redgrave
0
Карма
Сума позитивних і негативних реакцій на коментарі користувача
Відвідувач
{online_note}
Ім'я: Невідомо
Місце проживання: Невідомо
Реєстрація: 21 липня 2021
Останній візит: 13 липня 2022
Отримані зірки
3 рівня до наступної зірки
Рівень
611 очок активності до наступного рівня
1
1
1
Захист
Може використовувати 1 очок захисту за хід
Атака
Може атакувати 1 разів за хід
Сила
Завдає до 1 од. шкоди за удар
100%
Відновлюється 1 од. за хвилину
Здоров'я
3/3Відновлюється 1 од. за хвилину
0
0
478340 місце в топі
Кількість перемог
Кількість боїв, у яких герой переміг
Кількість поразок
Кількість боїв, у яких герой програв
У кишені:
0 грошей
Інвентар:
Коментарі 3
Ремейк Resident Evil 1996 года с видом от третьего лица — разработчик-одиночка показал новый геймплей
3 роки
От первого лица выглядело интереснее, да и местная камера не располагает к комфортному геймплею от третьего лица. Все-таки если и делать ремейк первой части, с кучей узких коридоров, то от первого лица.
С зомби, как и с анимацией стрельбы, тоже надо что-то делать, потому что во-первых выглядят они очень странно, во-вторых не глушатся от даже десяти выстрелов. Но я думаю это в планах.
А так, фиксированная камера всегда лучшей в резидентах была
С зомби, как и с анимацией стрельбы, тоже надо что-то делать, потому что во-первых выглядят они очень странно, во-вторых не глушатся от даже десяти выстрелов. Но я думаю это в планах.
А так, фиксированная камера всегда лучшей в резидентах была
3 роки
Чтобы зомби упал хватало в два раза меньше пуль (в худшем случае), но этого хватало лишь на оглушение, чтобы пробежать или ножом добить, а так да, чтобы убить зомби нужно потратить, опять же, в худшем случае, более 10 пуль. Но я думаю автор ремейка это поправит
3 роки
Так разработкой двух этих игр занимались две абсолютно разные студии с разным пониманием ремейков, которые друг другу разве что полицейский участок да зомби подарили.