EA планує ввести «живих» NPC в реальний світ за допомогою ІІ
Electronic Arts збирається перенести неігрових персонажів (NPC) з відеоігор у повсякденне життя, використовуючи можливості нейромереж. Компанія презентувала технологію, яка дозволяє створювати реалістичних цифрових помічників, здатних спілкуватися з людьми та виконувати різні завдання — від новинних зведень до участі у відеодзвінках.
Нова розробка включає генерацію тексту, перетворення його в мову та синхронізацію рухів персонажів, що робить їх практично невідрізними від людей. На нещодавній презентації EA продемонструвала цифрового аватара, який реалістично коментував уявний футбольний матч.
У майбутньому такі персонажі зможуть брати участь у навчанні, супроводжувати користувачів у соціальних мережах і навіть стати повноцінними помічниками в побуті. Технології ІІ обіцяють зробити взаємодію з NPC частиною повсякденного життя, значно розширивши їх функції за межами ігрового світу.
EA — не єдина компанія, що розвиває подібні технології. NVIDIA, наприклад, працює над системою, яка дозволить NPC запам’ятовувати дії гравців і реагувати на них у реальному часі, роблячи ігровий процес більш захоплюючим і реалістичним.