
Як вирішити головоломку з дартсом у більярдній Blue Prince
В головоломці з елементами рогалика Blue Prince вам доведеться зіткнутися з рядом повторюваних загадок, серед яких одна вирізняється своєю складністю. Геймерам майже не надають підказок для її розв'язання, але як тільки ви розберетеся в логіці, все виявиться досить простим. У цьому гіді ми детально пояснимо, як розгадати головоломку з дартсом і поповнити свою колекцію цінним предметом.
Гайды по Blue Prince
- Русификатор для Blue Prince — как включить русский язык
- Прохождение Blue Prince: как добраться до Прихожей и открыть Комнату 46
- Как увеличить количество шагов в Blue Prince
- Как решить головоломку с дартсом в бильярдной Blue Prince
- Как открыть ворота сада в Blue Prince
- Как решить головоломку с Коробкой выключателя в Подсобном шкафу Blue Prince
- Все коды и пароли от дверей и сейфов в Blue Prince
- Как решить головоломку в лаборатории в Blue Prince
- Котельная в Blue Prince: для чего нужна и как запустить
- Как решить головоломку с шахматами в Blue Prince
- Как добраться до статуи в Монастыре в Blue Prince
- Как зажечь все чаши в Blue Prince
- Как решить коробки-головоломки Мора Джай в Blue Prince: как открыть коробку в Обменнике
- Как решить головоломку в Галерее в Blue Prince
- Как открыть комнату №8 и решить головоломку в Blue Prince
- Как решить головоломку со статуями в Гробнице в Blue Prince
- Все правильные ответы на экзамене в Blue Prince
- Где найти микрочипы для Грота Блэкбридж в Blue Prince
Як розв'язати головоломку з дартсом
Загадку з дартсом можна знайти в більярдній кімнаті. Це не найпоширеніша кімната в грі, наприклад, ми змогли отримати її лише на четвертий день дослідження маєтку. Для доступу до неї не потрібні ключі, алмази чи монети, достатньо того, щоб вона просто з'явилася на плані.
Коли це трапиться, ви ознайомитеся з цією головоломкою. Підійдіть до дошки і взаємодійте з нею. Якщо раніше ви ретельно оглядали всі кімнати, то могли знайти записку, в якій мимохідь згадується ця гра і частина правил до неї. Нам буде відомо лише те, що загадка не має стосунку до реальної гри в дартс і пов'язана з математичними обчисленнями. Давайте спробуємо розібратися, як вона працює.
Деякі мішені будуть пофарбовані в певний колір:
- Синій: Основне число для рівняння. Коли з'являється кілька чисел одного кольору, потрібно їх скласти.
- Жовтий: Віднімання.
- Рожевий: Множення.
- Фіолетовий: Ділення.
Отже, кожне наступне розв'язання загадки починається з одного числа, виділеного синім кольором. Просто натисніть на нього, щоб продовжити.
Тепер синім кольором може бути виділено кілька чисел — просто складіть їх. У нашому випадку це 9 + 6 = 15.
Після другого ходу починають з'являтися жовті, рожеві або фіолетові позначки. У нашому випадку базове число 15, жовте число сім. 15 — 7 = 8.
Наступний хід також має бути простим, відніміть, помножте або поділіть базове число на те, яке вказане на дошці. Наш приклад: 9 — 5 = 4.
Якщо, як і в нашому випадку, ви отримали рожеве і синє число, слід помножити його: 10 x 2 = 20.
Далі починається найцікавіша частина головоломки. Справа в тому, що гра не враховує правила порядку дій у математиці, тому вам доведеться керуватися логікою. У нас на дошці три числа:
- 10 — синій.
- 3 — рожевий.
- 4 — жовтий.
За правилами математики, спершу ми повинні помножити базове число, а потім відняти від нього залишок. Але якщо ми це зробимо, то отримаємо число, яке не може бути на нашій дошці: 10 * 3 — 4 = 26. Тому діємо інакше, а саме: спершу віднімаємо, потім множимо. (10 — 4) * 3 = 18.
Це лише базовий приклад. З кожним наступним «раундом» кольори можуть змінюватися в випадковій послідовності. Нагородою може стати будь-який цінний предмет. Нам, наприклад, вперше пощастило знайти ключ від секретного саду.
Іноді в центрі або на краю мішені будуть з'являтися різні символи. Вони використовуються після виконання операцій, пов'язаних із самим значенням:
- Квадрат позначає піднесення числа до квадрату (X²).
- Ромб вказує на перестановку цифр.
- Червоні точки означають, що крок повторюється стільки разів, скільки точок.
- Червоний X сигналізує про пропуск кроку.
- Червоний / ділить остаточне число на два.
- Дві хвилясті лінії округлюють до найближчого цілого.
- Чотири хвилясті лінії округлюють до найближчого десятка.
- Шість хвилястих ліній округлюють до найближчої сотні.
- Якщо сектор мішені заповнений на третину, число ділиться на три.
Інші гайди
- Як вирішити головоломку в лабораторії в Blue Prince
- Проходження Blue Prince: як дістатися до Прихожої та відкрити Кімнату 46
- Гід по проходженню Blue Prince: всі коди, рішення головоломок і поради
- Котельня в Blue Prince: для чого потрібна і як запустити
- Як відкрити ворота саду в Blue Prince
- Усі коди та паролі від дверей і сейфів у Blue Prince
- Як вирішити головоломку зі статуями в Гробниці в Blue Prince
- Як вирішити головоломку з Коробкою вимикача в Підсобному шафі Blue Prince
- Де знайти мікрочипи для Грота Блекбридж в Blue Prince
- Як відкрити кімнату №8 та вирішити головоломку в Blue Prince