LeoRid1101
0
Карма
Сума позитивних і негативних реакцій на коментарі користувача
Відвідувач
{online_note}
Ім'я: Невідомо
Місце проживання: Невідомо
Реєстрація: 17 трав. 2020
Останній візит: 16 вересня 2021
Отримані зірки
3 рівня до наступної зірки
Рівень
71 очок активності до наступного рівня
1
1
1
Захист
Може використовувати 1 очок захисту за хід
Атака
Може атакувати 1 разів за хід
Сила
Завдає до 1 од. шкоди за удар
100%
Відновлюється 1 од. за хвилину
Здоров'я
3/3Відновлюється 1 од. за хвилину
0
0
368693 місце в топі
Кількість перемог
Кількість боїв, у яких герой переміг
Кількість поразок
Кількість боїв, у яких герой програв
У кишені:
0 грошей
Інвентар:
Коментарі 3
Тест: S.T.A.L.K.E.R., Metro или Fallout? Насколько хорошо ты знаешь миры, пережившие катастрофу?
3 роки
Деякі питання неправильні. Про Чисте Небо ми чули ще у Поклику Прип'яті від Новікова на Юпітері. Так само, Borderlands по факту, не є постапокаліпсисом, а те, що відбувається на Пандорі - це нормальна для цієї планети ситуація
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Некоторые вопросы неккоректны. Про Чистое Небо мы слышали ещё в Зове Припяти от Новикова на Юпитере. Так же, Borderlands по-факту, не является постапокалипсисом, а то, что происходит на Пандоре — это нормальная для этой планете ситуация
ТОП-20 самых сложных игр — вам будет больно
4 роки
С половиной поста не согласен. Стоит различать Сложные и Хардкорные игры.
Darksouls, Sekiro, Bloodborne, SaS — это не сложные игры. В их ядре (Core) находится «тяжелая» (Hard) механика (да, я специально избежал слова «сложная» что бы не путать механику и игру), которая подразумевает изучение правил игры, билдостроение и запоминание всего и вся. Но, научившись разбираться с этим, игра перестанет быть сложной. Даже на самом первом в жизни прохождении.
SuperMeatBoy, Battletoads, Kingdom Kome, Bird — это Сложные игры. Их механика проста и примитивна (более-менее), но при этом их сложно пройти именно из-за чистой сложности. Тут не недо учить правила, статистики и особенности механики.
Darksouls, Sekiro, Bloodborne, SaS — это не сложные игры. В их ядре (Core) находится «тяжелая» (Hard) механика (да, я специально избежал слова «сложная» что бы не путать механику и игру), которая подразумевает изучение правил игры, билдостроение и запоминание всего и вся. Но, научившись разбираться с этим, игра перестанет быть сложной. Даже на самом первом в жизни прохождении.
SuperMeatBoy, Battletoads, Kingdom Kome, Bird — это Сложные игры. Их механика проста и примитивна (более-менее), но при этом их сложно пройти именно из-за чистой сложности. Тут не недо учить правила, статистики и особенности механики.
5 фишек S.T.A.L.K.E.R., без которых сиквел провалится
4 роки
Вот достаточно сильно не согласен с четвертым пунктом. Лично я не хочу, что бы сталкер превратился в симулятор менеджмента инвентаря, как Тарков и некоторые другие игры. Блин, да во всех частях, если ты хочешь совершить более-менее успешную вылазку на серьезной сложности, тебе понадобиться два ствола, куча патронов, а иногда ещё и запасной комбез (или же боевой/научный). А ещё добавьте сюда еду, кучу лута, артефакты — и всё. Единственное, что бы смотрелось органично — контейнеры для артефактов, ибо просто так хранить их в рюкзаке — такое себе.
А ещё, судя по-тому, как автор описывает своё процесс — он новичок, ибо я, даже играя на Мастере не испытываю никаких проблем с выживаемостью (исключая лишь некоторые локации, вроде выхода из Х-10).
А ещё, судя по-тому, как автор описывает своё процесс — он новичок, ибо я, даже играя на Мастере не испытываю никаких проблем с выживаемостью (исключая лишь некоторые локации, вроде выхода из Х-10).