Прев'ю Rue Valley з закритої презентації. Гібрид Disco Elysium і «Дня бабака»
В 2019 році Disco Elysium показала, що сучасні RPG можуть обходитись без бойової системи. Багатьом фанатам жанру сподобались ідеї хлопців зі студії ZA/UM, тому вони засмутились, коли дізналися про скасування сиквела. Але зараз ведеться розробка інших подібних проектів. Наприклад, Rue Valley, ще однієї рольової гри, де ви будете досліджувати світ, спілкуватись з персонажами і намагатись розібратись з власними психологічними проблемами. Але цього разу відбувається закручення у тимчасову петлю. Ми відвідали закриту презентацію Rue Valley і ознайомились з її альфа-версією. Спішимо поділитися подробицями.
Як працює тимчасова петля в іграх
Для початку варто розповісти, що таке тимчасова петля. Йдеться про замкнутий цикл подій, який головний герой має переживати знову і знову. Він може спробувати щось змінити і навіть загинути в процесі, але вранці історія повториться. Нещо подібне ми бачили у фільмах «День бабака» (Groundhog Day), «Грань майбутнього» (Edge of Tomorrow) і «Щасливого дня смерті» (Happy Death Day).
Але якщо в кіно ми просто спостерігаємо з боку, то в відеоіграх змушені особисто переживати одні й ті ж події раз за разом. При цьому важливо самому робити висновки і намагатись просунутись далі, ніж під час попередньої спроби. Наприклад, встигнути дістатись до мети і усунути її, як у шутері Deathloop. Якщо не вийшло — доведеться пробувати знову. При цьому ключові предмети, які ви взяли під час попереднього циклу, можуть зберегтись у наступному. Саме так справи стояли в The Legend of Zelda: Majora's Mask.
Статьи-превью про будущие игры
- Превью The Forever Winter. Новый отличный конкурент Escape from Tarkov и режима Dark Zone из The Division
- Превью Hades 2. Потрясающий рогалик, который нельзя пропускать
- Превью Norland из раннего доступа. Обрезанная версия Rimworld, которая играет сама в себя
- Превью KIBORG — rogue-lite про киборга Василия от российских разработчиков
- Превью Road to Vostok. Инди-долгострой про русско-финскую границу с механиками Escape from Tarkov
Налаштування персонажа в Rue Valley і його характеристики
Починається гра з вибору особливостей головного героя. Ми розподіляємо очки між різними навичками, такими як рішучість, комунікабельність і чутливість. В результаті формується характер нашого протагоніста. Він може вийти імпульсивним або розрахунковим, уважним до інших людей або ж байдужим до них. Неправильних або невірних варіантів немає, адже кожен з них відкриває унікальні репліки в діалогах і, як наслідок, особливі шляхи проходження гри.
З часом у вас буде можливість підвищити значення навичок. І вони можуть різко змінитись під впливом зовнішніх подій. Наприклад, після неприємних спогадів герой несподівано виявиться надзвичайно чутливим, але не буде готовий приймати серйозні рішення. Подібні ситуації трапляються не часто.
Нравятся ролевые игры без сражений в духе Disco Elysium?
Тимчасова петля в Rue Valley
Кожен цикл в Rue Valley триває 47 хвилин ігрового часу, без урахування пауз. Після цього ви повертаєтесь до кабінету психолога, звідки і почалося основне дія. Там ви можете підвести тимчасові підсумки розслідування і зрозуміти, що нового ви дізналися. У деяких випадках вам доведеться поторопитись, а іноді навпаки, краще прокрутити час. Така ситуація може виникнути, коли потрібно почекати, поки дівчина поговорить по телефону. Але ця ж ситуація вирішується без втрати дорогоцінних хвилин, якщо у вас прокачана імпульсивність.
Важливу роль для розуміння того, що відбувається, відіграє карта пам'яті. На ній відзначаються всі значні події, які запам'яталися головному герою. Вони зберігаються навіть після перезапуску циклу. Щоб отримати повну картину того, що відбувається, бажано вивчати світ і спілкуватися з усіма персонажами, причому за можливості вибирати різні репліки. У цьому випадку ви побачите більше варіантів розвитку подій.
Окрім цього, є приховані спогади, які відіграють важливу роль у сюжеті. Вони доступні з самого початку гри, однак для взаємодії з ними потрібні очки мотивації, які є важливим ресурсом у Rue Valley. Без них ви не зможете навіть почати розмову з деякими персонажами. Отримати їх можна буде по ходу проходження.
Rue Valley як гідна спадкоємиця Disco Elysium
У всьому іншому гра навіює спогади про Disco Elysium. У неї схожа графіка, яка нагадує малюнок акварельними фарбами або сторінки класичного коміксу. Тут немає боїв з противниками в звичному вигляді, а всі дії здійснюються в діалогах. При цьому доступні репліки безпосередньо залежать від навичок.
До того ж на початку проходження головний герой нічого не пам'ятає і намагається розібратися в тому, що відбувається. Періодично ми чуємо його монологи, як у класичних нуар-фільмах. А невірні рішення можуть призвести до неприємних наслідків, наприклад, приступу нудоти.
Однак не варто думати, що ми маємо грубий повтор чужих ідей. За результатами знайомства з альфа-версією гри її хочеться назвати гідною послідовницею Disco Elysium, перед нами грамотне розвиток ідей ZA/UM. А тимчасова петля вносить елемент новизни в знайому механіку. Реліз відбудеться у 2025 році.
***
Будете грати в Rue Valley? Чи вам не подобаються рольові ігри без боїв? Діліться думками в коментарях!
Будете проходить Rue Valley?