
Проходження сюжетних квестів Abiotic Factor (оновлюється)
В грі Abiotic Factor більшість локацій складається з величезної кількості просторих приміщень і секретних проходів. Не завжди можна зрозуміти, що саме потрібно для виконання нового сюжетного квесту. У цьому гіді ми зібрали проходження виживання, яке допоможе вам з просуванням по цій заплутаній фабриці.
Навчання
Гра почнеться з невеликого прологу. Ви можете пропустити навчання через допоміжне меню, яке відкривається клавішею ESC або іншою прив'язаною кнопкою.
Вийшовши з машини, пройдіть через невеликі ворота і направляйтеся до будиночка попереду. Заодно перевірте, підходять чи вам стандартні клавіші управління.
Скористайтеся передавачем на стіні, а потім постукайте, щоб потрапити всередину. Охоронець попросить вас взяти планшет зі столу. Це корисний інструмент, що зберігає бази даних рецептів, монстрів, локацій, персонажів та іншої необхідної для виживання інформації.
Ознайомившись з індикаторами радіації та інвентарем, по синій доріжці на підлозі вирушайте до ліфта.
Щоб внизу інструктор звернув увагу на персонажа, вам потрібно скористатися кільцем емоцій і помахати йому.
Пройдіть через двері праворуч від ліфта. Спустившись, через сходи потрапите в закритий відсік і заберіть зліва ліхтарик. Крім того, тут ви дізнаєтеся про цікаву механіку переробки та знищення об'єктів.
Практично відразу після входу у вентиляцію буде лежати ящик інструментів з двома трубними ключами. Цей предмет підходить для того, щоб ламати речі навколо, в тому числі дерев'яні ящики.
Маленьких монстрів можна ловити або паралізувати за допомогою мережі. Вона робиться з клаптиків тканини, це один з найперших ваших рецептів.
Якщо ви отримали кровоточиву рану, то можете загоїти її за допомогою бинтів.
Продовжуйте слідувати синій лінії. У таких от терміналах можна прочитати електронні листи і зберегти їх до себе в журнал. А ще іноді з їхньою допомогою відкриваються нові рецепти: для цього потрібно подивитися прикріплені відправником файли.
У наступній кімнаті потрібно розібратися з підключенням електрики. Докладна інструкція написана на дошці: візьміть викрутку, перенесіть пристрій, зберіть і підключіть електрику.
Через виниклі проблеми безпеки, герой не доїде до потрібного поверху і буде перенаправлений в інший відсік. На цьому моменті вступ закінчиться.
Відкрийте двері кафетерію
Спочатку вам потрібно буде вибрати клас свого персонажа. Це вплине на його характеристики та вміння. Обирайте професію, що підходить під ваш стиль гри. Прочитайте всі описи, не звертаючи уваги на складні назви. Самі класи відрізняються лише більш сильним початковим значенням одного з навичок: будівництво, боротьба, стелс, вивчення креслень або приготування їжі.
Доктор Туле розповість, що також застряг і попросить допомогти відкрити двері з зони кафетерію.
У туалеті прямо перед вами знайдіть аптечку у правому куті. Намагайтеся не проходити повз: вони розкидані по багатьом локаціям. Всередині можуть бути бинти, таблетки від радіації, ліки та шина.
У таких смітниках, що зустрічаються повсюдно, іноді валяється кілька одиниць корисних матеріалів.
Ще одна важлива механіка гри — це вивчення креслень. У цьому немає нічого складного, вам просто потрібно підібрати відповідні деталі та об'єднати їх, використовуючи невелику підказку у вигляді характеристик матеріалу. Abiotic Factor не покарає вас за помилку і вкаже, які ресурси потрібно замінити. Коли всі елементи будуть вірні, рецепт стане доступним для використання.
Дістаньтеся до жовтих дверей у правому куті. Там будуть три вентиляційні люки. За першим ховається прохід, який поки що не можна відкрити. За другим можна підібрати ізоленту, яка також лежить на шафах у попередній кімнаті. А в останньому люку є прохід.
І знову розгалуження. За лівою дверцяткою — прохід до працюючого вентилятора. Дочекайтеся ночі, коли електрика вимкнеться, щоб пройти повз і забрати корисні матеріали. А от через праву вентиляцію можна пролізти вперед.
Тут вас чекає перший супротивник. Зробіть сітку, щоб спіймати його і знищити.
Ідіть далі. Наступного разу тихенько підкрадьтеся до ворога і обездвижте його за допомогою сітки. Цей жук — атакуючи, стрибає на вас, тому будьте обережні, якщо він помітить героя. Знищивши супротивника, зберіть ресурси у правій половині приміщення і направляйтеся далі, по дорозі забравши відвертку з ящика з інструментами.
У наступному відсіку можна зустріти безліч металевих труб. Демонтуйте їх, щоб запастися манометрами та самими трубами. Також у лівому секторі не проходьте повз ліхтарика. Перед входом на кухню увімкніть термінал і відкрийте прикріплену до листа фотографію, щоб розблокувати рецепт заточки, а потім взаємодійте з настільною лампою для здобуття інших креслень.
На кухні можна зібрати посуд, запастися стейком, що готується на сковороді та накопичити підноси, щоб трохи пізніше на верстаку виготовити з них першу броню. Крім того, позаду плити буде лежати труп, з якого можна підібрати фартух та кепку. А в морозильнику в дальньому кутку є невеликі запаси морозива, охоронювані жуком.
Створіть енергоблок
Ззовні вас чекає доктор Джагер. Щоб потрапити до нього, необхідно виготовити енергоблок і вставити його в відсік справа від дверей. Для цього потрібно попередньо поставити верстак десь неподалік.
Для створення верстака вам знадобляться ізоляційна стрічка, металеві труби та блок живлення. Якщо перші два ресурси ви вже зібрали по обхідному шляху, то для останнього потрібно пройти в технічне приміщення зліва від доктора Джагера.
Тут гра нагадає про механіку руйнування. Якщо ви в майбутньому побачите блоки ПК, то завжди розбирайте їх для отримання корисних предметів. Це ж стосується і моніторів. Також ламаємо будь-які дерев'яні поверхні для отримання дощок.
Якщо ваш герой втомився, то він може відпочити на дивані неподалік. Зберіть всі електронні компоненти, адже вони знадобляться і для енергоблока.
Поставте верстак неподалік від розетки. Вперше взаємодіючи з ним, ви відкриєте безліч корисних предметів, зокрема рюкзак, що збільшує об'єм інвентарю. Коли будете готові, виготовте енергоблок.
Якщо ваш персонаж зголоднів, ви можете скористатися торговими автоматами або поласувати стейком з кухні. Воду можна випити з раковини на кухні.
На жаль, після відкриття дверей до нас вийде не доктор, а небезпечний монстр. Переможте його за допомогою ножа, ухиляючись від атак.
Крім того, тут відкривається скорочений шлях до пана Туле.
Повідомте про ситуацію офіцеру
Через відкритий прохід з кафетерію можна дослідити перший поверх. Підійдіть до офіцера служби безпеки і повідомте йому про склалася ситуацію.
Вийдіть із сектора через зону виробництва
Позаду офіцера буде знаходитися карта. Взаємодійте з нею, щоб отримати доступ до зображення на своєму планшеті.
Сліва від офіцера є зарядна станція. Там можна підзарядити акумулятор ліхтарика.
В цей момент найкраще почати займатися приготуванням їжі. Поки ви можете скористатися плитою на кухні і підсмажити один з шматочків вбитого звіра. Головне, слідкуйте, щоб він не згорів.
А якщо вам потрібно запастися пластиком для виготовлення того чи іншого предмета, то спочатку ви можете добути його, руйнуючи горщики з рослинами. З пластику робиться пляшка води, яку можна наповнити і використовувати під час нападів спраги.
Прямо потрапити в виробничу зону не вийде. Поверніться спиною до дверей і пройдіть прямо до тупика, там буде серверна. Всередині можна добути ще трохи електронних компонентів для інструментів, які знадобляться для виготовлення переносної плити.
Перед сходами, що ведуть до серверної, стоятиме кулер з водою. Там ви можете попити води і наповнити свою пляшку або каструлю, якщо вже виготовили її. Обережно обійдіть поверх навколо охоронця, зберіть ресурси і запасіться провізією.
В якийсь момент погасне світло і повністю вимкнеться електрика. Це буде означати, що на фабриці настала ніч, а по першому поверху почнуть ходити бойові роботи. Поверніться в кафетерій до доктора Тули.
На початку проходження ви дісталися до працюючого вентилятора і не могли пройти повз лопатей. Вночі він вимкнений, тому тепер ви можете пройти далі.
У вентиляції спрыгніть вниз. Будьте обережні, адже вас може спіймати інопланетна пастка. Устраньте спочатку її, а потім жука. За синьою дверима розташоване сховище, де можна поповнити запаси ресурсів, знайти насіння і підсобрати патронів на майбутнє. А за зеленою дверима знаходиться вихід у кафетерій, щоб повернутися на базу.
В кінці сховища буде прохід у маленьке складське приміщення, де в ящику з інструментами зберігається олія і інші корисні нові матеріали. Перед тим, як йти далі за сюжетом, підійдіть до верстата і вивчіть всі нові рецепти. Також виготовте спеціальні ящики для зберігання і складіть туди непотрібні речі.
Вночі ви зіткнетеся з такою аномалією. Щоб спіймати неопізнаний об'єкт, необхідно виготовити пробірку і помістити її в інвентар. Вона робиться з осколків скла і дерев’яної дошки.
Оскільки знизу прохід закритий, його можна обійти по верхньому поверху. Підніміться по сходах праворуч від охоронця і відразу поверніть наліво. Далі слідуйте згідно вказівнику.
Знайдіть когось, хто знає про силові елементи
Перед ще одним входом у зону виробництва ви зустрінете пораненого працівника на ім'я Грейсон. Він попросить вас дістати силовий елемент.
Щоб знайти когось, хто знає про силові елементи, потрібно обшукати зону офісів. Для цього поверніться до сходів і цього разу пройдіть вперед.
На вході в офіс розташована інформаційна стійка. Відкривши фотографії в листах на комп'ютері, ви можете розблокувати креслення арбалета. Крім того, не забудьте підібрати степлер і настільний телефон. Тут ці ресурси будуть зустрічатися досить часто. Поверніться до верстата, щоб дослідити нові креслення. У цей момент, якраз повинна настати ніч.
Праворуч від інформаційної дошки є карта другого поверху, яка стане в нагоді, щоб не загубитися.
Якщо спуститися з іншого боку карти, то можна потрапити в біолабораторію. Там зберігається пара корисних природних ресурсів, а також вільні пробірки. Не проходьте повз більш зручний синій нагрудник, який краще захищає від радіації.
Місцеві знахідки дозволять відкрити грядки для вирощування їжі.
Якщо повернутися до стійки інформації і піти цього разу наліво, то перед проходом в офіси не пропустіть невелике складське приміщення. Там сховався місцевий працівник, а також лежать покращений рюкзак і невеликі запаси вічно потрібних степлерів і телефонів. Обов'язково закрийте за собою двері.
Після входу в зону офісів зверніть праворуч. У холі пройдіть у коридор, розташований праворуч від ліфтів. У дальній кімнаті вам потрібно буде пройти невеликий паркур.
У протилежному кутку буде термінал: там можна відкрити рецепт сосисок, переглянувши медіа з останнього посту.
Також по паркуру можна залізти нагору: застряглий вчений розповість про силові елементи. Після розмови з ним пройдіть праворуч і спустіться в сусідній кімнаті, щоб обшукати її.
Відкрийте Бункер 3
Ваше наступне завдання — відкрити бункер і забрати звідти всі силові елементи.
До цього моменту постарайтеся максимально облаштувати базу з уже розблокованих креслень. Постройте плиту, щоб спростити приготування, станцію для ремонту інструментів, запасіться невеликим акумулятором на ніч. Також виготовте енергоблок. Він знадобиться, щоб відкрити нову територію офісної локації. Його рецепт складається з:
- Блок живлення;
- Друкована плата;
- Вентилятор для корпусу;
- Розсип деталей.
Поверніться на саме перше розгалуження в офісі і цього разу поверніть наліво. Доберіться до тупика:, там якраз потрібно вставити енергоблок.
У цьому коридорі буде два проходи: зліва до входу в сектор виробництва, де ми знайшли Грейсона, а справа буде ліфт. Підніміться на ліфті.
На верху не пропустіть термінал електронних листів. В кінці платформи розташований портал в антевселенну. Піднабравшись ліків, вирушайте в Далекі сади.
В антевселенні мешкають унікальні супротивники та ресурси. Прогуляйтеся по острову навколо, вивчаючи кожну деталь. Коли будете готові, просто скористайтеся телепортом на іншому кінці локації.
Так ви опинитеся в недоступній раніше частині офісу. Спустившись з труб, поверніть у бік калюж з електрикою. Перепригнувши їх, ви потрапите в холл на третьому поверсі. Поряд буде місцева карта та термінал для збереження.
Пройдіть повз карти, а також повз великі скляні двері та офіси за вказівником до Бункера №3. Щоб відкрити її, вам знадобиться пристрій для зламу з рівнем доступу 1-го рівня. Зайдіть у сусідню двері праворуч і поговоріть з Доктором Мейлфілд. Вона відкриє вам відповідний рецепт, але попросить вбити пару роботів-охоронців заради матеріалів. Ліфт, розташований прямо навпроти проходу в Бункер №3, приведе вас до вже дослідженої частини офісу на другому поверсі.
Щоб вбити роботів, потрібно дочекатися ночі, коли вони вийдуть на огляд, і скористатися нарізатором. Ця пастка виготовляється з:
- Металобрухт (4);
- Будь-яка олія;
- Будь-яка труба;
- Енергоблок.
Зверніть увагу, що вона не працює без живлення, тому вам також потрібно скрафтити саморобний акумулятор і зарядити його:
- Металобрухт (2);
- Катушка;
- Енергоблок.
Першого робота можна очікувати в холлі на першому поверсі, біля фонтану, неподалік від будки охоронця. Другий бот з'являється трохи далі входу в сектор виробництва, де вас поки що очікує Грейсон.
Щоб потрапити до третього, направляйтеся до невеликої серверної. Зліва від неї є підйом по сходах до великого офісного приміщення. Справа від входу стоїть ліфт і робот. Після перемоги заберіть усі отримані ресурси. Тепер настав час скрафтити деталі для пристрою зламу.
Почніть з трьох обчислювальних блоків. Вони робляться з:
- ЦПУ робота-охоронця;
- Друкована плата;
- Розсип деталей;
- Вентилятор для корпусу.
Наступний крок — контролер:
- Обчислювальний блок;
- Клавіатура (2);
- Настільний телефон (2);
- Коробка гвинтів.
Тепер до ЖК-екрану:
- Обчислювальний блок;
- Розсип деталей (3);
- Світна паличка;
- Коробка гвинтів.
І залишився тільки інфрачервоний випромінювач:
- Обчислювальний блок;
- Осколки скла (2);
- Друкована плата.
З усіх цих компонентів можна зробити хакерський інструмент. Виготовте його і поверніться до входу в Бункер №3. Відкрийте двері і поговоріть з доктором Мейлфілд. Будьте обережні, адже всередині вас буде піджидати екзор з антевсесвіту.
Знайдіть силові осередки в Бункері 3
Ідіть вперед, поки не дійдете до скляної кабіни управління. Там солдат розповість вам, що армія повстане проти вчених. Знову скористайтеся своїм пристроєм.
Увійдіть у портал, щоб повернути силові осередки
Попереду відкриється портал. Трохи поверніться назад, зліва від входу в пункт управління розташована сходи. Спустіться по ній. Не пропустіть захисний костюм і таблетки від радіації навпроти шафок.
Через портал ви відправитеся в інший світ. Не забудьте взяти з собою їжу і напої, адже можете перебувати там досить довго.
Ви опинитеся у Флэтхіллі. Пройдіть крізь чийсь гараж і відвідайте магазин. У лівому куті магазину буде двері у двір. Пройдіть крізь кафе з морозивом.
Попасти на вулицю не дає поліцейська машина. Справа розташований прохід у службові приміщення сусіднього магазину. Підніміться на другий поверх і знайдіть кабінет. У приміщенні є вентиляція, через яку можна проповзти далі.
На іншому кінці труби стоїть книжковий магазин. Поговоріть з Маріоном, а після вийдіть на вулицю і обережно обійдіть будівлю. По вулицях будуть ходити величезні монстри. Битися з ними безглуздо, тому рекомендуємо використовувати стелс, щоб не потрапити на очі.
Ви можете сховатися в вантажівці справа, щоб переждати ще один прохід чудовиська. Коли воно втече, за допомогою сходів навпроти обійдіть основну дорогу і сховайтеся за невеликим будівлею.
Після цього дорога буде йти вглиб. Прослідуйте вздовж повороту направо. Зліва розкинувся парк і невеликий дитячий майданчик. Пробіжіть повз ці об'єкти.
Попереду є ще один неприємний ділянка. Обережно пройшовши повз воріт через двері зліва, доповзайте до пам'ятника і дверей. Останні будуть відкриті, тому ви зможете потрапити всередину і сховатися від монстра.
Зберіть ресурси на першому поверсі, а потім підніміться по сходах у головному вході, поки не побачите жовті двері. У невеликому складському приміщенні є сходи нагору. Так ви опинитеся на даху, де можна забрати силову клітинку.
Зберіть інші силові клітинки
Справа відкриється ще один портал. Пройшовши через вентиляцію прямо перед персонажем, ви опинитеся в залі з торговими автоматами. Тут можна зібрати багато грошей і спробувати знайти начос, потрібний для приручення жуків.
Піднімайтеся по сходах, поки не доберетеся до жовтих дверей на даху. Там буде лежати ще одна силова клітинка. Зліва з'явиться телепорт. По бібліотеці ходять ті чудовиська з вулиці, тому слід пересуватися безшумно.
Вийшовши з куточка з порталом, відразу поверніть направо. Як тільки побачите шафу з решітками, зайдіть за кут. Там перевернутий шафа, по якому можна забратися нагору.
Обережно пробіжіть по верхах шафів у кута з червоним світлом. Прямо перед світлом розташований спуск. Зійшовши з нього, пройдіть трохи вперед до високих дверей. За ними є невеликий вуличний міст.
Перейдіть місток, підніміться по сходах і увійдіть у жовті двері. Там почнеться офіс.
На кухні підніміться по сходах і пройдіть повз столи з комп'ютерами. На одному з них стоїть електронний термінал з листами. Вийшовши в коридор, направляйтеся до ліфта. Попереду вас чекає ще одна стелс-місія з порятунку від монстра.
Вам потрібно вибігти з ліфта і відразу повернути наліво. Там, навпроти серверів, є вже відкрита вентиляція. Проповзіть по ній.
В кінці вентиляції буде жовті двері, а прямо попереду ще один вентиляційний прохід. Вам потрібно встигнути забігти всередину.
Вибігши з вентиляції, бігти до тупика без зупинки і поверніть наліво до двох серверів, що нагадують вежі. По сходах зліва підніміться на верхню платформу.
Тепер вам потрібно обережно відволікти монстра, а в цей час пробігти по серверах до невеликої червоної драбини зліва.
Навпроти буде ще одна невелика частина паркуру: ви можете стрибати до кінця, щоб забрати фігурку.
Забравшись по сходах, продовжуйте підніматися вгору. Ви опинитеся на даху, де заберете ще одну клітинку і повернетеся назад. Використовуйте силові клітинки для доступу в сектор виробництва
Ви потрапите в закриту частину офісу. Прямо перед вами будуть дискутувати вчені на ім'я Ейб і Джанет. Зламайте столи зліва від них, щоб повернутися до сектору виробництва і Грейсону. Ви вийдете на третій поверх офісу. Поверніть наліво, дійдіть до ліфта і спустіться вниз.
Бігти до Грейсона в виробничий сектор. Не пропустіть перед воротами невелику двері з правого боку. Тепер туди можна потрапити завдяки пристрою зламу. Це чудове місце для бази. Крім того, в кімнаті на другому поверсі за жовтими дверима можна підібрати пістолет.
Коли будете готові, навідайтеся до Грейсона і вставте клітинку на місце. Ворота почнуть підніматися.
Потрапте в західну частину сектора виробництва
Тепер пора вирушати на дослідження відкритого сектора виробництва. Обійдіть центральну стіну з будь-якої зі сторін.
Коли дійдете до великої синьої напису, відразу розверніть персонажа і активуйте термінал збереження. Вирушайте за вказівниками синхротрона. Продовжуйте мчатися вперед, поки не зустрінете Варшу.
Вона розповість про агресивних терористів і коваль, якого ви повинні знайти.
Знайдіть коваля
Біля вченого є невеликий спуск, що веде до західного відсіку сектора виробництва. В кінці проходу вдало встановлена драбина вгору.
Натисніть на кнопку в кутку, щоб відкрити ворота в сектор. Пробіжіть до будівлі попереду. Голос з радіо розповість про те, які місцеві солдати люти, і що коваль може бути знайдений, пройшовши через гаражі.
Зліва від входу можна спуститися по драбині. Слідуйте відповідно до напрямку на інформаційних знаках. Щоб пройти далі, потрібно зламати дерев'яні ящики.
У наступному приміщенні вас чекатиме озброєний охоронець. Підкрадьтеся до нього і непомітно завдайте один сильний удар, щоб потім швидше його вбити.
Через синю двері на кухні пройдіть через міні-склад, де може з'явитися екзор. Скористайтеся найвіддаленішим коридором. Спочатку вам потрібно знищити солдата, щоб позбутися від усіх перешкод.
Коли будете готові, вирушайте в гараж. За допомогою силової клітини ви можете отримати новий транспортний засіб. Крім того, спустіться на платформу вниз по дірках у підлозі. У цьому місці ховається Джулія.
Відкрийте ворота: праворуч від дороги стоїть фортеця коваля. Підійдіть, щоб поговорити з ним. Коваль направить вас до тунелю на поверхню і подарує креслення пристрою для зламу 2-го рівня. Не забудьте взяти суп ліворуч від героя, оскільки його рецепт знадобиться в майбутньому.
Доберіться до тунелю на поверхні
Спочатку відкрийте прохід до трамваю праворуч від коваля. Там же можна знайти часткову карту сектора виробництва. Сам тунель на поверхню знаходиться на протилежному боці.
Піднімаючись, не пропустіть невеликий прохід праворуч. Там сидить доктор Ковак і є портал. Спочатку поговоріть з професором, щоб дізнатися його думку про наявність зрадників серед вчених. Потім пройдіть в протилежний кінець, де можна підібрати кирку і вирушити в телепорт.
Вийдіть з води і скористайтеся найкращим проходом, щоб потрапити до поїздів і залізниці. Там подолайте невеликий паркур і заберіться на самий верх поїзда. Всередині буде лежати сталевий кабель — це важливий ресурс, який знадобиться трохи пізніше.
Ви також можете стрибнути на сіру платформу і дослідити сусідні околиці. Однак, будьте обережні: там зберігаються радіоактивні відходи, а за кутом вас піджидає екзор.
Поверніться назад до невеликого ставу через другий тунель. Він значно довший, і ближче до кінця ви зіткнетеся з улеєм. Заберіть силову клітину навпроти ставу, щоб відкрився портал назад. Так ви повернетеся до Ковака.
Щоб потрапити до тунелю на поверхню, вам знадобиться пристрій для зламу другого рівня. Він виготовляється з:
- Звичайний пристрій для зламу;
- Силова клітина;
- Військова електроніка (4);
- Укріплений шланг (2).
У свою чергу, укріплений шланг робиться з:
- Шланг;
- Коробка гвинтів;
- Стальний кабель.
Шланги випадають навіть з дерев'яних ящиків. Військову електроніку можна добути, знищуючи радіо військових, розкидане по їх території.
Поверніться до підйому. Пройдіть у прохід прямо навпроти нещодавньої печери. В кінці видніються ворота: вам потрібно непомітно прокрастися до них і відкрити за допомогою пристрою зламу другого рівня.
Після воріт тримайтеся правіше до невеликого тунелю. Пройшовши вперед, ви побачите ще один підйом. Сидячий поруч Хаста Тріа розповість вам, що тунель засипали і попросить знайти Сару.
Знайдіть Сару Фрейк
Після розмови спустіться вниз і пройдіть до горящих вдалеке вогнів. Це фари вантажівки. За ним продовжуються печери. Після вантажівки є два шляхи. Першим ділом огляньте маршрут справа. Пройшовши водоспади, ви зіткнетеся з екзором.
Трохи далі є невелика споруда. Всередині мешкає еволюціонований монстр, який стає невидимим і телепортується, тому будьте обережні.
Ззаду вас буде термінал для точки збереження. У наступному приміщенні є прохід угору, однак сходи до нього зламані. Скористайтеся стрибковою платформою або сміттям з цього приміщення, попередньо перенісши його, поставивши і запригнувши.
За порталом розташована невелика закрита територія, де лежить пастка з навчання. Після взаємодії з нею можна отримати досягнення.
Спустіться по сходах, розташованих за кімнатою з порталом. Пройдіть вздовж вагонеток: справа буде печера, де ви побачите лавру, а зліва невеликий водойм.
Пройдіть повз і прямуйте вперед до скляного тунелю. Зліва будуть ворота, які знадобляться в майбутньому для скорочення шляху. А ви поки рухайтеся в протилежному від них напрямку.
Після того, як обійдете три екскаватори, беріть дорогу правіше. Там буде сходи, які приведуть вас прямо до Сари Фрейк.
Попросіть допомогу у кузнеця
Фрейк розповість про свій план порятунку. Вони з кузнецем виготовлять недостаючі деталі для електронних насосів і перезапустять синхротрон, щоб пробити дірку в наступний сектор.
Просто поверніться до нещодавно відкритих воріт. Так ви можете дійти до гаражів і фортеці кузнеця. Поговоріть з ним.
Виправте жовтий насос
Спочатку вам потрібно створити ключ від станції вагонеток. Він виготовляється з:
- Військова електроніка (4);
- Контролер.
Поверніться до підйому і нещодавно відкритого тунелю. Через нього поверніться назад, відкривши скляний відсік за допомогою ключа для вагонеток. Всередині будьте уважні, адже за будь-яким кутом вас чекає військовий.
Пройдіть до центральних сходів і заверніть у ліві двері. Трохи попереду стоятимуть два охоронці і охоронятимуть портал на поїзд. Убийте їх і скористайтеся телепортом.
Внизу вбийте охоронця і прямуйте далі. Проходьте через вагони, перемагайте супротивників і підбирайте рідкісні ресурси.
Технічна змазка — один з таких матеріалів. Без неї ви не зможете полагодити насоси. На одному з переходів завалений прохід далі, тому залізьте на дах і по ній перейдіть у наступний вагон. Після зони купе ви можете зібрати срібло на інформаційній стійці.
У наступному приміщенні вхід у радіоактивну зону охороняють два сильних військових. Пройти прямо через калюжу радіації — не найкраща ідея, тому обійдіть її зверху.
Тепер спустіться, щоб потрапити на протилежну сторону від паркану. Проповзіть під лазером і скористайтеся сходами перед вами. Обійшовши зачинені двері, внизу вас чекатиме фінальний вагон. Стрибніть у портал на останній платформі поїзда.
Тепер ви повинні виготовити суп, також відомий як Припій. У кип'ячену чисту воду киньте срібний лом і металобрухт. Зібравши зварений матеріал з каструлі, повертайтеся до коваля.
Обміняйте у нього припій на кабель з оптоволокна, зміцнений шланг на оптичну лінзу та технічну змазку на діод.
Щоб полагодити жовтий кабель, вирушайте до підйому та скористайтеся отвором зліва. Прямуйте до синьої мітки.
Полагодьте зелений насос
Поверніться до скляної станції для вагонетки та печери навпроти. Ідіть вздовж зеленої труби на стелі, поки не побачите позначену точку.
Полагодьте червоний насос
Знову відвідайте Сару Фрейк. Не заходячи в її вежу, прямуйте до покажчика та вставте діод.
Перезавантажте Синхотрон
Спустіться та поверніть праворуч, пройшовши під зеленою та червоною трубою.
По черзі підніміться на двох ліфтах і підійдіть до командного містка, де вже чекає Сара. Коли будете готові, натисніть на кнопку.
Знайдіть прохід через лабораторний сектор
Запуск пройде не за планом. За допомогою ліфтів спустіться назад. Дійте до платформи та пройдіть вздовж сходів.
На розвилці поверніть праворуч і пробіжіть до тупика. Перед заблокованим проходом праворуч буде ще підйом.
Трохи попереду, знову ж таки праворуч, можна знайти Ейба та Джанет, які сперечаються щодо електричного жука. Далі йти прямо по основній дорозі не вийде, тому скористайтеся діркою в паркані в протилежному кутку.
Зверніть увагу на плакат, що попереджає вас про лейака. Праворуч від нього є двері: всередині стоїть промінь і є кнопка для відкриття проходу. У цей момент ви вперше зіткнетеся з лейаком. Щоб налякати його, просто подивіться або посвітіть на цю істоту.
Праворуч від креслення гармати є тунель. Дійте до його кінця та натисніть на кнопку. Це відкриє ворота попереду.
Навпроти скляного входу є ліфт. Він підніме вас у невелике приміщення, по активації клавіші в якому можна відкрити портал у зону гаражів.
Поверніться назад, до великої дороги. Пройдіть далі, щоб відзначитися на чекпоінті і нарешті потрапити в зону лабораторій.
Попереду є величезний ліфт, основний для всього сектора. Підніміться на перший поверх і поверніть направо.
Трохи згодом ви натрапите на доктора Туле. Поговоріть з ним.
Потрапте у внутрішнє крило
Після спілкування з ученим у вас відкриється рецепт пристрою для злому третього рівня. Прослідуйте повз будку вченого. На окремій платформі розташований неробочий портал, а неподалік сидить засмучена доктор Ньюман.
Поверніться до ліфта і підніміться на другий поверх. Обстежте його центральну частину.
У спеціальних контейнерах в лабораторному блоці на другому поверсі буде зберігатися очищений вуглець. Він знадобиться вам для виготовлення, наприклад, водяного фільтра.
У наступних приміщеннях в аналогічній упаковці ви зустрінете кристали з антевсесвіту. Вони відкривають доступ до матеріалу, необхідного для крафту покращення злодія.
Досліджуючи приміщення другого поверху, не проходьте повз такі монітори. За їх знищення ви отримаєте рідкий кристал і відкриєте рецепт матриці. Крім того, ви можете скористатися невеликими автоматами обміну. Один з них є зліва від холу з великим акваріумом, який знаходиться одразу після входу в основний блок другого поверху.
Для фарму нових зламаних процесорів просто вбивайте роботів-охоронців, що мешкають саме в лабораторному блоці.
Квантове скло робиться з:
- Осколки скла (4);
- Кристал з антевсесвіту.
Матрицю можна об'єднати з:
- Степлер (2);
- Рідкий кристал (2);
- Оптична лінза;
- Кристал з антевсесвіту.
Інший необхідний для покращення злодія ресурс — блок пам'яті:
- Корпус для вентилятора (3);
- Військова електроніка (2);
- Матриця проекції;
- Зламане ЦПУ робота-охоронця.
Зібравши всі потрібні компоненти, прокачайте злодія до третього рівня.
Поверніться до ліфта. На другому поверсі тепер рухайтеся в протилежному напрямку: до приміщення з жовтою фарбою. Спустіться через дірку в стіні.
Внизу відкрийте прохід на першому поверсі за допомогою прокачаного інструмента. Сходи на спуск будуть праворуч, до помосту з кнопками.
Два рази поверніть праворуч. Попереду буде коридор з безліччю аномальних об'єктів.
Пройдіть по підйому в середині коридору. На наступному поверсі розверніться і пробіжіть в протилежному напрямку. Там буде кнопка для відкриття нового відсіку. Тепер в кінці коридору з аномаліями відкриються ворота.
На північному сході від воріт буде тунель. Через нього доберіться до синьої мітки, щоб поговорити з доктором Каном.
Знайдіть шлях до центру управління
Поверніться з тунелю і підкрадьтеся до обриву навпроти. Обійти справа його не можна, адже вас відразу розстріляють турелі. Поставте стрибкову платформу і переберетеся на сусідню сторону.
Забравшись, тримайтеся лівіше, а потім поверніть наліво. Там буде зламана стінка і вхід у вентиляцію. Скористайтеся ним.
Після підсобного стелса підніміться по короткому підйому. Не втрачайте пильність, адже навколо можуть бродити монстри. В кінці приміщення зламіть ще один механізм.
Спустіться і повторно пройдіть наліво. Добіжіть до першого повороту праворуч. Після натовпу зомбі ви побачите портал.
Пройти головоломку цього світу дуже просто. По черзі активуйте перемикачі лампочок, а потім скористайтеся ліфтом і новим телепортом. Їх розташування може відрізнятися для різних користувачів, але зазвичай вони розкидані в межах двох поверхів і підвалу. Сама територія досить лінійна.
Перезавантажте охоронну систему
Щоб перезавантажити систему, вам спочатку потрібно добути чотири есенції лейака, які випадають за облучення цього монстра. Це можна зробити за допомогою рентгенівської вежі або її портативної версії.
Рентгенівська вежа робиться з:
- Очищений вуглець (2);
- Матриця;
- Лабораторна пальник;
- Клавіатура.
Добавте два зламаних ЦПУ роботів-охоронців і одну есенцію, щоб виготовити портативну лампу. Залишилося дочекатися лейака і опромінити його. Підкріпіться очними яблуками, щоб збільшити шанс його появи. Вставивши всі чотири частинки, у сусідній кімнаті зломщик відкрийте прохід.
Трохи пройшовши вперед, забігайте в проєм зліва від настінної карти. Одна з дверей там веде до ліфта. Проїдьте нагору.
Вибравши лівий шлях, пройдіть через двері в кінці приміщення. За нею зверніть вправо. Там вас буде чекати охоронець з туреллю. Старайтесь швидко сховатися за оточенням і обійти його з лівого боку.
Заберіться по ящиках і спокійно прослідуйте до синьої мітки. Перезавантажте систему за пунктом управління. Оберніться і поговоріть з доктором Каном.
Знайдіть портал
Спустіться вниз на тому ж ліфті, на якому приїхали. Ідіть вперед, до синіх променів від камер і турелей, які поки що вимкнені. Добравшись до тупика, зверніть направо. Проповзіть по вцілілій частині мосту і викличте вагонетку, щоб пройти через прірву.
Відкрийте ворота за допомогою хакерських приблуд і прослідуйте всередину. Облаштований тут механізм поки що не працює через відсутність їхори Тараска.
Спустіться на перший поверх і поверніться в зону, де в тунелях сидів Кан, а смертельний коридор доводилося стрибати через смертоносні турелі. Завдяки вимкненню електроніки тепер можна просто пройти повз.
Одразу після арки поверніть направо: противник буде чекати вас здалеку. Зібравши заповітний ресурс, повертайтеся до пристрою.
Вставивши їхору і зламавши стоячий неподалік термінал, ви відкриєте портал.
Відкрийте бронебійні двері
У новому вимірі вам потрібно постаратися зібрати дуже багато антегелю. Також там треба добути панцирі. Уважно обійдіть острів: саме тут з'являються карбункули, з яких падають карбункульні гриби.
Сам маршрут обхід досить лінійний. Якщо безпосередньо пройти не вдається, то шукайте стрибкову платформу або спеціальну рослинність. Зворотний портал знаходиться на вершині гори. Перепригуйте з рівня на рівень, щоб поступово забратися нагору. Не нехтуйте використанням ліан і платформ.
Тепер вам потрібно виготовити антебомбу:
- Антегель (10);
- Лабораторні пальники (2);
- Мішок з землею;
- Металобрухт.
Дістаньтеся до першого поверху і підірвіть плівку, що обгорнула двері до великого сховища. Потім відкрийте люк, скориставшись своїми хакерськими здібностями
Проникніть у сектор безпеки
Спочатку достатньо довго просто йти прямо, нікуди не звертаючи. Коли побачите міст і тупик, спустіться по сходах.
На цьому етапі потрібно буде пройти невеликий паркур, який не викличе додаткових труднощів: просто перепригніть на протилежний берег радіаційного водоймища.
У трубі зверніть праворуч і повзіть до кінця, а потім скористайтеся ще одним водостоком. На іншому його кінці стрибніть вниз.
Потім шлях слід чередою підйомів або сходів. Врешті-решт ви дійдете до інформаційного стенду, за яким і прихований вхід у сектор безпеки.
Доктор Канн знову виявиться поруч з вами. Знову обговоріть з ним склалася ситуацію.
Дістаньтеся до ліфта на поверхні
Пройдіть у приміщення праворуч від вченого. Ідіть вздовж коридору, нікуди не звертаючи і поступово спускаючись. В певний момент дорога знову піде вгору. Після цього місця відразу зверніть праворуч і не пропустіть перемикач для зламу, щоб відкрити двері знизу. В самому кінці проходу буде ліфт.
Прибувши на рівень нижче, прослідуйте трохи вперед, а потім поверніть праворуч. Перед черговими воротами скористайтеся відгалуженням дороги наліво. Підніміться вгору і дочекайтеся настання ночі.
В якийсь момент з порталу в кутку вибіжить тінь. Обережно обійдіть її з іншого боку і відвідайте нов вимір. Спочатку поверніть праворуч: в кутку потрібно підібрати матеріал, щоб запастися ним для наступного квесту. Поверніться на стартову точку і підніміться по сходах у лівому куті позаду вас. На решітці балкона буде лежати нічна есенція.
По діагоналі від нічної есенції є незвичайний об'єкт. Уничтожте його, і тоді перед вами виникне портал назад на фабрику. З холу знову пройдіть до порталу в нічне вимірювання.
Після подорожі ви можете використовувати панель управління для відкриття воріт, якщо вони все ще закриті. Потім йдіть вперед, поки зліва не побачите сині двері. Активуйте перемикач за стійкою.
Покиньте Сектор охорони
Скористайтеся дверима, які ведуть до сховища типу С. Пройдіть його наскрізь. Після лазера дійдіть до тупика і скористайтеся сходами зліва.
На верху вам потрібна друга решітчаста двері з правого боку. Вона буде відкрита. Ідіть прямо, обходячи зачинені проєми з одного з двох боків.
В якийсь момент у закутку зліва ви наткнетеся на ще один заблокований індикатор. Взаємодійте з ним і вирушайте в Царство Тіней через портал позаду вас.
Всередині поверніть направо і дійдіть до стін. Через лівий підйом опинитеся на другому рівні. Знову слідуйте направо: там ви знайдете нову субстанцію, яку треба знищити.
Не поспішайте йти: у ящиках камер навколо можна зібрати ресурси, необхідні для прокачки пристрою зламу до 4-го рівня.
Якщо ви відкривали короткий прохід між офісом і лабораторним сектором, то скористайтеся ним. На розвилці поверніть направо, а потім наліво. Так ви доберетеся до порталу в Канаан. Його треба активувати, вставивши необхідні ресурси: корінь і нічну есенцію, які легко збираються в Світі Тіней.
Підніміться нагору і увімкніть портал за допомогою пристрою зламу третього рівня.
У Канаані розверніться і знайдіть дорогу між двома дерев'яними платформами. У воза зверніть наліво. Ідіть прямо, поки не доберетеся до мосту з колод. Продовжуйте рух до млина, обриву і невеликого поселення. Тут можна запастися гарбузом.
Знищуйте місцеві живі дерева, щоб зібрати особливий вид деревини.
На краю села буде розташований вхід у шахти. Зайдіть вглиб і підніміться по сходах. Пройшовши через вулицю, ви опинитеся в ще одному тунелі,
Наступна зупинка — вітряна млина. Потрапивши всередину, проповзіть на верхні рівні і заберіться в відро підйомника. Наверху виберіть праву дорогу і перепригніть через обрив.
На болотах йдіть прямо і вбивайте нових чудовиськ. Вам зустрінеться Ріггс, яка буде варити зілля в середньовічному котлі. В її хатині залишився куб інопланетян. Поверніться назад у поселення і переробіть його, щоб запастися фрагментами для прокачки хакерства.
Станція ремонту буде в одному з будинків праворуч від виходу з самої першої шахти. Після отримання фрагментів, скористайтеся підйомом по серпантину на сусідню вершину.
На горі стоїть невеличка церквичка. Перервіть службу, вбивши всіх відвідувачів, і зайдіть за сцену: праворуч буде вихід на дах.
На даху можна вставити один з уламків куба, після чого поруч відкриється портал у рідне вимірювання.
Виготовте поліпшення четвертого рівня для хакерського інструмента з:
- Зломщик 3-го рівня;
- Фрагмент куба з Канаану;
- Датчик (8);
- Магнітний сплав (10).
Останні два типи матеріалів легко знаходяться в Зоні Безпеки або Світі Тіней. Достатньо лише руйнувати прямокутні сині дерев'яні ящики або квадратні коробки, які зберігаються в гаражах на другому поверсі, де ви поки не активували перемикач.
Прослідуйте назад до перемикача біля закритих воріт у тунелі і активуйте його.
Скористайтеся ліфтом праворуч від наступних воріт. Нікуди не звертаючи, продовжуйте дотримуватися одного напрямку. Пройшовши повз куточок з диванами, увійдіть у двері навпроти.
Поруч є невеликий прохід, за допомогою якого можна пройти на протилежну сторону. За ним слідує паркур, що дозволяє через верх переповзти в сусідню кімнату. Там якраз і відкриється телепорт у тіньове вимірювання.
Пройдіть вперед і заберіться по стіні, позначеній червоними лозами. Обійдіть верхню територію, щоб знайти невеличкий внутрішній дворик і знищити дивну субстанцію. Тепер ви можете повернутися в звичайний світ.
Прохід далі виявиться закритим. Вам доведеться ще раз пройти через Вимір Тіней.
Прослідуйте вздовж арок до тупика, а потім двічі поверніть праворуч. Нікуди не звертаючи, рухайтеся прямо. В якийсь момент вам знадобиться перепригнути через обрив. Затем по пандусам спустіться вниз, щоб знайти субстанцію і знищити її.
Тепер ви можете скористатися пристроєм і відкрити останній прохід.
Увійдіть у гідростанцію
На розвилці поверніть направо, а потім не пропустіть закуток наліво, де знаходиться ще один механізм підняття воріт, який потрібно зламати.
Потім просто слідуйте прямо, не зходячи з дороги. Так ви доберетеся до гідростанції, де зліва від входу стоятиме Джонас. Поговоріть з ним.
Знайдіть виживших
Просто йдіть вперед, поки не побачите вказівник електричної мережі і спуск по сходах. Перемігши монстрів і пробігши приміщення наскрізь, скористайтеся вентиляцією в дальньому кутку. У наступному відсіку зібралися виживші.
Перепідключіть електрику
Поговоривши з персонажами, просто розверніться і підійдіть до жовтої станції в середині кімнати. Взаємодійте з нею.
Відкрийте проточні клапани
Вийдете в приміщення з активними турбінами. З цього приміщення потрапите на вуличну платформу через двері зліва. Дійте до її краю і пройдіть паркур, стрибнувши у воду з останньої палки. Так ви опинитеся у ангара підводного човна.
На розвилці виберіть правий напрямок, а потім підніміться на ліфті. По дорозі ламаючи гідранти і сервери, щоб запастися місцевими ресурсами.
На поверхні заверніть направо і скористайтеся сходами поруч з вами. Ідіть уздовж дороги. З правого боку буде наземний перехід, який охороняє робот. Зламайте його, щоб накопичити необхідні ресурси.
Зліва від переходу є закрите заднє. Зламані ворота прикриті звичайною дерев'яною дошкою, тому її можна зламати і спокійно пройти всередину. Через вентиляцію ви потрапите в основне приміщення. Будьте обережні, адже там піджидають досить сильні монстри. Відкрийте ворота зліва. Потрапити безпосередньо в велике будівлю перед вами не вийде, тому слід його обійти.
Внутрішньо можна потрапити через запасні двері. Заберіться нагору по уламках прямо перед вами. Зліва буде сходи, що веде ще вище. Зруйнуйте котушку на кінці виступу, щоб нафармити необхідні в майбутньому ресурси.
У сусідній кімнаті спустіться вниз і відкрийте переміщення між трубами, повернувши вентиль. Там ви зможете знищити першого снайпера. У цій же будівлі можна зібрати ще котушки або в кутовій кімнаті поїхати на ліфті. Через балкон потрапте на самий верх, де потрібно заблокувати передавач перешкод сигналу.
Поговоріть з ученим ззаду антени, щоб відкрити випромінювач. Він робиться з:
- Гідротруба (2);
- Нейтринний локатор;
- Силова ячейка;
- Фотонний приймач.
Після цього скористайтеся зіплайном на іншому кінці даху. У наступній будівлі спустіться на проміжний поверх. Вийдіть на його балкон, де містер Хофман видасть вам рецепт костюма для підводного плавання:
- Обривок кевлара (10);
- Повітряний компресор;
- Роторний насос;
- Катушка індуктивності.
Поверніться всередину і спустіться ще на поверх нижче. Слідуйте вказівнику, рухаючись до невеликої зони для занять спортом. У кутку корту є вентиляція. На виході не пропустіть спеціальні металеві труби. Обережно прослідуйте до іншої частини приміщення. За стійкою можна відкрити рецепт просторішого рюкзака.
На дослідженні гідростанції вам дуже знадобиться сумка з умінням довгих стрибків:
- Катушка індуктивності (4);
- Силова ячейка (2);
- Повітряний компресор;
- Трансформатор.
Поверніться до доктора Хофмана. За допомогою платформ, мостів або рюкзака запригніть на дах зліва від нього. Потім розбігайтеся і здійсніть великий стрибок до виступу в ландшафті попереду. Подивіться на мітку завдання. Виберіть найкращий кут і долетіть до неї.
Спустіться по сходах. Тут можна зібрати фотонний приймач, руйнуючи жовті куполи. Підніміться назад і зайдіть у верхнє приміщення. Активувавши перемикач, ви відкриєте клапани.
Перезавантажте системний комп'ютер
Стрибніть у портал у середині приміщення. Ви опинитеся в холодному місці, тож краще заздалегідь зігрітися за допомогою кави. Довго не стійте на місці і просувайтеся вперед у пошуках виходу з будівлі.
На невеликому роздоріжжі після швидкого підйому оберіть прохід з руїнами та солдатом. Там є ліфт, який практично підніме вас на поверхню. По сходах потрапте на дах будівлі, де можна добре фармити ресурси.
Тепер ви можете виготовити пристрій для зламу п'ятого рівня:
- Фотонний приймач;
- Катушка індуктивності;
- Трансформатор;
- Зломщик четвертого рівня.
З даху зайдіть у споруду з іншого боку і підберіть нейтронний локатор.
Обережно спустіться до вертолітного майданчика і проїдьте по зіплайну. З гори пройдіть до блокпосту. Біля вежі можна зібрати ще один локатор. Пробіжіть вздовж шляхів канатної дороги до її станції. Всередині також можна запастися ресурсами.
З лівого боку обриви обійдіть обмеження, перепригнувши їх. Слідуйте дорогою вздовж схилу, вбиваючи солдатів по шляху. Так ви дійдете до небезпечного монстра і порталу назад.
Повернувшись назад, знову долетіть до берега. У каналізаційному секторі попереду проповзіть через одну з труб і по сходах підніміться на тенісний корт.
Піднявшись трохи вище, скористайтеся оновленим хакерським інструментом і перезавантажте комп'ютер.
Заблокуйте перешкоди
Поверніться до вченого на даху з уже виготовленими нейтронними і лазерними випромінювачами:
- Фотонний приймач;
- Енергоблок;
- Матриця проектор.
Встановіть їх прямо перед вежою і проведіть електрику від розетки у вченого до приладів.
Відкрийте водоскидання
Просто підійдіть до кнопки справа і натисніть на неї.
Інші гайди
- Гід по риболовлі в Abiotic Factor: де знайти вудку і як ловити рибу
- Гід по радіації в Abiotic Factor: як захиститися від опромінення
- Гід по їжі в Abiotic Factor: всі рецепти та способи приготування
- Гід по кооперативу в Abiotic Factor: як грати з друзями та налаштувати мультиплеєр