Відновлюється 1 од. за хвилину
Таке цікаво.
Гретта не дозволить.
І так багато ігор, на все часу не вистачає.
И так полно игр, на всё времени не хватает.
А скільки років люди перестають бути дітьми?
А во сколько лет люди перестают быть детьми?
Ну що там, ситуація вирішилася?
Ну что там, ситуация разрешилась?
Вони – моя ЦА, виступаю за їхні права
Они — моя ЦА, выступаю за их права
Студії бояться вкласти мало грошей плюс творчість, проте не бояться вкладати багато грошей мінус запити ЦА.
Студии боятся вложить мало денег плюс творчество, зато не боятся вкладывать много денег минус запросы ЦА.
Якщо у великих фірм більше ресурсів, тобто. вони можуть зробити дорожчий продукт — то, в будь-якому випадку, навіть якщо вони почнуть клепати інді-подібний продукт — він буде і накрученішим (сюжет, графіка і т.д.), і дорожчим. Тобто. умовно, не 25, а 40 це менше, ніж 70 (с) кеп. При цьому продажів копій у них буде більше (за умови, що компанії реально творче створять, а не механічно зібраний продукт із дорогих інгредієнтів), ніж у звичайних інді-хлопців. Нехай роблять на більш ранніх двигунах, з меншою кількістю новацій. Це призведе до зниження вимог до "заліза", про що я й говорю. Також і з потужними проектами - так, знизять планку, але, якщо докладуть старанність (в т.ч., врахують інтереси ЦА) - то ігри будуть продаватися. Але капіталістам треба будувати зіккурат...
Раз у крупных фирм больше ресурсов, т.е. они могут сделать более дорогой продукт — то, в любом случае, даже если они начнут клепать инди-подобный продукт — он будет и более навороченным (сюжет, графика и т.д.), и более дорогим. Т.е. условно, не 25, а 40 — это меньше, чем 70 (с) кэп. При этом продаж копий у них будет больше (при условии, что компании реально творческое создадут, а не механически собранный продукт из дорогих ингридиентов), чем у обычных инди-ребят. Пусть делают на более ранних движках, с меньшим количеством новаций. Это приведёт к снижению требований к "железу", о чем я и толкую. Также и с мощными проектАААми — да, снизят планку, но, если приложат усердие (в т.ч., учтут интересы ЦА) — то игры будут продаваться. Но капиталистам надо строить зиккурат...
Ідея цілком здорова. І як ми бачимо по слабкій оптимізації АААА, не всі розробники мають такий інструмент статистики.
Идея вполне здравая. И как мы видим по слабой оптимизации АААА, не все разрабы таким инструментом статистики обладают.
Орієнтуються на конкурентів, копіюють і сильно наслідують, в результаті поспіх призводить до багів, переускладнень, в результаті до провалів. А потрібно продумувати свій продукт. Але капіталістичним дельцям творчість — лише інструмент, а не мета. Їм мало золота, щоб побудувати зіккурат. Підневільні ж робітники змушені робити те, що накажуть, прикручувати цвяхи і забивати шурупи, в гонитві за надувним пузирем технологій. Людям потрібно творчість — це доводиться популярністю інді-сегмента. І там графіка простіша.
Ориентируются на конкурентов, копируют и сильно подражают, в итоге спешка приводит к багам, переусложнениям, в итоге к провалам. А надо свой продукт продумывать. Но капиталистическим дельцам творчество — лишь инструмент, а не цель. Им мало золота, чтобы построить зиккурат. Подневольные же работяги вынуждены делать то, что прикажут, прикручивать гвозди и забивать шурупы, в погоне за надутым пузырем технологий. Людям нужно творчество — доказывается популярностью инди-сегмента. И там графика попроще.
"Нафіг" це DLC
Найкраща гра року — це та, яку можна пройти на твоєму ПК без танців з бубном і хождення по магазинам та сайтам.
Лучшая игра года — это та, которую можно пройти на твоём ПК без танцев с бубном и хождением по магазинам и сайтам.
Так відразу починають робити проект із захмарними вимогами, а потім намагаються їх оптимізувати (що стає складно, тут згоден). Проблема початку розробки. Може, інший термін потрібно застосовувати, на кшталт "планування режиму картоплі для слабких ПК" .
Так сразу начинают делать проект с заоблачными требованиями , а потом пытаются их оптимизировать (что становится сложно, тут согласен). Проблема в начале разработки. Может, другой термин нужно применять, типа "планирование режима картошки для слабых ПК" .
Оптимізувати треба до.
Тоді мають бути 4 точки.
Я не повинен дбати про ігроділи, крім купівлі їхніх ігор. Роблять люменонанітотрасіровку — я куплю на цю ж суму дешевші ігри. Так крупнобюджетники втрачають покупця.
Я не должен заботиться о игроделах, кроме как покупкой их игр. Делают люменонанитотрассировку — я куплю на эту же сумму несколько более дешевых игр. Так крупнобюджетники теряют покупателя.
Якраз кілька хвилин тому вийшло.
Как раз несколько минут назад получилось.
"Піратство ігор". Починається притягування всіх тем на одну. Типу, це про гри.
"Розробка ігор". Мені не повинно бути справи, що вони не можуть там розробити. Модери беруть і роблять безкоштовно (найчастіше) те, що розробники не можуть/не хочуть.
"Про мене. щось". Незрозуміло, пропускаємо.
"Поганий графон". Зажерлися. Потрібно більше графону, ще більше. Ну, ми це й бачимо зараз. Наніти, люмени та інше трасування в АААА. Простішу гру робити простіше та дешевше.
" Гроші " . Так я й говорю — див. вище.
"Пиратство игр". Начинается притягивание всех тем в одну. Типа, это же про игры.
"Разработка игр". Мне не должно быть дела, что они там не могут разработать. Модеры берут и делают бесплатно (чаще всего) то, что разрабы не могут / не хотят.
"Про меня. что-то". Непонятно, пропускаем.
"Плохой графон". Зажрались. Нужно больше графона, еще больше. Ну мы это и видим сейчас. Наниты, люмены и прочая трассировка в АААА. Более простую игру делать проще и дешевле.
"Деньги". Так я и говорю — см. выше.
Ок, узяв.
Круто. Беремо.
Я уявляю Mass Effect-3, там взагалі потрібно 1-2гб. А 4гб це у 2-4 рази більше. Можна зробити більше полігонів. Це вкотре.
То що інші хочуть наворочене — я тут до чого? Говорю за себе. Це два.
Найменші вимоги підійдуть для більшої кількості комп'ютерів. Це три.
Хто заважає робити будь-які DLC, що прокачують графіку, для любителів нанітів і люменів? Чи не я. Це чотири.
Я представляю Mass Effect-3, там вообще требуется 1-2гб. А 4гб это в 2-4 раза больше. Можно сделать больше полигонов. Это раз.
То что другие хотят навороченное — я тут причем? Говорю за себя. Это два.
Меньшие требования подойдут для большего числа компов. Это три.
Кто мешает делать всякие прокачивающие графику DLC для любителей нанитов и люменов? Не я. Это четыре.
Зайва деталізація теж не потрібна. Інді гри це доводять.
Излишняя детализация тоже не нужна. Инди игры это доказывают.
Те, що я гратиму в більш старі ігри не заважає мені бути за вищевказану доступність.
То, что я буду играть в более старые игры не мешает мне быть за вышеуказанную доступность.
Часто розробники залежить від фінансових мішків, у яких працюють. А там теж може бути "своє бачення проекту", як, наприклад, у зедейбіфор. І тоді також буде провал.
Часто разработчики зависят от денежных мешков, на которых работают. А там тоже может быть "своё видение проекта", как например, в зедейбифор. И тогда тоже будет провал.
Я за доступність ігор найбільшій кількості гравців, без додаткових ходінь по магазинах.
Я за доступность игр наибольшему числу игроков, без дополнительных хождений по магазинам.