Проходження Poppy Playtime (епізоди 1-4) — гайд по грі

Проходження Poppy Playtime (епізоди 1-4) — гайд по грі

Vladislav Sham
Епізод 1Епізод 2Епізод 3Епізод 4Епізод 5

Епізод 3. Глибокий сон (Deep Sleep)

Головний герой прокинувся після катастрофи поїзда і опинився в черговому дивному місці. Знайдіть прохід у стіні і почекайте, поки механізм від'їде, потім підтягніться вище за допомогою рукавички. У наступній кімнаті перебирайтеся по поршнях у ліву частину приміщення, однак не затримуйтесь на механізмі, який рухається вгору.

Увійдіть у великий зал через пролом у стіні і відкрийте найближчі двері. Знову перебирайтеся по поршнях, які цього разу з'являються з-під води. Підтягніть до себе платформу і забирайтеся у вентиляційну шахту.

У наступній кімнаті потрібно знайти дві батареї. Вони з'являються в певних місцях: на полиці в кутку кімнати та в сусідньому приміщенні (можна забрати через прочинену двері).

Рухайтеся коридором, заберіть зелену енергію і біжіть по сходах, щоб відкрити з її допомогою двері. Зніміть телефонну трубку. Якщо цього не зробити, ви не отримаєте чергову батарею. За дверима ви побачите зруйнований поїзд. Слідуйте в протилежну сторону і заходьте в жовті двері.

Тут ви познайомитеся з новим типом головоломки. Поверніть стійку так, щоб промінь був спрямований на розетку, потім застосуйте рукавичку.

Підніміться по ескалатору, активуйте два важелі і увійдіть у фунікулер. Прибувши в нову локацію, підійдіть до центральної будівлі і відкрийте двері, щоб спуститися. Відкрийте жовті двері клітки і дочекайтеся, поки з труби з'явиться ключ. Заберіть його.

Зона видобутку газу (Gas Production Zone)

Поверніться назад і знайдіть двері з червоною лампочкою, на якій можна застосувати ключ. Діставшись до великого залу, вислухайте монолог дівчинки і біжіть у сусідній цех. Тут праворуч від дверей буде лежати зелена батарея. Вставте її в відповідний слот.

Ви відкриєте прохід у невелику комірку. Можете підібрати відеокасету і переглянути її, а також заберіть ще одну змінну руку.

Виходьте і за допомогою фіолетової руки підстрибніть вище (ви побачите відповідне зображення на підлозі). У сусідній кімнаті виконайте ті ж дії і підтягніть до себе платформу, потім опустіть її вниз. Після цього підстрибніть на жовті труби і схопіть платформу, щоб підтягнути її лівіше.

Поверніть дальню стійку, щоб промінь був спрямований на розетку. Друга ж стійка повинна дивитися в бік першої. Підстрибніть на батуті і взаємодійте з джерелом живлення, потім направте другу руку на другу стійку.

Це лише перша частина головоломки, адже так ви відкриєте доступ до другої розетки. Тепер поверніть другу стійку в бік розетки, а першу в бік другої стійки. Направте руку з електрикою через дальню стійку.

Поверніться в головний зал і спробуйте запустити установку з кнопки. Нічого не вийде — вислухайте дівчинку і біжіть на вулицю. Знову спустіться в підвал центральної будівлі, щоб забрати черговий ключ.

Дім, милий дім (Home Sweet Home)

Слідуйте до великого двоповерхового будинку і увійдіть всередину. Пройдіть через червоний туман, спустіться по сходах і зверніть наліво на розвилці. У радіоприймачі поверніть направо і знову наліво. Діставшись до чергової розвилки, ви почуєте телефонний дзвінок — біжіть направо, потім наліво, щоб знайти відкриту кімнату.

Дівчинка в трубці скаже, що вам потрібно бігти. Звісно, коридор зміниться. Біжіть в будь-якому напрямку, поки не побачите порвані шпалери вдалині. Ідіть цим шляхом і врешті-решт помітите кімнату з комп'ютерним столом за вікном. Прямо перед вікном буде поворот наліво в зруйнований коридор. Продовжуйте йти вперед, поки не опинитеся в кімнаті з телевізором. Підберіть відеокасету і перегляньте її.

Після завершення відеоролика з'явиться гігантський монстр. На жаль, втекти від нього не вдасться. Просто йдіть у зворотному напрямку, поки він не схопить головного героя. Стрибніть у отвір у підлозі і потягніть за важіль на невеликій гоночній машині, яка відкриє вам прохід.

Однак пройти вперед не вдасться. Спочатку огляньте дірку в стелі і заберіть маску. Натисніть клавішу F, щоб екіпірувати її.

За допомогою фіолетової рукавички підніміться вище, пересуньте шафку між кімнатами і пройдіть через сусідній номер. У кімнаті з зображенням сонця є два слоти для батарей, а також одна батарея. Від цього приміщення йдіть наліво до кінця і подивіться вгору. Вчепіться рукою, щоб опинитися на верхньому поверсі. Біля великої іграшки буде лежати друга батарея.

Тут же стрибніть вниз і вставте обидва пристрої в слоти, потім натисніть кнопку. У коридорі відкриється прохід на другий поверх, де ви знайдете вже знайомий гоночний автомобіль. З його допомогою розчистіть шлях на балкон.

В одному з приміщень знайдіть зелену енергію. Змініть руку на відповідну і відкрийте двері. Повторіть дію ще раз вже в наступній кімнаті, а коли двері за героєм закриються, ви зможете дістатися до енергії через пролом у стіні.

У центрі великої зали ви побачите величезну іграшку, яка буде повертатися в напрямку головного героя. Щоб забрати у нього батарею, обійдіть зал через інші приміщення.

Спуститися вниз можна в цій же залі, якщо використати пролом у підлозі. Встановіть батарею тут, а потім візьміть зелену енергію і застосуйте на пристрої в коридорі. Відкриється прохід в іншу частину другого поверху, де є схоже пристрій. Не витрачайте часу, відразу ж візьміть енергію звідси і встановіть на будь-якому з двох пристроїв у коридорі. Поверніться і заберіть другу, щоб відкрити великі двері, за якими видніється машинка.

Розчистіть шлях і бігом до тупика, в кімнату з газом. Пройдіть по вентиляції, заберіть другу батарею і таким же способом поверніться назад. Вставивши обидві батареї в слоти, відкриєте шлях у холл, звідки можна потрапити в підвал. Тут вас чекатиме механічна рука. Її потрібно направити на стійку, попередньо повернувши стійку в бік розетки.

У сусідньому приміщенні поверніть двосекційну стійку в бік розетки (знаходиться над попередньою), потім звичайну в бік великої стійки. Однак попередньо потрібно піднятися вище і пересунути платформу. В заключенні направте стаціонарну руку на маленьку стійку і потягніть важіль.

Ліфт знову доставить вас у дім. Залишиться лише піднятися по сходах і вийти через головні двері. Героя зустріне дівчинка. Прослідуйте за нею до ліфта і натисніть на велику кнопку, щоб відновити подачу електрики.

Поверніться до головного входу в дім і захопіть провід. Біжіть з ним у підвал центральної будівлі, щоб підключити в розетку. Так ви отримаєте ще один ключ, цього разу від школи.

Школа (School)

Увійдіть у школу і відкрийте решітку зеленою енергією, яку ви знайдете в кімнаті праворуч. Тепер потрібно відшукати кілька батарей. Перша чекає на вас у ігровій кімнаті.

Дістатися до другої можна через офісне приміщення, де в відкритій вентиляційній шахті є місце для зацепа.

Встановивши їх, відкрийте решітку в кімнату з телевізором. У коридорі також не буде вистачати батареї. Увійдіть у приміщення навпроти слота для батареї і підніміться у вентиляцію. Так ви виберетеся в раніше зачиненому приміщенні, де можна взяти зелену енергію і відкрити решітку навпроти. Запустіть двигун і підберіть батарею, як тільки з'явиться Міс Захоплення.

Порада: Щоб втекти від ворога, достатньо дивитися на неї. У цей момент антагоніст буде стояти нерухомо.

Тепер місія буде слідувати за вами. Біжіть до слота для батареї і відкрийте решітку. Продовжуйте втікати від неї, використовуючи зелену енергію на дверях. Як зазвичай, для відкриття однієї з них потрібно буде використовувати одразу два джерела. Вони знаходяться в різних кімнатах.

Підберіть батарею і вставте у двері з однією секцією, щоб вона відкрилася, а ви змогли підібрати ще одну батарею. Вставте її в двері, заберіть попередню і також встановіть на решітці з двома секціями. Тут ви зможете використовувати зелену енергію для центральних дверей, а також забрати дві вже раніше знайдені батареї і вставити їх.

Прослідуйте до кінця коридору і взаємодійте з важелем. Спочатку противник буде мертвий, а ви зможете підібрати змінне пристрій для механічної руки.

Гравці опиняться у великій печері, де доведеться комбінувати здібності. Стрибайте за допомогою фіолетової рукавички до генератора. Змініть рукавичку на зелену і активуйте кнопку на підлозі. Спробуйте залізти нагору, поки енергія не закінчилася.

Ви потрапите на платформу з кількома головоломками. Спочатку повертаємо велику стійку в бік платформи зліва, потім піднімаємося вище. Другу колонну повертаємо в бік дальньої. Третю стійку, відповідно, в бік другої двоярусної колонни. Останню ж стійку — в бік розетки.

Настроюємо приціл стаціонарної механічної руки, перепригуємо на платформу з ліфтом і натискаємо на важіль.

Ігровий дім (Playhouse)

Діставшись до дверей з написом Playhouse, ви зустрінетеся з першими невеликими ворогами, яких потрібно відганяти за допомогою рукавички-ракетниці. Зверніть увагу, що ракети лише відганятимуть супротивників, а не вбиватимуть їх. Поки ракета горить, вони не зможуть підійти до героя.

Продовжуйте слідувати по приміщенням, відганяючи ворогів, поки не опинитеся у великій ігровій кімнаті. Знайдіть прохід до гігантського куба, який потрібно скинути на кнопку. Повторіть дію з другим кубиком — це допоможе подати живлення і відкрити прохід. Прослідуйте в центральну частину залу через трубу в нижній частині ігрової кімнати і натисніть на кнопку.

Спустіться по сходах, пройдіть повз приміщення з басейном до в'язниці. В одній з камер знаходиться DogDay. Подивіться сцену з цим персонажем, а потім біжіть в протилежний бік, щоб впасти в прірву. Маленьким іграшкам набридло за вами ганятися, тому вони вирішили об'єднатися в тілі цієї ляльки.

У трубі біжіть вперед, а на розвилці зверніть наліво. Діставшись до великого приміщення з іграшками, слідуйте вліво і підготуйте фіолетову рукавичку. Перед обривом можна використати її.

Врешті-решт ви опинитеся на вулиці і зможете отримати новий ключ від Оллі.

Кабінет радника (Counselor's Office)

Потрапивши в будівлю, огляньте вентиляційну решітку і підберіть батарею. Як ми пам'ятаємо, ці пристрої можна забирати з секцій — зробіть це і вставте біля наступних дверей. Біжіть у тупик і через пролом у стіні візьміть батарею, щоб відкрити прохід в іншу секцію будівлі. Під написом HELP підніміться вище і перепригуйте через обрив за допомогою фіолетової рукавички. Так ви знову опинитеся в печері.

Підніміться на верхню платформу, схопіть рукавичкою джерело живлення, обведіть проводом колонну і стрибайте на інший бік. Тут знову дотягніться до джерела живлення, обведіть другу стійку і забирайтеся нагору. Обійдіть навколо колонни і стріляйте в розетку. Сусідні платформи опустяться, а ви зможете пройти.

В офісі Стелли можете знайти відеокасету і переглянути її. Коли будете готові, знайдіть вентиляційний люк на стелі, щоб відкрити і отримати ключ від замкненої двері.

Порада: Ви можете використовувати рукавичку-ракетницю як джерело світла в погано освітлених місцях.

Біжіть у тупик і огляньте пролом у стелі. Забирайтеся в вентиляційну шахту і перед тим як вибратися, надягніть протигаз. Ви опинитеся в кімнаті з газом, де спочатку підбирали батарею. Поверніться до того ж пролому в стіні і візьміть цю ж батарею, потім вставте в єдину тут секцію.

Батарея надасть доступ до зеленої енергії. Щоб відкрити двері, подайте напругу на три пристрої в трьох кімнатах. Знову намагаємося вирішити комбіновану головоломку з колонами.

Як вирішити головоломку з колонами

Слідуйте до стаціонарної механічної руки та розверніть колону тут до наступної стійки. Проробіть ці ж дії з наступними колонами — остання повинна дивитися в отвір у стіні праворуч.

Так з'явиться можливість використовувати батут і залізти вище. Тут опустіть рубильник — відкриється доступ до ліфта. Також захопіть двома руками батарею в колбі та скиньте вниз (можете впасти разом з нею).

Вставивши батарею в секцію, відкриються ворота, за якими лежить схоже пристрій у колбі. Тягніть його до ліфта і скидайте, як першу батарею. Попередньо доведеться перенаправити першу колону на живлення ліфта.

Тепер ці дві батареї забираємо з собою на другий поверх, а також повертаємо останню колону (подвійну) на розетку поруч із двома секціями для батарей на другому поверсі.

Але як герою потрапити наверх? Хороше питання! Просто перемістіть першу стійку назад на розетку ліфта, оскільки двері на другому поверсі вже відкриті.

Забираємося у вентиляційну шахту і надягаємо маску, а для освітлення використовуємо рукавичку-ракетницю. Підбираємо в одній з кімнат батарею і намагаємося встановити її, але в цей момент на гравця нападе монстр, після чого почнеться тривала катсцена. Отримавши управління персонажем, знову повторюємо останні дії і вибираємося назовні.

Оллі знову просить відновити живлення за допомогою проводу, який можна протягнути від офісу в підвал центральної будівлі. Окрім цього, ще один кабель потрібно протягнути від електричного щитка, яким дівчинка запускала ліфт зовсім недавно. Також не забуваємо забрати черговий ключ і велику синю батарею.

Зона видобутку газу (Gas Production Zone)

Повертаємося в виробничу зону і намагаємося встановити отриману батарею, однак в цей момент з'являється монстр. Надягніть маску і слідуйте в кінець залу до ліфта.

У цій зоні вам потрібно остерігатися постійно підкрадаючогося супротивника. Якщо ви помітили його в одній з секцій, вставте батарею в відповідний слот і активуйте зелену енергію на потрібному пристрої.

З кожною наступною атакою на основному терміналі будуть загорятися слоти для батарей. Вставляйте їх сюди по мірі можливості.

У певний момент монстр почне піднімати кришку прямо над вами. Завдання гравця — утримувати цей люк, поки супротивник не відступить.

Коли пристрій над комп'ютером почне іскрити, застосуйте на нього зелену енергію і дивіться катсцену, після якої спустіться в основний зал і встановіть синю батарею, а також запустіть генератор. Вислухайте Оллі і сідайте з нею в ліфт. На цьому третій епізод буде завершений.

Епізод 1Епізод 2Епізод 3Епізод 4Епізод 5
Допис був перекладений Показати оригінал (RU)
+2
Коментарі2