Игра на выживание с элементами стелс-шутера от первого лица и RPG в визуальной стилистике пост-СССР, чье действие развивается в вымышленном городе Тарков. Игроки... Детальніше
Статті Escape from Tarkov
Прев'ю, огляд Escape from Tarkov, інтерв'ю з розробниками, аналітика та експертні думки — тут ми зібрали унікальні матеріали, підготовлені авторами та користувачами. Якщо ви хочете глибоко розбиратися в Escape from Tarkov, ви в правильному місці
ТОП-65: найкращі шутери від першої особи (FPS) на ПК та консолях
Шутери від першої особи вже кілька десятиліть залишаються одним з найпопулярніших жанрів: в них виходять і гучні AAA-блокбастери, і хардкорні тактичні FPS, і незвичайні інді-експерименти. Найкращі шутери від першої особи на ПК і консолях дарують відчуття драйву, точності і контролю, коли кожен вдалий постріл вирішує результат бою. У цій підбірці ми зібрали дійсно найкращі FPS-ігри — з сильною сюжетною лінією, кінематографічним екшеном, глибоким кооперативом і змагальним мультиплеєром. Тут ви знайдете класичні шутери, актуальні онлайн-проекти, найкращі шутери для слабких ПК і сучасні хіти, які обов'язково варто спробувати всім любителям стрілялок.
Статті
5 трав. 2026
Сюжет Escape from Tarkov: що пішло не так
В кінці 2025 року багатокористувацький екстракшн-шутер Escape from Tarkov вийшов з закритої бети. Незважаючи на сильну базу та впізнавану формулу, релізна версія 1.0 показала, що не всі заявлені елементи виявилися однаково опрацьованими. Особливо це стосується сюжетної лінії — ключового нововведення, навколо якого і виникло найбільше запитань.
Статті
15 січня 2026
ТОП-10 найвибагливіших до заліза PC-ігор 2025 року
Після не найуспішнішого року з великими релізами 2024, 25-й не лише порадував гравців шедеврами геймдизайнерської думки, але й технологічними проривами з чудовою оптимізацією та відмінною роботою на бюджетних PC-збірках. Однак без проектів з жахливою продуктивністю не обійшлося. Багато студій все ще використовують базову версію Unreal Engine 5 і не особливо переймаються оптимізацією, через що їхні продукти не просто гальмують і лагають навіть на топових процесорах і відеокартах, але й не блищать революційною картинкою.
Статті
7 січня 2026
Підсумки 2025 року від VGTimes. Грою року за версією наших читачів стала…
Друзі, на початку грудня ми запустили голосування, в якому запропонували вам вибрати найвидатніші ігри, фільми та серіали минулого року. З усіма масовими звільненнями, закриттями студій та подорожчаннями консолей і ПК-комплектуючих ці дванадцять місяців були не найпростішим періодом для ігрової індустрії. Тим не менш, незважаючи на неприємні моменти, 2025 назавжди запам'ятається однією з найсильніших підборок ігор. Але які саме тайтли виявилися найкращими з найкращих саме на вашу думку, читачів VGTimes? Саме час дізнатися!
Статті
27 грудня 2025
Підсумки року на VGTimes — оберіть найкращі ігри 2025
Друзі, кожного року ми пропонуємо вам обрати найкращі проекти в актуальних жанрах. Якщо 2024 не міг похвалитися великою кількістю сильних релізів, то що минає 2025, навпаки, перевершив усі очікування. Крутих ігор ми побачили чимало, причому багато з них — одні з найбільш видатних тайтлів десятиліття. Відповідно, боротьба за першість цього разу буде надзвичайно запеклою, однак результат протистояння залежить виключно від вашого вибору.
Статті
9 грудня 2025
Escape from Tarkov: довгоочікуваний вихід у Steam
Вихід Escape from Tarkov у Steam — подія, якої чекали тисячі шанувальників хардкорних шутерів. Довгий час гра існувала виключно в рамках власного лаунчера, що створювало певні бар'єри для нових гравців (особливо з Росії, адже було неможливо купити її з офіційного сайту). Поява на найбільшій цифровій платформі — це крок у розвитку проєкту, який вивів її на ширшу аудиторію.
Статті
18 листопада 2025
Огляд Escape from Tarkov після 15 000 годин
Escape from Tarkov — це не просто гра. Це явище. Проект, який починався як амбіційний експеримент російської студії Battlestate Games, перетворився на символ хардкорного виживання і одну з найобговорюваніших ігор десятиліття. Тепер, після років бети, безкінечних вайпів, суперечок, багів і надій, «Тарков» нарешті вийшов у повноцінний реліз. І здається, що за ці роки він встиг стати чимось більшим, ніж просто шутером з елементами симуляції. Це вже частина культурного шару — гра, яка об'єднує, дратує, затягує і не відпускає.
Статті
17 листопада 2025
Ігровий світ захворів екстракшен-шутерами: епідемія чи еволюція?
В 2025 році ігровий світ охопила «екстракшен-ліхоманка». Якщо раніше extraction shooters — шутери, де ви заходите на карту, лутаєте цінний мотлох і намагаєтеся вибратися живим, ризикуючи втратити все при смерті, — були нішевою забавою для хардкорних виживальників, то тепер вони скрізь. Від інді-проєктів до AAA-тайтлів. Arc Raiders б'є рекорди Steam з піком у 400 тисяч гравців, Marathon від Bungie (хоча й з затримками) обіцяє перевернути жанр, а Active Matter намагається залучити аудиторію ідеями з S.T.A.L.K.E.R.
Статті
10 листопада 2025
Escape from Tarkov — що чекати від релізу
Escape From Tarkov — гра, яка отримала свої промені слави завдяки рідній слов'янській стилістиці, хардкору, реалізму та своїм всеосяжним читерам, але цю тему ми залишимо на потім.
У цій статті я буду аналізувати найключовіші моменти гри, її недоліки та переваги, щоб ви розуміли, чого чекати від гри на релізі і чи варто її купувати. Я постараюся максимально знизити градус суб'єктивності і дати вам максимально конкретні дані.
Виступати перед вами буде людина зі дивним ніком та людина, яка все-таки втекла з Таркова, витративши на це близько 1000 годин.
У цій статті я буду аналізувати найключовіші моменти гри, її недоліки та переваги, щоб ви розуміли, чого чекати від гри на релізі і чи варто її купувати. Я постараюся максимально знизити градус суб'єктивності і дати вам максимально конкретні дані.
Виступати перед вами буде людина зі дивним ніком та людина, яка все-таки втекла з Таркова, витративши на це близько 1000 годин.
Статті
27 вересня 2025
Думка: реальність сучасного російського геймдева — чи є перспективи?
Сучасна ігрова індустрія — це багатомільярдний ринок, де домінують гіганти на кшталт Electronic Arts, T2, Microsoft, Ubisoft і Sony, що створюють AAA-проекти з бюджетами в сотні мільйонів доларів. Їхні ігри завойовують любов десятків і сотень мільйонів гравців завдяки кінематографічній графіці, глибокому сюжету і, звісно ж, масштабним маркетинговим кампаніям. Однак у цій картині є й зворотний бік: незалежні студії, які експериментують з нішевими ідеями, та регіональні ринки, що борються за місце під сонцем. У цій статті я поразмірковую про сьогоднішній російський геймдев, який явно перебуває в кризі, хоча колись саме він подарував світу великі ігри на кшталт Tetris.
Статті
24 вересня 2025
Все, що відомо про Marathon — нову гру від авторів Halo і Destiny
Студія Bungie нарешті показала ігровий процес Marathon — свого нового ААА-шутера. Крім того, в мережі з'явилося чимало додаткової інформації про проєкт. Ключові деталі ми зібрали в цьому матеріалі.
Статті
14 квітня 2025
Втеча з Таркова від авторів Dark Souls? Що відомо про The Duskbloods
Один з найнеочікуваніших анонсів минулого тижня — новий екшен японської студії FromSoftware під назвою The Duskbloods. Відповідає за проєкт особисто Хідетака Міядзакі (Hidetaka Miyazaki), а вийти гра повинна ексклюзивно для Nintendo Switch 2 десь у 2026 році. У цьому матеріалі ми зібрали всю відому інформацію про The Duskbloods.
Статті
7 квітня 2025
ТОП-30 найкращих російських ігор на ПК та консолях
Зазвичай, коли йдеться про круті російські ігри, багато хто згадує нетлінну класику на кшталт «Космічних Рейнджерів» або «Корсарів». Але ж з моменту їх виходу пройшло вже не один рік, не чи з'явилося за цей час інших якісних вітчизняних проектів? Ми відібрали для вас 30 відмінних російських ігор, що вийшли за останні 15 років.
Статті
21 лютого 2025
Все, що ми знаємо про Elden Ring Nightreign
На днях ігрова преса поділилася першими враженнями від наступного проєкту FromSoftware. Нової інформації вдосталь, і в нас нарешті є чітке розуміння, якою грою вимальовується Elden Ring Nightreign. У цьому матеріалі зібрані ключові особливості.
Статті
14 лютого 2025
Інтерв'ю VGTimes з гейм-директором Stygian: Outer Gods
На Tokyo Game Show 2024 вдалося побувати нашому головному редактору — Родіону Ільїну. Взявши на себе роль кореспондента, Родіон поспілкувався з багатьма розробниками, в тому числі Сергієм Королєвим — гейм-директором нового проєкту у всесвіті Говарда Філліпса Лавкрафта (Howard Phillips Lovecraft) — Stygian: Outer Gods.
Статті
1 жовтня 2024
Інтерв'ю VGTimes з розробником Escape from Tarkov та Tarkov: Arena на TGS 2024: про скандал з монетизацією, нову карту та чому гра не виходить у реліз
В цьому році студія Battlestate Games вирушила на Tokyo Game Show, щоб фанати з Японії могли не лише подивитися на Escape from Tarkov та Tarkov Arena, а ще й потримати їх. А також показали грудні оновлення в деталях. Інтерв'ю, взяте нашим головним редактором Родіоном Іліним на цьому знаковому заході у Дмитра Огородникова, керівника PR-відділу Battlestate Games, розкриває, що показала студія.
Статті
29 вересня 2024