
Проходження Poppy Playtime (епізоди 1-4) — гайд по грі
Епізод 3. Глибокий сон (Deep Sleep)
Головний герой прокинувся після катастрофи поїзда і опинився в черговому дивному місці. Знайдіть прохід у стіні і почекайте, поки механізм від'їде, потім підтягніться вище за допомогою рукавички. У наступній кімнаті перебирайтеся по поршнях у ліву частину приміщення, однак не затримуйтесь на механізмі, який рухається вгору.
Увійдіть у великий зал через пролом у стіні і відкрийте найближчі двері. Знову перебирайтеся по поршнях, які цього разу з'являються з-під води. Підтягніть до себе платформу і забирайтеся у вентиляційну шахту.
У наступній кімнаті потрібно знайти дві батареї. Вони з'являються в певних місцях: на полиці в кутку кімнати та в сусідньому приміщенні (можна забрати через прочинену двері).
Рухайтеся коридором, заберіть зелену енергію і біжіть по сходах, щоб відкрити з її допомогою двері. Зніміть телефонну трубку. Якщо цього не зробити, ви не отримаєте чергову батарею. За дверима ви побачите зруйнований поїзд. Слідуйте в протилежну сторону і заходьте в жовті двері.
Тут ви познайомитеся з новим типом головоломки. Поверніть стійку так, щоб промінь був спрямований на розетку, потім застосуйте рукавичку.
Підніміться по ескалатору, активуйте два важелі і увійдіть у фунікулер. Прибувши в нову локацію, підійдіть до центральної будівлі і відкрийте двері, щоб спуститися. Відкрийте жовті двері клітки і дочекайтеся, поки з труби з'явиться ключ. Заберіть його.
Зона видобутку газу (Gas Production Zone)
Поверніться назад і знайдіть двері з червоною лампочкою, на якій можна застосувати ключ. Діставшись до великого залу, вислухайте монолог дівчинки і біжіть у сусідній цех. Тут праворуч від дверей буде лежати зелена батарея. Вставте її в відповідний слот.
Ви відкриєте прохід у невелику комірку. Можете підібрати відеокасету і переглянути її, а також заберіть ще одну змінну руку.
Виходьте і за допомогою фіолетової руки підстрибніть вище (ви побачите відповідне зображення на підлозі). У сусідній кімнаті виконайте ті ж дії і підтягніть до себе платформу, потім опустіть її вниз. Після цього підстрибніть на жовті труби і схопіть платформу, щоб підтягнути її лівіше.
Поверніть дальню стійку, щоб промінь був спрямований на розетку. Друга ж стійка повинна дивитися в бік першої. Підстрибніть на батуті і взаємодійте з джерелом живлення, потім направте другу руку на другу стійку.
Це лише перша частина головоломки, адже так ви відкриєте доступ до другої розетки. Тепер поверніть другу стійку в бік розетки, а першу в бік другої стійки. Направте руку з електрикою через дальню стійку.
Поверніться в головний зал і спробуйте запустити установку з кнопки. Нічого не вийде — вислухайте дівчинку і біжіть на вулицю. Знову спустіться в підвал центральної будівлі, щоб забрати черговий ключ.
Дім, милий дім (Home Sweet Home)
Слідуйте до великого двоповерхового будинку і увійдіть всередину. Пройдіть через червоний туман, спустіться по сходах і зверніть наліво на розвилці. У радіоприймачі поверніть направо і знову наліво. Діставшись до чергової розвилки, ви почуєте телефонний дзвінок — біжіть направо, потім наліво, щоб знайти відкриту кімнату.
Дівчинка в трубці скаже, що вам потрібно бігти. Звісно, коридор зміниться. Біжіть в будь-якому напрямку, поки не побачите порвані шпалери вдалині. Ідіть цим шляхом і врешті-решт помітите кімнату з комп'ютерним столом за вікном. Прямо перед вікном буде поворот наліво в зруйнований коридор. Продовжуйте йти вперед, поки не опинитеся в кімнаті з телевізором. Підберіть відеокасету і перегляньте її.
Після завершення відеоролика з'явиться гігантський монстр. На жаль, втекти від нього не вдасться. Просто йдіть у зворотному напрямку, поки він не схопить головного героя. Стрибніть у отвір у підлозі і потягніть за важіль на невеликій гоночній машині, яка відкриє вам прохід.
Однак пройти вперед не вдасться. Спочатку огляньте дірку в стелі і заберіть маску. Натисніть клавішу F, щоб екіпірувати її.
За допомогою фіолетової рукавички підніміться вище, пересуньте шафку між кімнатами і пройдіть через сусідній номер. У кімнаті з зображенням сонця є два слоти для батарей, а також одна батарея. Від цього приміщення йдіть наліво до кінця і подивіться вгору. Вчепіться рукою, щоб опинитися на верхньому поверсі. Біля великої іграшки буде лежати друга батарея.
Тут же стрибніть вниз і вставте обидва пристрої в слоти, потім натисніть кнопку. У коридорі відкриється прохід на другий поверх, де ви знайдете вже знайомий гоночний автомобіль. З його допомогою розчистіть шлях на балкон.
В одному з приміщень знайдіть зелену енергію. Змініть руку на відповідну і відкрийте двері. Повторіть дію ще раз вже в наступній кімнаті, а коли двері за героєм закриються, ви зможете дістатися до енергії через пролом у стіні.
У центрі великої зали ви побачите величезну іграшку, яка буде повертатися в напрямку головного героя. Щоб забрати у нього батарею, обійдіть зал через інші приміщення.
Спуститися вниз можна в цій же залі, якщо використати пролом у підлозі. Встановіть батарею тут, а потім візьміть зелену енергію і застосуйте на пристрої в коридорі. Відкриється прохід в іншу частину другого поверху, де є схоже пристрій. Не витрачайте часу, відразу ж візьміть енергію звідси і встановіть на будь-якому з двох пристроїв у коридорі. Поверніться і заберіть другу, щоб відкрити великі двері, за якими видніється машинка.
Розчистіть шлях і бігом до тупика, в кімнату з газом. Пройдіть по вентиляції, заберіть другу батарею і таким же способом поверніться назад. Вставивши обидві батареї в слоти, відкриєте шлях у холл, звідки можна потрапити в підвал. Тут вас чекатиме механічна рука. Її потрібно направити на стійку, попередньо повернувши стійку в бік розетки.
У сусідньому приміщенні поверніть двосекційну стійку в бік розетки (знаходиться над попередньою), потім звичайну в бік великої стійки. Однак попередньо потрібно піднятися вище і пересунути платформу. В заключенні направте стаціонарну руку на маленьку стійку і потягніть важіль.
Ліфт знову доставить вас у дім. Залишиться лише піднятися по сходах і вийти через головні двері. Героя зустріне дівчинка. Прослідуйте за нею до ліфта і натисніть на велику кнопку, щоб відновити подачу електрики.
Поверніться до головного входу в дім і захопіть провід. Біжіть з ним у підвал центральної будівлі, щоб підключити в розетку. Так ви отримаєте ще один ключ, цього разу від школи.
Школа (School)
Увійдіть у школу і відкрийте решітку зеленою енергією, яку ви знайдете в кімнаті праворуч. Тепер потрібно відшукати кілька батарей. Перша чекає на вас у ігровій кімнаті.
Дістатися до другої можна через офісне приміщення, де в відкритій вентиляційній шахті є місце для зацепа.
Встановивши їх, відкрийте решітку в кімнату з телевізором. У коридорі також не буде вистачати батареї. Увійдіть у приміщення навпроти слота для батареї і підніміться у вентиляцію. Так ви виберетеся в раніше зачиненому приміщенні, де можна взяти зелену енергію і відкрити решітку навпроти. Запустіть двигун і підберіть батарею, як тільки з'явиться Міс Захоплення.
Тепер місія буде слідувати за вами. Біжіть до слота для батареї і відкрийте решітку. Продовжуйте втікати від неї, використовуючи зелену енергію на дверях. Як зазвичай, для відкриття однієї з них потрібно буде використовувати одразу два джерела. Вони знаходяться в різних кімнатах.
Підберіть батарею і вставте у двері з однією секцією, щоб вона відкрилася, а ви змогли підібрати ще одну батарею. Вставте її в двері, заберіть попередню і також встановіть на решітці з двома секціями. Тут ви зможете використовувати зелену енергію для центральних дверей, а також забрати дві вже раніше знайдені батареї і вставити їх.
Прослідуйте до кінця коридору і взаємодійте з важелем. Спочатку противник буде мертвий, а ви зможете підібрати змінне пристрій для механічної руки.
Гравці опиняться у великій печері, де доведеться комбінувати здібності. Стрибайте за допомогою фіолетової рукавички до генератора. Змініть рукавичку на зелену і активуйте кнопку на підлозі. Спробуйте залізти нагору, поки енергія не закінчилася.
Ви потрапите на платформу з кількома головоломками. Спочатку повертаємо велику стійку в бік платформи зліва, потім піднімаємося вище. Другу колонну повертаємо в бік дальньої. Третю стійку, відповідно, в бік другої двоярусної колонни. Останню ж стійку — в бік розетки.
Настроюємо приціл стаціонарної механічної руки, перепригуємо на платформу з ліфтом і натискаємо на важіль.
Ігровий дім (Playhouse)
Діставшись до дверей з написом Playhouse, ви зустрінетеся з першими невеликими ворогами, яких потрібно відганяти за допомогою рукавички-ракетниці. Зверніть увагу, що ракети лише відганятимуть супротивників, а не вбиватимуть їх. Поки ракета горить, вони не зможуть підійти до героя.
Продовжуйте слідувати по приміщенням, відганяючи ворогів, поки не опинитеся у великій ігровій кімнаті. Знайдіть прохід до гігантського куба, який потрібно скинути на кнопку. Повторіть дію з другим кубиком — це допоможе подати живлення і відкрити прохід. Прослідуйте в центральну частину залу через трубу в нижній частині ігрової кімнати і натисніть на кнопку.
Спустіться по сходах, пройдіть повз приміщення з басейном до в'язниці. В одній з камер знаходиться DogDay. Подивіться сцену з цим персонажем, а потім біжіть в протилежний бік, щоб впасти в прірву. Маленьким іграшкам набридло за вами ганятися, тому вони вирішили об'єднатися в тілі цієї ляльки.
У трубі біжіть вперед, а на розвилці зверніть наліво. Діставшись до великого приміщення з іграшками, слідуйте вліво і підготуйте фіолетову рукавичку. Перед обривом можна використати її.
Врешті-решт ви опинитеся на вулиці і зможете отримати новий ключ від Оллі.
Кабінет радника (Counselor's Office)
Потрапивши в будівлю, огляньте вентиляційну решітку і підберіть батарею. Як ми пам'ятаємо, ці пристрої можна забирати з секцій — зробіть це і вставте біля наступних дверей. Біжіть у тупик і через пролом у стіні візьміть батарею, щоб відкрити прохід в іншу секцію будівлі. Під написом HELP підніміться вище і перепригуйте через обрив за допомогою фіолетової рукавички. Так ви знову опинитеся в печері.
Підніміться на верхню платформу, схопіть рукавичкою джерело живлення, обведіть проводом колонну і стрибайте на інший бік. Тут знову дотягніться до джерела живлення, обведіть другу стійку і забирайтеся нагору. Обійдіть навколо колонни і стріляйте в розетку. Сусідні платформи опустяться, а ви зможете пройти.
В офісі Стелли можете знайти відеокасету і переглянути її. Коли будете готові, знайдіть вентиляційний люк на стелі, щоб відкрити і отримати ключ від замкненої двері.
Біжіть у тупик і огляньте пролом у стелі. Забирайтеся в вентиляційну шахту і перед тим як вибратися, надягніть протигаз. Ви опинитеся в кімнаті з газом, де спочатку підбирали батарею. Поверніться до того ж пролому в стіні і візьміть цю ж батарею, потім вставте в єдину тут секцію.
Батарея надасть доступ до зеленої енергії. Щоб відкрити двері, подайте напругу на три пристрої в трьох кімнатах. Знову намагаємося вирішити комбіновану головоломку з колонами.
Як вирішити головоломку з колонами
Слідуйте до стаціонарної механічної руки та розверніть колону тут до наступної стійки. Проробіть ці ж дії з наступними колонами — остання повинна дивитися в отвір у стіні праворуч.
Так з'явиться можливість використовувати батут і залізти вище. Тут опустіть рубильник — відкриється доступ до ліфта. Також захопіть двома руками батарею в колбі та скиньте вниз (можете впасти разом з нею).
Вставивши батарею в секцію, відкриються ворота, за якими лежить схоже пристрій у колбі. Тягніть його до ліфта і скидайте, як першу батарею. Попередньо доведеться перенаправити першу колону на живлення ліфта.
Тепер ці дві батареї забираємо з собою на другий поверх, а також повертаємо останню колону (подвійну) на розетку поруч із двома секціями для батарей на другому поверсі.
Забираємося у вентиляційну шахту і надягаємо маску, а для освітлення використовуємо рукавичку-ракетницю. Підбираємо в одній з кімнат батарею і намагаємося встановити її, але в цей момент на гравця нападе монстр, після чого почнеться тривала катсцена. Отримавши управління персонажем, знову повторюємо останні дії і вибираємося назовні.
Оллі знову просить відновити живлення за допомогою проводу, який можна протягнути від офісу в підвал центральної будівлі. Окрім цього, ще один кабель потрібно протягнути від електричного щитка, яким дівчинка запускала ліфт зовсім недавно. Також не забуваємо забрати черговий ключ і велику синю батарею.
Зона видобутку газу (Gas Production Zone)
Повертаємося в виробничу зону і намагаємося встановити отриману батарею, однак в цей момент з'являється монстр. Надягніть маску і слідуйте в кінець залу до ліфта.
У цій зоні вам потрібно остерігатися постійно підкрадаючогося супротивника. Якщо ви помітили його в одній з секцій, вставте батарею в відповідний слот і активуйте зелену енергію на потрібному пристрої.
З кожною наступною атакою на основному терміналі будуть загорятися слоти для батарей. Вставляйте їх сюди по мірі можливості.
У певний момент монстр почне піднімати кришку прямо над вами. Завдання гравця — утримувати цей люк, поки супротивник не відступить.
Коли пристрій над комп'ютером почне іскрити, застосуйте на нього зелену енергію і дивіться катсцену, після якої спустіться в основний зал і встановіть синю батарею, а також запустіть генератор. Вислухайте Оллі і сідайте з нею в ліфт. На цьому третій епізод буде завершений.
-
Усі коди від сейфів у The Last of Us: Part 2 — гайд
-
The Last of Us: Part 2 — як знайти дивний артефакт і отримати трофей «Реліквія магів»
-
Де знайти всі модифікації (журнали) для прокачки навичок у The Last of Us: Part 2 — гід
-
Де знайти всю зброю в The Last of Us: Part 2 — гайд
-
Де знайти всі кобури для зброї в The Last of Us: Part 2 — гід
-
Проходження Moonvale (1-2 епізоди): всі відповіді, досягнення та розвилки в діалогах
-
Вийде Poppy Playtime: Епізод 5 — все, що відомо про реліз