело можно работать в таких условиях, чтобы выпустить хотя бы что-то работающее. Это не просто набор цифр и графика — это труд людей, которые, несмотря на всё, хотят сделать игру, и у них есть шанс довести её до ума. Так что не стоит так легко списывать проект, который, возможно, ещё покажет, на что он способен.
Анонсовано українське озвучення для Kingdom Come: Deliverance 2. Його продемонстрували на відео
6 місяців
Я не розумію, це AI? Стрес не є темою, а почуття ... як ніби голос персонажів не живий.
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Я не пойму, это ИИ? Ударения не в тему, и чувство такое... Как будто голоса персонажей не живые.
Створювачі постапокаліптичного шутера з відкритим світом Pioner показали прокачаний у крафті клинок Шишкарь
7 місяців

О, так. Не думаю, що гра буде повністю оптимізована або позбавлена від багів — це, на жаль, стандарт для більшості сучасних ігор. Тим більше, це S.T.A.L.K.E.R. 2, який розроблявся в дуже непростих умовах. Але навіщо знову чіплятися саме до цієї гри? Тому що її створили українці? (Згоден, вона вийшла в поганому технічному стані). Так, вона вийшла з проблемами, але у розробників ще є час, щоб довести її до ладу за допомогою патчів. Це нормальна практика для індустрії.

До речі, якщо ти буквально вважаєш, що головне — це оптимізація, то тут я з тобою не погоджуюсь. Так, стабільність важлива, але не можна ігнорувати інші аспекти гри. Геймплей, атмосфера, візуальний стиль (Графіка хороша, це правда) — все це також грає величезну роль. А як щодо багів? Просто закрити очі на їх наявність? Або ти хотів сказати, що для тебе оптимізація переважає все інше? Тоді це вже питання особистих уподобань.

Але давай будемо чесні: ідеальних ігор не буває. Навіть AAA-проекти з величезними бюджетами виходять з багами і технічними проблемами. І чи варто через це ставити хрест на грі? Багато шедеврів свого часу починали не з найгладшого старту, але це не заважає їм залишатися культовими. S.T.A.L.K.E.R. 2 також може бути таким, якщо йому дати шанс.

Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)

О, да. Не думаю, что игра будет полностью оптимизирована или избавлена от багов — это, к сожалению, стандарт для большинства современных игр. Тем более, это S.T.A.L.K.E.R. 2, который разрабатывался в очень непростых условиях. Но зачем снова цепляться именно к этой игре? Потому-что ее создали Украинцы? (Соглашусь, она вышла в плохом техническом состоянии). Да, она вышла с проблемами, но у разработчиков ещё есть время, чтобы довести её до ума с помощью патчей. Это нормальная практика для индустрии.

Кстати, если ты буквально считаешь, что главное — это оптимизация, то тут я с тобой не соглашусь. Да, стабильность важна, но нельзя игнорировать другие аспекты игры. Геймплей, атмосфера, визуальный стиль (Графика хорошая, это правда) — всё это тоже играет огромную роль. А как насчёт багов? Просто закрыть глаза на их наличие? Или ты хотел сказать, что для тебя оптимизация перевешивает всё остальное? Тогда это уже вопрос личных предпочтений.

Но давай будем честны: идеальных игр не бывает. Даже AAA-проекты с огромными бюджетами выходят с багами и техническими проблемами. И разве стоит из-за этого ставить крест на игре? Многие шедевры в своё время начинали не с самого гладкого старта, но это не мешает им оставаться культовыми. S.T.A.L.K.E.R. 2 тоже может быть таким, если ему дать шанс.

Фанати припустили, як саме Геральт повернеться в The Witcher 4
8 місяців

Може він буде як партнер? З яким час від часу можна одну або іншу партеєчку в гвинт порубає

Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)

Может он будет в качестве напарника? С которым время от времени можно одну а то и другую партеечку в гвинт порубится

У російському Steam стартувала нова розпродаж. За 34 рублі віддають «бюджетну версію S.T.A.L.K.E.R.»
8 місяців

Вау! Така велика знижка на АНАЛог S.T.A.L.K.E.R.!

Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)

Вау! Такая большая скидка на АНАЛог S.T.A.L.K.E.R.!

Ентузіасти випустили тизер російської ІІ-озвучки для Red Dead Redemption 2
8 місяців

Я думав що зараз рідкого гівна приховаю, а за підсумками... Нормальне озвучення

Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)

Я думал что сейчас жиденького говна схаваю, а по итогу... Нормальная озвучка

В мережі показали, як S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl працює на GTX 1650, GTX 1060, RX 6600 та інших відеокартах
9 місяців

Цілком згоден, найкраще почати грати через пару років... Знову чекати

Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)

Полностью согласен, лучше всего начать играть через пару лет... Снова ждать

Анонсовано російську озвучку для S.T.A.L.K.E.R. 2. Її продемонстрували на відео
9 місяців

Краще вже погратиметься на українському чи англійському озвученні...

Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)

Лучше уже будет поиграть на Украинской или английской озвучке...