Екшен «Війна Світів: Сибір» та авіасимулятор «Іл-2: Корея». Що 1C показала в прес-день на «Ред Експо»
Виставка «Рэд Експо», яку часто називають новим «ІгроМиром», виявилася важливою не лише для відвідувачів, але й для журналістів. Завдяки їй стає зрозуміло, що російська ігрова індустрія розвивається в найрізноманітніших напрямках. Окрім інді-сектора та слов'янського фентезі, з'являються зовсім нові проекти, у яких немає прямих аналогів. Саме таку гру ми побачили на презентації 1С, яка відбулася в перший день виставки Рэд Експо. Йдеться про екшен «Війна світів: Сибір». Окрім цього, нам показали нову частину серії «Іл-2». Саме їй присвячена наша стаття.
«Війна світів: Сибір»
Хоча з дати анонсу цього пригодницького екшену минув вже цілий рік, до 28 листопада ми толком нічого не знали про «Війну світів». Але проект відразу заінтригував нас незвичайним сеттингом — по суті, перед нами розвиток оригінального роману Герберта Уеллса (Herbert Wells), дія якого перенеслася з Великобританії XIX століття в Росію того ж часу. На презентації розробники підтвердили, що намагалися слідувати канонам англійського письменника і не суперечити йому, за винятком закінчення його книги. Адже в грі марсіани не загинули від земних хвороб, а продовжили захоплення нашої планети.
Причому сценаристи провели грамотну роботу з епохою. Головний герой — хлопець з села, якого батьки відправили на навчання до столиці. Там студент швидко проникся революційними ідеями і вирішив взяти участь у замаху на імператора. Але серед його спільників пішли чутки, що царська охранка все знала і діяла на випередження. Правда, вторгнення інопланетян змінило плани всіх сторін і змусило людей тікати з Петрограда на всі лади.
Поки марсіани діють десь далеко, герої стикаються з мародерами, які кинулися грабувати аптеки та магазини. Причому вони готові нападати навіть на мирних жителів, якщо бачать у цьому вигоду або загрозу для себе. З ними доведеться боротися в рукопашних сутичках або вбивати з далекої дистанції з вогнепальної зброї.
А подолати марсіанських треножників не вийде, принаймні, на ранньому етапі. Тому молодому революціонеру доводиться ховатися, намагатися якомога швидше покинути зону видимості ворожих машин і сподіватися, що його не помітять. Ці епізоди здатні викликати страх, адже ми бачимо, що відбувається з людьми, яким не вдалося втекти від прибульців.
Жонглювання механіками, а також увага до дрібних деталей викликають стійку асоціацію з дилогією The Last of Us. Сполучення реалій XIX століття та футуристичних технологій змусило згадати непогану The Order: 1886, потенціал якої так і не був розкритий. А бойові треножники ми бачили в Half-Life 2. Правда, там вони виявилися не такими жахливими. Якщо ж провести паралелі з фільмами, то окрім очевидної «Війни світів» (War of the Worlds) Стівена Спілберга (Steven Spielberg) згадується «Сибірський цирульник» Нікіти Міхалкова з революціонерами та Росією кінця XIX століття.
При цьому проект 1С Game Studios сприймається на диво свіжо. Геймплейне демо виглядає настільки якісно, що навіть не віриться, що гра дійсно буде такою. Однак минулого року Atomic Heart показала, що шутери від російських розробників у знайомому нам сеттингу можуть бути якісними. Сподіваємося, що «Війна світів: Сибір» вийде не гірше. Правда, реліз відбудеться нескоро — розробники пообіцяли оголосити дату виходу лише через кілька років.
«Іл-2: Корея»
За словами представників 1С, ігри серії «Іл-2» прекрасно продавалися в усі часи, незалежно від криз і миттєвих мод. Справа в тому, що вони належать до рідкісного жанру — реалістичний авіасимулятор у сеттингу Другої Світової. У них просто немає гідних конкурентів. Однак періодично потрібно оновлювати графіку та освоювати нові платформи.
Основною задачею розробників «Іл-2: Корея» було перенести хардкорне управління на 16-кнопковий геймпад, завдяки чому проект можна буде випустити на консолях. Можливо, це накладе обмеження на графіку, однак розробники стверджують, що їхня гра знаходиться на піку технологічного прогресу. Перші ролики та скріншоти дійсно вражають.
Варто врахувати, що в часи Корейської війни (1950-1953) основні битви велися з активним використанням реактивних літаків. Це накладе відбиток на особливості управління винищувачами та повітряних боїв.
У сюжетній кампанії основний акцент буде зроблено на кар'єрі командира ескадрильї.
***
А ви чекаєте нові ігри від 1С? Чи вважаєте, що у компанії не вийде реалізувати потенціал «Війни світів» та нового «Іл-2»? Діліться думками в коментарях!