Головний редактор Родіон Ілін тільки що побував на закритій геймплейній сесії NCORE, безкоштовного PvPvE-шутера про гладіаторів на високотехнологічних парящих аренах Гексадромах. І ось, що він думає — враження «з колес».
Механіка проста, але в той же час розробники намагалися вигадати щось нове: завдання гравців — перелітати між парящими картами-гексагонами, збирати монетки і потім відносити їх на один з гексагонів, щоб там їх «здати». У грі можна і потрібно в буквальному сенсі доходити до країв карти, щоб вистрибнути за межі і полетіти на наступну. Загалом у битві бере участь 8 команд по 3 людини в кожній. Інших ігрових режимів поки немає.
Хотите получить новый PvPvE-шутер?
Пройти опитування— Найрізноманітніші сеттинги в одній грі: поля битв Першої світової, Середньовіччя, зомбі-апокаліпсис у сучасних США;
— Ніякого Pay-to-Win, у продажу буде тільки косметика;
— Цікава ідея з парящими гексагонами-аренами — в рамках однієї катки ти потрапляєш на карти з різною архітектурою, дизайном і навіть сеттингом: від парку автотрейлерів до ангарів заводу і просто міських вулиць;
— У зброї є звичайний режим і режим ближнього бою: наприклад, вогнепальна зброя трансформується в булаву з шипами, і супротивника можна нею вдарити по голові (якщо він тебе не пристрелить швидше з дистанції);
— На окремих гексагонах проходять додаткові активності, якими можна себе розважити, окрім збору монет і відстрілу всього живого;
— Гра розробляється повністю силами Astrum Entertainment, перед нами не чергова адаптація для європейського (російського) ринку китайської гри;
— Виглядає красиво: в основі лежить движок Unreal Engine 5.
— Ті самі перелітання з однієї карти-парящого гексагона на інший трохи сповільнюють геймплей, переміщення на глайдері («парящому скейтборді») досить повільне;
— Завдання геймерів — зібрати монетки і донести їх до місця здачі, але проблема в тому, що це місце постійно неочевидне, всі гравці плуталися, куди потрібно бігти/на яку карту-гексагон перелітати;
— Баґи: гра вилетіла на робочий стіл у Родіона, а у товариша — зависла наглухо;
— Часто потрапляєш на карту-гексагон, де немає взагалі нікого, крім мобів, а заздалегідь це важко визначити;
— Класичних ігрових режимів на старті не буде;
— Немає загального войс-чат, тільки внутрішньокомандний;
— Спочатку на вибір лише три ляльки, і всі без особливостей;
— Вражаюча дівчина з арту з презентації — це не дефолтний персонаж, а платний скин.
Любите эмоциональные войс-чаты?
Пройти опитування***
Взагалі круто, що в Росії продовжують робити ігри з нуля. Ті, хто втомився від Warface, здається, скоро отримають непогану альтернативу. Тримаємо за Astrum кулачки. Реліз вже цього року.