MoNoMax
+1
Карма
Сума позитивних і негативних реакцій на коментарі користувача
Відвідувач
{online_note}
Ім'я: Невідомо
Місце проживання: Невідомо
Реєстрація: 28 серпня 2019
Останній візит: 27 вересня 2019
Отримані зірки
3 рівня до наступної зірки
Рівень
1.2K очок активності до наступного рівня
1
1
1
Захист
Може використовувати 1 очок захисту за хід
Атака
Може атакувати 1 разів за хід
Сила
Завдає до 1 од. шкоди за удар
100%
Відновлюється 1 од. за хвилину
Здоров'я
3/3Відновлюється 1 од. за хвилину
0
0
447501 місце в топі
Кількість перемог
Кількість боїв, у яких герой переміг
Кількість поразок
Кількість боїв, у яких герой програв
У кишені:
0 грошей
Інвентар:
Коментарі 1
Вышел новый геймплей Chernobylite, в котором показали Черного Сталкера и ЧАЭС
5 років
В общем — не плохо, но:
1) не хватает "атмосферного" звукового оформления (либо оно не явно выражено), например:
- передвижение персонажей: при движении по лужам нет «хлюпанья» по воде, кустам – нет треска и шуршания веток, внутри помещения или по бетону нет шороха пыли и грязи под ногами;
- когда персонажи прыгали в канализацию – было ощущение, что они подпрыгнули на месте где-то на поляне;
- звучание разговора на улице и в помещении – одинаковое;
2) не увидел визуального оформления дождя: капли на окулярах противогаза, брызги при движении по лужам и т.д.
3) персонажи не всегда «выглядят живыми» пример: боец, который ждал главного героя возле ворот, был похож на манекен (застыл), не дышал, не старался привлечь внимание главного героя;
4) откуда взялся грузовик (не было слышно его приближения издалека), он подъехал в упор со светом к персонажам, но при этом их никто не заметил …
1) не хватает "атмосферного" звукового оформления (либо оно не явно выражено), например:
- передвижение персонажей: при движении по лужам нет «хлюпанья» по воде, кустам – нет треска и шуршания веток, внутри помещения или по бетону нет шороха пыли и грязи под ногами;
- когда персонажи прыгали в канализацию – было ощущение, что они подпрыгнули на месте где-то на поляне;
- звучание разговора на улице и в помещении – одинаковое;
2) не увидел визуального оформления дождя: капли на окулярах противогаза, брызги при движении по лужам и т.д.
3) персонажи не всегда «выглядят живыми» пример: боец, который ждал главного героя возле ворот, был похож на манекен (застыл), не дышал, не старался привлечь внимание главного героя;
4) откуда взялся грузовик (не было слышно его приближения издалека), он подъехал в упор со светом к персонажам, но при этом их никто не заметил …