
Повне проходження Abiotic Factor — сюжетні квести (оновлюється)
В грі Abiotic Factor більшість локацій складається з величезної кількості просторих приміщень і секретних проходів. Не завжди можна зрозуміти, що саме потрібно для виконання нового сюжетного квесту. У цьому гайді ми зібрали проходження виживання, яке допоможе вам з просуванням по цій заплутаній фабриці.
Навчання
Гра почнеться з невеликого прологу. Ви можете пропустити навчання через допоміжне меню, яке відкривається клавішею ESC або іншою прив'язаною кнопкою.
Вийшовши з машини, пройдіть через невеликі ворота і направляйтеся до будиночка попереду. Заодно перевірте, підходять чи вам стандартні клавіші управління.
Скористайтеся передавачем на стіні, а потім постукайте, щоб потрапити всередину. Охоронець попросить вас взяти планшет зі столу. Це корисний інструмент, що зберігає бази даних рецептів, монстрів, локацій, персонажів та іншої необхідної для виживання інформації.
Познайомившись з індикаторами радіації та інвентарем, по синій доріжці на підлозі вирушайте до ліфта.
Щоб внизу інструктор звернув увагу на персонажа, вам потрібно скористатися кільцем емоції і помахати йому.
Пройдіть через двері праворуч від ліфта. Спустившись, через сходи потрапите в закритий відсік і заберіть зліва ліхтарик. Крім того, тут ви дізнаєтеся про цікаву механіку переробки та знищення об'єктів.
Практично одразу після входу у вентиляцію буде лежати ящик інструментів з двома трубними ключами. Цей предмет підходить для того, щоб ламати речі навколо, в тому числі дерев'яні ящики.
Невеликих монстрів можна ловити або знерухомлювати за допомогою мережі. Вона робиться з клаптиків тканини, це один з найперших ваших рецептів.
Якщо ви отримали кровоточиву рану, то можете заделати її за допомогою бинтів.
Продовжуйте слідувати синій лінії. У таких терміналах можна прочитати електронні листи та зберегти їх до себе в журнал. А ще іноді з їхньою допомогою відкриваються нові рецепти: для цього потрібно подивитися прикріплені відправником файли.
У наступній кімнаті потрібно розібратися з підключенням електрики. Докладна інструкція написана на дошці: візьміть відвертку, перенесіть пристрій, зберіть і підключіть електрику.
Через виниклі проблеми безпеки, герой не доїде до потрібного поверху і буде перенаправлений в інший відсік. На цьому моменті вступ закінчиться.
Відкрийте двері кафетерію
Спочатку вам потрібно буде вибрати клас свого персонажа. Це вплине на його характеристики та вміння. Підбирайте професію, що підходить під ваш стиль гри. Прочитайте всі описи, не звертаючи уваги на заумні назви. Самі класи відрізняються лише більш сильною початковою значенням одного з навичок: будівництво, боротьба, стелс, вивчення креслень або приготування їжі.
Доктор Туле розповість, що теж застряг і попросить допомогти відкрити двері з зони кафетерію.
У туалеті прямо перед вами знайдіть аптечку у правому куті. Старайтеся не проходити повз: вони розкидані по багатьом локаціям. Всередині можуть бути бинти, таблетки від радіації, ліки та шина.
В таких смітниках, що зустрічаються повсюдно, іноді валяється кілька одиниць корисних матеріалів.
Ще одна важлива механіка гри — це вивчення креслень. У цьому немає нічого складного, вам просто потрібно підібрати підходящі деталі та об'єднати їх, використовуючи невелику підказку у вигляді характеристик матеріалу. Abiotic Factor не покарає вас за помилку і вкаже, які ресурси потрібно замінити. Коли всі елементи будуть правильними, рецепт стане доступним для використання.
Доберіться до жовтих дверей у правому куті. Там будуть три вентиляційні люки. За першим ховається прохід, який поки що не можна відкрити. За другим можна підібрати ізоляційну стрічку, яка також лежить на шафах у попередній кімнаті. А в останньому люку є прохід.
І знову розгалуження. За лівою дверцяткою — прохід до працюючого вентилятора. Дочекайтеся ночі, коли електрика вимкнеться, щоб пройти повз і забрати корисні матеріали. А от через праву вентиляцію можна пролізти вперед.
Тут вас чекає перший супротивник. Зробіть сітку, щоб спіймати його і знищити.
Ідіть далі. Наступного разу тихенько підкрадьтеся до ворога і обездвижте його за допомогою сітки. Цей жук — атакуючи, стрибає на вас, тож будьте обережні, якщо він помітить героя. Знищивши супротивника, зберіть ресурси у правій половині приміщення і прямуйте далі, по дорозі забравши відвертку з ящика з інструментами.
У наступному відсіку можна зустріти безліч металевих труб. Демонтуйте їх, щоб запастися манометрами та самими трубами. Також у лівому секторі не проходьте повз ліхтарика. Перед входом на кухню увімкніть термінал і відкрийте прикріплену до листа фотографію, щоб розблокувати рецепт заточки, а потім взаємодійте з настільною лампою для здобуття інших креслень.
На кухні можна зібрати посуд, запастися готуючим стейком зі сковороди і накопичити підноси, щоб трохи пізніше на верстаку виготовити з них першу броню. Крім того, позаду плити буде лежати труп, з якого можна підібрати фартух і кепку. А в морозильнику в далекому куті є невеликі запаси морозива, охоронювані жуком.
Створіть енергоблок
Ззовні вас чекає доктор Джаґер. Щоб потрапити до нього, необхідно виготовити енергоблок і вставити його в відсік праворуч від дверей. Для цього потрібно попередньо поставити верстак десь неподалік.
Для створення верстака вам знадобиться ізоляційна стрічка, металеві труби та блок живлення. Якщо перші два ресурси ви вже зібрали по обхідному шляху, то для останнього потрібно пройти в технічне приміщення ліворуч від доктора Джаґера.
Тут гра нагадає про механіку руйнування. Якщо ви в майбутньому побачите блоки ПК, то завжди розбирайте їх для отримання корисних предметів. Це ж стосується і моніторів. Також ламайте будь-які дерев'яні поверхні для отримання дощок.
Якщо ваш герой втомився, то він може відпочити на дивані неподалік. Зберіть всі електронні компоненти, адже вони знадобляться і для енергоблока.
Поставте верстак неподалік від розетки. Вперше взаємодіючи з ним, ви відкриєте безліч корисних предметів, зокрема рюкзак, що збільшує об'єм інвентарю. Коли будете готові, виготовте енергоблок.
Якщо ваш персонаж зголоднів, ви можете скористатися торговими автоматами або поласувати стейком з кухні. Воду можна випити з раковини на кухні.
На жаль, після відкриття дверей до нас вийде не доктор, а небезпечний монстр. Переможте його за допомогою ножа, ухиляючись від атак.
Крім того, тут відкривається скорочений шлях до пана Туле.
Повідомте про ситуацію офіцеру
Через відкритий прохід з кафетерію можна дослідити перший поверх. Підійдіть до офіцера служби безпеки і повідомте йому про складену ситуацію.
Вийдіть із сектора через зону виробництва
Позаду офіцера буде знаходитися карта. Взаємодійте з нею, щоб отримати доступ до зображення на своєму планшеті.
Зліва від офіцера є зарядна станція. Там можна підзарядити акумулятор ліхтарика.
В цей момент найкраще почати займатися приготуванням їжі. Поки ви можете скористатися плитою на кухні і підсмажити один з шматочків вбитої тварини. Головне, слідкуйте, щоб він не згорів.
А якщо вам потрібно запастися пластиком для виготовлення того чи іншого предмета, то спочатку ви можете добути його, руйнуючи горщики з рослинами. З пластику робиться пляшка води, яку можна наповнити і використовувати під час нападів спраги.
Прямо потрапити в виробничу зону не вийде. Поверніться спиною до дверей і пройдіть прямо до тупика, там буде серверна. Всередині можна добути ще трохи електронних компонентів для інструментів, які знадобляться для виготовлення переносної плити.
Перед сходами, що ведуть до серверної, буде стояти кулер з водою. Там ви можете попити води і наповнити свою пляшку або каструлю, якщо вже виготовили її. Обережно обійдіть поверх навколо охоронця, зберіть ресурси і запасіться провізією.
В якийсь момент погасне світло і повністю вимкнеться електрика. Це буде означати, що на фабриці настала ніч, а по першому поверху почнуть ходити бойові роботи. Поверніться в кафетерій до доктора Туле.
На початку проходження ви дісталися до працюючого вентилятора і не могли пройти повз лопатей. Вночі він вимкнений, тому тепер ви можете пройти далі.
У вентиляції стрибніть вниз. Будьте обережні, адже вас може спіймати інопланетна пастка. Устраньте спочатку її, а потім жука. За синьою дверима розташоване сховище, де можна поповнити запаси ресурсів, знайти насіння і підсобрати патронів на майбутнє. А за зеленою дверима знаходиться вихід у кафетерій, щоб повернутися на базу.
В кінці сховища буде прохід у маленьке складське приміщення, де в ящику з інструментами зберігається олія та інші корисні нові матеріали. Перед тим, як йти далі за сюжетом, підійдіть до верстата і вивчіть усі нові рецепти. Також виготовте спеціальні ящики для зберігання і складіть туди непотрібні речі.
Вночі ви зіткнетеся з такою аномалією. Щоб впіймати неопізнаний об'єкт, необхідно виготовити пробірку і помістити її в інвентар. Вона робиться з осколків скла та дерев'яної дошки.
Оскільки знизу прохід закритий, його можна обійти по верхньому поверху. Підніміться по сходах праворуч від охоронця і відразу поверніть наліво. Далі слідуйте відповідно до вказівника.
Знайдіть когось, хто знає про силові елементи
Перед ще одним входом у зону виробництва ви зустрінете пораненого працівника на ім'я Грейсон. Він попросить вас дістати силовий елемент.
Щоб знайти когось, хто знає про силові елементи, треба обшукати зону офісів. Для цього поверніться до сходів і цього разу пройдіть вперед.
На вході в офіс розташована інформаційна стійка. Відкривши фотографії в листах на комп'ютері, ви можете розблокувати креслення арбалета. Крім того, не забудьте підібрати степлер і настільний телефон. Тут ці ресурси будуть зустрічатися досить часто. Поверніться до верстата, щоб дослідити нові креслення. У цей момент незабаром повинна настати ніч.
Праворуч від інформаційної дошки є карта другого поверху, яка стане в нагоді, щоб не загубитися.
Якщо спуститися з іншого боку від карти, то можна потрапити в біолабораторію. Там зберігається пара корисних природних ресурсів, а також вільні пробірки. Не пройдіть повз більш зручний синій нагрудник, який краще захищає від радіації.
Місцеві знахідки дозволять відкрити грядки для вирощування їжі.
Якщо повернутися до стійки інформації і піти цього разу наліво, то перед проходом в офіси не пропустіть невелике складське приміщення. Там сховався місцевий працівник, а також лежать покращений рюкзак і невеликі запаси вічно потрібних степлерів і телефонів. Обов'язково закрийте за собою двері.
Після входу в зону офісів зверніть праворуч. У холі пройдіть у коридор, розташований праворуч від ліфтів. У дальній кімнаті вам знадобиться пройти невеликий паркур.
У протилежному кутку буде термінал: там можна відкрити рецепт сосисок, переглянувши медіа з останнього поста.
Також по паркуру можна залізти нагору: застряглий вчений розповість про силові елементи. Після розмови з ним пройдіть праворуч і спустіться в сусідній кімнаті, щоб обшукати її.
Відкрийте Бункер 3
Ваше наступне завдання — відкрити бункер і забрати звідти всі силові осередки.
До цього моменту намагайтеся максимально облаштувати базу з уже розблокованих креслень. Побудуйте плиту, щоб спростити приготування, станцію для ремонту інструментів, запаси невеликого акумулятора на ніч. Також виготовте енергоблок. Він знадобиться, щоб відкрити нову територію офісної локації. Його рецепт складається з:
- Блок живлення;
- Друкована плата;
- Вентилятор для корпусу;
- Розсип деталей.
Поверніться на саме перше розгалуження в офісі і цього разу поверніть наліво. Доберіться до тупика:, там якраз потрібно вставити енергоблок.
В цьому коридорі буде два проходи: зліва до входу в сектор виробництва, де ми знайшли Грейсона, а справа буде ліфт. Підніміться на ліфті.
На верху не пропустіть термінал електронних листів. В кінці платформи розташований портал в антевсесвіт. Піднабравшись ліків, вирушайте в Далекій сад.
В антевсесвіті мешкають унікальні супротивники та ресурси. Прогуляйтеся по острову навколо, вивчаючи кожну деталь. Коли будете готові, просто скористайтеся телепортом на іншому кінці локації.
Так ви опинитеся в недоступній раніше частині офісу. Спустившись з труб, поверніть у бік калюж з електрикою. Перепригнувши їх, ви потрапите в холл на третьому поверсі. Поруч буде місцева карта та термінал для збереження.
Пройдіть повз карти, а також повз великі скляні двері та офіси за вказівником до Бункера №3. Щоб відкрити її, вам знадобиться пристрій для зламу з рівнем доступу 1-го рівня. Зайдіть у сусідні двері праворуч і поговоріть з Доктором Мейлфілд. Вона відкриє вам відповідний рецепт, але попросить вбити пару роботів-охоронців заради матеріалів. Ліфт, розташований прямо навпроти проходу в Бункер №3, приведе вас до вже дослідженої частини офісу на другому поверсі.
Для вбивства роботів потрібно дочекатися ночі, коли вони вийдуть на огляд, і скористатися нарізатором. Ця пастка виготовляється з:
- Металобрухт (4);
- Будь-яка олія;
- Будь-яка труба;
- Енергоблок.
Зверніть увагу, що вона не працює без живлення, тому вам також потрібно скрафтити саморобний акумулятор і зарядити його:
- Металобрухт (2);
- Катушка;
- Енергоблок.
Першого робота можна очікувати в холі на першому поверсі, біля фонтану, неподалік від будки охоронця. Другий бот з'являється трохи далі входу в сектор виробництва, де вас поки що чекає Грейсон.
Щоб потрапити до третього, направляйтеся до невеликої серверної. Зліва від неї є підйом по сходах до великого офісного приміщення. Праворуч від входу стоїть ліфт і робот. Після перемоги заберіть всі отримані ресурси. Тепер настав час скрафтити деталі для пристрою зламу.
Почніть з трьох обчислювальних блоків. Вони робляться з:
- ЦПУ робота-охоронця;
- Друкована плата;
- Розсип деталей;
- Вентилятор для корпусу.
Наступний крок — контролер:
- Обчислювальний блок;
- Клавіатура (2);
- Стаціонарний телефон (2);
- Коробка гвинтів.
Тепер до ЖК-екрану:
- Обчислювальний блок;
- Розсип деталей (3);
- Світна паличка;
- Коробка гвинтів.
І залишився тільки інфрачервоний випромінювач:
- Обчислювальний блок;
- Осколки скла (2);
- Друкована плата.
З усіх цих компонентів можна зробити хакерський інструмент. Виготовте його і поверніться до входу в Бункер №3. Відкрийте двері і поговоріть з доктором Мейлфілдом. Будьте обережні, адже всередині вас чекатиме екзор з антверсії.
Знайдіть силові елементи в Бункері 3
Ідіть вперед, поки не дійдете до скляної кабіни управління. Там солдат розповість вам, що армія повстане проти вчених. Знову скористайтеся своїм пристроєм.
Увійдіть у портал, щоб повернути силові елементи
Попереду відкриється портал. Трохи поверніться назад, зліва від входу в пункт управління розташована сходи. Спустіться по ній. Не пропустіть захисний костюм та таблетки від радіації навпроти шафок.
Через портал ви потрапите в інший світ. Не забудьте взяти з собою їжу та напої, адже можете перебувати там досить довго.
Ви опинитеся у Флетхіллі. Пройдіть через чиїсь гараж і відвідайте магазин. У лівому кутку магазину буде двері у двір. Пройдіть через кафе з морозивом.
Вийти на вулицю не дає поліцейська машина. Справа розташований прохід у службові приміщення сусіднього магазину. Підніміться на другий поверх і знайдіть кабінет. У приміщенні є вентиляція, через яку можна проповзти далі.
На іншому кінці труби стоїть книжковий магазин. Поговоріть з Маріоном, а потім вийдіть назовні і обережно обійдіть будівлю. Вулицями будуть ходити величезні монстри. Битися з ними безглуздо, тому рекомендуємо використовувати стелс, щоб не потрапити на очі.
Ви можете сховатися в вантажівці справа, щоб перечекати ще один прохід чудовиська. Коли воно втече, за допомогою сходів навпроти обійдіть основну дорогу і сховайтеся за невеликим будівлею.
Після цього дорога буде йти вглиб. Прослідуйте вздовж повороту направо. Зліва розкинувся парк і невеликий дитячий майданчик. Пробіжіть повз ці об'єкти.
Попереду є ще одна неприємна ділянка. Обережно пройшовши повз ворота через двері зліва, доповзайте до пам'ятника і дверей. Останні будуть відкриті, тому ви зможете потрапити всередину і сховатися від монстра.
Зберіть ресурси на першому поверсі, а потім підніміться по сходах у головному вході, поки не побачите жовті двері. У невеликому складському приміщенні є сходи нагору. Так ви опинитеся на даху, де можна забрати силовий елемент.
Зберіть інші силові елементи
Справа відкриється ще один портал. Пройшовши через вентиляцію прямо перед персонажем, ви опинитеся в залі з торговими автоматами. Тут можна зібрати багато грошей і спробувати знайти начос, необхідний для приручення жуків.
Піднімайтеся по сходах, поки не доберетеся до жовтих дверей на дах. Там буде лежати ще одна силова клітинка. Зліва з'явиться телепорт. По бібліотеці ходять ті чудовиська з вулиці, тому слід пересуватися безшумно.
Вийшовши з куточка з порталом, відразу поверніть направо. Як тільки побачите шафу з решітками, зайдіть за кут. Там перевернута шафа, по якій можна забратися нагору.
Обережно пробіжіть по верхах шаф до кута з червоним світлом. Прямо перед світлом розташований спуск. Зійшовши з нього, пройдіть трохи вперед до високих дверей. За ними є невеликий вуличний міст.
Перейдіть місток, підніміться по сходах і увійдіть у жовті двері. Там почнеться офіс.
На кухні підніміться по сходах і пройдіть повз столи з комп'ютерами. На одному з них стоїть електронний термінал з листами. Вийшовши в коридор, направляйтеся до ліфта. Попереду вас чекає ще одна стелс-місія з порятунку від монстра.
Вам потрібно вибігти з ліфта і відразу повернути наліво. Там, навпроти серверів, є вже відкрита вентиляція. Проповзіть по ній.
В кінці вентиляції буде жовті двері, а прямо попереду ще один вентиляційний прохід. Вам потрібно встигнути забігти всередину.
Вибігши з вентиляції, бігти до тупика без зупинки і поверніть наліво до двох серверів, що нагадують вежі. По сходах зліва заберіться на верхню платформу.
Тепер вам потрібно обережно відволікти монстра, а в цей час пробігти по серверах до невеликої червоної драбинки зліва.
Навпроти буде ще одна невелика частина паркуру: ви можете стрибати до кінця, щоб забрати фігурку.
Забравшись по сходах, продовжуйте підніматися нагору. Ви опинитеся на даху, де заберете ще одну клітинку і повернетеся назад. Використовуйте силові клітинки для доступу в сектор виробництва
Ви потрапите в закриту частину офісу. Прямо перед вами будуть дискутувати вчені на ім'я Ейб і Джанет. Зламайте столи зліва від них, щоб повернутися до сектору виробництва і Грейсону. Ви вийдете на третій поверх офісу. Поверніть наліво, дійдіть до ліфта і спустіться вниз.
Біжіть до Грейсона в виробничий сектор. Не пропустіть перед воротами невелику двері з правого боку. Тепер туди можна потрапити завдяки пристрою зламу. Це чудове місце для бази. Крім того, в кімнаті на другому поверсі за жовтими дверима можна підібрати пістолет.
Коли будете готові, навідайте Грейсона і вставте клітинку на місце. Ворота почнуть підніматися.
Потрапте в західну частину сектора виробництва
Тепер пора вирушати на дослідження відкритого сектора виробництва. Обійдіть центральну стіну з будь-якої зі сторін.
Коли дійдете до великого синього напису, відразу розверніть персонажа та активуйте термінал збереження. Вирушайте за вказівниками синхротрона. Продовжуйте мчати вперед, поки не зустрінете Варшу.
Вона розповість про агресивних терористів та коваля, якого ви повинні знайти.
Знайдіть коваля
За вченим є невеликий спуск, що веде до західного відсіку сектора виробництва. В кінці проходу вдало поставлена драбина вгору.
Натисніть на кнопку в кутку, щоб відкрити ворота в сектор. Пробігайте до будівлі попереду. Голос з радіо розповість про те, які місцеві солдати люти, і що коваль може бути знайдений, пройшовши через гаражі.
Зліва від входу можна спуститися по драбині. Слідуйте згідно напрямку на інформаційних знаках. Щоб пройти далі, потрібно зламати дерев'яні ящики.
В наступному приміщенні вас чекатиме озброєний охоронець. Підкрадьтеся до нього та непомітно завдайте один сильний удар, щоб потім швидше його вбити.
Через синю двері на кухні пройдіть через міні-склад, де може з'явитися екзор. Використовуйте найвіддаленіший коридор. Спочатку вам потрібно знищити солдата, щоб позбутися всіх перешкод.
Коли будете готові, вирушайте в гараж. За допомогою силової осередки ви можете отримати новий транспортний засіб. Крім того, спустіться на платформу вниз по дірках у підлозі. У цьому місці ховається Джулія.
Відкрийте ворота: праворуч від дороги стоїть фортеця коваля. Підійдіть, щоб поговорити з ним. Коваль направить вас до тунелю на поверхню та подарує креслення пристрою для зламу 2-го рівня. Не забудьте взяти суп ліворуч від героя, адже його рецепт знадобиться в майбутньому.
Доберіться до тунелю на поверхні
Спочатку відкрийте прохід до трамваю праворуч від коваля. Там же можна знайти часткову карту сектора виробництва. Сам тунель на поверхню знаходиться на протилежному боці.
Піднімаючись, не пропустіть невеликий прохід праворуч. Там сидить доктор Ковак і є портал. Спочатку поговоріть з професором, щоб дізнатися його думку про наявність зрадників серед вчених. Потім пройдіть в протилежний кінець, де можна підібрати кирку та вирушити в телепорт.
Вийдіть з води та скористайтеся найкращим проходом, щоб потрапити до поїздів та залізниці. Там подолайте невеликий паркур і залізьте на самий верх поїзда. Всередині буде лежати сталевий кабель — це важливий ресурс, який знадобиться трохи пізніше.
Ви також можете стрибнути на сіру платформу та дослідити сусідні околиці. Однак, будьте обережні: там зберігаються радіоактивні відходи, а за кутом вас чекає екзор.
Поверніться назад до невеликого ставу через другий тунель. Він значно довший, і ближче до кінця ви зіткнетеся з вуликом. Заберіть силову осередку навпроти ставка, щоб відкрився портал назад. Так ви повернетеся до Ковака.
Щоб потрапити до тунелю на поверхню, вам знадобиться пристрій для зламу другого рівня. Він виготовляється з:
- Звичайний пристрій для зламу;
- Силова клітина;
- Військова електроніка (4);
- Укріплений шланг (2).
В свою чергу, укріплений шланг робиться з:
- Шланг;
- Коробка гвинтів;
- Стальний кабель.
Шланги випадають навіть з дерев'яних ящиків. Військову електроніку можна добути, знищуючи радіо військових, розкидане по їх території.
Поверніться до підйому. Пройдіть у прохід прямо навпроти нещодавньої печери. В кінці видніються ворота: вам необхідно непомітно підібратися до них і відкрити за допомогою пристрою зламу другого рівня.
Після воріт тримайтеся правіше до невеликого тунелю. Пройшовши вперед, ви побачите ще один підйом. Сидячий поруч Хаста Тріа розповість вам, що тунель засипали і попросить знайти Сару.
Знайдіть Сару Фрейк
Після розмови спустіться вниз і пройдіть до горящих вдалеке вогнів. Це фари вантажівки. За ним продовжуються печери. Після вантажівки є два шляхи. Першим ділом огляньте маршрут справа. Пройшовши водоспади, ви зіткнетеся з екзором.
Трохи далі є невелика споруда. Всередині мешкає еволюціонований монстр, який стає невидимим і телепортується, тому будьте обережні.
Ззаду вас буде термінал для точки збереження. У наступному приміщенні є прохід угору, однак сходи до нього зламані. Використайте стрибкову платформу або смітник з цього приміщення, попередньо перенісши його, поставивши і стрибнувши.
За порталом розташована невелика закрита територія, де лежить пастка з навчання. Після взаємодії з нею можна отримати досягнення.
Спустіться по сходах, розташованих за кімнатою з порталом. Пройдіть вздовж вагонеток: справа буде печера, де ви побачите лавру, а зліва невеликий водойма.
Пройдіть повз і направляйтеся вперед до скляного тунелю. Зліва будуть ворота, які знадобляться в майбутньому для скорочення шляху. А ви поки рухайтеся в протилежному від них напрямку.
Після того, як обійдете три екскаватори, беріть дорогу правіше. Там буде сходи, яка приведе вас прямо до Сари Фрейк.
Попросіть допомогу у кузнеця
Фрейк розповість про свій план порятунку. Вони з кузнецем виготовлять відсутні деталі для електронних насосів і перезапустять синхротрон, щоб пробити дірку в наступний сектор.
Просто поверніться до нещодавно відкритих воріт. Так ви можете дійти до гаражів і фортеці кузнеця. Поговоріть з ним.
Виправте жовтий насос
Спочатку вам потрібно створити ключ від станції вагонеток. Він виготовляється з:
- Військова електроніка (4);
- Контролер.
Поверніться до підйому і нещодавно відкритого тунелю. Через нього поверніться назад, відкривши скляний відсік за допомогою ключа для вагонеток. Внутри будьте уважні, адже за будь-яким кутом вас чекає військовий.
Пройдіть до центральних сходів і заверніть у ліві двері. Трохи попереду стоятимуть два охоронці і охоронятимуть портал на поїзд. Убийте їх і скористайтеся телепортом.
Внизу вбийте охоронця і рухайтеся далі. Проходьте через вагони, перемагайте супротивників і підбирайте рідкісні ресурси.
Технічне мастило — один з таких матеріалів. Без нього ви не зможете полагодити насоси. На одному з переходів завалений прохід далі, тому залізьте на дах і по ній перейдіть у наступний вагон. Після зони купе ви можете зібрати срібло на інформаційній стійці.
У наступному приміщенні вхід у радіоактивну зону охороняють два сильних військових. Пройти прямо через калюжу радіації — не найкраща ідея, тому обійдіть її зверху.
Тепер спустіться, щоб потрапити на протилежну сторону від паркану. Проповзіть під лазером і скористайтеся сходами перед вами. Обійшовши зачинені двері, внизу вас чекатиме фінальний вагон. Стрибніть у портал на останній платформі поїзда.
Тепер ви повинні приготувати суп, також відомий як Припой. У кип'ячену чисту воду киньте срібний лом і металобрухт. Зібравши зварений матеріал з каструлі, повертайтеся до ковальки.
Обміняйте у неї припой на кабель з оптоволокна, укріплений шланг на оптичну лінзу і технічне мастило на діод.
Щоб полагодити жовтий кабель, вирушайте до підйому і скористайтеся отвором зліва. Вирушайте до синьої мітки.
Полагодьте зелений насос
Поверніться до скляної станції для вагонетки і печери навпроти. Ідіть вздовж зеленої труби на стелі, поки не побачите позначену точку.
Полагодьте червоний насос
Знову відвідайте Сару Фрейк. Не заходячи в її вежу, вирушайте до покажчика і вставте діод.
Перезавантажте Синхотрон
Спустіться і поверніть праворуч, пройшовши під зеленою і червоною трубою.
По черзі підніміться на двох ліфтах і підійдіть до командного містка, де вже чекає Сара. Коли будете готові, натисніть на кнопку.
Знайдіть прохід через лабораторний сектор
Запуск пройде не за планом. З допомогою ліфтів спустіться назад. Дійте до платформи і прослідуйте вздовж сходів.
На розвилці поверніть праворуч і пробіжіть до тупика. Перед заблокованим проходом праворуч буде ще підйом.
Трохи попереду, знову ж праворуч, можна знайти Ейба і Джанет, які сперечаються щодо електричного жука. Далі йти прямо по основній дорозі не вийде, тому скористайтеся діркою в паркані в протилежному куті.
Зверніть увагу на плакат, що попереджає вас про лейака. Праворуч від нього є двері: всередині стоїть промінь і є кнопка для відкриття проходу. У цей момент ви вперше зіткнетеся з лейаком. Щоб налякати його, просто подивіться або посвітіть на цю істоту.
Справа від креслення гармати є тунель. Дійте до його кінця і натисніть на кнопку. Це відкриє ворота попереду.
Навпроти скляного входу є ліфт. Він підніме вас у невелике приміщення, по активації клавіші в якому можна відкрити портал у зону гаражів.
Поверніться назад, до великої дороги. Пройдіть далі, щоб відмітитися на чекпоінті і нарешті потрапити в зону лабораторій.
Попереду є величезний ліфт, основний для всього сектора. Підніміться на перший поверх і поверніть направо.
Невдовзі ви наткнетеся на доктора Туле. Поговоріть з ним.
Потрапте у внутрішнє крило
Після спілкування з ученим у вас відкриється рецепт пристрою для злому третього рівня. Прослідуйте повз будку вченого. На окремій платформі розташований неробочий портал, а неподалік сидить засмучена доктор Ньюман.
Поверніться до ліфта і підніміться на другий поверх. Обстежте його центральну частину.
У спеціальних контейнерах у лабораторному відсіку на другому поверсі буде зберігатися очищений вуглець. Він знадобиться вам для виготовлення, наприклад, водяного фільтра.
У наступних приміщеннях в аналогічній упаковці ви зустрінете кристали з антевсесвіту. Вони відкривають доступ до матеріалу, необхідного для крафту покращення злодія.
Досліджуючи приміщення другого поверху, не проходьте повз такі монітори. За їх руйнування ви отримаєте рідкий кристал і відкриєте рецепт матриці. Крім того, ви можете скористатися невеликими автоматами обміну. Один з них є зліва від холу з великим акваріумом, який знаходиться одразу після входу в основний відсік другого поверху.
Для фарму нових зламаних процесорів просто вбивайте роботів-охоронців, що мешкають саме в лабораторному відсіку.
Квантове скло робиться з:
- Осколки скла (4);
- Кристал з антевсесвіту.
Матрицю можна об'єднати з:
- Степлер (2);
- Рідкий кристал (2);
- Оптична лінза;
- Кристал з антевсесвіту.
Інший необхідний для покращення злодія ресурс — блок пам'яті:
- Корпус для вентилятора (3);
- Військова електроніка (2);
- Матриця проекції;
- Зламане ЦПУ робота-охоронця.
Зібравши всі потрібні компоненти, прокачайте злодія до третього рівня.
Поверніться до ліфта. На другому поверсі тепер направляйтеся в протилежний бік: до приміщення з жовтою фарбою. Спустіться через дірку в стіні.
Внизу відкрийте прохід на першому поверсі за допомогою прокачаного інструмента. Сходи на спуск будуть праворуч, до помосту з кнопками.
Два рази заверніть направо. Попереду буде коридор з безліччю аномальних об'єктів.
Пройдіть по підйому в середині коридору. На наступному поверсі розверніться і пробіжіть у протилежний бік. Там буде клавіша для відкриття нового відсіку. Тепер в кінці коридору з аномаліями відкриються ворота.
На північному сході від воріт буде тунель. Сквозь нього доберіться до синьої мітки, щоб поговорити з доктором Каном.
Знайдіть шлях до центру управління
Поверніться з тунелю і підкрадьтесь до обриву навпроти. Обійти справа його не можна, оскільки вас відразу розстріляють турелі. Поставте стрибкову платформу і переберітесь на сусідню сторону.
Залізши, тримайтеся лівіше, а потім поверніть наліво. Там буде зламана стінка і вхід у вентиляцію. Скористайтеся ним.
Після підпільного стелсу підніміться по короткому підйому. Не втрачайте пильності, оскільки навколо можуть бродити монстри. В кінці приміщення зламайте ще один механізм.
Спустіться і повторно пройдіть наліво. Добігайте до першого повороту направо. Після натовпу зомбі ви побачите портал.
Пройти головоломку цього світу дуже просто. По черзі активуйте перемикачі лампочок, а потім скористайтеся ліфтом і новим телепортом. Їх розташування може відрізнятися для різних користувачів, але зазвичай вони розкидані в межах двох поверхів і підвалу. Сама територія досить лінійна.
Перезавантажте охоронну систему
Щоб перезавантажити систему, вам спочатку потрібно добути чотири есенції лейака, які випадають за опромінення цього монстра. Це можна зробити за допомогою рентгенівської вежі або її портативної версії.
Рентгенівська вежа робиться з:
- Очищений вуглець (2);
- Матриця;
- Лабораторна пальник;
- Клавіатура.
Додайте два зламаних ЦПУ роботів-охоронців і одну есенцію, щоб виготовити портативну лампу. Залишилося дочекатися лейака і опромінити його. Підкріпіться очними яблуками, щоб збільшити шанс його появи. Вставивши всі чотири частинки, у сусідній кімнаті зломщиком відкрийте прохід.
Трохи пройшовши вперед, забігайте в проєм зліва від настінної карти. Одна з дверей там веде до ліфта. Проїдьте нагору.
Вибравши лівий шлях, пройдіть через двері в кінці приміщення. За нею зверніть вправо. Там вас чекатиме охоронець з туреллю. Намагайтеся швидко сховатися за оточенням і обійти його з лівого боку.
Залізьте по ящиках і спокійно прослідуйте до синьої мітки. Перезавантажте систему за пунктом управління. Оберніться і поговоріть з доктором Каном.
Знайдіть портал
Спустіться вниз на тому ж ліфті, на якому приїхали. Ідіть вперед, до синіх променів від камер і турелей, які поки що вимкнені. Добравшись до тупика, зверніть направо. Проповзіть по вцілілій частині мосту і викличте вагонетку, щоб пройти через прірву.
Відкрийте ворота за допомогою хакерських приблуд і прослідуйте всередину. Обладнаний тут механізм поки що не працює через відсутність їхори Тараска.
Спустіться на перший поверх і поверніться в зону, де в тунелях сидів Кан, а смертельний коридор доводилося перепригувати через смертоносні турелі. Дякуючи відключенню електроніки тепер можна просто пройти повз.
Одразу після арки поверніть праворуч: противник буде чекати вас здалеку. Зібравши заповітний ресурс, повертайтеся до пристрою.
Вставивши ікору і зламавши термінал, що стоїть неподалік, ви відкриєте портал.
Відкрийте бронебійні двері
У новому вимірі вам потрібно постаратися зібрати дуже багато антегелю. Також там треба добути панцирі. Уважно обійдіть острів: саме тут з'являються карбункули, з яких падають карбункульні гриби.
Сам маршрут обходу досить лінійний. Якщо прямо пройти не вдається, то шукайте стрибкову платформу або спеціальну рослинність. Зворотний портал знаходиться на вершині гори. Перепригайте з рівня на рівень, щоб поступово піднятися вгору. Не нехтуйте використанням ліан і платформ.
Тепер вам потрібно виготовити антебомбу:
- Антегель (10);
- Лабораторні пальники (2);
- Мішок з землею;
- Металобрухт.
Доберіться до першого поверху і підірвіть плівку, що обгорнула двері в велике сховище. Потім відкрийте люк, скориставшись своїми хакерськими здібностями
Проникніть у сектор безпеки
Спочатку досить довго просто йдіть прямо, нікуди не звертаючи. Коли побачите міст і тупик, спустіться по сходах.
На цьому етапі потрібно буде пройти невеликий паркур, який не викличе додаткових труднощів: просто перепригніть на протилежний берег радіаційного водоймища.
У трубі заверніть праворуч і повзіть до кінця, а потім скористайтеся ще одним водостоком. На іншому його кінці спрыгніть вниз.
Потім шлях слідує черга підйомів або сходів. В кінцевому рахунку ви дійдете до інформаційного стійка, позаду якого і схований вхід у сектор безпеки.
Доктор Канн знову опиниться поруч з вами. Знову обговоріть з ним склалася ситуацію.
Доберіться до ліфта на поверхні
Пройдіть у приміщення праворуч від вченого. Ідіть вздовж коридору, нікуди не звертаючи і поступово спускаючись. В певний момент дорога знову піде вгору. Після цього місця одразу заверніть праворуч і не пропустіть перемикач для зламу, щоб відкрити двері знизу. В самому кінці проходу буде ліфт.
Прибувши на рівень нижче, прослідуйте трохи вперед, а потім поверніть праворуч. Перед черговими воротами скористайтеся відгалуженням дороги наліво. Підніміться вгору і дочекайтеся настання ночі.
В якийсь момент з порталу в кутку вибіжить тінь. Обережно обійдіть її з іншого боку і відвідайте нове вимірювання. Спочатку поверніть праворуч: в кутку треба підібрати матеріал, щоб запастися ним для наступного квесту. Поверніться на стартову точку і підніміться по сходах у лівому куті ззаду вас. На решітці балкона буде лежати нічна есенція.
По діагоналі від нічної есенції є незвичайний об'єкт. Знищте його, і тоді перед вами з'явиться портал назад на фабрику. З холу поверніться до порталу в ніч вимірювання.
Після подорожі ви можете використовувати панель управління для відкриття воріт, якщо вони все ще закриті. Потім йдіть вперед, поки зліва не побачите сині двері. Активуйте перемикач за стійкою.
Покиньте Сектор охорони
Скористайтеся дверима, які ведуть до сховища типу С. Пройдіть його наскрізь. Після лазера дійдіть до тупика і скористайтеся сходами зліва.
На верху вам потрібна друга решітчаста двері з правого боку. Вона буде відкрита. Ідіть прямо, обходячи замкнені проходи з одного з двох боків.
В якийсь момент у закутку зліва ви натрапите на ще один заблокований індикатор. Взаємодійте з ним і вирушайте в Царство Тіней через портал позаду вас.
Всередині поверніть праворуч і дійдіть до стін. Через лівий підйом опинитеся на другому рівні. Знову йдіть праворуч: там ви знайдете нову субстанцію, яку потрібно знищити.
Не поспішайте йти: у ящиках камер навколо можна зібрати ресурси, необхідні для прокачки пристрою зламу до 4-го рівня.
Якщо ви відкривали короткий прохід між офісом і лабораторним сектором, то скористайтеся ним. На розвилці поверніть праворуч, а потім наліво. Так ви доберетеся до порталу в Канаан. Його потрібно активувати, вставивши необхідні ресурси: корінь і нічну есенцію, які легко збираються в Світі Тіней.
Підніміться нагору і увімкніть портал за допомогою пристрою зламу третього рівня.
У Канаані розверніться і знайдіть дорогу між двома дерев'яними платформами. У телеги зверніть наліво. Ідіть прямо, поки не доберетеся до мосту з колоди. Продовжуйте рухатися до млина, обриву і невеликого поселення. Тут можна запастися гарбузом.
Знищуйте місцеві живі дерева, щоб зібрати особливий вид деревини.
На краю села буде розташований вхід у шахти. Зайдіть всередину і підніміться по сходах. Пройшовши через вулицю, ви опинитеся в ще одному тунелі,
Наступна зупинка — вітряк. Потрапивши всередину, проповзайте на верхні рівні і залізьте в відро підйомника. На верху виберіть праву дорогу і стрибніть через обрив.
На болотах йдіть прямо і вбивайте нових чудовиськ. Вам зустрінеться Ріггс, яка буде варити зілля в середньовічному котлі. У її хатині залишився куб інопланетян. Поверніться назад у поселення і переробіть його, щоб запастися фрагментами для прокачки хакерства.
Станція ремонту буде в одному з будинків праворуч від виходу з самої першої шахти. Після отримання фрагментів, скористайтеся підйомом по серпантину на сусідню вершину.
На горі стоїть невеличка церква. Перервіть службу, вбивши всіх відвідувачів, і зайдіть за сцену: праворуч буде вихід на дах.
На даху можна вставити один з уламків куба, після чого поруч відкриється портал у рідне вимірювання.
Зробіть поліпшення четвертого рівня для хакерського інструмента з:
- Зломщик 3-го рівня;
- Фрагмент куба з Канаану;
- Датчик (8);
- Магнітний сплав (10).
Останні два типи матеріалів легко знаходяться в Зоні Безпеки або Світі Тіней. Досить лише знищувати прямокутні сині дерев'яні ящики або квадратні коробки, які зберігаються в гаражах на другому поверсі, де ви поки не активували перемикач.
Пройдіть назад до перемикача біля закритих воріт у тунелі та активуйте його.
Скористайтеся ліфтом праворуч від наступних воріт. Нікуди не звертаючи, продовжуйте рухатися в одному напрямку. Пройшовши повз куточок з диванами, увійдіть у двері навпроти.
Поруч є невеликий прохід, за допомогою якого можна пройти на протилежну сторону. За ним слідує паркур, що дозволяє через верх переповзти в сусідню кімнату. Там якраз і відкриється телепорт у тіньове вимірювання.
Пройдіть вперед і залізьте по стіні, позначеній червоними лозами. Обійдіть верхню територію, щоб знайти невеликий внутрішній дворик і знищити дивну субстанцію. Тепер ви можете повернутися в звичайний світ.
Прохід далі виявиться закритим. Вам доведеться ще раз пройти через Вимір Тіней.
Пройдіть вздовж арок до тупика, а потім двічі поверніть праворуч. Нікуди не звертаючи, рухайтеся прямо. В якийсь момент вам потрібно буде перепригнути через обрив. Потім по пандусах спустіться вниз, щоб знайти субстанцію і знищити її.
Тепер ви можете скористатися пристроєм і відкрити останній прохід.
Увійдіть у гідростанцію
На розвилці поверніть праворуч, а потім не пропустіть закуток наліво, де знаходиться ще один механізм підняття воріт, який потрібно зламати.
Потім просто слідуйте прямо, не сходячи з дороги. Так ви доберетеся до гідростанції, де ліворуч від входу стоятиме Джонас. Поговоріть з ним.
Знайдіть виживших
Просто йдіть вперед, поки не побачите вказівник електричної мережі та спуск по сходах. Перемігши монстрів і пробігши приміщення наскрізь, скористайтеся вентиляцією в дальньому кутку. У наступному відсіку зібралися виживші.
Перепідключіть електрику
Поговоривши з персонажами, просто розверніться і підійдіть до жовтої станції в середині кімнати. Взаємодійте з нею.
Відкрийте проточні клапани
Вийдете в приміщення з активними турбінами. З цього приміщення потрапите на вуличну платформу через двері зліва. Дійте до її краю і пройдіть паркур, стрибнувши у воду з останньої палки. Так ви опинитеся у ангарі підводного човна.
На розвилці виберіть правий напрямок, а потім підніміться на ліфті. По дорозі ламаючи гідранти та сервери, щоб запастися місцевими ресурсами.
На поверхні заверніть направо і скористайтеся сходами поруч з вами. Ідіть уздовж дороги. З правого боку буде наземний перехід, який охороняє робот. Зламайте його, щоб накопичити необхідні ресурси.
Зліва від переходу є закрите заднє. Зламані ворота прикриті звичайною дерев'яною дошкою, тому її можна зламати і спокійно пройти всередину. Через вентиляцію ви потрапите в основне приміщення. Будьте обережні, адже там піджидають досить сильні монстри. Відкрийте ворота зліва. Потрапити безпосередньо в велике будівлю перед вами не вийде, тому слід його обійти.
Внутрішньо можна потрапити через запасні двері. Заберіться нагору по уламках прямо перед вами. Зліва буде сходи, що веде ще вище. Зруйнуйте котушку на кінці виступу, щоб нафармити необхідні в майбутньому ресурси.
В сусідньому приміщенні спустіться вниз і відкрийте переміщення між трубами, повернувши вентиль. Там ви зможете знищити першого снайпера. У цьому ж будинку можна зібрати ще котушки або в кутовому приміщенні виїхати на ліфті. Через балкон потрапите на самий верх, де потрібно заблокувати передавач перешкод сигналу.
Поговоріть з ученим ззаду антени, щоб відкрити випромінювач. Він робиться з:
- Гідротруба (2);
- Нейтринний локатор;
- Силова ячейка;
- Фотонний приймач.
Після цього скористайтеся зіплайном на іншому кінці даху. У наступній будівлі спустіться на проміжний поверх. Вийдіть на його балкон, де містер Хофман видасть вам рецепт костюма для підводного плавання:
- Обривок кевлара (10);
- Повітряний компресор;
- Роторний насос;
- Катушка індуктивності.
Поверніться всередину і потрапте ще на поверх нижче. Слідуйте вказівнику, рухаючись до невеликої зони для занять спортом. У кутку корту є вентиляція. На виході не пропустіть спеціальні металеві труби. Обережно прослідуйте до іншої частини приміщення. За стійкою можна відкрити рецепт просторого рюкзака.
На дослідженні гідростанції вам дуже знадобиться сумка з умінням довгих стрибків:
- Катушка індуктивності (4);
- Силова ячейка (2);
- Повітряний компресор;
- Трансформатор.
Поверніться до доктора Хофмана. За допомогою платформ, мостів або рюкзака запригніть на дах зліва від нього. Потім розбігайтеся і здійсніть великий стрибок до виступу в ландшафті попереду. Подивіться на мітку завдання. Виберіть найкращий кут і долетіть до неї.
Спустіться сходами. Тут можна зібрати фотонний приймач, руйнуючи жовті куполи. Підніміться назад і зайдіть у верхнє приміщення. Активувавши перемикач, ви відкриєте клапани.
Перезавантажте системний комп'ютер
Прыгніть у портал у середині приміщення. Ви опинитеся в холодному місці, тож краще заздалегідь зігрітися за допомогою кави. Довго не стійте на місці і просувайтеся вперед у пошуках виходу з будівлі.
На невеликому роздоріжжі після швидкого підйому виберіть проєм з руйнуванням і солдатом. Там є ліфт, який практично підніме вас на поверхню. По сходах потрапте на дах будівлі, де можна добре фармити ресурси.
Тепер ви можете виготовити пристрій для зламу п'ятого рівня:
- Фотонний приймач;
- Катушка індуктивності;
- Трансформатор;
- Зломщик четвертого рівня.
З даху зайдіть у споруду з іншого боку і підберіть нейтронний локатор.
Обережно спустіться до вертолітного майданчика і проїдьте по зіплайну. З гори пройдіть до блокпосту. У вежі можна зібрати ще один локатор. Пробіжте вздовж шляхів канатної дороги до її станції. Всередині також можна запастися ресурсами.
З лівого боку обриви обійдіть обмеження, перепригнувши їх. Слідуйте дорогою вздовж схилу, вбиваючи солдатів по шляху. Так ви дійдете до небезпечного монстра і порталу назад.
Повернувшись назад, знову долетіть до берега. У каналізаційному секторі попереду проповзіть через одну з труб і по сходах підніміться на тенісний корт.
Піднявшись трохи вище, скористайтеся оновленим хакерським інструментом і перезавантажте комп'ютер.
Заблокуйте перешкоди
Поверніться до вченого на даху з уже виготовленими нейтронними та лазерними випромінювачами:
- Фотонний приймач;
- Енергоблок;
- Матриця проектор.
Встановіть їх прямо перед вежею і проведіть електрику від розетки у вченого до приладів.
Відкрийте водоскидання
Просто підійдіть до кнопки справа і натисніть на неї.
Доберіться до реакторів (Reach the reactors)
Обережно спустіться з даху і поверніться в кімнату, де перепідключали електрику. Тут ви можете скоротити шлях. Просто підійдіть до дальнього краю платформи і стрибніть до труб на рівень нижче. Через лівий потік ви потрапите в іншу будівлю, хоч персонаж і травмує свою ногу.
Якщо такий варіант вас не влаштовує, то ви можете зайти в ту будівлю з вижившими вченими, але не доходячи до приміщення з електрикою, заверніть за кут і на вулиці перебіжіть до будівлі, освітленої червоним кольором. Всередині буде ліфт, який підніме вас до цього потоку.
Праворуч від місця появи буде сидіти новий NPC. Після діалогу скористайтеся потоком прямо перед вами. Появившись у воді, пливіть на захід до сходів за кутом.
Війшовши в будівлю, пройдіть його наскрізь і скористайтеся дверима у кухонній стійці. У наступному приміщенні є термінал збереження. За ще однією дверима ви наткнетеся на зупинку вагонетки.
Очисніть воду (Clear the obstruction)
Проте самі шляхи поки не працюють: для цього їх ще треба полагодити. А поки вийдете з іншого боку і направляйтеся далі. Попереду вода заражена речовиною, яку можна прибрати тільки за допомогою протигрибкового засобу.
Зараз вам потрібно піднятися на вежу посеред водойми. Зробіть це будь-яким із доступних способів: за допомогою довгих стрибків або реактивного ранця, перепригуючи з виступу на виступ, можна підніматися як справа, так і зліва. Не забудьте поговорити з добрим роботом.
Врешті-решт, ви доберетеся до порталу. В антевсесвіті стрибніть у воду і пропливіть на сусідню землю. Тут можна зібрати корисний метал, але ваша кінцева мета — незвичайна конструкція посеред острова.
Тут-то і можна зібрати необхідний засіб. Щоб потрапити до мосту, просто обійдіть конструкцію з будь-якої зі сторін, не відходячи далеко від обриву. Неподалік відкриється портал.
Розмістіть желатин і очистіть воду від заразу.
Огляньте реактори (Explore the reactors)
Поверніться до зупинки і вставте заповітний ключ від вагонетки. Нагадаємо, він виготовляється з:
- Військова електроніка (4);
- Контролер.
Обійдіть водойму з іншого боку і активуйте прохід за допомогою пристрою зламу п'ятого рівня. По ту сторону вас чекає ліфт.
Внизу пройдіть до синьої мітки. Там ви знову зустрінете вченого на прізвище Канн.
Активуйте туманний реактор (Activate the Dusk Reactor)
Підніміться по проходу за спиною доктора. Знову застосуйте ваш хакерський пристрій.
Поверніться до входу. Тепер пройдіть прямо, не звертаючи до Канна. Тут можна відкрити ворота і включити телепорт до стартового кафетерію.
Попереду буде ще одна панель, яку потрібно зламати. Однак прямо зараз зробити це не вдасться. На розвилці поверніть направо, пройшовши повз гаража з транспортними засобами.
Ідіть уздовж дороги, повертаючи разом із нею. В якийсь момент ви доберетеся до тупика. Обійдіть закриті ворота за допомогою платформ, що відходить зліва. Дійте до її краю і перепригніть на протилежну сторону. Після вантажівок і вбивства кількох солдатів заберіться по червоній драбині, неподалік від ще одних закритих воріт.
Зламайте двері, щоб всередині натиснути на кнопку на стіні і добратися до туманного реактора.
Пройдіть вперед і підніміться на другий поверх. Прослідувати до мітки без обхідних шляхів поки не вийде, тож від дверей під намальованим знаком атома поверніть наліво. Щоб пройти через ці скляні двері, просто обійдіть їх над інформаційною стійкою перед вами.
Минаючи офісні столи, продовжуйте рухатися в бік мітки. Насквозь пробіжіть і пункт управління.
Позначені міткою кнопки запрацюють не одразу. Пройдіть вперед до виступу і атакуйте схованого зліва монстра. Убийте його.
Щоб полагодити реактор, вам знадобиться трансурановий жаростійкий сплав. Цей предмет виготовляється з:
- Плутонічна кров (випадає з заражених екзів, що мешкають поруч з реактором);
- Плутонієвий панцир (добувається тим же способом з заражених жуків та екзів);
- Загадковий лом (потрібно підібрати чотири штуки, ламаючи ящики навколо локації);
- Трансцендіум.
Крім того, виготовлення цього предмета відкриє вам можливість створити джетпак. Вставивши сплав на місце, поверніться до пульта управління та активуйте кнопки.
Запуск реакторів (Activate the reactors)
Ваше завдання — поговорити з доктором Каном. По сходах спускайтеся вниз і рухайтеся до коридору з написом «Вихід» (Exit).
Ви опинитеся в великій залі з зображенням атома на підлозі. У дальньому лівому куті стоїть ворожий солдат, якого потрібно вбити. Обшукайте тіло і заходьте в кімнату охорони. Поруч з нею синьою фарбою написано Security. Зліва візьміть аптечку.
Через прозорі двері проходьте далі і зламуйте пульт з правого боку. Рухайтеся вперед. Зліва ви побачите доктора Кана, з яким можна поговорити. Професор видасть вам нове завдання — вивчити хмарний реактор.
Запуск хмарного реактора (activate cloud reactor)
Сідайте в вагон і натискайте стрілочку вперед. Він привезе вас на територію корпусів енергопостачання (Power Services). Використовуйте термінал, після чого по сходах справа піднімайтеся нагору.
Справа, на невеликому підвищенні, є пульт, який потрібно зламати. Таким чином ви відкриєте великі ворота. Зліва ви побачите резервуар з кислотою. Стрибками по платформах необхідно дістатися до його протилежної сторони.
Поговоріть з доктором Хіллом. Після цього повертайте направо і виходьте з затопленого приміщення. Зламуйте панель на стіні перед вами і рухайтеся наліво, в бік хмарного реактора. Орієнтуйтеся за вказівниками.
Спускайтеся вниз по єдиному можливому шляху. На розвилці повертайте вправо і проходьте по мосту. Можете поговорити з дівчиною на ім'я Фрейк (Frake).
Направляйтеся до будівлі зліва, у якої є велика труба. Відкрити двері в будівлю не вдасться, тому вам доведеться зробити великий крюк вліво. Таким чином ви зможете потрапити на територію реактора.
Зверніть увагу на люк. Це срезка, яка може стати в нагоді вам у майбутньому.
Рухайтеся вздовж стін будівлі повз солдатів, поки не побачите пошкоджену трубу. Стрибайте в дірку і пливіть вперед по зеленої рідини.
Потрібно дістатися до сходів і пройти через двері, які розташовані справа від неї. Орієнтир — табличка «Вхід в реактор» (Reactor Entry). Не підходьте до краю, інакше по вас відкриють вогонь.
Будьте обережні, там стоять кілька солдатів. Першого можна вдарити киркою ззаду, а другого доведеться вбити в відкритому бою. Зламуйте пульт управління, щоб відкрити ворота. Вам потрібно потрапити в приміщення, яке розташоване за ними.
Доберіться до залізних дверей і відкрийте їх. Це ще одна вирізка, яка дозволить потрапити в цю частину будівлі з вулиці. Основний шлях лежить по металевому мосту. На жаль, кнопка, яка активує реактор, поки не працює.
Натисніть на панель, яка знаходиться справа. Вона відповідає за наслідки радіаційних витоків. Залишилося полагодити два прилади, які розташовані зліва і справа від вас. Після цього можна запустити реактор.
Запуск туманного реактора (activate mist reactor)
По залізному мосту повертайтеся назад і виходьте з будівлі. Забирайтеся на вершину залізної вежі і попутно зачищайте її від ворогів.
Відкривайте ворота за допомогою кнопки справа.
Садіться в вагонетку і їдьте в ліву сторону. Коли вона зупиниться, вибирайтеся через вікно зліва. Коли опинитеся на дивній поверхні невідомого походження, рухайтеся направо.
В результаті ви повинні підійти до приміщення з зеленими стінами. Зламайте двері і проходьте вперед.
В кімнаті з квітами ви можете поговорити з доктором Хіллом. Він сховався за деревом з правого боку. Потім проходьте трохи далі і заходьте в коридор, який веде до першої турбіни. Будьте обережні, ззаду на вас нападуть вороги.
По листях з трамплінами забирайтеся нагору.
Ви потрапите в приміщення з пошкодженими проводами. Для ремонту вам знадобиться трансурановий суперсплав (transuranic superalloy). Його можна створити в лабораторії. Потім перелітайте на протилежний кінець приміщення, де є напис «Кімната управління» (Control room). Заходьте в кімнату справа і піднімайтеся нагору.
Можете зачищати приміщення і збирати корисні предмети. Багато з них лежать на ящиках. Але ваш основний маршрут лежить направо. Потрібно сісти в ліфт і запустити його. Будьте обережні, на виході вас чекатиме важкий робот. Прохід зліва дозволить відкрити вирізку до доктора Хілла. Для цього потрібно відкрити двері за допомогою кнопки.
Але ваш основний шлях лежить у правій стороні. Рухайтеся до кінця коридора. Будьте обережні, там вас чекає небезпечний супротивник. По сходах зліва піднімайтеся нагору, пройдіть вперед, відкрийте решітку і пройдіть через вентиляційну шахту.
Знову ламаєте решітку і обережно спускайтеся вниз. Ви опинитеся біля великого басейну. Можете пройти в приміщення з деревами. Там вас чекає безліч ворогів, цінні матеріали і ліфт, який слугує вирізкою.
Біля резервуара з водою підніміться на другий поверх по трамплінах. Будьте обережні, справа патрулює територію важкий робот. Убийте його і обшукайте приміщення. Після цього можете повертатися тим же шляхом, яким прийшли — через вентиляційну шахту.
Рухайтеся наліво і ламаєте ще одну решітку.
Вентиляція розгалужена, але у неї тільки один вихід, а всі інші проходи закінчуються тупиками. Якщо у вас є боєприпаси для арбалета або дробовика, можете розстріляти монстра з великої дистанції.
Зліва є прохід до другої турбіни. Можете спочатку дослідити приміщення справа, а потім рухатися за вказівником.
Проходьте вперед. З монстром можна не битися. Вам потрібно піднятися по вертикальних сходах зліва від нього.
За допомогою трампліна стрибайте на металевий місток і ламайте решітку. Виходьте з іншого боку вентиляції і піднімайтеся ще вище.
Можете поговорити з Ейбом (Abe). Справа від нього є платформа зі скляними дверима. Вона вам і потрібна.
У лівій частині металевого помосту знаходиться портал. Можете скористатися ним, щоб дослідити ще одну локацію.
Підійдіть до реактора і очистіть його від паранормальних об'єктів. Щоб знайти їх усі, забирайтеся вище і стрибайте на металевий місток.
Коли ви закінчите, на екрані поруч з порталом повинна стояти зелена галочка.
Через скляні двері проходьте назад, до турбіни. Полагодьте проводи за допомогою трансуранового суперсплаву. Поверніться в приміщення з реактором. У правій стороні знаходиться величезний циліндр зі сканером, який потрібно зламати.
Відкриється новий прохід, який вам потрібен. Піднімайтеся нагору до першої турбіни.
Перепригніть на іншу сторону, щоб потрапити в кімнату управління. Можете орієнтуватися за вказівниками. Підійдіть до головного пульту і натисніть на червону кнопку.
Запуск штормового реактора (activate gale reactor)
Поверніться до доктора Кана, який видав вам завдання дослідити хмарний реактор. На вагонетці їдьте в праву сторону від нього. Коли вона зупиниться, виходьте і біжіть направо.
Ви побачите хлопця, який повзе на четвереньках. Рекомендуємо перепригнути на протилежну сторону. Проходьте по металевому мосту і поговоріть з бійцями. Можете забрати боєприпаси, які знайдете на цьому посту. Потім повертайтеся назад і спускайтеся вниз.
Розвертайтеся назад і рухайтеся в приміщення з палаючим автомобілем. Піднімайтеся по зруйнованій дорозі, а потім забирайтеся нагору.
Справа є сканер, який можна зламати. Таким чином ви відкриєте сусідні двері. Коридор виведе вас у великий відкритий зал, де ведуться бойові дії. Спускайтеся до солдатів. Можете взяти участь у бою і заодно зібрати патрони. Справа є зелені двері, які потрібно відкрити.
Піднімайтеся нагору і переходьте на іншу сторону по залізному мосту. Справа є снайпери, яких краще вбити. Потім бажано дослідити кімнату, де вони засіли.
Спускайтеся вниз і відкрийте двері в дальньому лівому куті.
Виходьте з іншого боку. Забирайтеся нагору і спускайтеся по сходах, яка йде через круглу дірку в підлозі.
Відкривайте двері зліва, але не проходьте через них, а біжіть вперед. Зелені ворота виведуть вас назад у зону бойових дій. Пройдіть далі, поверніть направо і зайдіть у коридор, який веде до реактора.
Рухайтеся в ліву сторону. Коли підніметеся по сходах, зламуйте замок дверей справа.
Підійдіть до реактора. Ви побачите панель управління, але поки з нею нічого зробити не можна. Піднімайтеся на платформу зліва. Можете запустити запис з голограмою доктора Манса. Відкривайте зелені двері і по сходах спускайтесь вниз.
По сходах перейдіть на поверх нижче і вийдіть з приміщення.
Біжіть в ліву сторону, поки не побачите відкриті зелені двері. Заходьте в них.
Поверніть направо і спускайтесь вниз. Дійдіть до великих воріт і відкрийте їх за допомогою кнопки зліва. Після цього поверніться до пульта управління реактором. Рухайтеся направо, залазьте на залізні містки і відкривайте сірі двері. За ними знаходиться Дуглас, з яким потрібно поговорити.
На територію комплексу прибудуть нові солдати. Вам необхідно перебити їх всіх. Після цього можна запускати реактор.
Інші гайди
- Гід по риболовлі в Abiotic Factor: де знайти вудку і як ловити рибу
- Гід по радіації в Abiotic Factor: як захиститися від опромінення
- Гід по їжі в Abiotic Factor: всі рецепти та способи приготування
- Гід по кооперативу в Abiotic Factor: як грати з друзями та налаштувати мультиплеєр