
Truandale
+1004
Карма
Сума позитивних і негативних реакцій на коментарі користувача
Відвідувач
{online_note}
Ім'я: Невідомо
Місце проживання: Невідомо
Реєстрація: 31 серпня 2019
Останній візит: 1 вересня 2025
Отримані зірки
2 рівня до наступної зірки
Рівень
3.5K очок активності до наступного рівня
5
5
5
Захист
Може використовувати 5 очок захисту за хід
Атака
Може атакувати 5 разів за хід
Сила
Завдає до 5 од. шкоди за удар
100%
Відновлюється 1 од. за хвилину
Здоров'я
75/75Відновлюється 1 од. за хвилину
0
0
937747 місце в топі
Кількість перемог
Кількість боїв, у яких герой переміг
Кількість поразок
Кількість боїв, у яких герой програв
У кишені:
15 грошей
Інвентар:
Коментарі 2787
Battlefield 6 протестували на 17 відеокартах — RTX 3090 Ti, RTX 4080, RTX 5090 і не тільки

5 годин
Страшно. Якщо вже gtx 1650 там 15 fps показує )
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Страшно. Если уж gtx 1650 там 15 fps показывает )

6 годин
А нічого, що в тесті GTX 1650 бере участь?
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
А ничего, что в тесте GTX 1650 участвует ?
Ще одна невзломана PC-гра Capcom позбулася захисту Denuvo

18 годин
Denuvo це сервіс підписки. Швидше за все підписка закінчилася, а оплачувати продовження не стали - у Capcom вважали нерентабельним. Знімають захист, щоб у тих, хто вже купив, гра не заблокувалася. А Denuvo своє вже заробила, Capcom на релізі вершки зняла-все в плюсі.
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Denuvo это подписочный сервис. Скорее всего подписка закончилась, а оплачивать продление не стали- в Capcom посчитали нерентабельным. Снимают защиту, чтобы у тех, кто уже купил игра не заблокировалась. А Denuvo своё уже заработала, Capcom на релизе сливки сняла- все в плюсе.
Шестиядерні процесори проти восьмиядерних: несподівані результати тестів у Battlefield 6

1 день
Фух. Гора з плечей. Думав, що мій 16 ядерний ryzen 5950х не ігровий процесор, але він мене заспокоїв. :)
Ну, а якщо серйозно, то розподіл навантаження по всіх ядрах справа хороша-коли сторонні процеси не вводять процесор у ступор через брак обчислювальних потужностей. Та й сучасні ігри непогано за ядрами паралельні.
Ну, а якщо серйозно, то розподіл навантаження по всіх ядрах справа хороша-коли сторонні процеси не вводять процесор у ступор через брак обчислювальних потужностей. Та й сучасні ігри непогано за ядрами паралельні.
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Фух. Гора с плеч. Думал, что мой 16-ти ядерный ryzen 5950х не игровой процессор, но он меня успокоил. :)
Ну, а если серьёзно, то распределение нагрузки по всем ядрам дело хорошее- когда сторонние процессы не вводят процессор в ступор из-за нехватки вычислительных мощностей. Да и современные игры неплохо по ядрам параллелятся.
Ну, а если серьёзно, то распределение нагрузки по всем ядрам дело хорошее- когда сторонние процессы не вводят процессор в ступор из-за нехватки вычислительных мощностей. Да и современные игры неплохо по ядрам параллелятся.
На PC та консолях вийшла нова гра про радянський ядерний комплекс і штучний інтелект

Нова прошивка ASRock змінює налаштування живлення для підвищення стабільності Ryzen

1 день
Імхо. Асрок завжди мав дивні материнські з якимись болячками. Або просто мені так щастило з ними стикатися.
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Имхо. У Асрока всегда были странные материнские с какими-то болячками. Или же просто мне так везло с ними сталкиваться.
Розробники Escape from Tarkov натякнули на вихід шутера в Steam (оновлено)

1 день
У steam подібним проектам виходити небезпечно. Можуть і напхати в коментарях :)
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
В steam подобным проектам выходить опасно. Могут и напихать в комментариях :)
Халява: Path of Exile 2 стала тимчасово безкоштовною на PC та консолях

1 день
А до чого тут аніме? Де ти там побачив аніме?
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
А причём здесь аниме? Где ты там аниме увидел?
У Steam став тимчасово безкоштовним постапокаліптичний екшен з відкритим світом Dying Light

1 тиждень
Ну, в середньому вона десь годин за 30 і проходить)
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Ну, в среднем она где-то часов за 30 и проходится)

РКН ввів часткові обмеження на дзвінки в Telegram і WhatsApp

2 тижні
Цікавий факт: код Telegram відкритий, тому можна створити власний сервер із підтримкою цієї платформи або використовувати будь-яку іншу програму та розмістити її на своєму сервері.
Таким чином, якщо комусь потрібно користуватись Telegram, то немає сенсу використовувати загальнодоступну версію. Блокування не має сенсу, якщо не мета витіснити конкурентів, як це було з YouTube. Однак у випадку з YouTube це не дало очікуваного результату.
Таким чином, якщо комусь потрібно користуватись Telegram, то немає сенсу використовувати загальнодоступну версію. Блокування не має сенсу, якщо не мета витіснити конкурентів, як це було з YouTube. Однак у випадку з YouTube це не дало очікуваного результату.
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Интересный факт: код Telegram открыт, поэтому можно создать собственный сервер с поддержкой этой платформы или использовать любую другую программу и разместить её на своём сервере.
Таким образом, если кому-то нужно пользоваться Telegram, то нет смысла использовать общедоступную версию. Блокировка не имеет смысла, если только не цель вытеснить конкурентов, как это было с YouTube. Однако в случае с YouTube это не дало ожидаемого результата.
Таким образом, если кому-то нужно пользоваться Telegram, то нет смысла использовать общедоступную версию. Блокировка не имеет смысла, если только не цель вытеснить конкурентов, как это было с YouTube. Однако в случае с YouTube это не дало ожидаемого результата.

2 тижні
Згоден. За месенджерами шахраї не дзвонять. А ось по традиційному мобільному зв'язку часом додзвонюються. Може, РКН тоді краще цим питанням займеться?
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Согласен. По мессенджерам мошенники не звонят. А вот по традиционной мобильной связи порой дозваниваются. Может РКН тогда лучше этим вопросом займется?
GOG запустив безкоштовну роздачу 13 «дорослих» ігор, включаючи Postal 2

4 тижні
Цілком собі забралось у мене
Анонсовано Darksiders 4. Показано перший тизер

4 тижні
Ну так. Я з подругою багато пройшов. Є один виняток: не люблю покрокові. Тому ігри від Larian для мене у прольоті, на жаль. А подрузі навпаки заходить таке. Але я не можу. А в іншому граємо у різне. Один із видів спільних розваг.
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Ну, да. Я с подругой много чего прошёл. Есть одно исключение: не люблю пошаговые. Поэтому игры от Larian для меня в пролёте, к сожалению. А подруге наоборот заходит такое. Но я вот не могу. А в остальном играем в разное. Один из видов совместных развлекух.

4 тижні
Пройдені також: Brothers - A Tale of Two Sons, Unravel Two і Way out і ще багато чого на coop-land. Я ж говорю: проблема. Хороші сюжетні ігри у кооперативі закінчуються. Нам подобається саме сюжетні, а не сесійки. Зараз ось revenge of savage planet проходимо, яка нещодавно вийшла.
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Пройдены тоже: Brothers — A Tale of Two Sons, Unravel Two и Way out и еще много чего, что на coop-land. Я ж говорю: проблема. Хорошие сюжетные игры в кооперативе заканчиваются. Нам нравится именно сюжетные, а не сессионки. Сейчас вот revenge of savage planet проходим, которая недавно вышла.

4 тижні
dead island теж усі пройдені в коопі. :)
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
dead island тоже все пройдены в коопе. :)

4 тижні
Зовсім вже будь-яка чортівня не підійде. І проблема саме, що вже переграли в купу коопних ігор. Та чого там далеко ходити? Ось дещо зі списку ігор, що пройшли.
Розкид той ще. Це крім всяких там Far Cry, Wildland та інших з ubisoft connect.
Це я до чого. Кооп ні до чого не зобов'язує гравця-можна і з ботами напарниками бігати, але приємне доповнення для тих, кому це потрібно. До того ж видавцеві теж добре, бо два ключі зазвичай купувати треба (виняток: it takes two і split fiction)
Розкид той ще. Це крім всяких там Far Cry, Wildland та інших з ubisoft connect.
Це я до чого. Кооп ні до чого не зобов'язує гравця-можна і з ботами напарниками бігати, але приємне доповнення для тих, кому це потрібно. До того ж видавцеві теж добре, бо два ключі зазвичай купувати треба (виняток: it takes two і split fiction)
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Совсем уж любая срань не подойдёт. И проблема как раз-таки, что уже переиграли в кучу коопных игр. Да чего там далеко ходить. Вот кое-что из списка игр, которые прошли.
Разброс тот ещё. Это не считая всяких там Far Cry, Wildland и прочих из ubisoft connect.
Это я к чему. Кооп ни к чему не обязывает игрока- можно и с ботами напарниками бегать, но приятное дополнение для тех, кому это нужно. К тому же издателю тоже хорошо ибо два ключа как правило покупать надо (исключение: it takes two и split fiction)
Разброс тот ещё. Это не считая всяких там Far Cry, Wildland и прочих из ubisoft connect.
Это я к чему. Кооп ни к чему не обязывает игрока- можно и с ботами напарниками бегать, но приятное дополнение для тех, кому это нужно. К тому же издателю тоже хорошо ибо два ключа как правило покупать надо (исключение: it takes two и split fiction)

1 місяць
А ось не скажи. Придатних суто одиночних сюжетних ігор вистачає. А ось придатних ігор, де в коопі можна з подругою чи другом побігати за сюжетом, не так уже й багато у співвідношенні з одиночними. Ми вже багато що пограли, і виникла така ситуація, що виник дефіцит коопних іграшок. Щоб ти розумів: навіть Wolfenstein Young Blood було пройдено в кооперативі. Зараз чекаємо нові Borderlands, Dying Light, ремастер перших Gears і таке інше. Darksiders Genesis теж треба було б пройти — проходитимемо після Revenge of the Savage Planet.
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
А вот не скажи. Годных чисто одиночных сюжетных игр хватает. А вот годных игр, где в коопе можно с подругой или другом побегать по сюжету, не так уж и много в соотношении с одиночными. Мы уже много во что поиграли, и возникла такая ситуация, что возник дефицит коопных игрушек. Чтоб ты понимал: даже Wolfenstein Young Blood была пройдена в кооперативе. Сейчас вот ждем новые Borderlands, Dying Light, ремастер первых Gears и всякое такое. Darksiders Genesis тоже надо бы пройти — будем проходить после Revenge of the Savage Planet.

1 місяць
Жаль у перших частинах не було коопа. У Genesis весело було в коопі поганяти.
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Жаль в первых частях не было коопа. В Genesis весело было в коопе погонять.
Гейб Ньюелл вважає, що без використання ШІ розробники ігор не виживуть

1 місяць
Це так. Все залежить від мети; від стилю програміста
1. Чи потрібно просто ознайомитись з кодом? Зрозуміти, що робить у цілому?
2. Чи потрібно провести аудит коду?
а) у ручному режимі. AI: «Ось тут у тебе проблемні ділянки коду. Потрібно правити. Є ризики вильотів. А тут код не відповідає логіці ТЗ – йди виправляй тут і тут у тебе не дуже.
Можеш обернути шматок коду в безпечні методи там ось? Бо в тебе переповниться буфер, і програма вилетить з винятком».
б) у напівавтоматичному режимі. AI: Гей, програміст, я тут ось шматок коду знайшов. Мені здається, ти тут накуролесив. Треба б так (показує, що на що хоче замінити). Змінюємо? Ок. Замінив. Переходимо до наступного шматка коду».
3. Автоматичний режим. Програміст: «AI, оберни асинхронні обчислення в такому класі в безпечні методи, щоб не було конфліктів і виключень у доступі до даних». AI: "Ок, виконую".
Тестування. Програміст: «AI, перевір код на відповідність до ТЗ». AI: «Ось тут написано, що після того ракети з ядерними боєголовками самознищаться, має змінити мету на місії, NPC має побігти до виходу, і ти маєш слідувати за ним. Але є ризик, що скрипт не спрацює, тому що те і це, і NPC залишиться на місці.
Рекомендації: додати умови та перевірку».
Прим. У мене, до речі, так і сталося при перепроходінні Call of Duty 4 Modern Warfare 2007) на 16 місії. Після самознищення ракет Тополі-М мета місії змінилася на «слідуйте за капітаном Прайсом». А капітан Прайс просто лишився стояти на місці. Довелося відкочувати сейв — добре, маю звичку через програму Goodsync бекапит історію сейвів, коли проходжу ігри — зміг відкотитися. Інакше було б неприємно, коли у грі автосейви і ловиш софтлок. Ні разу це мене рятувало, коли напарювався на баг. Особливо у старих іграх багів вистачало. Ну і в нових часом, але зараз інструменти з'явилися за дебагом. А тоді в нульових прямах боляче було. А для нейросітки ігрові скрипти та формалізована мова програмування – це пряма її тема. А ось картини писати, дизайн зварганити в стилі «зроби красиво, щоб усі розчули» — це поки що вона ще не вміє. І анекдоти хріново складає. Але іконку для програми зварганити, концепт-заготівлю для людини-художника накидати це можна. До речі, сарказм у неї норм виходить, бо давить інтелектом.
Це я до чого. Програміст все одно залишиться. Йому роботу здавати керівництву — має бути цап-відбувайло, з якого можна запитати, шкуру спустити або мотивувати загрозою позбавлення премії — з нейросіткою так не прокотить. Але час буде заощаджено на рутині. Час – цінний ресурс.
Але джунів і тестерів, мені здається, зменшиться з часом.
1. Чи потрібно просто ознайомитись з кодом? Зрозуміти, що робить у цілому?
2. Чи потрібно провести аудит коду?
а) у ручному режимі. AI: «Ось тут у тебе проблемні ділянки коду. Потрібно правити. Є ризики вильотів. А тут код не відповідає логіці ТЗ – йди виправляй тут і тут у тебе не дуже.
Можеш обернути шматок коду в безпечні методи там ось? Бо в тебе переповниться буфер, і програма вилетить з винятком».
б) у напівавтоматичному режимі. AI: Гей, програміст, я тут ось шматок коду знайшов. Мені здається, ти тут накуролесив. Треба б так (показує, що на що хоче замінити). Змінюємо? Ок. Замінив. Переходимо до наступного шматка коду».
3. Автоматичний режим. Програміст: «AI, оберни асинхронні обчислення в такому класі в безпечні методи, щоб не було конфліктів і виключень у доступі до даних». AI: "Ок, виконую".
Тестування. Програміст: «AI, перевір код на відповідність до ТЗ». AI: «Ось тут написано, що після того ракети з ядерними боєголовками самознищаться, має змінити мету на місії, NPC має побігти до виходу, і ти маєш слідувати за ним. Але є ризик, що скрипт не спрацює, тому що те і це, і NPC залишиться на місці.
Рекомендації: додати умови та перевірку».
Прим. У мене, до речі, так і сталося при перепроходінні Call of Duty 4 Modern Warfare 2007) на 16 місії. Після самознищення ракет Тополі-М мета місії змінилася на «слідуйте за капітаном Прайсом». А капітан Прайс просто лишився стояти на місці. Довелося відкочувати сейв — добре, маю звичку через програму Goodsync бекапит історію сейвів, коли проходжу ігри — зміг відкотитися. Інакше було б неприємно, коли у грі автосейви і ловиш софтлок. Ні разу це мене рятувало, коли напарювався на баг. Особливо у старих іграх багів вистачало. Ну і в нових часом, але зараз інструменти з'явилися за дебагом. А тоді в нульових прямах боляче було. А для нейросітки ігрові скрипти та формалізована мова програмування – це пряма її тема. А ось картини писати, дизайн зварганити в стилі «зроби красиво, щоб усі розчули» — це поки що вона ще не вміє. І анекдоти хріново складає. Але іконку для програми зварганити, концепт-заготівлю для людини-художника накидати це можна. До речі, сарказм у неї норм виходить, бо давить інтелектом.
Це я до чого. Програміст все одно залишиться. Йому роботу здавати керівництву — має бути цап-відбувайло, з якого можна запитати, шкуру спустити або мотивувати загрозою позбавлення премії — з нейросіткою так не прокотить. Але час буде заощаджено на рутині. Час – цінний ресурс.
Але джунів і тестерів, мені здається, зменшиться з часом.
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Это да. Всё зависит от цели; от стиля программиста.
1. Нужно ли просто ознакомиться с кодом? Понять, что тот делает в целом?
2. Нужно ли провести аудит кода?
а) в ручном режиме. AI: «Вот тут у тебя проблемные участки кода. Надо править. Есть риски вылетов. А здесь код не соответствует логике ТЗ — иди исправляй тут, и тут у тебя не очень.
Можешь обернуть кусок кода в безопасные методы вон там вот? А то у тебя переполнится буфер, и программа вылетит с исключением».
б) в полуавтоматическом режиме. AI: эй, программист, я тут вот кусок кода нашел. Мне кажется, ты тут накуролесил. Надо бы вот так (показывает, что на что хочет заменить). Меняем? Ок. Заменил. Переходим к следующему куску кода».
3. Автоматический режим. Программист: «AI, оберни асинхронные вычисления в классе таком-то в безопасные методы, чтобы не было конфликтов и исключений в доступе к данным». AI: «Ок, выполняю».
Тестирование. Программист: «AI, проверь код на соответствие с ТЗ». AI: «Вот тут написано, что после того ракеты с ядерными боеголовками самоуничтожатся, должна смениться цель на миссии, NPC должен побежать к выходу, и ты должен следовать за ним. Но есть риск, что скрипт не сработает, потому что то и это, и NPC останется на месте.
Рекомендации: добавить условия и проверку».
Прим. У меня, кстати, так и случилось при перепроходении Call of Duty 4 Modern Warfare 2007) на 16 миссии. После самоуничтожения ракет Тополя-М цель миссии сменилась на «следуйте за капитаном Прайсом». А капитан Прайс просто остался стоять на месте. Пришлось откатывать сейв — хорошо, имею привычку через программу Goodsync бэкапить историю сейвов, когда прохожу игры — смог откатиться. Иначе было бы неприятно, когда в игре автосейвы и ловишь софтлок. Ни раз это меня спасало, когда напарывался на баг. Особенно в старых играх багов хватало. Ну и в новых порой, но сейчас инструменты появились по дебагу. А тогда в нулевых прям больно было. А для нейросетки игровые скрипты и формализованный язык программирования — это прям её тема. А вот картины писать, дизайн сварганить в стиле «сделай красиво, чтобы все расчувствовались» — это пока она еще не очень умеет. И анекдоты хреново сочиняет. Но иконку для программы сварганить, концепт-заготовку для человека-художника набросать — это можно. Кстати, сарказм у нее норм получается, ибо давит интеллектом.
Это я к чему. Программист все равно останется. Ему работу сдавать руководству — должен быть козёл отпущения, с которого можно спросить, шкуру спустить или мотивировать угрозой лишения премии — с нейросеткой так не прокатит. Но время будет сэкономлено порядочно на рутине. Время — ценный ресурс.
Но джунов и тестеров, мне кажется, поубавится со временем.
1. Нужно ли просто ознакомиться с кодом? Понять, что тот делает в целом?
2. Нужно ли провести аудит кода?
а) в ручном режиме. AI: «Вот тут у тебя проблемные участки кода. Надо править. Есть риски вылетов. А здесь код не соответствует логике ТЗ — иди исправляй тут, и тут у тебя не очень.
Можешь обернуть кусок кода в безопасные методы вон там вот? А то у тебя переполнится буфер, и программа вылетит с исключением».
б) в полуавтоматическом режиме. AI: эй, программист, я тут вот кусок кода нашел. Мне кажется, ты тут накуролесил. Надо бы вот так (показывает, что на что хочет заменить). Меняем? Ок. Заменил. Переходим к следующему куску кода».
3. Автоматический режим. Программист: «AI, оберни асинхронные вычисления в классе таком-то в безопасные методы, чтобы не было конфликтов и исключений в доступе к данным». AI: «Ок, выполняю».
Тестирование. Программист: «AI, проверь код на соответствие с ТЗ». AI: «Вот тут написано, что после того ракеты с ядерными боеголовками самоуничтожатся, должна смениться цель на миссии, NPC должен побежать к выходу, и ты должен следовать за ним. Но есть риск, что скрипт не сработает, потому что то и это, и NPC останется на месте.
Рекомендации: добавить условия и проверку».
Прим. У меня, кстати, так и случилось при перепроходении Call of Duty 4 Modern Warfare 2007) на 16 миссии. После самоуничтожения ракет Тополя-М цель миссии сменилась на «следуйте за капитаном Прайсом». А капитан Прайс просто остался стоять на месте. Пришлось откатывать сейв — хорошо, имею привычку через программу Goodsync бэкапить историю сейвов, когда прохожу игры — смог откатиться. Иначе было бы неприятно, когда в игре автосейвы и ловишь софтлок. Ни раз это меня спасало, когда напарывался на баг. Особенно в старых играх багов хватало. Ну и в новых порой, но сейчас инструменты появились по дебагу. А тогда в нулевых прям больно было. А для нейросетки игровые скрипты и формализованный язык программирования — это прям её тема. А вот картины писать, дизайн сварганить в стиле «сделай красиво, чтобы все расчувствовались» — это пока она еще не очень умеет. И анекдоты хреново сочиняет. Но иконку для программы сварганить, концепт-заготовку для человека-художника набросать — это можно. Кстати, сарказм у нее норм получается, ибо давит интеллектом.
Это я к чему. Программист все равно останется. Ему работу сдавать руководству — должен быть козёл отпущения, с которого можно спросить, шкуру спустить или мотивировать угрозой лишения премии — с нейросеткой так не прокатит. Но время будет сэкономлено порядочно на рутине. Время — ценный ресурс.
Но джунов и тестеров, мне кажется, поубавится со временем.
Війна Громом у 2025 році: чому все ще варто грати

1 місяць
Прикинь. Тут ще й статті пишуть про ігри. Багато з яких грошей коштують.
А ще про залізо та про всяке інше. Теж реклама?
А ще про залізо та про всяке інше. Теж реклама?
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Прикинь. Тут еще и статьи пишут про игры. Многие из которых денег стоят.
А еще про железо и про всякое другое. Тоже реклама?
А еще про железо и про всякое другое. Тоже реклама?
Гейб Ньюелл вважає, що без використання ШІ розробники ігор не виживуть

1 місяць
Так. Це просто зручний інструмент, який допомагає навіть для вилову багів різного ступеня підступності. Програмістові підмога. Ось як приклад: бешкетував проект у Visual Code. Нейросітка перелопатить весь код за секунди навіть якщо проект великий. Причому, якщо взяти чужий код, то нейромережа не потрапляє в пекло розбору чужого коду, вона просто аналізує те, що є.
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Да. Это просто удобный инструмент, который помогает в том числе и для отлова багов разной степени коварности. Программисту подспорье. Вот как пример: дебажил проект в Visual Code. Нейросеть перелопатит весь код за секунды даже если проект крупный. Причем, если взять чужой код, то нейросеть не попадает в ад разбора чужого кода- она просто анализирует то, что есть.
Жара провокує масові збої на ПК з Intel Raptor Lake

1 місяць
До речі, дивився Херсоном погоду. Минулого тижня там було за 50.
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Кстати, смотрел по Херсону погоду. На прошлой неделе было там за 50.
Зростання FPS в 2 рази: NVIDIA тестує Smooth Motion для RTX 40 на рівні драйверів

1 місяць
подобається)
Підліток з Росії опинився в розшуку Інтерполу через образи в Brawl Stars

1 місяць
Ну і сказав би, що хотів купити пластмасовий водяний пістолет та й хотів оббризкати кривдника. Тим самим покарати. Усі б офігелі від такої жорстокості.
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Ну и сказал бы, что хотел купить пластмассовый водяной пистолет и и хотел обрызгать обидчика. Тем самым наказать. Все бы офигели от такой жестокости.
Завантажити ще