Новини Ігрові новини відео В мережі показали, скільки FPS видала TES 4: Oblivion Remastered на GTX 1650 та RTX 4060

В мережі показали, скільки FPS видала TES 4: Oblivion Remastered на GTX 1650 та RTX 4060

Vladislav Nikolaev
Читати у повній версії

Автор YouTube-каналу 54 FPS вирішив протестувати TES 4: Oblivion Remastered на відеокарті NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гб) і показати, скільки FPS видає оновлена версія культової RPG.

Гра запускалася на PC з Windows 10, процесором AMD Ryzen 5 7600X, 32 Гб ОЗУ (DDR5) і SSD (NVMe M.2). Ютубер протестував ремастер з різними графічними налаштуваннями в 1080p:

  • Низькі налаштування — 25-35 FPS (в середньому);
  • Середні налаштування — 15-20 FPS (в середньому);
  • Високі налаштування — 11-16 FPS (в середньому);
  • Ультра налаштування — 4-8 FPS (в середньому).

Також ентузіаст запустив ремастер на відеокарті NVIDIA GeForce RTX 4060 OC (8 Гб):

  • Низькі налаштування — 60-72 FPS (в середньому);
  • Середні налаштування — 50-62 FPS (в середньому);
  • Високі налаштування — 38-52 FPS (в середньому);
  • Ультра налаштування — 22-34 FPS (в середньому).

The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered доступна на PC (Steam), PlayStation 5 та Xbox Series X/S.

🌐 Опубликован список сайтов и сервисов, которые будут работать при отключении интернета в России
    Коментарі10
    Залишити коментар
    Если будет ДЛСС, то еще терпимо.
    Відповісти
    4 місяці
    Значит, игра ещё не для моего 1660ti.
    Відповісти
    4 місяці
    Фу. 60 ФПС нет на 4060...ндааааа. игровая карта....
    Відповісти
    4 місяці
    Дело не в "игровости" карты а в сука какой то абсурдной "неигровости" разработчиков.
    Відповісти
    4 місяці
    Я хз че он там и на чем он тестил, я вот буквально 3 часа назад играл на 4060, на ультрах 120+фпс в подземках в мире падает до 80-120, без длсс в районе 50-60+
    Відповісти
    4 місяці
    Генерацию выключи, которая по умолчанию включена
    Відповісти
    4 місяці
    Выключена,думаю тут не только в видюхе дело,процы разные и мати думаю тоже роль играет (если что не особо шарю за все это)
    Відповісти
    4 місяці
    Ну да, в посту сухая производительность. Очередная, неоптимизированная игра на ue5. Включаем длсс и фрейм ген для комфорта глаз. Ладно хоть не шутер, не надо играть в пиксельхантинг в динамике.
    Відповісти
    4 місяці
    Оптимизация вот вот дорогие дамы и господа, не паникуйте 😉
    Відповісти
    4 місяці
    И так сойдёт😮‍💨
    Відповісти