Інтерв'ю VGTimes з розробником Escape from Tarkov та Tarkov: Arena на TGS 2024: про скандал з монетизацією, нову карту та чому гра не виходить у реліз

Інтерв'ю VGTimes з розробником Escape from Tarkov та Tarkov: Arena на TGS 2024: про скандал з монетизацією, нову карту та чому гра не виходить у реліз

Stalxer
Читати у повній версії

В цьому році студія Battlestate Games вирушила на Tokyo Game Show, щоб фанати з Японії могли не лише подивитися на Escape from Tarkov та Tarkov Arena, а ще й потримати їх. А також показали груджі оновлення в деталях. Інтерв'ю, взяте нашим головним редактором Родионом Іліним на цьому знаковому заході у Дмитра Огородникова, керівника PR-відділу Battlestate Games, розкриває, що показала студія.

А про всі наші пригоди на японській виставці читайте в окремому матеріалі.

Дмитро Огородников, керівник PR-відділу Battlestate Games

Тарков і Токіо — обидва починаються на «Т»

VGTimes: Ну розкажи, як вас занесло на TGS?

Дмитро: Ми вже другий рік приїжджаємо на TGS, і не випадково. У нас дуже велика кількість гравців у цій країні.

VGTimes: В Японії?

Дмитро: Так, в Японії. Японія — один з наших найбільших ринків. За статистикою, вона регулярно входить у топ-3 за популярністю нашої гри, іноді навіть випереджаючи Росію. Особливо після того, як ми локалізували гру і провели ряд маркетингових заходів. Гравці тут дуже активно беруть участь у житті нашої спільноти: наприклад, на цьому стенді за 4 дні виступить більше 50 косплеєрів. Наші прекрасні хлопці-косплеєри виглядають максимально аутентично, як наші боси з гри, як наші персонажі з гри. І всі хочуть з ними сфотографуватися. Як бачите [показує сцену — прим. ред.], хлопці дуже люблять цю гру.

VGTimes: Було б цікаво дізнатися топ регіонів/країн за популярністю гри, розкажеш?

Дмитро: Історично лідером за кількістю гравців є Америка (близько 37%). Друге місце зазвичай ділять Європа (з лідируючою Німеччиною) та Росія. Японія та інші азійські країни часто займають третє місце, але при активних маркетингових кампаніях можуть підніматися вище.

VGTimes: Окей, а все-таки Росія і зараз на другому місці, не на першому? Або взагалі на якому Росія місці?

Дмитро: Час від часу ситуація змінюється. Залежить від того, що ми конкретно, в даний момент, робимо. Коли ми робимо якісь активності тут, маркетингові заходи, Японія виходить у топ сильно-сильно вище. Тому ми вже другий рік сюди приїжджаємо і будемо приїжджати, я думаю, ще.

VGTimes: Задам такий, околополітичний, питання. Які проблеми зараз для дистрибуції?

Дмитро: Ніяких проблем. У нас є от така штука [достає з широких штанів молот — прим. ред.]. Ми їздимо з нею і всім показуємо, що таке класна гра, косплей, і ніяких проблем з дистрибуцією не буває, якщо ти робиш класну гру, якщо у вас є класне ком'юніті.

VGTimes: Розкажи, що нового з'явилося в грі і з'явиться найближчим часом?

Дмитро: Основний акцент нашої участі в TGS зроблено на Escape from Tarkov: Arena. Проект Arena орієнтований на кіберспорт, і ми постійно працюємо над його розвитком. За останні кілька місяців ми випустили два великих оновлення для Arena. У них ми додали новий режим, інтегрували різні ігрові механіки і створили кілька нових карт.

Цього року привезли сюди ексклюзивну новинку — нову карту, яка ще не вийшла. Її світова прем'єра відбулася на TwitchCon в Сан-Дієго, а тепер ми представляємо її тут. «Форт» або «В'язниця», як ми її називаємо всередині студії — це велика локація з безліччю цікавих місць і можливостей для тактичних маневрів. Ми надихалися фортом Боярд [що в Біскайській затоці на півдні Франції — прим. ред.] і довго працювали над дизайном карти, вигадуючи нові ігрові механіки, які дозволять гравцям розкрити весь її потенціал. Вона ідеально підходить для нашого режиму Black Gen, який був випущений цього літа.

Найближчим часом ми плануємо додати в Arena нові механіки, такі як коктейлі Молотова, і розширити можливості для гравців.

VGTimes: І коли чекати новинку в грі?

Дмитро: Реліз карти «Форт» в Tarkov: Arena запланований на середину жовтня.

VGTimes: Одразу глобально чи по регіонах?

Дмитро: Реліз буде здійснено одночасно у всіх регіонах.

Дмитро: Тут можна сфотографуватися [розповідає про фан-зону — прим. ред.] з нашими персонажами, можна «потренуватися» на тренажері [виглядає не дуже складно] перед «каткою». Хлопці за те, що роблять вправи на тренажері, отримують різні ништяки. Тут [показуючи на стенд з комп'ютерами] кожен може пограти... Ще у нас є стенд у мерч-холі, де можна придбати спеціальний, ексклюзивний мерч у японському стилі. Наприклад, як у мене...

VGTimes: Круто! У кожної компанії так і має бути!

Дмитро: Дякую!

VGTimes: А скільки коштує експонуватися на TGS?

Дмитро: Вартість участі в TGS цілком прийнятна, особливо в порівнянні з gamescom. Я не буду розкривати цифри, але скажу, що TGS приблизно вдвічі дешевше. Японія в цьому плані більш гостинна до розробників. До слова, TGS — це гігантська виставка, яку відвідує близько 250 тисяч людей за чотири дні. Це неймовірна аудиторія, враховуючи масштаби виставки — 11 величезних павільйонів. Gamescom таким похвалитися не може.

VGTimes: А на відреставрований «ІгроМир», «ІгроМир» 2.0, приїдете?

Дмитро: Ми розглядаємо можливість участі в «ІгроМирі» 2.0. У нас є кілька ідей для спільних проектів, які могли б реалізувати на цій виставці. Давненько не було великих ігрових виставок в Росії, і нам хотілося б знову поспілкуватися з російською аудиторією, стрімерами та партнерами. Минулого року ми провели самостійний захід у Петербурзі, і воно пройшло успішно.

VGTimes: Ми там були!

Дмитро: Так, я пам'ятаю.

VGTimes: А чи є сенс в офлайн-виставках в часи домінації онлайну?

Дмитро: Безумовно. Офлайн-виставки, такі як TGS, — це унікальна можливість безпосередньо поспілкуватися з величезною аудиторією, яка, можливо, ще не знайома з вашою грою. Наприклад, подивіться на цього косплеєра [мова про медика — прим. ред.] — скільки людей хочуть з ним сфотографуватися. В Японії культура косплею, тактичного спорядження та ігрових субкультур дуже розвинена. Наша виставка завжди збирає величезні черги. Крім того, офлайн-заходи — це відмінний спосіб знайти нових партнерів, інфлюенсерів і розширити свою аудиторію.

Другие интервью по играм

  1. Интервью VGTimes с разработчиками Achilles: Legends Untold
  2. Интервью VGTimes с разработчиками Serious Sam: Siberian Mayhem. Как обычные российские парни получили возможность работать над культовой игровой серией
  3. Интервью VGTimes с автором инди-хита Gedonia. Как россиянин со своей игрой обогнал Elden Ring в топе продаж Steam
  4. Интервью VGTimes с разработчиками Syberia: The World Before. Получится ли продолжение крутым или провалится, как Syberia 3?
  5. Интервью VGTimes с автором хоррора «Зайчик». Как российский художник создал одну из самых высокооценённых игр Steam, и сколько она стоила?
  6. Интервью VGTimes с разработчиками Pioner. Конкурент S.T.A.L.K.E.R. или посредственность? Разработчики рассказывают об аномалиях, фракциях, артефактах и многом другом
  7. Интервью VGTimes с автором Potion Craft. Как российское инди, в котором можно варить зелья для ведьмака, возглавило чарты продаж Steam
  8. Интервью VGTimes с автором Sherlock Holmes: Chapter One. Как создавалась лучшая игра о Шерлоке, зачем нужен бэктрекинг, и каким будет следующий проект Frogwares?

VGTimes: Ви вже давно на ринку, але при цьому до релізу ще не дійшли. Скільки років триває розробка?

Дмитро: Якщо говорити про те, наскільки давно гра існує, анонсували її в кінці 2015 року, в листопаді, з трейлером. Ну і, відповідно, десь у 2015, можливо, навіть у 2014 році, Микита [Микита Буянов, голова студії Battlestate Games — прим. ред.] і перші однодумці почали працювати над грою, прототипувати її і так далі. Тобто виходить, Tarkov вже близько 10 років.

VGTimes: І досі не в релізі...

Дмитро: І досі не в релізі! Але що таке реліз? Поставити цифру 1.0, і все? Що зміниться? Зараз у грі вже реалізовано величезну кількість контенту та механік, це вже і 1.0, і 2.0. Релізнути можна було рік тому, два роки тому. Справа в іншому. Ми хочемо реалізувати концепцію сюжетних квестів, як вони будуть круто працювати, і багато різного іншого ще всередині контенту. В тому числі, звичайно, наскільки це можливо, прооптимізувати всі ці речі. Гра продовжить розвиток і після так званого «релізу». У нас вже є безліч планів, що буде відбуватися.

VGTimes: Деякий час тому був хейт від спільноти з приводу монетизації. Що можеш сказати з цього приводу, чому це було, хто винен і що робити?

Дмитро: Ніхто не винен, і робити з цим нічого не потрібно. Це природний розвиток гри. Ми випустили нове видання, і воно дійсно добре зайшло. Гравцям воно дуже подобається. У нас навіть є жетони, на зворотному боці яких знаходиться ключ для Unheard Edition. Всі повинні розуміти, що таке Unheard Edition, тому що це відіграє важливу роль.

Що таке Unheard для гри? Це критично важливо для майбутніх сюжетних квестів в Escape from Tarkov, які розкриють причини, з яких ми насправді покидаємо Тарков, і що ми намагаємося досягти. Це не було жорстким ударом або ненавистю для нас. Ми продовжуємо працювати над грою і робимо її незважаючи ні на що. Велика кількість фанатів по всьому світу залишається з нами і продовжує грати, тому що їм подобається гра.

VGTimes: І якийсь інсайт приоткриєш, що наступне чекати гравцям?

Дмитро: Нещодавно ми опублікували дорожню карту для обох проєктів: Escape from Tarkov і Tarkov: Arena. Окрім кількох патчів, попереду багато цікавого. Очікуйте традиційно круті івенти на Хелловін. До кінця року в Escape from Tarkov буде додано новий контент. В Arena з'являться нові режими та карти. Ми продовжуємо розвивати кіберспортивний напрямок, проводимо безліч турнірів. Крім того, на наступний рік запланований реліз Escape from Tarkov, який Нікіта вже підтвердив.

VGTimes: Нікіта Буянов, відповідаєш?! [Тут Родіон Ільїн вголос як би звертається до Нікіти, якого насправді немає на TGS — прим. ред.]

Дмитро: На жаль, Нікіта сьогодні не з нами. Він не приїхав сюди. Він був у Сан-Дієго, він дуже зайнятий по роботі. Але, здається, вже є результат! І в наступному році Нікіта приїде на TGS!

***

Друзі, у Escape from Tarkov і Escape from Tarkov: Arena, здається, все добре, а ми, фанати і гравці, можемо очікувати багато крутого контенту попереду. TGS 2024 насправді виглядає неймовірно! А що ви думаєте з приводу заходу?! Діліться думками в коментарях!

Інтерв'ю провів Родіон Ільїн.

Видання VGTimes відкрилося в 2011 році — з тих пір воно відвідало десятки виставок і закритих показів, включаючи «ІгроМир» і gamescom. У 2024 році ми вперше побували в Японії, де пройшла Tokyo Game Show. Видання взяло інтерв'ю у розробників хоррора Reanimal, RPG Angelic: The Chaos Theatre і не тільки. Також на TGS 2024 ми зіграли в демоверсію S.T.A.L.K.E.R. 2 і поділилися своїми враженнями.

Коментарі 11
Залишити коментар
3 місяці

Четыре месяца не было возможности поиграть. Появилась возможность, зашел (был вайп), все по старому: снова проходи одни и те же квесты по десятому кругу, снова на отдельных картах фэпэсы в сделку не входят и снова умирай голова-шея от рандомного сидельщика в кустах. Я усталъ от этой игры, в ней просто-напросто стало скучно.

Відповісти
3 місяці

Так игра на этом и построена, но тебя же никто не заставляет этим заниматься. В игре куча вариативности в геймплее, эти все квесты необязательно каждый раз делать, можно занять себя другими вещами )

Відповісти
3 місяці

Ты видимо никогда не играл в эту игру, раз делаешь такие выводы. Если не будешь проходить по сотому кругу квесты — будешь бегать с дерьмом. Будешь бегать с дерьмом — будешь умирать голова-глаза в каждом рейде от рандомных ботов. Будешь умирать в каждом рейде — быстро удалишь игру.

Відповісти
3 місяці

Чел.. у меня там больше часов чем у тебя ) почти с самого начало збт и я тебе больше скажу, там эти квесты можно и вовсе не делать, валюта фармится на изи если ты знаешь точки интереса и у тебя руки прямые, а не из одного места. Единственное квесты дают то что продавцы качаются и у них можно в разы дешевле покупать модули, пушки, расходники и т.д.. а так в основном всё покупается на барахолке после 15 лвл, да дороже выходит если до короны каждый вайп не качать продавцов всех, выполняя квесты, но тем не менее всё покупается. Да и без капы можно обойтись, вполне гаммы хватает.

Відповісти
3 місяці

Уверен, что больше часов? Лол. Играю с пре-альфы. Ну да, ну да. Не делай квесты и играй с дерьмом. Что ты несешь вообще? 🤭 Да, на барахолке можно купить, но в тридорого, и то, далеко не всё, что у прокачанных торговцев.

Если хочешь играть каждый день и с комфортом, то тебе придётся делать эти квесты. Если хочешь страдать — страдай.

ЗЫ: самый большой плюс за последнее время из нововведений — невозможность купить топ патроны на барахолке и у торговцев.

Відповісти
3 місяці

ну не будешь ты делать квесты и что, лишившись пару пушек того же спира, тапалок, тебя это ущемит ? в этой игре не важно с чем ты бегаешь, в ней важно с каким патроном ты заряжен, пре альфовенец, должен знать был это) "Дерьмо пушки" видимо у тебя представления об этой игре другое какое то.. многое покупается на барахолке, а кк делается на легке если ты знаешь что и куда идти лутать, тем более сейчас облегчили это дело, со многих предметов убрали галку, можно тупо убивать игроков и продавать их шмотки

Відповісти
3 місяці

Я не вижу смысла дальше спорить. Если ты считаешь, что делать квесты необязательно и можно "нагибать" с гиром с барахолки — пустьь будет так 🫡

Відповісти
3 місяці

Потому что на своём опыте говорю, так оно и есть) не знаю с чего ты взял что они обязательны — как будто на работу ходить каждый вайп) попробуй как нибудь поэкспериментируй без квестов. Я только рефа открываю, для того чтобы трейды делать, ну и дейлики делаю на Арене поэтому у него и корона, у остальных торговцев ни одного квеста сюжетного не выполнено, чисто на дейликах некоторых поднялись. 😅 Ну и малая часть кк моих которая осталась

Відповісти
3 місяці

Голова глаза можно и в топ гире получать, рассказывай мне тут еще)

Відповісти

Люди в танки играют уже десятилетиями.дотуи другие игры в которых процесс завязан на зашёл в карту убил и вышел.там людям не скучно.а в ефт скучно?)

Відповісти

Можно было релиз сделать и в 2016 году.но делать релиз без фул карт .без оптимизации.без нормального звука.с огромным колличеством багов.без контента который игроки помнящие обещания 2016 года о общей карте и схроне внутри игры-это бред

Відповісти