Monster Hunter Wilds близька до релізу. Вихід чергового симулятора мисливця на монстрів запланований на 28 лютого. На честь такого події Capcom вирішила зробити відкриту бету, щоб всі зацікавлені встигли ознайомитися з новинкою та остаточно визначитися з покупкою. Наш автор, Пяткін Дмитро, ніколи не грав жодну з частин, але вирішив спробувати бету, щоб приєднатися. Чи вдалося це? Подробиці нижче.
Отже, всім привіт. Я дійсно пропустив серію Monster Hunter, однак причина тривіальна. Коли я вперше почув про найкращу гру про полювання на монстрів, одразу ж після цього пішли поради проходити її в кампанії друзів. На жаль, бажаючих приєднатися в моєму оточенні не було, тому я вирішив не псувати досвід і просто пропустив проект. З тих пір мало що змінилося, однак з моменту анонсу Monster Hunter Wilds викликала у мене певний інтерес. В першу чергу це обумовлено потужними сюжетними роликами, які натякають на те, що цього разу у полювання на бабайок є цілком певне пояснення, а не просто формальний привід.
Бета стартує з самого початку гри, тому всі бажаючі подивляться зав'язку, а також отримають доступ до першого пустельного біому. Гравця одразу ж кидають у непогано поставлений екшен, коли ваш щойно створений мисливець з антропоморфним котом-компаньйоном мчать на допомогу дівчинці, що втікає від цілого зграї піщаних чудовиськ. Рушаться скелі, їздовий півень спритно стрибає по уламках, а персонаж чіпляє гаком камені, щоб не менш спритно скинути їх на голови переслідувачів. Круто, що тут ще скажеш.
Однак практично одразу після цього вам пропонують вибрати одне з, увага, 14 видів зброї і піти перемагати першого більш-менш серйозного боса. І ось тут у мене почалися проблеми. Мила аніме-помічниця задає питання, щоб допомогти вибрати заточку. Що вам подобається більше — швидкість чи сила, можливість парирувати чи ухилятися? А може ви гурман і хочете стати універсальним? Знайдеться все, та й як не знайтись. На вибір тут від стандартного меча з щитом до гібридної зброї з двома змінними формами. Мені дісталося якраз останнє — мечотопор або топоромеч, називайте як хочете, виглядав багатообіцяюче. Клинок підходить для швидких атак, тоді як топор добре ламає броню — краса. Тут же поруч стоїть бочка для вивчення управління боєм. Гра ніжно пропонує дістати нову палку з ножен, але ось що сталося далі — це просто жах.
А вам нравится серия Monster Hunter?
Пройти опитуванняВиявилося, що управління у Monster Hunter Wilds, м'яко кажучи, специфічне. Атакувати потрібно на трикутник (грав на PS5). А ще тут є одна кнопка для особливого удару, а ще потрібно натиснути блок і одразу удар, а ще фокусування, при активації якого персонаж, нібито, має бити прицільно, а весь мувсет атак змінюється. При цьому, якщо затиснути всі кнопки одночасно, теж щось відбувається. И це ми не беремо до уваги зміну форми зброї. Я так і не зрозумів, на що потрібно натиснути, щоб різко перетворити меч на сокиру, я намагався, правда. Відбувалося це чисто випадково. У бета-версії немає розкладки управління для геймпадів, тільки для клавіатури, тому подивитися уважно було ніде. І на екрані з'являються підказки комбо, але лише на короткий час, за який ти не встигаєш нічого прочитати, окрім звичайного удару.
А ще я одразу ж знайшов баг. У налаштуваннях можна вибрати, в яку сторону персонаж б'є — куди дивиться він або камера. Я одразу ж виставив галочку навпроти камери, сподіваючись, що так герой буде повертатися автоматично, але ні. Мій мисливець продовжив бити туди, куди дивиться сам. На що це впливає, припустити неважко. Після будь-якого ухилення і перекату потрібно витратити кілька секунд, щоб розвернутися, замість того, щоб одразу перейти до атаки. Відчувається це дуже незграбно.
Як я з'ясував трохи пізніше, різні види зброї мають різні комбо. Тому не обов'язково брати гібрид з мільйоном кнопок, звичайний меч трохи простіший в освоєнні. Є лише один нюанс — гра мені про це не сказала. Це взагалі головна проблема, але обговоримо її пізніше. Озброївшись, я вирушив бити морду кам'яній жабі, але там мене чекало ще одне неприємне відкриття. Битися просто… нудно. Усі ці комбо на перевірку виявилися дуже млявими, також мляво б'є жаба у відповідь. Я розумію, що бій мав стати навчанням. І мені дійсно розповіли, як відновити здоров'я і надіслати сигнал SOS, на який прийдуть або інші гравці, або персонажі підтримки. Ось тільки на тих же кругових підменю безліч інших показників, про які гра говорити не поспішає. А ще по околицях лежать ресурси, призначення яких невідоме. Про наявність додаткової зброї я взагалі дізнався випадково.
В результаті після перемоги над жабою і чергової катсцени мені дали доступ до відкритого світу. Лагерь мисливців переважно закритий і не зовсім зрозуміло, відкриється він у бета-версії, ніякої особливої сюжетки немає (поки). Просто йди і вбий монстра, але тепер іншого. І в цілому у мене нуль претензій, адже гра все-таки про полювання, от тільки як саме полювати — я так і не дізнався. Як робити пастки, як використовувати оточення, які мечі для чого потрібні — все це невідомо. Друга битва виявилася ще нуднішою, ніж перша, проходила на полі і взагалі була позбавлена хоч якихось цікавих фішок. Я вже мовчу про те, що твій компаньйон-кот підказує використовувати оточення, коли ти стоїш по коліно в траві і поруч з тобою два дерева. На цьому етапі моє терпіння закінчилося, і я гру вимкнув.
***
Незважаючи на приємну графіку і хорошу оптимізацію, мені абсолютно нічого сказати про гру. Monster Hunter Wilds цілком і повністю розрахована на фанатів, які вже безліч годин провели в попередніх частинах серії. Нових гравців тут не люблять і не дуже чекають. Сюжет, як і раніше, більше для галочки. У будь-якому випадку, так здалося. Бої, можливо, можуть стати важкими і багатоступеневими, але я так і не зрозумів, як це зробити. Загалом, бета зі своєю задачею впоралася. Я переконався, що мені новинку купувати точно не потрібно. Якщо ви, як і я, вирішили заскочити в серію тільки зараз, краще подумати ще раз.
Будете играть в Monster Hunter Wilds?
Пройти опитування
Про то, что игра сложная и специфическая (и рассчитана на фанатов и хардкорщиков), можно было догадаться по предыдущим играм или отзывам о них. Заставлять/подряжать незаинтересованного человека в это играть, а потом ещё и обзор писать — весьма сомнительное решение.
Ещё не указали, на какой платформе играли.
Про настройки тоже желательно гайды смотреть. Вряд ли это баг: там добавили режим фокусировки, в котором можно целиться атаками ближнего боя.
Сражения стали бы сложнее, если бы автор поохотился на всех доступных монстров.
В общем такая себе статья.