
Проходження Post Trauma — гайд по грі (оновлюється)
Post Trauma — новий психологічний хорор у стилі Silent Hill. Не відстаючи від традицій ігор цього жанру, гра переповнена різними головоломками та загадками. У цьому гіді ми докладно опишемо проходження сюжету гри.
Пролог (Карлос і Роман)
У самій першій катсцені вам необхідно натиснути на вказану кнопку на геймпаді або миші. Після цього персонаж прокинеться у вагоні метро. Як тільки управління перейде до вас, бігти вперед. Так ви перейдете в інший вагон, де наткнетеся на зачинений прохід.
Запам'ятайте червоне напис на стіні зліва про трикутник. Також не пройдемо повз листів, які лежать біля виходу.
Підійдемо до пристрою для спілкування з машиністом у стартовому вагоні. Після взаємодії з ним, з іншого боку відкриється двері. У середині нового вагона буде висіти карта. Подивимося на неї і побачимо, що квадрат дорівнює семи. Тепер направимося далі і проліземо через невелику щілину.
Пройдіть до кінця, повз усіх манекенів. Весь салон исписаний комбінаціями, яка знадобиться для відкриття кодового замка: квадрат, трикутник, коло, хрест, трикутник. Запам'ятайте її і дійдіть до кінця.
Там чекає манекен з механізмом для відкриття замка. Заберемо його і вирушимо назад, щоб дізнатися значення кола і хреста.
Для цього поєднаємо дві карти: одну в кутку самого першого вагона і іншу, на якій ми знайшли квадрат. Звернемо увагу, що у кожної лінії є числове значення. Квадрат дорівнює семи, тому що він є перетином червоного і зеленого маршруту, тобто 4+3. Точно так само зрозуміємо, що хрест дорівнює п'яти, а коло — шести. Таким чином, код — 71651.
Повернемося до замка. Вставимо з інвентаря механізм і введемо отримане значення. У відкритій кабіні машиніста натиснемо на велику червону кнопку. Через кілька секунд над дверима загориться зелений світло, і персонаж зможе вибратися з поїзда.
Метро (Роман)
Діставшись до розвилки на станції, не поспішайте йти з платформи. Спочатку пройдіть уздовж платформи, де на одній з лавок буде лежати використана касета. Підберіть її.
Повернемося до розвилки і тепер пройдемо на вихід. Майже одразу наткнемося на візок. Забираємо аптечку і запам'ятовуємо незвичайну стіну справа.
Пройдіть вперед до закритих воріт. Тепер повернемося до стіни, де з'явиться жовта двері. Всередині буде чекати невелике підсобне приміщення, в якому можна зберегти ігровий прогрес. Для цього необхідно взаємодіяти з радіо, що стоїть на столі. Також можете прослухати раніше знайдену касету.
На полиці шафи лежить лом. Підберемо його і відкриємо прохід нагорі. Попереду горить оранжеве світло. Ця частина локації ще знадобиться в проходженні трохи пізніше, а поки там робити нічого, тому йдемо в зворотному напрямку.
Рухаємось вперед, поки не помітимо супротивника в кутку. Тут гравця навчать навичкам бою. Один з важливих порад: уважно стежте за кількістю витривалості та здоров'я. Після перемоги знову позбудьтеся від укріплень за допомогою інструмента.
На сходовому прольоті буде знаходитися металеві двері: це ще одне приміщення, де можна зберегтися і прибрати спорядження в скриню. Дійшовши до кінця спуску, знову опинимося на платформі.
Тут видні цифри і букви. Вони знадобляться трохи пізніше, тому зафіксуємо і відкладемо. Набір символів такий: 3D і 1С знаходяться на одній стороні, на іншій — 2B і 3A. Щоб потрапити на другу частину станції, просто перейдіть рейки.
Не повертаючись, зайдіть у перші двері зліва в темному коридорі. Там знаходиться кухня: на столі підбираємо аптечку, а в морозильнику знаходимо заморожений запобіжник. Розтоплюємо його за допомогою кавомашини навпроти.
Віднесемо перший апарат: нам просто потрібно повернутися в коридор і потрапити в приміщення навпроти. Там і розташований щиток.
Вийшовши з приміщення, проходимо далі в темряву. З торгового автомата стирчить рука з запобіжником. Підбираємо його, точно так само ставимо на місце.
Праворуч від машини з рукою є двері: пройшовши крізь них, повернемося на розвилку, після якої вперше боролися з монстром. З упавшого автомата стирчить металевий дріт. Забравши її, повертаємося до дверей на кухню і потрапляємо в темний кут справа. Третій апарат лежить за решіткою. Після короткої катсцени персонаж дістане його.
Знищивши монстра, вставляємо всі запобіжники на місце і підходимо до перемикачів праворуч від дверей. Там згадаємо числа і букви з платформи (3D-1C-2B-3A): зліва направо увімкнемо потрібну кількість осередків, що збігаються з цифрами.
На підлогу впаде ключ-карта. Перейдемо залізні шляхи, щоб відкрити двері праворуч від напису 1C. Всередині жіночий голос назве нам код для зачиненого проходу навпроти. Це 33284. Але перейти шляхи ми не встигнемо: героя зб'є поїзд.
Поліцейський відділок (Карлос)
Ця частина гри проходиться від першої особи. Очнувшись за Карлоса, вийдемо в коридор і повернемо наліво. Добравшись до сходів, підніміться нагору. По дорозі можете заглядати в різні кімнати, однак там нічого особливого не знайдете. Після того, як нагорі пройдете ліфт, в одній з перших кімнат справа буде можливість зберегти свій прогрес за допомогою радіо.
Далі стоїть велика кількість офісних столів з незвичайними зображеннями на моніторах комп'ютерів. Звернемо увагу на дартс в кінці приміщення. Тут 2 зелених дротики на номер п’ять, червоний на номер три і синій на номер два.
З задньої сторони кожного гаджета є наклейка: улитка, черепаха, заяц, леопард. Співвідносячи тварин за швидкістю їх бігу (під дартсом написана порада: «бігти швидше»), колір картинки на лицьовій стороні та значення дартса, отримаємо код 2535.
Повернувшись до сходів, знайдемо ліхтарик. Внизу тепер плаває підводний монстр, тому пересувайтеся обережніше і при будь-яких сторонніх звуках ховайтеся в кімнатах. Будьте обережні, адже три його укуси — і ви помрете. Опинившись на розвилці, повернемо наліво і введемо код.
Пройдіть до підсвіченої камери в середині залу. На верхньому ліжку лежать ключі. Підібравши їх, піднімемося нагору, збережемося і відкриємо кімнату зліва від усіх робочих місць з комп'ютерами. В свою чергу, так отримаємо електронний пропуск.
Не доходячи до тюремних камер, увійдемо в сусідню до іржавої двері, де залишився пропускний стіл і залізна решітка. Скористаємося нещодавньою знахідкою, забравши за відкритим огородженням круглу ручку.
Тепер вийдемо і підійдемо до іржавої двері неподалік. Дійшовши до кінця коридору, знову очнемося в ролі Романа.
Лікарня (Роман)
Очнувшись за персонажа, обійдемо кімнату зліва і помітимо карту на стіні. Оскільки ця локація дуже заплутана, вона стане нам в нагоді в якості зручного орієнтира. Ми знаходимося в кімнаті очікування (Waiting room).
Першим ділом пробіжимо по прямій в архів (Archive). По дорозі з лівого боку стоятиме зелений шафа, звідки потрібно забрати кулі. Добравшись до кабінету, обійдіть шафи і підійдіть до увімкненого монітора. Там буде записаний пароль одного з співробітників: 9804. Звернемо увагу, що він складається з останніх двох цифр ID та місяця народження. Введіть його, щоб побачити підказку, куди йти далі: до туалету для дам (Bathroom B). Повернемося до цього трохи пізніше.
Пройдемо повз архівні полиці в кут кімнати. К одній з них буде прикріплена інформація про співробітників, зокрема про Уейда Юто. Створимо пароль аналогічно минулому разу. Вийде 7602 (останні дві цифри ID та місяць народження). Відправимося до інформаційної стійки (Info Desk).
Згорнемо за кут прямо перед місцем появи і зайдемо в першу двері праворуч. Це безпечна зона, де доступне збереження прогресу проходження. Крім того, на сусідньому столі візьміть карту передоплати. В кінці приміщення стоїть комп'ютер, пароль від якого потрібно дізнатися. Ми це вже зробили, адже це пароль Уейда Юто. На екрані з'явиться зображення, яке знадобиться для розгадування головоломки.
На протилежному боці кімнати очікування (Waiting room) знаходиться зал для курців (Smoking room). Пройдемо через стартову точку, там в одному з торгових автоматів скористаємося знайденою карткою. Автомат товар не видасть, зате викине золоту монету.
Вийдемо в коридор з цього боку і нарешті поспішимо в жіночий туалет (Bathroom B). В одній з кабінок сидить манекен: потрібно дістати ключ з його волосся. Побіжимо в сторону консультації з невідкладної допомоги (Emergency Consultation, навпроти входу в інформаційну стійку).
За допомогою ключа відкриємо це приміщення. На одному з столів лежить ковадло за замком. Щоб дізнатися код, підійдемо до однієї зі стін. Там висить кілька годинників. Зауважимо, що синя хвилинна стрілка завжди вказує на конкретні хвилинні значення, а червона годинна — на порядок розташування цифри в числі. Наприклад, останній циферблат показує сімку, яка стоїть на початку, адже друга стрілка зупинилася на одиниці. Код — 783. Відкриваємо замок і забираємо інструмент.
Вийдемо з консультації з невідкладної допомоги (Emergency Consultation) і направимося в сторону житлових кімнат. Після несподіваної катсцени нас чекає бій з монстром, тому ковадло знадобиться як ніколи. Пройдемо вперед по цій частині коридору. Спочатку відкриємо двері в жіночий туалет (Bathroom B) з цього боку і згорнемо в поворот навпроти неї.
Першою нас чекатиме кімната №47 (Room 47). У ванній підберемо рулон туалетного паперу і віднесемо його виступаючій руці в одній з кабінок жіночого туалету (Bathroom B). За це отримаємо срібну монету. До слова, будьте наготові: там вас чекатиме монстр.
Кімната №46 (Room 46) по сусідству також важлива: на ліжку лежить пістолет. Дійдемо до повороту коридора: перша двері ліворуч — це зал новонароджених (Newborns). На ліжку чекає пакет з кров'ю.
В кабінеті терапії (Therapy Room) стоїть порожній горщик. Підійдемо до нього і отримаємо бронзову монету. Нам відкриється наскрізний прохід прямо до архіву (Archive). Повернемося до жіночого туалету (Bathroom B) і тепер пройдемо прямо.
У кімнаті №51 (Room 51) у раковині лежить пакет крові, а на ліжку ще одна використана касета. Вийшовши, штовхнемо обвалений стеля, щоб очистити швидкий прохід, і повернемося на початок цього проходу, до кімнати №48 (Room 48). Там у туалеті лежить телефон: зайдемо до нього один раз і вирушимо до виходу, поки не почуємо дзвін, після якого почнеться катсцена.
Відправимося в кабінет консультацій (Consultation Room), щоб віддати манекену за ширмою пакет з кров'ю «О-». У нагороду нам дадуть ще одну золоту монету.
Повернемося в курильне приміщення неподалік від стартової точки, де отримали першу монетку. Навпроти автомата лежить коробка, на яку потрібно скласти всі зароблені монети. Гра вимагатиме розташування в правильному порядку. Пригадаємо послідовність з комп'ютера Уедо Юто, який розташований у інформаційній стійці (Info Desk):
- Золота монета з обличчям (олицетворяючи зір);
- Срібна монета з щитом (показуючи захист);
- Інша золота монета;
- Бронзова монета.
Так отримаємо щипці. У кабінеті медсестри (Nurse Room), розташованому в протилежному кутку локації, з їх допомогою отримаємо обсидиановий скальпель. Він знадобиться в сусідній операційній (Operation Room): дістанемо маленький зразок плоті.
Прибіжимо до апарату в лабораторії (Laboratory). Змішавши кров і плоть, виготовимо сильну кислоту. Вона знадобиться біля дверей навпроти архіву у коридорі в бік операційної, щоб відкрити прохід до виходу. Після тривалої катсцени опинимося на вулиці, де потрібно просто бігти вперед і оглядати околиці.
Школа (Роман)
Трохи погулявши, ми доберемося до будівлі школи. Там нас чекає сюжетне знайомство з дівчинкою, яка скине нам свій телефон. Головний вхід буде праворуч від решітки.
Потрапивши всередину, спочатку підійдіть до карти перед вами. Точно так само зафіксуємо її, адже вона дуже знадобиться. Першим ділом піде в першу вчительську (Teacher 01). Це безпечна зона, де можна зберегти проходження. На стіні помітимо червоні годинники, зупинені на 10:05. Зафіксуємо це.
Якщо підемо в іншу частину від входу з вулиці, то після заглиблення з зачиненими красивими дверима справа буде розташована двері в туалет. Там є сині годинники, зупинені на 9:20.
Вийдемо і дійдемо до тупика, де є вхід у підсобне приміщення (Janitor). Всередині є загадка: зачинений шафа з запобіжниками і дошка з цифрами. Зберіть замкнуту фігуру з візерунків, щоб отримати код 413. Розблокувавши шафу, побачимо незвичайне миготіння різних кольорів.
- Це ще один пароль: червоний, синій, червоний, зелений, синій.
Сусідні двері від першої вчительської (Teacher 01) — коридор з проходами таких же кольорів. Увійдемо в них у цьому порядку, і хол буде в нормальному стані. У правих дверях кімната відпочинку для викладачів. Звернемо увагу на жовті годинники, замерзлі на 9:05.
У дальньому відсіку цього коридору розташована листівка, яка дає підказку до розкриття таємниці поряд стоячих годинників. Це логічне завдання, розгадавши яке розуміємо, що відповідь — 10:20. Виставимо це значення і отримаємо дробовик. А зі столу заберемо ключі від деяких кабінетів.
Побіжимо в сусідній довгий коридор, що йде вглиб: через нього можна потрапити в клас (Classroom) і кабінет музики (Music Room). У першому приміщенні ви побачите системи планет, де відсутня кілька моделей, а також проектор, що транслює незвичайне зображення. Воно знадобиться трохи пізніше.
Потрапивши в кабінет музики (Music Room), знищимо монстра і помітимо аналогічну схему, яка скоро знадобиться.
Неподалік від підсобного приміщення (Janitor) є коридор, що йде назад і вперед. Спочатку підемо назад до класів. Нам потрібно приміщення, ніяк не підписане, двері якого освітлюється червоним кольором. Через правий прохід потрапимо на вулицю, де всередині дерева буде лежати одна планета. Навпроти, в іншому кабінеті, є ще одна планета: вона захована в ящиках шафи.
З іншого боку від підсобного приміщення (Janitor) розташований коворкінг (Study Hall). По-перше, у найближчого до входу столу підберіть використану плівку, а також одну планету, що лежить на жовтій книзі не дуже далеко від плівки. Виставимо всі моделі на місце в дальньому класі і отримаємо ключ від церкви. Вона розташована справа від входу з вулиці.
Залишилося лише згадати зображення з того далекого класу, кабінету музики, а також приміщень A08 і A011. Співвідносячи їх, натиснемо потрібні кнопки в довільному порядку.
Всередині нас чекає битва з босом, після якої Роман втратить свідомість, тому ми вирушимо рятувати його разом з Фреєю.
Інші гайди
Допис створений користувачем
Кожен може створювати пости на VGTimes, це дуже просто - спробуйте!-
Усі коди, загадки та головоломки в Post Trauma
-
Усі коди від сейфів у The Last of Us: Part 2 — гайд
-
The Last of Us: Part 2 — як знайти дивний артефакт і отримати трофей «Реліквія магів»
-
Де знайти всі модифікації (журнали) для прокачки навичок у The Last of Us: Part 2 — гід
-
Де знайти всю зброю в The Last of Us: Part 2 — гайд
-
Де знайти всі кобури для зброї в The Last of Us: Part 2 — гід
-
Хоррор Post Trauma перевипустять після того, як його «затмила» TES 4: Oblivion Remastered