Жахливі монстри з міфології східних слов'ян і Volkolak: Воля Богів

Міфи вигадувалися для дорослих людей, щоб пояснити їм природу речей або вселити страх. В результаті, в давніх сказаннях часто зустрічаються жахливі моменти, від яких стине кров у жилах навіть у наших сучасників. У цій статті ми розповімо про жахливих істот з легенд східних слов'ян.

Шуликун

Голод був одним з найстрашніших лих для всіх народів. Часом у людей не виходило прогодувати всіх дітей, і від деяких з них доводилося позбавлятися, наприклад, топити в річці. Згідно з віруваннями, вони поверталися у вигляді шуликунів, карликів з козячими ногами та вогняним диханням. Невеликий зріст з лишком компенсувалися силою і швидкістю, адже ці монстри часто їздили на конях, у ступах або горючих хатах. Причому вони намагалися вбити будь-кого, кого зустрінуть на своєму шляху. Вважалося, що п'яниць шуликуни ненавидять особливо сильно. Щоб позбутися від них, ліпили хрести з хліба.

Побачити цих карликів можна лише в короткий період від Різдва до Хрещення. Увесь інший час вони ховалися під водою. Видимо, передбачалося, що під час лютих морозів краще не зловживати спиртним.

Ігоша

Іноді некрещених дітей ховали не на кладовищах, а де попало — під підлогою дому, біля дерев або на узбіччі доріг. У цьому випадку вони перетворювалися на жахливі істоти, відомі як ігоші. Найчастіше такі створіння обмежувалися дрібними витівками, наприклад, перевертали речі в домі або крали цінності. Але іноді вони нападали на матерів з дітьми і вбивали їх або ж насилали на жінок смертельні хвороби. Щоб цього не сталося, ігошу потрібно перекрестити і дати йому ім'я. У цьому випадку він упокоїться з миром.

Русалка

Якщо ви подумали про «диснеївський» мультфільм або казку Ганса Християна Андерсена (Hans Christian Andersen), то хід ваших думок невірний. Русалки або мавки в слов'янському легендаріумі — мертві дівчата, у яких замість хвоста звичайні ноги. Найчастіше ними стають красуні, які вирішили втопитися через нещасливе кохання. Але іноді в русалок перетворювалися і ті, хто помер від хвороби або руки іншої людини.

Мавки полювали на чоловіків, спокушали їх, після чого заманювали у воду. Там хлопців топили, щекотали до смерті або здирали шкіру. А якщо людина бачила, як русалки танцюють нагими, то сходила з розуму і приєднувалася до танців. Проти мавок допомагають молитви, але якщо вони підійшли занадто близько, потрібно спробувати вколоти їх голкою або вдарити ножем. Русалки бояться заліза, тому відступлять.

Вогняний змій

Жінки також могли зіткнутися з спокусою від нечистої сили. Наприклад, до деяких незаміжніх дам і дівчат, які втратили своїх чоловіків, приходив вогняний змій. Він падав з небес як метеорит, перетворювався на чарівного чоловіка і охмурював свою жертву. Спокусник дарував подарунки, але вранці вони перетворювалися на черепи або гній. Проте, виявити змія можна відразу — на його спині немає хребта. Щоб позбутися підступного спокусника, достатньо показати йому розп'яття.

Якщо ж дівчина продовжить стосунки з ним, то незабаром зів'яне і помре. Але перед цим вона може завагітніти. Дитину доведеться виношувати три роки, після чого на світ з'явиться монстр з льодовим, желеподібним тілом, очима без повік і копитами.

Келех ман

Чарівництво — настільки тяжкий гріх, що навіть земля не хоче приймати людей, які практикували чорну магію. В результаті вони залишаються у вигляді привидів. Вважалося, що їх можна знайти на вершинах дзвіниць. Такі істоти можуть налякати зовнішнім виглядом, але не будуть нападати на людей без причини. А от якщо образити ману, наприклад, вкрасти частину його одягу, він почне вимагати повернути речі назад. Але це не врятує крадія від смерті, адже навіть мертві чарівники надзвичайно мстиві.

Болотник

Чоловіки-болотники — істоти, які нагадують товстунів без очей, з лускою на шкірі та налиплою брудом. Більшу частину часу вони проводять на дні тряси, звідки заманюють мандрівників різними звуками. Якщо жертва підійде занадто близько, болотник схопить її за ноги і потягне на дно.

Болотна кікімора поводиться подібним чином — привертає людей криками про допомогу або солодкими словами. Правда, вона віддає перевагу спостерігати, як тряса сама затягує вниз невдачливого мандрівника. Істота виглядає як старуха з одягом з водоростей і моху.

Не варто плутати її з звичайною кікіморою. Вона мешкає в домах і часто бешкетує, наприклад, розбиває посуд або перевертає меблі. Але серйозної небезпеки це створіння не представляє.

Чорна неміч

Це створіння часто приймало вигляд чорної кішки, собаки, корови або старухи. Вона несе загибель селянським стадам, що може призвести до масового голоду. Для захисту від неї обмахували поля. В цей момент не можна було наближатися до селян, адже вони думали, що перед ними неміч, яка прийняла інший вигляд. Якщо оранка не допомагала, йшли на більш радикальні заходи, наприклад, закаповували тварину живцем.

Интересуетесь славянской мифологией?

Результати

Аспід

Змія з крилами, пташиним дзьобом і двома хоботами. Нелепий зовнішній вигляд не заважає їй нападати на села і розоряти їх. Це створіння невразливе до звичайної зброї, але боїться вогню. Заманити його в пастку можна за допомогою гучних звуків, наприклад, труб. У цьому випадку аспід кинеся на джерело какофонії, яка його дратує.

Лихо одногеоке

Ці створіння мешкають подалі від великих міст. Найчастіше їх зустрічають біля боліт, де нападають на невдачливих мандрівників. Як правило, лихо обирає жертву, підкорює її смутком, після чого починає живитися страхом, сумом та іншими негативними емоціями. Якщо ж людина чинить опір, то монстр просто з'їдає її живцем і переключається на наступну. Але це трапляється рідко. Наприклад, лихо може побачити групу людей, визначитися з метою, а потім вбити всіх його друзів, які йшли поруч. Потім ця істота буде переслідувати нещасного хлопця скрізь і насолоджуватися його стражданнями, поки він не помре.

Вій

Істота з Пекла, знайома за містичною повістю Миколи Васильовича Гоголя. Він точно описав вія — у нього великі очі, які закриті важкими повіками, причому він не може підняти їх без сторонньої допомоги. Але якщо в книжці монстр просто показав, де знаходиться Хома, то в міфології його погляд вбивав людей і навіть спалював цілі села. Проте, один тільки голос вія міг позбавити людину розуму.

Волколак

Волколаками називали перевертнів, які перетворювалися на вовків. Найчастіше це чаклуни, які за бажанням змінювали свій зовнішній вигляд. Але іноді люди несвідомо ставали вовками на час через власні гріхи або поведінку їхніх батьків. На відміну від чарівників, вони не контролювали свою поведінку, тому нападали на худобу та інших людей, включаючи своїх близьких. Нерідко такі волколаки ставали канібалами. Умілі чаклуни могли перетворити навіть невинну людину на перевертня.

Можливо, у вас виникла думка, що ці монстри чудово підійшли б для похмурої фентезійної гри. І так, такий проект існує. Він називається Volkolak: The Will of Gods від студії Volkolak team. На даний момент у Steam доступна демоверсія. Ми пройшли її і поспішаємо поділитися враженнями.

Про Volkolak: The Will of Gods

Перше, на що звертаєш увагу при запуску Volkolak — малюнок. Він невловимо нагадує картинки, які зустрічалися в книжках зі сказками. Це повністю відповідає сеттингу, адже ми граємо за древньоруського богатиря Святозара, який бореться з різною нечистю. А ще зовнішній вигляд The Will of Gods трохи схожий на Darkest Dungeon завдяки похмурій стилістиці та жахливим елементам оточення.

При цьому геймплей Volkolak виконаний у дусі класичних частин серії Castlevania, наприклад, Symphony of the Night. Перед нами екшен-платформер з двомірним оточенням і агресивними ворогами. Причому кожен противник вимагає індивідуального підходу. Наприклад, кабану потрібно час на підготовку до атаки, після чого він побіжить на головного героя і завдасть величезний шкоди. Бажано вдарити тварину, поки воно готується до стрибка, а потім вчасно підстрибнути, щоб уникнути втрати здоров'я.

Рухатися по світу доведеться не тільки зліва направо, але й вгору-вниз. Так можна знайти нові локації і потрапити в раніше недоступні області з особливо сильними противниками. Подібні розвилки зустрічаються вже на перших рівнях. Усі вони вказані на внутрішньоігровій карті, яка помітно полегшує орієнтування на місцевості. Додаткові можливості відкриваються при отриманні нових предметів. Так, за допомогою факела можна підсвітити темні ділянки і виявити приховані об'єкти.

Спочатку гра здається простою. Але насправді вам лише дають час освоїти базову механіку. Вже другий бос на шляху, який відомий як Давній біс, виявиться серйозним суперником. Він, мов противник з Cuphead, здатен вбити вашого героя парою ударів. Бій поділений на дві фази, причому друга набагато складніша за першу. Після перемоги над ним демоверсія завершиться. Тепер ми з нетерпінням чекаємо фінального релізу — гра точно варта «вішліста».

***

А ви цікавитесь східнослов'янською міфологією? Будете проходити ігри в цьому сеттингу, наприклад, Volkolak: The Will of Gods? Діліться думками в коментарях!

Кого бы вы приручили?

Результати

Реклама. ФОП Березовський Вячеслав Євгенович. ERID: 2VtzqwJXSfR

Допис був перекладений Показати оригінал (RU)
+4
Коментарі 4