
Проходження сюжетних квестів Tainted Grail: The Fall of Avalon
Tainted Grail: The Fall of Avalon — це action-RPG з відкритим світом у сетингу темного фентезі, де гравцеві доведеться виживати в Авалоні, охопленому Червоною смертю. Події гри відбуваються через багато років після смерті короля Артура, душу якого намагаються воскресити темні сили. У цьому гіді ми детально опишемо основні ігрові механіки, проходження всіх сюжетних квестів і битви з босами.
Гайды по Tainted Grail: The Fall of Avalon
- Прохождение сюжетных квестов Tainted Grail: The Fall of Avalon
- Интерактивная карта Tainted Grail: The Fall of Avalon — ключевые места и локации в игре
- Гайд по классам в Tainted Grail: The Fall of Avalon — какой выбрать на старте
- Гайд по всем романам в Tainted Grail: The Fall of Avalon — Алиса, Морген, Беорд, Синэ
- Сказать правду или солгать Карадоку в Tainted Grail: The Fall of Avalon
- Выбрать ответы Карадока или артефакт в Tainted Grail: The Fall of Avalon
- Как открыть яйцо зверя в Tainted Grail: The Fall of Avalon
- Как получить меч «Экскалибур» в Tainted Grail: The Fall of Avalon
- Бесплотная паутина в Tainted Grail: The Fall of Avalon: где найти и зачем нужна
- Брендан или Галахад в Tainted Grail: The Fall of Avalon — чью сторону выбрать
Вступ
Гра починається з вступної кат-сцени, потім з’явиться меню налаштувань інтерфейсу та вікно створення персонажа. Дайте герою ім’я та виберіть один з п’яти рівнів складності.
- Сюжетний: мінімальна складність, бої не становлять загрози, надмір ресурсів дозволяє забути про гринд.
- Дослідник: трохи складніше попереднього, противники проявляють більше кмітливості та завдають відчутної шкоди, ресурсів все ще в надлишку, тільки рідкісні витратні матеріали доведеться пошукати.
- Шукач пригод: рекомендуємо грати на цьому рівні складності, адже саме тут виникає потреба в детальному вивченні механік магії, алхімії, приготування їжі та крафту.
- Ветеран: в цьому режимі потрібно збирати біли — правильно підбирати обладнання, грамотно розподіляти очки характеристик і навичок. Найголовніше — запам’ятовувати поведінку кожного супротивника та потрапляти в таймінги.
- Виживання: до попередньої складності додається збереження лише біля вогнища та одне життя на всю гру.
Герой прокидається в камері. Підійдіть до варта і почніть діалог, у якому тюремник буде розпитувати персонажа про минуле. В залежності від варіанту відповіді до навичок і атрибутів буде додаток відповідно до класу: воїн, розвідник, злодій, маг. У разі якщо двічі підряд вибрати «Мовчати», жодного додатку не буде.
Великий втеча (The Great Escape)
В кінці діалогу з тюремником, коли ви визначитеся з класом героя, вартовий буде вбитий таємничим рятівником, який передасть ключ від камери. У цей момент відбудеться перше збереження і почнеться сюжетний квест «Великий втеча» (The Great Escape). Тепер можна почати освоювати геймплей, у цій зоні є можливість вивчити основи приготування їжі, алхімії, бою та стелсу. Оскільки це низькорівнева локація, її можна легко пройти за будь-який клас. Ми ж будемо описувати проходження від початку гри і до кінця за злодія.
Як знайти лицаря в підземеллі
Підберіть з підлоги зліва від виходу зі своєї камери «Бідняцьку їжу». Їжа — найважливіший елемент геймплею, адже нарівні з зельями відновлює здоров'я та інші характеристики героя. Переваги їжі полягають у тому, що її можна готувати самостійно з поширених інгредієнтів і обходиться значно дешевше алхімічних зілля.
У протилежній камері знайдіть за ліжком «Мале зілля здоров'я». Зілля – алхімічні препарати, як правило, миттєво відновлюють характеристики героя, а також можуть тимчасово підвищувати їх або впливати на атрибути та інші параметри.
Вирушайте туди, звідки прийшов рятівник, і побачите невелике приміщення, в якому можна знайти всяку добру. Подивіться на стіл ліворуч від каміна і підніміть записку з рецептами для картопляного пюре, бідняцької каші, голубців і цибулевої булочки.
Поруч з піччю є бочка і шафа, в яких ви знайдете інгредієнти. Приготуйте пюре і кашу. Щоб під час приготування були готові варіанти страв, потрібно вивчати рецепти.
Обшукайте робоче місце наглядача і візьміть статуетку здоров'я Менгіра. Статуетка — це одноразовий предмет, який підвищує якусь характеристику. Біля статуетки стоїть ель. Сп'яніння – збільшує шкоду в ближньому бою, відновлення витривалості та критичну шкоду, але знижує шанс критичного удару і швидкість атаки, а також ви створюєте більше шуму. Зважайте, що алкоголь найчастіше виступає як основа для зілля.
Поруч зі столом наглядача знаходиться зачинений шафка з зіллями. Злом – використовуючи відмичку, знайдіть кут, при якому безперервно обертається замкова щілина.
Візьміть з тіла наглядача «В'язничний ключ», яким ви відкриєте більшість камер. Тепер йдіть по сліду рятівника. Побачивши мертвого охоронця на стільці, потрібно повернути наліво, проте ви можете піти направо і випробувати себе в першому бою. Противник буде озброєний кинджалом. Бойова система в грі досить проста: блокуйте атаки або ухиляйтеся і атакуйте, поки противник готується до наступного удару.
Потім обшукайте кабінет нападника, де знайдете мозок — такі предмети позначаються в рюкзаку як «Алхімія». На полицях у столі стоять пляшки — подібні ресурси для крафту в інвентарі відносяться до категорії «Ручна робота».Поверніться до сюжетного шляху. Можете зайти в буфет за стільцем охоронця, в якому можна роздобути ресурси і «Старе письмо». Це письмо розпочне перший побічний квест «Незабутнє» (The Unforgettable). Заздалегідь скажемо, що побічка завершується на материку після того, як ви покинете острів.
Стійки перед буфетом, поверніть наліво і спустіться вниз по сходах, де вас зустрінуть три зомбі, з тіл яких випадає зіпсоване м'ясо і кров чудовиська. Досліджуючи камери, з яких вийшли мерці, можна знайти багато алхімічних інгредієнтів.
Рухайтеся вперед, поки не побачите зліва в стіні кирку. Обов'язково візьміть інструмент і завжди тримайте в інвентарі. Киркою можна ламати кам'яні завали та добувати руду.
Якщо розбити камені в проході праворуч від кирки, відкриється шлях до катівні, де можна знайти безліч цінних ресурсів. На вівтарі біля чаші візьміть заклинання «Переливання крові». Кровотеча – протягом часу відбирає у цілі певну кількість ОЗ.
Поговоріть з хлопцем на розп’ятті, вбийте його і візьміть «Жетон Нініана». Потім у «Рогах Півдня» віддасте їх Фьягасу. Можете скористатися алхімічним столом, а потім заглянути до брата Сіріуса і поговорити про чуму.
Відкрийте клітку навпроти стіни, де ви знайшли кирку, підберіть записку зі столу, яка стосується квесту «Незабутнє». На дверях до катівні прибитий рецепт для зілля мани та здоров'я, візьміть його з собою.
Зайдіть за клітку з запискою, перейдіть міст, поверніть праворуч і підберіть лопату, за допомогою якої можна розкопувати скарби. Спускаючись по сходах, можна побачити тріщину в стіні праворуч, пройшовши якою можна потрапити під міст.
Як знайти Конхура
Вбийте трьох охоронців і обшукайте зал. Можна повернутися на сходи і рухатися за сюжетом або ж піти в наступну секцію та оглянути всі камери. У крайньому клітці справа можна знайти «Зілля джерела»: скидає очки навичок і характеристик. Далі зустрінете Конхура, після короткого діалогу зламайте праву камеру і підберіть з тіла «Кільце меншого здоров'я».
Поверніться на сходи, в кінці яких зустрінете свого рятівника на ім'я Карадок. Рицар скаже, що наступна зустріч відбудеться біля човна на березі острова. Перед тим як вирушити далі за сюжетом, радимо дослідити в'язницю.
Як перемогти боса Плачуче опудало
Вирушайте в тунель навпроти Карадока, зверніть увагу на тріщину праворуч, але поки що йдіть до кінця і подивіться наліво. Відкрийте двері, за якими вас чекає опціональний бос «Плачуче опудало». Супротивник атакує фаєрболами, тому намагайтеся використовувати зброю дальнього бою. Якщо доведеться битися, користуйтеся неповоротливістю і тривалими паузами між ударами.
З тіла амбала підніміть двуручник «Тупий палаш» і «Броню розриваючого горя». Потім слідуйте в тріщину, про яку ми згадували в попередньому абзаці.
Як знайти Сір'ю і перемогти Берсерка
Вийшовши з тунелю, подивіться праворуч і поговоріть з дівчиною. Дайте Сір'ї зілля здоров'я і отримайте натомість «кільце меншої мани». Потім рухайтеся далі і зламайте двері ліворуч від гори трупів.
Перед героєм відкриється печера з міні-босом, скористайтеся хитрістю: подивіться в правий верхній кут. Заберитесь туди і бийте зверху. З «Божевільного берсерка» випаде «Терновий шолом» і кільце «Гордість атлета».
Покинувши лігво берсерка, доберіться до ліфта і поверніться до місця, де знайшли лопату.
Як вибратися з лікарні
Поверніться до лицаря і рухайтеся за сюжетом. Убийте нежить в кінці коридору і спускайтеся по будівельних лісах вниз. По дорозі побачите чорні зарослі і постамент з кнопкою, поки що не звертайте уваги, пізніше у вас з'явиться можливість з цим взаємодіяти.
В кінці печери вбийте останнього монстра і за допомогою жовтого сгустка в руках гігантської статуї покиньте локацію.
Опинившись у магічному просторі з парящими островами під назвою «Запределье», рухайтеся по стежці, нікуди не звертаючи, поки не наткнетеся на блакитну сферу. При взаємодії зі сферою почнеться тривалий монолог древнього духа. Далі потрібно просто йти прямо і активувати колодязі, а в кінці відкрити двері в башту. На цьому рівні немає жодних секреток, предметів і ще якихось активностей.
В результаті герой опиниться в гробниці короля. Рухайтеся до жовтої сфери, при взаємодії з якою потрібно вибрати варіант «Прив'язати душу до каменю».
Підійдіть до гробниці і поговоріть з королем Артуром. Владика Камелота занадто слабкий, тому попросить героя допомогти здобути могутність, а взамін надасть свою мудрість і силу. Тепер частина душі володаря завжди буде супроводжувати вас.
В кінці діалогу почнеться новий сюжетний квест «Світ для завоювання» (A World to Win). Нове завдання не стосується втечі з острова. Покиньте гробницю і опинитеся в підземеллях в'язниці. За допомогою нових сил герой одужав від Червоної смерті і тепер може взаємодіяти з механізмами предтеч. Перед тим як натиснути на кнопку, підберіть «кільце захисту».
Очистіть зарослі і натисніть кнопку на наступному постаменті, в результаті чого з'явиться міст на інший бік.
Перейдіть міст і слідуйте по коридору, поки не потрапите в зал з магічною сферою. Обійдіть механізм, який обертають два гіганти, і рухайтеся далі.
Опинившись у останньому залі, рекомендуємо зберегти гру, оскільки попереду чекає сюжетний бос — «Великан-годинникар», який з'явиться з-під землі, коли герой опиниться приблизно в центрі приміщення.
На початку бою у вас з'явиться можливість використовувати королівське заклинання «Уповільнення часу». Великан стоїть на місці і кидається камінням. Уникнути від брил можна, але не намагайтеся ховатися за колонами, оскільки фізичні перешкоди не захищають від попадання.
Перший удар намагайтеся завдати непомітно, а потім переходьте в ближній бій. Поки голем замахується, ви встигнете зайти за спину і завдати сильного удару. Так потрібно зробити близько п'яти разів, в крайньому випадку застосуйте нові суперздібності.
Після перемоги в інвентарі автоматично опиниться «кільце міцності». Тепер можна покинути локацію через портал, що відкрився після смерті боса.
Опинившись на поверхні, ідіть вперед уздовж берега і поговоріть з Карадоком. Чи варто йому розповідати про те, що з вами сталося, чи ні, ми розповімо в іншій статті.
Як розвести вогонь і відпочити
У будь-якому випадку після розмови з червоним лицарем отримаєте безтілесну павутину і можливість ставити табори. Вогнища дозволяють відпочивати, розподіляти очки навичок, сили предків, готувати їжу і зілля, крафтити, відновлювати душі та відтворювати спогади короля.
Поговоріть з фантомом Артура, потім виберіть опцію «Перепочинок». Після відпочинку з'явиться можливість покинути локацію. На острові є кілька точок інтересу: гігантська статуя, берегова лінія, хатина відлюдника і розбиті кораблі, досліджуючи які можна знайти безліч корисних речей.
Також у локації можна знайти «Лист настоятелю» і розпочати квест «Безмовне слово» (The World Is Silent). Записка знаходиться в закутку праворуч від човна, що стоїть носом до неба. Шлюпки лежать поруч з порталом, з якого ви прибуваєте на острів після тюрми.
Як покинути острів
Підійдіть до човна і натисніть на кнопку «Взаємодія». Потім почнеться кат-сцена, в якій шлюпку розбиває невідоме створіння з безодні. В результаті корабельної аварії ви опинитеся наодинці на березі материка. Далі потрібно рухатися на північ до фортеці «Роги Півдня». З цього моменту можна вважати, що пролог пройдений. Тепер можна досліджувати світ гри або слідувати далі за сюжетом.
Тінь рогів (Shadow Of The Horns)
Як потрапити в «Роги Півдня»
Слідуйте дорогою до кривавого озера, поверніть наліво і рухайтеся до першого каменю швидкого переміщення «Східні ворота». Від фортецьких воріт прямуйте прямо, нікуди не звертаючи. Підійдіть до сторожа біля входу в фортецю. Покажіть Ордану фібулу Карадока, після чого ворота будуть відкриті завжди.
Увійдіть у фортецю, праворуч від дошки оголошень підніміться по сходах і пройдіть через арку праворуч, тоді побачите червону палатку Фьяргаса. Попросіть у інтенданта аудієнцію у Брендана.
Чоловік не буде ділитися інформацією і погодиться допомогти, якщо ви вкладіть 500 монет у фонд ветеранів або виконаєте квест «Мертвий, як сни» (Dead as Dreams).
Мертвий, як сни (Dead as Dreams)
Щоб почати завдання, в розмові з Фьяргасом у першій діалоговій гілці виберіть рядок: «Я можу тобі чимось допомогти?». Інтендант скаже, що в окрузі завелися мерці, розібратися самі не можуть, тому що не можна солдатам покидати фортецю, тому потрібно вирушити на кладовище і вирішити проблему.
Як знайти Марга
Покиньте фортецю і слідуйте дорогою до першого роздоріжжя, зійдіть наліво і рухайтеся, поки не зустрінете Марга у «Лагері мисливців».
Старший мисливець розповість, що мерці заселяють околиці зі склепу на кладовищі і за цим стоїть некромант.
Як розібратися з Йоратом
Від табору мисливця рухайтеся дорогою на північ, на роздоріжжі поверніть наліво. Зачищати «забуте кладовище» від скелетів не обов'язково, можна просто пробігти повз, не вступаючи в бій, це ніяк не вплине на квест.
У входу в склеп на саркофазі праворуч сидить Хуардок. Смотритель склепу попросить п’ять монет за вхід, однак при високому «Спостереженні» можна отримати «Ключ від склепу» безкоштовно. Поряд з чоловіком лежить книга, прочитавши яку, ви отримаєте рецепт набору броні «Лицаря-лебедя».
В кінці підземелля знайдіть Йората. Підійдіть до мага і почніть діалог, який призведе до одного з наступних варіантів:
- Вбити — в бою некромант закликає скелетів і стріляє фаєрболами, а в ближньому бою атакує посохом.
- Поговорити — при високому рівні «Духовності» можна попросити Йората зупинитися, а потім поговорити з Хуардоком. Потім повернутися до некроманта і переконати його покинути склеп. В результаті отримаєте «ключ від внутрішнього склепу».
Не поспішайте йти, тут можна знайти безліч корисних речей (рецепти, інгредієнти, книги навичок) і жетон хранителя.
Покиньте склеп і повертайтеся до інтенданта, потім дізнаєтеся, що Брендан покинув фортецю і вирушив на схід до вождя диких, Одноокого.
Як знайти Брендана
Від фортеці рухайтеся стежкою, на роздоріжжі поверніть наліво, потім пройдіть крізь руїни праворуч. Вийдете на королівську дорогу і слідуйте на північний схід, нікуди не звертаючи, поки не побачите праворуч арку в гігантській скелі, яка слугує входом у «Храм праматері».
Вхід охороняє Мабін, при високому рівні «Спостереження» жінка пропустить, в іншому випадку потрібно битися. Воїтелька майстерно володіє двосічним мечем, знизьте смугу здоров'я до мінімуму, після чого вона здасться, тепер прохід завжди буде відкритий.
Знайдіть Франн у величезному наметі ліворуч від повалених колон. Дівчина попросить зробити дипломатичний подарунок для фортеці, тоді ж запуститься квест «Добрі справи» (Acts of Kindness).
Створіть один з дарів:
- Сокира — поговоріть з Угве, який надасть матеріали, і викуйте в кузні — найпростіший варіант.
- Нашийник — вбивайте кількох розбійників і принесіть їх вуха.
- Зілля — знайдіть Залізний зуб, Самогон і Вовчий корінь.
Віднесіть подарунок інтенданту, потім поверніться до Франн і візьміть ключ від святині.
Зайдіть у святиню і поговоріть з Бренданом, який веде переговори з Однооким. Капітан хоче досягти миру в регіоні, об'єднавши фортецю і племена. Однак цьому заважає лицар Камелота, Галахад Непорочний. Тому героєві запропонують угоду: інформацію про Екскалібур в обмін на голову хрестоносця.
З цього моменту з'являється можливість визначитися, чию вибрати сторону: Брендана чи Галахада. Про те, які наслідки чекають героя в битві за владу, ми детально описали в цій статті.
Як вбити Галахада
«Заброшена фортеця» знаходиться на заході. Вирушайте з храму на південний захід по королівській дорозі, перетніть річку і на наступному повороті зверніть ліворуч. Слідуйте стежкою, нікуди не звертаючи, до форту і покажіть охоронцеві при вході перепустку від Карадока.
Війдіть у зруйнований брод. Якщо ви вирішили вбити лицаря, виберіть відповідний варіант відповіді або станьте на його сторону.
Галахад озброєний двосічною булавою, яка може метати дископодібні снаряди і збивати героя з ніг. Крім того, латник постійно лікується і ухиляється від атак. Після перемоги над Непорочним потрібно вбити чотирьох бійців на виході з данжа і десяток солдатів на поверхні.
Світ для завоювання (A World To Win)
Поверніться до капітана, який розповість про те, що потрібно пройти обряд хранителів. Для цього в затопленому селі потрібно вдарити в гонг, який поламаний, тому потрібно знайти Обсрайта, щоб його полагодити.
Як знайти Обсрайта
Вирушайте до фортеці. Знайдіть кузнеця ліворуч від статуї і попросіть про допомогу. Обсрайт запитає старий гонг і 15 штук безтілесної павутини.
Як полагодити старий гонг
Вийшовши з фортеці, вирушайте в бік мисливського табору, поверніть перед ним наліво і спустіться вниз, потім доплиніть до острова у затопленому селі.
Заберіться по сходах угору і підніміть «Зламаний гонг» на камені у підніжжі арки. Поверніться до коваля і віддайте матеріали, потім з гонгом повертайтеся на острів.
Як провести ритуал Охоронців
Встановіть гонг і взаємодійте з ним, після чого героя поглине гігантська підводна істота і перенесе в «Вічне море». Пройдіть по стежці вперед і вислухайте діалог Артура і Володаря морів, який дасть благословення, щоб витягти осколок душі короля з Екскалібура.
Як отримати осколок душі Артура
Вирушайте в фортецю до покоїв капітана і підійдіть до монумента. Взаємодійте зі статуєю, щоб витягти «Пам'ять Артура», після чого героя перенесе до могили короля.
Підійдіть до жовтої сфери справа і прив'яжіть частину душі до каменя, потім слідуйте до саркофага. Розпочнеться кат-сцена: спогад короля, в якій Артур просить Мерліна припинити експерименти і знайти інший спосіб створити зброю проти червоної смерті.
Після бачення отримайте силу мари. У розділі «Персонаж» у рядку з атрибутами та навичками з'явиться «Королівська душа». У новому вікні буде дерево королівських здібностей, які можна призначати та покращувати.
Покиньте гробницю, поговоривши з сутністю короля, потім опинитеся біля статуї з Екскалібуром, після чого розпочнеться діалог з Карадоком. Рицар розповість, що пережив корабельну катастрофу, тому що колись пережив експеримент Мерліна з безсмертям і тепер прагне знищити Артура.
З цього моменту з'явиться можливість вирушити в новий регіон Кунакт, щоб знайти щит Паламеда, а поки радимо дослідити «Роги Півдня» і завершити всі побічні квести локації.
Як потрапити в Кунакт
Є два способи потрапити до другого сюжетного регіону Кунакт.
Гори
Рухайтеся по стежці наліво від каменя швидкого переміщення «Давня печера», потім на розвилці зверніть направо і піднімайтеся угору.
Зважайте, що це небезпечний шлях, дорога усіяна монстрами, а біля воріт розбитий табір Безликого Бромхара — останнього розбійника з серії побічних квестів «Вбивство на замовлення» (Murder On Demand).
Північні ворота
Найпростіший шлях — рухайтеся на північний схід від входу в «Храм праматері».
Як потрапити в місто
В залежності від того, яким шляхом ви потрапили в Кунакт, є кілька способів потрапити в місто. Ми опишемо найбільш оптимальні шляхи до каменю швидкого переміщення «Вежа мари», від якого потрібно перейти міст і підійти до міських воріт.
Нижні ворота Кунахта
Дійдіть до каменю «Лісові ворота», а потім рухайтеся стежкою прямо і на розвилці поверніть праворуч, потім пройдіть через гігантський скелет і слідуйте дорогою, нікуди не звертаючи, до першого перехрестя. Подивіться праворуч і підніміться нагору до стовпа.
Майте на увазі, що на цьому шляху вас чекає безліч високоуровневих ворогів.
Головні ворота Кунахта
Рухайтеся прямо повз каменю «Регіон Кунахт» до оглядового майданчика. Поверніть наліво і слідуйте стежкою, потім на наступній розвилці підійдіть праворуч і підніміться нагору до монумента.
Підійдіть до воріт, герой втратить свідомість, після чого почнеться кат-сцена, в якій запалюється статуя менгіра, що охороняє місто від мари. Потім протагоніст прокинеться в кабінеті лорда Івейна, який попросить про послугу в обмін на щит Паламеда. В результаті активується новий сюжетний квест.
Свідки Апокаліпсису (Apocalypticists)
Покиньте особняк Івейна, рухайтеся до колодязя перед статуєю менгіра. Обійдіть свердловину справа і шукайте міст з правого боку, перейшовши по якому, потрапите в командний пункт.
Знайдіть у червоній палатці Денхольма. Воєначальнику потрібно допомогти переконати місцевого друїда допомогти перенести менгіри в Камелот.
Як знайти Черв'я
Скористайтеся коротким шляхом. За палаткою капітана є зруйнований міст, дійдіть до кінця і стрибайте вниз, потім пливіть під мостом і вийдете на сушу зліва.
Ввійдіть у хижу, друїд скаже, що вже не пам'ятає, як розпалювати менгіри, тому потрібно зварити спеціальне зілля і знайти відповіді у видіннях.
Щасливої дороги (Have a Nice Trip)
Вирушайте в табір розбійників біля нижніх воріт у Кунахті. Якщо ви рухаєтеся від друїда, то піднімайтеся дорогою до сакли, потім обійдіть її з правої сторони і вирушайте до гігантського скелета. Обійдіть залишки з лівої сторони і вийдіть на стежку, потім на перехресті поверніть праворуч.
Знищіть бандитів і зберіть у ящиках світлячу пил, потім добудьте малину і поверніться до друїда. Вручіть магу інгредієнти, після почнеться видіння, в якому герой опиниться в хижі Черв'я, але в мініатюрній версії себе.
Спустіться вниз до дверей і увійдіть у печеру через дірку у стіні зліва від дверей, потім продовжуйте рухатися вперед, поки не зустрінете в кінці шляху Черв'я.
Окриється, що Мьоригом насправді керує Черв, через якого в Камелоті почалася полювання на друїдів. Тому з почуття провини істота буде просити про смерть, а вбивати її чи ні, ми розповімо в іншій статті.
Обряди менгиров (Menhir Rights)
Після видіння друїд скаже, що потрібно знайти скрижалі, які зберігають таємниці обряду менгиров. Одна частина точно знаходиться в «Безодні Сагремора», а друга — невідомо, але знати про знаходження артефакта може міська жриця.
Розповісти Денхольму про скрижалі
Поверніться до капітана і розкажіть про те, що вдалося дізнатися у друїда. Після чого Денхольм попросить героя принести скрижалі. Таким чином, у вас потім з'явиться можливість вибрати, кому віддати реліквії.
Як знайти Неантé
Вирушайте в «Сімейний склеп Тіріанов», що знаходиться під маєтком Івейна. Шукайте жрицю біля саркофага в правому куті біля фрески.
Неанте розповість, що одна з скрижалей знаходиться в «Проклятому храмі». Потім жриця поскаржиться, що її терзають голоси з храму, погодьтеся допомогти, після чого почнеться квест «Там, де раніше було світло» (Where the Light Once Dwelt). Жінці потрібно обов'язково допомогти, адже потім вона візьме участь у головному сюжетному завданні.
Тепер можна вирушати на пошуки скрижалей в «Безодню Сагремора» і в «Проклятий храм», в якому порядку ви будете шукати артефакти, значення не має. Однак майте на увазі, що храм буде більш складним.
Як дістатися до Безодні Сагремора
Покиньте місто через «Пашні», поверніть біля каменя наліво, рухайтеся до розвилки і йдіть праворуч, потім дійдіть до мосту. Перейдіть струмок, слідуйте до стовпа «Рівнина» і продовжуйте рухатися стежкою праворуч, поки не побачите святилище з правого боку. Вирушайте за вівтар до озера, пливіть у центр і пірнайте, тоді побачите вхід у безодню.
Спустившись у безодню, рухайтеся прямо до мосту, на середині якого з'явиться бос «Архимаг-скелет».
У ближньому бою б'є косою і закликає скелетів, а також використовує магію вогню і льоду. Основна складність полягає в тому, що ворог постійно ухиляється і іноді зникає, а потім з'являється в рандомному місці. Тому намагайтеся атакувати в спину, коли він закликає мініонів.
Після перемоги зайдіть у замок і попросіть у ключника аудієнцію у короля. Для цього потрібно буде його вбити, достатньо буде завдати один удар, після чого почнеться наступний сюжетний квест.
Престол глибин (Throne of the Depths)
Щоб потрапити на прийом, потрібно поговорити з сестрами королеви, Повитухою і Кларою. В якій послідовності ви будете шукати сестер, значення не має.
Як знайти Повитуху
Ідіть в кінець залу, зайдіть у сходовий проліт зліва і підніміться на останній поверх. Вийшовши в їдальню, поверніть праворуч, обійдіть статую і потрапите в наступний зал, в правому кінці якого знаходяться покої Повитухи.
Де посієш, там і знайдеш (Lost in the Liminal)
Запитайте у жінки, як потрапити на прийом до Сагремора, повитуха попросить знайти трьох дітей, за якими вона повинна наглядати за дорученням королеви.
Перший
Станьте перед дверима в покої повитухи, поверніться наліво і по сходах перейдіть на протилежну сторону, вийдете на балкон, подивіться наліво і увійдіть у портал. Опинившись у парящому саду, поговоріть зі слугою і стрибайте у колодязь.
Переможіть «Умертвие». Людоподібне чудовисько з чорним слизнем на спині, яке воно використовує для атак, кидків і захисту. Перемогти босса досить легко, бийте його в паузах між ударами.
Після перемоги поговоріть з Рено, потім вас перенесе до колодязя. Візьміть нагороду у слуги і поверніться до порталу, який поверне на балкон.
Другий
Спустіться в хол і зайдіть у крайню двері праворуч від входу. В кінці коридору поверніть праворуч і змагайтеся з «Відчаєм». Босс атакує водяними спелами і оглушає звуковими хвилями, бийте в моменти, коли вона кастує заклинання. Після перемоги взаємодійте з ліжечком.
Третій
Поверніться на сходи і спустіться на перший поверх. Зайдіть у крайню кімнату праворуч і знайдіть мідну ванну біля каміна.
Поверніться до повитухи, після короткого діалогу вона попросить вбити королеву. Тепер можете вирушити до іншої сестри або до каплиці, якщо вже виконали прохання Клари.
Як знайти Клару
Вирушайте в їдальню, відкрийте двері в покої і взаємодійте з гігантською книгою. Потрапивши в бібліотеку, перейдіть міст, підніміться на ліфті і в останній кімнаті побачите за столом Клэр.
Клэр нічого толкового не скаже, тому потрібно відшукати листи коханому, про які вона постійно бурмоче, після чого почнеться наступний квест.
Сердечні терзання (Harrowing of Hearts)
Взаємодійте зі стопкою книг навпроти ліжка зліва від входу в спальню, потім опинитеся в намальованому світі Клэр, де потрібно вбити три втілення Борса. Щоб змагатися з привидами, потрібно шукати чорні книги.
Палкий коханець
Рухайте вперед від початку і на роздоріжжі поверніть наліво, потім активуйте книгу біля хатини. Привид буде озброєний дубинкою, після перемоги знову взаємодійте з книгою.
Доблесний лицар
Поверніться на стежку і рухайтеся на північ, потім від вказівника поверніть направо. Цього разу привид буде в латах і озброєний двуручником.
Менестрель снів
Поверніться до вказівника і поверніть направо, потім рухайтеся до оглядового майданчика. Фантом атакує клинком і вогняними кулями.
Перемігши всіх привидів, йдіть на початок локації до останньої книги, яка перенесе героя до покоїв Клер, запитайте у неї, як потрапити до короля на прийом. Тепер можете вирушити до каплиці або до Повитухи, якщо ви ще у неї не були.
У будь-якому випадку, коли будуть виконані доручення обох сестер, з'явиться ключник і видасть ключ від каплиці, двері в яку знаходяться поруч з покоями повитухи.
Як вбити Королеву Сагремори
Увійдіть до каплиці, де вас зустріне грибник, погодьтеся його вислухати. Створіння попросить посадити в тіло короля гриби, щоб змінити владу в замку, прийміть пропозицію, щоб пізніше можна було вирішити долю безодні.
Покиньте приміщення через двері справа і перед королівською спальнею поверніть направо, дійдіть до кінця коридору і спустіться на ліфті до тронної зали, де вас чекає бій з королевою.
Королева наслала хвилі пилу і пускає кристали з-під землі. У ближньому бою використовує двуручний вогняний меч. Може телепортуватися і стріляти вогняними кулями. Уникайте ударів і атакуйте, коли вона кастує заклинання. Іноді бос довго замахується — найкращий момент, щоб вдарити в спину.
Після перемоги поговоріть з королем і виріште, садити спори грибів у його тіло чи ні, в будь-якому випадку отримаєте скрижаль. Про те, чи варто виконувати прохання міцелію, ми розповімо в іншій статті.
Тепер можна покинути замок і вирушити в «проклятий храм» або за наявності другої скрижалі вирушити до Червю або Денхольму.
Як дістатися до Проклятого Храму
Покиньте місто через головні ворота, перейдіть міст і після каменю «Вежа Марі» рухайтеся стежкою, постійно звертаючи направо, до гігантського скелета. Уйдіть від останків наліво і направляйтеся до бандитського табору біля нижніх воріт, потім йдіть прямо, нікуди не звертаючи, до храму.
Богоподобие (Deiform)
Увійдіть у руїни, рухайтеся до руїн фортеці, потім почнеться цей сюжетний квест. Потрібно зняти з храму прокляття лжебога. Для цього необхідно звільнити голос, тіло та зір праматері.
Як знайти тіло
Перейдіть міст, увійдіть до зали зі статуєю та спустіться на ліфті вниз. Потім по будівельних лісах підніміться на дах і вбийте «Персеваля».
Воїтелька з двома клинками левітує та штурмує героя серіями комбо-атак, але після кожного випаду робить невелику паузу. Тому ухиляйтесь від удару і бийте вбік.
Після перемоги воїтелька, вона ж тіло праматері, з'явиться у вигляді фантома і розповість, що була в полоні лжебога, тому далі потрібно відшукати голос богині.
Як знайти голос
Поверніться до зали зі статуєю. Стоячи перед монументом, увійдіть до кімнати зліва та скористайтеся ліфтом справа, спустіться на другий поверх і зустріньте Лаурелію.
Розпочніть розмову про праматір і проблему Неантé, щоб отримати «ляльку Лаурелії». Після діалогу дівчина віддасть голос богині і скаже, де шукати зір. Тепер підніміться на дах замку і рухайтеся по мосту на захід, потім увійдіть у руїни храму.
Як знайти зір
Вийдіть з тунелю і зайдіть до зали справа, потім підніміться по сходах і вийдіть у коридор направо. В кінці проходу спустіться по будівельних лісах, потім увійдіть у ліву арку і дійдіть до боса «Співочий черв'як».
Поговоріть з Фритир, незалежно від ваших відповідей, жінка перетвориться на гігантського черв'яка. Противник атакує хвостом і обпікаючим променем з пащі. Крім того, чудовисько занурюється в землю і намагається бити знизу. Користуйтеся тривалими пузами, особливо після лазерних атак.
Покиньте арену, увійдіть до тронної зали і поговоріть з Праматір'ю. В результаті перед ставком з'явиться скрижаль, а богиня зникне.
Покиньте храм і вирішіть, кому віддати артефакти: Черв'яку чи Денхольму, про те, які наслідки чекають героя в залежності від вибору, ми розповімо в іншій статті.
Ціна Грааля (Grail Cycle)
Незалежно від того, кому ви віддасте скрижалі, лорд Івейн оголосить про те, що збирається в похід за священним граалем. Тому попросить героя зібрати супутників. До загону повинні приєднатися Черв'як, Ерфір і Неантé, для цього потрібно завершити кілька квестів.
Черв'яка досить просто попросити про допомогу, і друїд приєднається до загону. Кузнецю Ерфіру потрібно допомогти зцілити Беора, а жриці Неантé позбутися голосів з проклятого храму.
Там, де раніше було світло (Where the Light Once Dwelt)
Розпочати квест Неантé потрібно в процесі проходження «Обряди менгиров» (Menhir Rights). В кінці розповіді про скрижалі жриця попросить героя позбавити її розум від голосів з проклятого храму.
Як знайти ляльку Лаурелії
Ошуканий храм Лаурелії, знайдіть Лаурелію та розкажіть про біду Неантэ. Наприкінці діалогу дівчина віддасть ляльку. Поверніться до жриці та покажіть артефакт, потім вирушайте до вівтаря, щоб підготуватися до обряду.
Як провести обряд очищення
Покиньте місто через чумний район, перейдіть через річку та знищте ворогів біля вівтаря. Поверніться до Неантэ, скажіть, що в святині безпечно, потім погодьтеся взяти участь у ритуалі очищення.
Поговоріть з жрицею біля вівтаря і опинитеся в потойбічному світі. Умовте іншу сутність Неантэ повернутися в реальність. Тепер можна попросити її вирушити в похід. Після обряду жінка переїде в кімнату на останньому поверсі другої будівлі праворуч від маєтку Івейна.
Серце не підкорюється (Change of Heart)
Відвідайте крамницю коваля і побачите Ерфіра, що сидить поруч з Беором. Щоб майстер погодився вирушити в похід, потрібно вилікувати його друга, на якого напало магічне створіння в місцевій печері.
Як потрапити в Лощину Закоханих
Вийдіть з міста на поля і поверніть наліво біля стовпа переміщення. Рухайтеся вперед, на першому повороті зверніть праворуч, слідуйте до розвилки і знайдіть вхід до печери з лівого боку.
Як вбити Піксі
Ввійшовши в печеру, рухайтеся вперед, поки не зустрінете біля ставка «Піксі». У цей момент чудовисько сидітиме до вас спиною, намагайтеся завдати нищівного удару ззаду. Бос метає вогняні кулі і б'є кігтями при близькому контакті, користуйтеся його повільністю.
Підберіть з тіла боса «Серце Беора» і віддайте його Ерфіру. Якщо у вас немає листа Кетрін із завдання «Незабутнє» (Unforgettable), то не варто про це починати діалог, інакше завдання завершиться достроково. Підождьте добу і поверніться до коваль, поговоріть з Беором про нове серце, яке можуть створити лише Камнеслови.
Непокірне серце (The Heart that Defies)
Вирушайте до книжкової крамниці Варелли і запитайте про Камнесловів, дівчина нічого корисного не скаже, тому купіть книгу «Камнеслови: наші браття по ремеслу», з якої дізнаєтеся, що десь на півдні Кунахта є майстри обробки марь-сталі.
Як знайти Камнеслова
Якщо «Відголоски в камені» (Echoes In Stone) пройдено, у вас активний квест «Створюючи зв'язки» (Forging Ties), з'явиться відповідна мітка на карті.
Щоб дістатися до Кворра, покиньте Кунахт через нижнє місто, перейдіть міст і рухайтеся стежкою, постійно звертаючи наліво, і, перейшовши поміст, побачите праворуч руїни дал-рийців.
Раскажіть каменеслову про біду Беора. Майстер попросить принести марь-камінь (Роги Півдня, Архієпископ) і безтілесну павутину. Тепер потрібно наповнити заготовку життям, для цього потрібно: вбити 15 істот з серцем у руці або віддати назавжди 40 одиниць максимального здоров'я героя.
Поверніться до молодого коваля і допоможіть пересадити серце, після чого можна переконати Ерфіра вирушити в похід.
Як отримати щит Паламеда
Вирушайте до Івейна, скажіть, що всі супутники готові піти в похід, тоді лорд виконає своє обіцянку і віддасть щит Паламеда.
Герой знову опиниться в гробниці, підійдіть до другої жовтої сфери справа і прив'яжіть частину душі. Підніміться до саркофага і подивіться видіння, в якому Артур дарує свій щит Паламеду та його роду, який повинен оберігати Авалон після смерті короля.
Перед виходом поговоріть з сутністю короля. Артур розчарований у тому, що Івейн, нащадок Паламеда, не справляється зі своїм призначенням, тому приймає рішення вирушити до Забутих Мечів, щоб відшукати Корону короля.
Як знайти Карадока
Очнувшись, покиньте маєток і на виході поговоріть з Івейном про похід. В кінці діалогу Денхольм скаже, що героя шукав лицар у червоному хустці, якого можна зустріти біля мосту до маєтку.
Карадок розповість, що потрібно відшукати останній артефакт Артура. Потім запропонує познайомитися з Орріном, який найняв його, щоб звільнити героя з в'язниці. В результаті лицар зникне, а квест «Світ для завоювання» (A World To Win) завершиться.
Невидима рука (The Hidden Hand)
Стоячи перед каменем «Вежа Марі», рухайтеся дорогою на північ, потім взаємодійте з колоною зліва від дверей.
Вислухайте трьох призраків і відшукайте три щоденники, в результаті дізнаєтеся, що це не перше воскресіння Артура. Справа в тому, що Мерлін розділив душу на частини і заключив в різні артефакти: меч, щит і корону, тому ніколи не вдавалося покликати єдиний дух короля. Цього разу Оррін попросив Карадока відшукати вмираючого чоловіка і використати його як посудину, в яку можна вмістити всі сутності володаря Камелота.
Довге поразка (The Long Defeat)
Герою належить вирушити в третій сюжетний регіон «Забуття мечі», щоб відшукати останню сутність короля в короні Артура, однак перед цим рекомендуємо вивчити Кунахт і завершити всі другорядні завдання.
Як потрапити в Забуття мечі
В «Забуті мечі» можна потрапити двома способами.
Північні Ворота Забутих мечів
Двигайтеся дорогою прямо від каменю «Рівнини», поки не потрапите на окутане туманом поле бою перед Плетеним чоловіком. Пройдіть через руїни до найближчого перехрестя і поверніть направо, по цій стежці дійдете до воріт.
Головні Ворота Забутих мечів
Покиньте Кунахт через нижнє місто і на розвилці виберіть лівий шлях, слідуйте ним до руїн Камнесловів. На перехресті вибирайте середню стежку, яка виведе вас до воріт.
Як потрапити до столиці мечів
Є безліч способів потрапити до столиці, ми ж опишемо найпростіший і безпечний.
Головні ворота
Двигайтеся прямо від каменю переміщення, обійдіть скелю, продовжуйте йти до першого повороту і поверніть направо, потім слідуйте по лівій стежці. Ігноруйте перший поворот направо, на розвилці йдіть наліво і ступайте дорогою, поки не натрапите на ліфт, на якому потрібно піднятися.
Пройдіть повз село Фолькерів, рухайтеся вперед, перед льодовиком поверніть направо і спустіться до мосту, що веде до столиці.
Північні ворота
Цей шлях опишемо до села Фолькерів. Дорога починається у воротах, рухайтеся нею до перехрестя, поверніть наліво і слідуйте до ліфта у поселення. Зверніть увагу, що в дорозі зустрінете скупчення нежиті.
У вході до столиці зустрінете Герфанда, який розповість про те, що перед походом за короною потрібно провести тинг, щоб об'єднати племена і піти проти Камелота. Необхідно заручитися підтримкою чотирьох кланів: свенів, трейдів, ульфрів, фолькерів.
Фактично, ви можете в одиночку вирушити до підземелля Королівської загрози і здобути корону, тільки в цьому випадку не зможете отримати деякі закінчення.
Порознь нам не встояти (Divided We Fall)
Квест запускається після діалогу з Герфандом. Камелот порушив давню угоду між Дал Рійцями і Артуром, тому племена хочуть об'єднатися і піти війною проти метрополії. Не має значення, в якому порядку клану погодяться прийти на тинг.
Як знайти свейнів
Дістатися до села можна через північні ворота. Двигайтеся від входу в регіон до перехрестя, поверніть наліво і слідуйте до поселення.
Випробування (The Trial)
Скажіть Друвгу, що ви з посланням до вождя. Знайдіть Барлаама біля найбільшого дому. Вождь, оплакуючи загиблого сина, відправить до Кьёлл. Дівчина стоїть біля найпівденнішої хижини поселення. Вона попросить відшукати нещодавно зниклу мисливицю в покинутій шахті.
Обійдіть дім воїтельки і стрибайте вниз через дірку в паркані. Вийдіть на перехрестя, рухайте по дорозі на південний схід і знайдіть печеру з правого боку.
Очищайте печеру і поверніться до мисливиці, яка розповість, що насправді це було випробування. Тепер можна відправитися до вождя, щоб дізнатися, що ж сталося з плем'ям.
Божественне ліки (God's Cure)
Варлаам скаже, що батько-олень погубив велику частину племені, тепер потрібно позбутися його духу. В кінці діалогу почнеться цей квест, потім отримайте печатку свейнів від святині.
Увійдіть у храм, знайдіть Глірну і дізнайтеся, як зупинити духа. Потрібно знайти три святині, потім помолитися у кожній і вбити ворогів, щоб забрати їх черепи.
Перша
Стоячи перед входом у село, рухайтеся на північ.
Друга
Рухайтеся по стежці від першої святині на схід і на розвилці йдіть наліво.
Третя
Вийдете на стежку біля другого ідола, йдіть на захід і на повороті зверніть наліво.
Потім поверніться до другої святині і рухайтеся в південно-західному напрямку, поки не побачите саркофаг, з якого потрібно взяти «Перший трофей».
Поверніться до жриці і віддайте черепи. В результаті справа від Глірни відкриється портал у вимір, в якому потрібно буде битися з духом батька-оленя, після чого почнеться наступне завдання.
Порушення кордонів (The Breach)
Зайдіть до вождя, який попросить вбити духа батька-оленя, вирушайте в портал, підійдіть до босу і виріште, вбивати його чи ні. Зважте, що якщо обрати сторону Глірни, клан на збори не прийде.
Як знайти тейдів
Щоб потрапити в село тейдів, скористайтеся ліфтом праворуч від входу в столицю. Рухайтеся по стежці прямо і перед мостом зверніть наліво, потім підніміться за допомогою ліфта вгору.
Рухайтеся по стежці зліва від села ульфрів і зайдіть у печеру з підйомником, спустіться вниз і вийдете до узбережжя. Потім слідуйте на південь і заберіться на самий верх.
Сон, що не приходить (The Sleep That Never Comes)
Поговоріть зі Скульдом біля входу в село, який розповість, що клан проводить обряд і тепер всі співплемінники занурились у сон, окрім нього та вождя. В кінці діалогу почнеться цей квест.
Знайдіть вождя в крайньому будинку справа. Клан пішов у сновидіння для того, щоб злитися з духом матері. Покиньте будівлю і скористайтеся порталом праворуч від виходу. Таким чином опинитесь у сновидінні, в якому потрібно допомогти чотирьом тейдам зняти тягар, щоб завершити обряд.
Руна
У першому будинку зліва поговоріть з чоловіком, який вважає, що обряд сновидіння рівносильний втечі. Тому потрібно вирушити до Інґві і переконати її в тому, що краще припинити ритуал. Після діалогу з вождем поверніться до Руни і розкажіть про успіх.
Альфхільда
Дівчина стоїть біля дерева зліва після першого містка. Ідіть стежкою зліва від неї, підніміться на самий верх і вбийте в печері привида.
Трим
Хлопець знаходиться біля замерзлого ставка в центрі локації. Покиньте сновидіння, увійдіть у перший будинок зліва від входу в село і вбийте Сідару. Вийдіть з хати, слідуйте стежкою на південь, підніміться сходами і очистіть курган велетнів. Поверніться до Трима, який попросить вбити його в бою.
Ярнсфор
Чоловік сидить на обриві на протилежному кінці від порталу. Потрібно випустити ворона з клітки, що стоїть на бочці біля підпірної стіни праворуч від будинку вождя.
Увійдіть у покої матері в сновидінні, коли знімете тягар усіх тейдів, потім почніть розмову з велетнем. Від ваших відповідей залежить, піде Інґві на тинг чи ні. У будь-якому випадку повернути в людей реальність не вдасться.
Як знайти ульфров
Використайте ліфт біля входу в столицю, рухайтеся стежкою і перед мостом зверніть наліво і скористайтеся наступним підйомником.
Взойди на гору, кинь виклик бурі (Rise the Mountain, Face the Storm)
Покажіть Кельру печатку, потім поговоріть з Егілем, який скаже, що коваль шукав людину не з племені, після чого активується квест. Норка знаходиться на другому поверсі фортеці, Строннер розповість, що вождь заздрив велетням і під впливом мари зовсім збожеволів, тому його потрібно скинути.
Увійдіть у зал Камнесловів на самому верху фортеці і поговоріть про Трюгве з Дарваном щодо поєдинку. Необхідно здобути благословення велетнів, щоб викувати зброю, якою можна його вбити, тому що зброя смертних у бою буде марною.
Поверніться до коваля, потім знайдіть його дружину в будинку біля підйомника на узбережжі. Вігдіс розповість, як отримати благословення, тепер потрібно принести дари велетням.
Велетень гюнвальдр
Святилище знаходиться в селі Гюнвальдр, щоб туди дістатися, рухайтеся дорогою прямо від головних воріт. Покладіть на вівтар мозок і вбийте пару жабоглотів.
Велетень тейдів
У селі тейдів на самому верху пожертвуйте у святилищі троянду і вбийте трьох видців.
Забутий велетень
Рухайтеся дорогою від села Фолькерів до льодовика, перейшовши через який потрібно знайти зліва вхід у шахту. Спустіться вниз, вийдіть назовні, поверніться наліво і зайдіть у печеру. Дайте велетню око і вбийте голема.
Віддайте реліквії Дарвану і отримайте двуручник. Покиньте клан і від каменю переміщення йдіть дорогою вперед. Поговоріть з Трюгве, потім почнеться бій, в кінці якого потрібно призначити Строннера головою племені.
Сокрушена гордість (Shattered Pride)
Вирушайте в село фолькерів, скажіть Халлеру, що ви від імені голосу кланів. Знайдіть оселю Ангсвара праворуч перед вівтарем. Вождь попросить відбити дім старійшин від розбійників, потім почнеться цей квест.
Телепортуйтесь до каменю «Заморожене озеро» і рухайтеся середньою стежкою, в кінці якої стоїть фортеця перед будинками старійшин. Очисніть від бандитів територію і поверніться до вождя.
Її шляхом (Follow Her Path)
Квест почнеться, коли вождь попросить знайти тотем фолькерів, зниклий разом з матронкою Фриг після битви з загарбниками. Поговоріть з Бридеєм, потім зустріньтеся з ним у храмі Майер в кінці села.
Закуріть трубку жерця і вирушайте в святиню на південь. Покиньте село і рухайтеся дорогою прямо, перейдіть льодовик і слідуйте до каменю «Перехрестя», біля якого потрібно йти наліво і знайти в кінці шляху з правого боку вхід у руїни.
В кінці печери підберіть жетони і віднесіть Бридею. Ввійдіть у чертог Майер, випийте кров з чаші і вбийте привида предтечі. Розкажіть про побачене жерцеві і дізнаєтеся, що кров з чаші — чиста марь, вона ж джерело сил матронки. Тому мудрець запропонує використати замість мари аналогічне зілля.
Поверніться до вождя і розкажіть про долю Фриг. Плем'я залишилося без жриці, підходяща на її місце дівчина нещодавно померла, тепер потрібно дізнатися причину загибелі. Поговоріть з Неасою в хатині на півночі села, яка дасть передсмертну записку. Марь викликає незворотні наслідки для звичайної людини, тому матронка живе в стражданнях. Злякавшись такої долі, дівчина наклала на себе руки.
Поверніться до Ангсвара і розкажіть про Елпсет, потім переконайте його припинити давати жрицям марь. В результаті фолькери погодяться прийти на тинг.
Як зібрати тинг
Скажіть Герфанду, скільки племен відгукнулося на тинг, отримайте комплект обладунків Артура. Від того, хто з вождів погодився піти на Камелот, залежить доля Авалона і Дал Рійських племен.
Як знайти корону Артура
Вирушайте в королівську глиб. В кінці знайдіть корону Артура і взаємодійте з нею. Потім ви в останній раз опинитесь на могилі короля. Прив'яжіть частину душі та подивіться кат-сцену сварки Карадока та Артура, потім покиньте саркофаг.
Ви опинитесь біля п'єдесталу з короною, тепер потрібно вирішити долю велетнів: битися з Камелотом, придушити повстання Дал Рійців, звільнити гігантів. Після покиньте локацію і на виході скажіть про своє рішення Герфанду. Тепер потрібно зустрітися з Карадоком на обгорілому конклаві.
Як потрапити на Обгорілий Конклав
Відправляйтеся в Кунахт через північні ворота. Слідуйте дорогою прямо, нікуди не звертаючи. Пройдіть через хмару мари до плетеного чоловіка, стрибніть вниз, поверніть направо і увійдіть у печеру, де потрібно активувати символи: Екскалібур, щит Паламеда, корона Артура. Потім відкриється портал, що є точкою неповернення.
Як знайти грааль
Увійдіть у портал і поговоріть з Карадоком, потім пройдіть через ворота, за якими зустрінете Оррина. Останній друїд попросить про воскресіння Артура і додасть, що Мерлін вчинив велику помилку, коли розділяв душу короля: упустив людяність. Тому ніколи не вдавалося об'єднати дух володаря, але тепер за допомогою героя є можливість повноцінно його воскресити. Після діалогу увійдіть у наступний портал.
Карадок попросить назавжди знищити сутність Артура. Бо вважає, що потрібно припинити безкінечний цикл спроб покликати короля ціною багатьох життів. Рицар впевнений, що люди здатні самі впоратися з усіма бідами, не чіпляючись за міфи давно минулих днів. Завершивши розмову, покиньте область.
Поговоріть з Хобом, людським втіленням Артура. Старий попросить припинити страждання і відправити його на спокій. Бо втомився терпіти безкінечні короткочасні воскресіння, які ні до чого доброго не призводять. Після розмови увійдіть у останній портал.
Кінець
Підійдіть до Граалю та виріште долю світу. Є основні закінчення та побічні: одні визначають результат усього королівства, інші — завершують історії фракцій та деяких персонажів.
Нижче ми коротко опишемо основні закінчення:
- Я обираю шлях Оррина: Артур відроджений, тепер є шанс, що Авалон об'єднається і позбудеться мари.
- Я обираю шлях Карадока: Король вбитий, майбутнє Авалона виглядає похмурим і невизначеним.
- Я хочу забрати душу собі: Герой вирішив привласнити сутність Артура собі та самостійно правити Авалоном.
- Я хочу віддати душу комусь іншому: ефект буде той самий, що й у варіанті привласнити сутність короля собі, тільки замість героя буде інша людина.
Після кат-сцени з основною кінцівкою покажуть долю людей і фракцій, на які ви вплинули в процесі проходження. Докладний розбір фіналів гри ми зробили в окремій статті.
Секретна кінцівка
Є ще секретна кінцівка, яка вважається більш канонічною. Щоб її отримати, потрібно знайти п'ять гробниць лицарів круглого столу та тричі зустріти Ткача.
Як знайти гробниці лицарів
Увійдіть у гробницю сера Ланселота і допоможіть лицарю повернути лицарю меч.
Знайдіть гробницю сера Гавейна і вбийте його скелет.
У гробниці сера Дагонета прочитайте записку на саркофазі.
Знайдіть гробницю лицаря, спустіться вниз і киньте виклик серу Васту.
Убийте сера Галахада в однойменній гробниці.
Як знайти Ткача
Відвідайте портал Архишпиля і поговоріть з Ткачем, який розповість про те, що Артур насправді — втілення одного з Предтеч, який хотів стати людиною.
Знайдіть забуті ворота на півночі Кунхта. Підберіть уламок пам'яті і увійдіть у портал. Поговоріть з Ткачем, який скаже, що потрібно шукати Блідну даму. Після чого зустріньтеся з істинною праматір'ю, яка привела людей на Авалон, тепер вона попросить оживити її сина, другу сутність Артура.
Увійдіть у святиню ткача, вбийте його і отримайте веретено життя предтеч.
Істинна кінцівка
Відправляйтесь на Обвуглений Конклав і перед Граалем виберіть варіант: «Я хочу використати веретено життя». В результаті червона чума зникне, люди навчаться жити з мар'ю, Авалон знову оживе, а міф про Артура піде в минуле.
Інші гайди
- Як отримати меч «Екскалібур» у Tainted Grail: The Fall of Avalon
- Брендан чи Галахад у Tainted Grail: The Fall of Avalon — чий бік обрати
- Вибрати відповіді Карадока чи артефакт у Tainted Grail: The Fall of Avalon
- Як відкрити яйце звіра в Tainted Grail: The Fall of Avalon
- Інтерактивна карта Tainted Grail: The Fall of Avalon — ключові місця та локації в грі
- Сказати правду чи збрехати Карадоку в Tainted Grail: The Fall of Avalon
- Гід по фіналам Tainted Grail: The Fall of Avalon — як відкрити секретний фінал
- Як використовувати реліквії для зброї та броні в Tainted Grail: The Fall of Avalon
- Проходження побічних квестів Рогів Півдня в Tainted Grail: The Fall of Avalon
- Як відремонтувати село в Tainted Grail: The Fall of Avalon
Допис створений користувачем
Кожен може створювати пости на VGTimes, це дуже просто - спробуйте!-
Як отримати меч «Екскалібур» у Tainted Grail: The Fall of Avalon
-
Вибрати відповіді Карадока чи артефакт у Tainted Grail: The Fall of Avalon
-
Сказати правду чи збрехати Карадоку в Tainted Grail: The Fall of Avalon
-
Як відкрити яйце звіра в Tainted Grail: The Fall of Avalon
-
Гайд по класам в Tainted Grail: The Fall of Avalon — який вибрати на старті