Проходження Post Trauma — гайд по грі

Проходження Post Trauma — гайд по грі

Марк Москвитин
24 вересня 2025, 20:02
Зміст

Post Trauma — новий психологічний хорор у стилі Silent Hill. Не відстаючи від традицій ігор такого жанру, гра переповнена різними головоломками та загадками. У цьому гіді ми в подробицях опишемо проходження сюжету гри.

Пролог (Карлос і Роман)

У самій першій катсцені вам необхідно натиснути на вказану кнопку на геймпаді або миші. Після цього персонаж прокинеться у вагоні метро. Як тільки управління перейде до вас, бігти вперед. Так ви перейдете в інший вагон, де наткнетеся на зачинений прохід.

Запам'ятайте червону напис на стіні зліва про трикутник. Також не пройдемо повз листів, що лежать біля виходу.

Підійдемо до пристрою для спілкування з машиністом у стартовому вагоні. Після взаємодії з ним, з іншого боку відкриється двері. У середині нового вагона буде висіти карта. Подивимося на неї і побачимо, що квадрат дорівнює семи. Тепер направимося далі і проліземо через невелику щілину.

Пройдіть до кінця, повз усіх манекенів. Весь салон исписаний комбінаціями, яка знадобиться для відкриття кодового замка: квадрат, трикутник, коло, хрест, трикутник. Запам'ятайте її і дійдіть до кінця.

Там чекає манекен з механізмом для відкриття замка. Заберемо його і вирушимо назад, щоб дізнатися значення кола і хреста.

Для цього поєднаємо дві карти: одну в кутку самого першого вагона і іншу, на якій ми знайшли квадрат. Зверніть увагу, що у кожної лінії є числове значення. Квадрат дорівнює семи, тому що він є перетином червоного і зеленого маршруту, тобто 4+3. Точно так само зрозуміємо, що хрест дорівнює п'яти, а коло — шести. Таким чином, код — 71651.

Повернемося до замка. Вставимо з інвентаря механізм і введемо отримане значення. У відкритій кабіні машиніста натиснемо на велику червону кнопку. Через кілька секунд над дверима загориться зелений світло, і персонаж зможе вибратися з поїзда.

Метро (Роман)

Добравшись до розвилки на станції, не поспішайте йти з платформи. Спочатку пройдіть уздовж платформи, де на одній з лавок буде лежати використана касета. Підберіть її.

Повернемося до розвилки і тепер пройдемо на вихід. Майже одразу наткнемося на візок. Забираємо аптечку і запам'ятовуємо незвичайну стіну справа.

Пройдіться вперед до закритих воріт. Тепер повернемося до стіни, де з'явиться жовта двері. Всередині буде чекати невелике підсобне приміщення, в якому можна зберегти ігровий прогрес. Для цього необхідно взаємодіяти з радіо, що стоїть на столі. Також можете прослухати раніше знайдену касету.

На полиці шафи лежить лом. Підберемо його і відкриємо прохід нагорі. Попереду горить оранжеве світло. Ця частина локації ще знадобиться в проходженні трохи пізніше, а поки там робити нічого, тому йдемо в зворотному напрямку.

Рухаємося вперед, поки не помітимо противника в кутку. Тут гравця навчать навичкам бою. Один з важливих порад: уважно стежте за кількістю витривалості та здоров'я. Після перемоги знову позбудьтеся від укріплень за допомогою інструмента.

На сходовому прольоті буде знаходитися металева двері: це ще одне приміщення, де можна зберегтися і прибрати спорядження в скриню. Дійшовши до кінця спуску, знову опинимося на платформі.

Тут видні цифри і букви. Вони знадобляться трохи пізніше, тому зафіксуємо і відкладемо. Набір символів такий: 3D і 1С знаходяться на одній стороні, на іншій — 2B і 3A. Щоб потрапити на другу частину станції, просто перейдіть рейки.

Не повертаючись, зайдіть у першу двері зліва в темному коридорі. Там знаходиться кухня: на столі підбираємо аптечку, а в морозильнику знаходимо заморожений запобіжник. Розтопимо його за допомогою кавомашини навпроти.

Віднесемо перший апарат: нам просто потрібно повернутися в коридор і потрапити в приміщення навпроти. Там і розташований щиток.

Вийшовши з приміщення, проходимо далі в темряву. З торгового автомата стирчить рука з запобіжником. Підбираємо його, точно так само ставимо на місце.

Справа від машини з рукою є двері: пройшовши через неї повернемося на розвилку, після якої вперше боролися з монстром. З упавшого автомата стирчить металева проволока. Забравши її, повертаємося до двері на кухню і потрапляємо в темний кут справа. Третій апарат лежить за решіткою. Після короткої катсцени персонаж дістане його.

Знищивши монстра, вставляємо всі запобіжники на місце і підходимо до перемикачів справа від двері. Там згадаємо числа і букви з платформи (3D-1C-2B-3A): зліва направо включимо потрібну кількість осередків, що збігаються з цифрами.

На пол упаде ключ-карта. Перейдемо залізні шляхи, щоб відкрити двері справа від напису 1C. Всередині жіночий голос назве нам код для зачиненого проходу навпроти. Це 33284. Але перейти шляхи ми не встигнемо: героя зб'є поїзд.

Поліцейський участок (Карлос)

Ця частина гри проходиться від першої особи. Очнувшись за Карлоса, вийдемо в коридор і повернемо наліво. Добравшись до сходів, підніміться нагору. По дорозі можете заглядати в різні кімнати, однак там нічого особливого не знайдете. Після того як нагорі пройдете ліфт, в одній з перших кімнат справа буде можливість зберегти свій прогрес за допомогою радіо.

Далі стоїть велика кількість офісних столів з незвичайними зображеннями на моніторах комп'ютерів. Зверніть увагу на дартс в кінці приміщення. Тут 2 зелених дротики на номер п'ять, червоний на номер три і синій на номер два.

З задньої сторони кожного гаджета є наклейка: улитка, черепаха, заяц, леопард. Співвідносячи тварин за швидкістю їх бігу (під дартсом написаний рада: «бігти швидше»), колір картинки на лицьовій стороні і значення дартса, отримаємо код 2535.

Повернувшись до сходів знайдемо ліхтарик. Внизу тепер плаває підводний монстр, тому пересувайтеся обережніше і при будь-яких сторонніх звуках ховайтеся в кімнатах. Будьте обережні, адже три його укуси — і ви помрете. Опинившись на розвилці, повернемо наліво і введемо код.

Пройдіть до підсвіченої камери в середині залу. На верхньому ліжку лежать ключі. Піднявшись, збережемося і відкриємо кімнату зліва від усіх робочих місць з комп'ютерами. У свою чергу, так отримаємо електронний пропуск.

Не доходячи до тюремних камер, війдемо в сусідню до ржавої двері, де залишився пропускний стіл і залізна решітка. Воспользуемся недавньою знахідкою, забравши за відкрившимся огородженням круглу ручку.

Тепер вийдемо і підійдемо до ржавої двері неподалік. Дійшовши до кінця коридору, знову очнемося в ролі Романа.

Лікарня (Роман)

Очнувшись за персонажа, обійдемо кімнату зліва і помітимо карту на стіні. Оскільки ця локація дуже заплутана, вона знадобиться нам в якості зручного орієнтира. Ми знаходимося в кімнаті очікування (Waiting room).

Першим ділом пробіжимо по прямій в архів (Archive). По дорозі на лівій стороні буде стояти зелений шафа, звідки потрібно забрати кулі. Добравшись до кабінету, обійдіть шафи і підійдіть до включеного монітора. Там буде записаний пароль одного з співробітників: 9804. Зверніть увагу, що він складається з останніх двох цифр ID і місяця народження. Введіть його, щоб побачити підказку, куди йти далі: до туалету для дам (Bathroom B). Повернемося до цього трохи пізніше.

Пройдемо повз архівні полиці в кут кімнати. До однієї з них буде прикріплена інформація про співробітників, в тому числі про Уейда Юто. Сформуємо пароль аналогічно минулому разу. Вийде 7602 (останні дві цифри ID і місяць народження). Відправимося до інформаційної стійки (Info Desk).

Звернемо за кут прямо перед місцем появи і зайдемо в першу двері справа. Це безпечна зона, де доступно збереження прогресу проходження. Крім того, на сусідньому столі візьміть карту передоплати. В кінці приміщення стоїть комп'ютер, пароль від якого потрібно дізнатися. Ми це вже зробили, адже це пароль Уейда Юто. На екрані з'явиться зображення, яке знадобиться для вирішення головоломки.

У протилежній частині кімнати очікування (Waiting room) знаходиться зал для курців (Smoking room). Пройдемо через стартову точку, там в одному з торгових автоматів скористаємося знайденою карткою. Автомат товар не дасть, зате викине золоту монету.

Вийдемо в коридор з цього боку і нарешті поспішимо в жіночий туалет (Bathroom B). В одній з кабінок сидить манекен: потрібно дістати ключ з його волосся. Побіжимо в сторону консультації з невідкладної допомоги (Emergency Consultation, навпроти входу в інформаційну стійку).

З допомогою ключа відкриємо це приміщення. На одному з столів лежить кувалда за замком. Щоб дізнатися код, підійдемо до однієї зі стін. Там висить кілька годин. Зверніть увагу, що синя хвилинна стрілка завжди вказує на конкретні хвилинні значення, а червона годинникова — на порядок розташування цифри в числі. Наприклад, останній циферблат показує сімку, яка стоїть на початку, адже друга стрілка зупинилася на одиниці. Код — 783. Відкриваємо замок і забираємо інструмент.

Вийдемо з консультації з невідкладної допомоги (Emergency Consultation) і направимося в сторону житлових кімнат. Після несподіваної катсцени нас чекає битва з монстром, тому кувалда знадобиться як ніколи. Пройдемо вперед по цій частині коридору. Спочатку відкриємо двері в жіночий туалет (Bathroom B) з цього боку і звернемо в поворот навпроти неї.

Першою нас буде чекати кімната №47 (Room 47). У ванній підберемо рулон туалетного паперу і віднесемо його торчащій руці в одній з кабінок жіночого туалету (Bathroom B). За це отримаємо срібну монету. До слова, будьте наготові: там вас чекатиме монстр.

Кімната №46 (Room 46) по сусідству також важлива: на ліжку лежить пістолет. Дійдемо до повороту коридору: перша двері зліва — це зал новонароджених (Newborns). На ліжку чекає пакет з кров'ю.

У кабінеті терапії (Therapy Room) стоїть порожній горщик. Підійдемо до нього і отримаємо бронзову монету. Нам відкриється сквозний прохід прямо до архіву (Archive). Повернемося до жіночого туалету (Bathroom B) і тепер пройдемо прямо.

У кімнаті №51 (Room 51) в раковині лежить пакет крові, а на ліжку ще одна використана касета. Вийшовши, толкнемо обвалившийся стелю, щоб розчистити швидкий прохід, і повернемося на початок цього проходу, до кімнати №48 (Room 48). Там у туалеті лежить телефон: зайдемо до нього один раз і направимося до виходу, поки не почуємо дзвінок, після якого почнеться катсцена.

Відправимося в кабінет консультацій (Consultation Room), щоб віддати манекену за ширмою пакет з кров'ю «О-». У нагороду нам дадуть ще одну золоту монету.

Повернемося в курильне приміщення неподалік від стартової точки, де отримали першу монетку. Навпроти автомата лежить коробка, на яку потрібно скласти всі зароблені монети. Гра вимагатиме розташування в правильному порядку. Згадаємо послідовність з комп'ютера Уейда Юто, який розташований у інформаційній стійці (Info Desk):

  • Золота монета з обличчям (олицетворюючи зір);
  • Срібна монета з щитом (показуючи захист);
  • Інша золота монета;
  • Бронзова монета.

Так отримаємо щипці. У кабінеті медсестри (Nurse Room), розташованому в протилежному кутку локації, з їх допомогою отримаємо обсидиановий скальпель. Він знадобиться в сусідній операційній (Operation Room): дістанемо маленький зразок плоті.

Прибіжимо до апарату в лабораторії (Laboratory). Змішавши кров і плоть, виготовимо сильну кислоту. Вона знадобиться у дверях навпроти архіву у коридорі в сторону операційної, щоб відкрити прохід до виходу. Після тривалої катсцени опинимося на вулиці, де потрібно просто бігти вперед і оглядати околиці.

Школа (Роман)

Трохи побродивши, ми доберемося до будівлі школи. Там нас чекає сюжетне знайомство з дівчинкою, яка скине нам свій телефон. Головний вхід буде справа від решітки.

Потрапивши всередину, спочатку підійдіть до карти перед вами. Точно так само зафіксуємо її, адже вона дуже знадобиться. Першим ділом йдемо в першу вчительську (Teacher 01). Це безпечна зона, де можна зберегти проходження. На стіні помітимо червоні годинники, зупинені на 10:05. Зафіксуємо це.

Якщо підемо в іншу частину від входу з вулиці, то після заглиблення з зачиненою красивою дверима справа буде розташована двері в туалет. Там є сині годинники, зупинені на 9:20.

Вийдемо і дійдемо до тупика, де є вхід у підсобне приміщення (Janitor). Всередині є загадка: зачинений шафа з запобіжниками і дошка з цифрами. Зберіть замкнуту фігуру з візерунків, щоб отримати код 413. Розблокувавши шафа, побачимо незвичайне миготіння різних кольорів.

  • Це ще один пароль: червоний, синій, червоний, зелений, синій.

Сусідня двері від першої вчительської (Teacher 01) — коридор з проходами таких же кольорів. Війдемо в них у цьому порядку, і холл прийде в нормальний стан. У правій двері кімната відпочинку для викладачів. Зверніть увагу на жовті годинники, замерзлі на 9:05.

В дальньому відсіку цього коридору розташована листівка, яка дає підказку до розкриття таємниці поруч стоячих годинників. Це логічне завдання, розгадавши яке розуміємо, що відповідь — 10:20. Виставимо це значення і отримаємо дробовик. А зі столу заберемо ключі від деяких кабінетів.

Побіжимо в сусідній довгий коридор, що йде вглиб: через нього можна потрапити в клас (Classroom) і кабінет музики (Music Room). У першому приміщенні ви побачите системи планет, де відсутня кілька моделей, а також проектор, що транслює незвичне зображення. Воно знадобиться трохи пізніше.

Потрапивши в кабінет музики (Music Room), знищимо монстра і помітимо аналогічну схему, яка скоро знадобиться.

Неподалік від підсобного приміщення (Janitor) є коридор, що йде назад і вперед. Спочатку підемо назад до класів. Нам потрібно приміщення, ніяк не підписане, двері якого освітлюється червоним кольором. Через правий прохід потрапимо на вулицю, де всередині дерева буде лежати одна планета. Навпроти, в іншому кабінеті, є ще одна планета: вона схована в ящиках шафи.

З іншого боку від підсобного приміщення (Janitor) розташований коворкінг (Study Hall). По-перше, у найближчого до входу столу підберіть використану плівку, а також одну планету, що лежить на жовтій книзі не сильно далеко від плівки. Виставимо всі моделі на місце в дальньому класі і отримаємо ключ від церкви. Вона розташована справа від входу з вулиці.

Залишилося лише згадати зображення з того дальнього класу, кабінету музики, а також приміщень A08 і A011. Співвідносячи їх, натиснемо потрібні кнопки в довільному порядку.

Всередині нас чекає битва з босом, після якої Роман втратить свідомість, тому ми вирушимо рятувати його разом з Фреєю.

Невдовзі ми оновимо керівництво.

Інші гайди

    Допис створений користувачем 

    Кожен може створювати пости на VGTimes, це дуже просто - спробуйте!
    Про автора
    Коментарі0