Коментарі 5058
Інсайдер розкрив, яку гру EGS може роздати в останній день
1 день

І так багато ігор, на все часу не вистачає.

Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)

И так полно игр, на всё времени не хватает.

В Україні почав виходити «Кіберслав» — брутальний екшен про Давню Русь з роботами та рейтингом 18+
1 день

А скільки років люди перестають бути дітьми?

Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)

А во сколько лет люди перестают быть детьми?

Відгуки до магазину Keysforgamers
1 день

Ну що там, ситуація вирішилася?

Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)

Ну что там, ситуация разрешилась?

RTX 2060 та 16 Гб ОЗУ — розкрито мінімальні системні вимоги Sniper Elite: Resistance
2 дні

Вони – моя ЦА, виступаю за їхні права

Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)

Они — моя ЦА, выступаю за их права

2 дні

Студії бояться вкласти мало грошей плюс творчість, проте не бояться вкладати багато грошей мінус запити ЦА.

Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)

Студии боятся вложить мало денег плюс творчество, зато не боятся вкладывать много денег минус запросы ЦА.

2 дні

Якщо у великих фірм більше ресурсів, тобто. вони можуть зробити дорожчий продукт — то, в будь-якому випадку, навіть якщо вони почнуть клепати інді-подібний продукт — він буде і накрученішим (сюжет, графіка і т.д.), і дорожчим. Тобто. умовно, не 25, а 40 це менше, ніж 70 (с) кеп. При цьому продажів копій у них буде більше (за умови, що компанії реально творче створять, а не механічно зібраний продукт із дорогих інгредієнтів), ніж у звичайних інді-хлопців. Нехай роблять на більш ранніх двигунах, з меншою кількістю новацій. Це призведе до зниження вимог до "заліза", про що я й говорю. Також і з потужними проектами - так, знизять планку, але, якщо докладуть старанність (в т.ч., врахують інтереси ЦА) - то ігри будуть продаватися. Але капіталістам треба будувати зіккурат...

Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)

Раз у крупных фирм больше ресурсов, т.е. они могут сделать более дорогой продукт — то, в любом случае, даже если они начнут клепать инди-подобный продукт — он будет и более навороченным (сюжет, графика и т.д.), и более дорогим. Т.е. условно, не 25, а 40 — это меньше, чем 70 (с) кэп. При этом продаж копий у них будет больше (при условии, что компании реально творческое создадут, а не механически собранный продукт из дорогих ингридиентов), чем у обычных инди-ребят. Пусть делают на более ранних движках, с меньшим количеством новаций. Это приведёт к снижению требований к "железу", о чем я и толкую. Также и с мощными проектАААми — да, снизят планку, но, если приложат усердие (в т.ч., учтут интересы ЦА) — то игры будут продаваться. Но капиталистам надо строить зиккурат...

2 дні

Ідея цілком здорова. І як ми бачимо по слабкій оптимізації АААА, не всі розробники мають такий інструмент статистики.

Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)

Идея вполне здравая. И как мы видим по слабой оптимизации АААА, не все разрабы таким инструментом статистики обладают.

2 дні

Орієнтуються на конкурентів, копіюють і сильно наслідують, в результаті поспіх призводить до багів, переускладнень, в результаті до провалів. А потрібно продумувати свій продукт. Але капіталістичним дельцям творчість — лише інструмент, а не мета. Їм мало золота, щоб побудувати зіккурат. Підневільні ж робітники змушені робити те, що накажуть, прикручувати цвяхи і забивати шурупи, в гонитві за надувним пузирем технологій. Людям потрібно творчість — це доводиться популярністю інді-сегмента. І там графіка простіша.

Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)

Ориентируются на конкурентов, копируют и сильно подражают, в итоге спешка приводит к багам, переусложнениям, в итоге к провалам. А надо свой продукт продумывать. Но капиталистическим дельцам творчество — лишь инструмент, а не цель. Им мало золота, чтобы построить зиккурат. Подневольные же работяги вынуждены делать то, что прикажут, прикручивать гвозди и забивать шурупы, в погоне за надутым пузырем технологий. Людям нужно творчество — доказывается популярностью инди-сегмента. И там графика попроще.

3 дні

Найкраща гра року — це та, яку можна пройти на твоєму ПК без танців з бубном і хождення по магазинам та сайтам.

Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)

Лучшая игра года — это та, которую можно пройти на твоём ПК без танцев с бубном и хождением по магазинам и сайтам.

RTX 2060 та 16 Гб ОЗУ — розкрито мінімальні системні вимоги Sniper Elite: Resistance
3 дні

Так відразу починають робити проект із захмарними вимогами, а потім намагаються їх оптимізувати (що стає складно, тут згоден). Проблема початку розробки. Може, інший термін потрібно застосовувати, на кшталт "планування режиму картоплі для слабких ПК" .

Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)

Так сразу начинают делать проект с заоблачными требованиями , а потом пытаются их оптимизировать (что становится сложно, тут согласен). Проблема в начале разработки. Может, другой термин нужно применять, типа "планирование режима картошки для слабых ПК" .

3 дні

Оптимізувати треба до.

Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)

Оптимизировать надо до.

RTX 2060 та 16 Гб ОЗУ — розкрито мінімальні системні вимоги Sniper Elite: Resistance
3 дні

Я не повинен дбати про ігроділи, крім купівлі їхніх ігор. Роблять люменонанітотрасіровку — я куплю на цю ж суму дешевші ігри. Так крупнобюджетники втрачають покупця.

Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)

Я не должен заботиться о игроделах, кроме как покупкой их игр. Делают люменонанитотрассировку — я куплю на эту же сумму несколько более дешевых игр. Так крупнобюджетники теряют покупателя.

В EGS розпочалася чотирнадцята святкова роздача. Дарують Sifu
3 дні

Якраз кілька хвилин тому вийшло.

Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)

Как раз несколько минут назад получилось.

RTX 2060 та 16 Гб ОЗУ — розкрито мінімальні системні вимоги Sniper Elite: Resistance
3 дні

"Піратство ігор". Починається притягування всіх тем на одну. Типу, це про гри.
"Розробка ігор". Мені не повинно бути справи, що вони не можуть там розробити. Модери беруть і роблять безкоштовно (найчастіше) те, що розробники не можуть/не хочуть.
"Про мене. щось". Незрозуміло, пропускаємо.
"Поганий графон". Зажерлися. Потрібно більше графону, ще більше. Ну, ми це й бачимо зараз. Наніти, люмени та інше трасування в АААА. Простішу гру робити простіше та дешевше.
" Гроші " . Так я й говорю — див. вище.

Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)

"Пиратство игр". Начинается притягивание всех тем в одну. Типа, это же про игры.
"Разработка игр". Мне не должно быть дела, что они там не могут разработать. Модеры берут и делают бесплатно (чаще всего) то, что разрабы не могут / не хотят.
"Про меня. что-то". Непонятно, пропускаем.
"Плохой графон". Зажрались. Нужно больше графона, еще больше. Ну мы это и видим сейчас. Наниты, люмены и прочая трассировка в АААА. Более простую игру делать проще и дешевле.
"Деньги". Так я и говорю — см. выше.

3 дні

Круто. Беремо.

Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)

Круто. Бёрем.

RTX 2060 та 16 Гб ОЗУ — розкрито мінімальні системні вимоги Sniper Elite: Resistance
3 дні

Я уявляю Mass Effect-3, там взагалі потрібно 1-2гб. А 4гб це у 2-4 рази більше. Можна зробити більше полігонів. Це вкотре.
То що інші хочуть наворочене — я тут до чого? Говорю за себе. Це два.
Найменші вимоги підійдуть для більшої кількості комп'ютерів. Це три.
Хто заважає робити будь-які DLC, що прокачують графіку, для любителів нанітів і люменів? Чи не я. Це чотири.

Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)

Я представляю Mass Effect-3, там вообще требуется 1-2гб. А 4гб это в 2-4 раза больше. Можно сделать больше полигонов. Это раз.
То что другие хотят навороченное — я тут причем? Говорю за себя. Это два.
Меньшие требования подойдут для большего числа компов. Это три.
Кто мешает делать всякие прокачивающие графику DLC для любителей нанитов и люменов? Не я. Это четыре.

3 дні

Зайва деталізація теж не потрібна. Інді гри це доводять.

Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)

Излишняя детализация тоже не нужна. Инди игры это доказывают.

3 дні

Те, що я гратиму в більш старі ігри не заважає мені бути за вищевказану доступність.

Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)

То, что я буду играть в более старые игры не мешает мне быть за вышеуказанную доступность.

3 дні

Часто розробники залежить від фінансових мішків, у яких працюють. А там теж може бути "своє бачення проекту", як, наприклад, у зедейбіфор. І тоді також буде провал.

Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)

Часто разработчики зависят от денежных мешков, на которых работают. А там тоже может быть "своё видение проекта", как например, в зедейбифор. И тогда тоже будет провал.

3 дні

Я за доступність ігор найбільшій кількості гравців, без додаткових ходінь по магазинах.

Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)

Я за доступность игр наибольшему числу игроков, без дополнительных хождений по магазинам.

Завантажити ще