20 листопада 2024 року на ПК та Xbox Series вийшов другий «Сталкер». Причому гра доступна всім підписникам Game Pass. Зрозуміло, такий гучний реліз викликав бурну реакцію фанатів і випадкових користувачів. Критики також не залишилися осторонь і поспішили висловити свою думку. У цій статті ми зібрали перші враження людей від «Серця Чорнобиля».
Найперша частина серії S.T.A.L.K.E.R. вийшла в далекий 2007 рік. Однак вона не загубилася серед інших релізів того року, а здобула народну любов на пострадянському просторі. Аддони «Чисте небо» та «Зов Прип'яті» помітно розширили її можливості. Проте протягом останніх 15 років інтерес до проєкту продовжували не вони, а численні користувацькі модифікації. Вони змінювали гру до невпізнаваності, перетворювали проходження на хардкорне випробування або зовсім додавали нові сюжетні режими.
За власним визнанням розробників, їхнє головне завдання полягало в тому, щоб зрозуміти, за що ж люди полюбили оригінальний «Сталкер». Часу в них було достатньо, адже з моменту анонсу пройшло шість з половиною років. Проте думки щодо результату багаторічної праці розділилися.
Какая часть серии S.T.A.L.K.E.R. вам понравилась больше?
Пройти опитуванняНа момент написання цієї статті середній рейтинг гри від преси становив 77 балів з 100. Звісно, такі оцінки не дозволяють оголосити другий «Сталкер» шедевром. Але й провалом його також не назвеш.
Ось що кажуть критики про нову гру GSC Game World:
S.T.A.L.K.E.R. 2 ніби проводить майстер-клас з того, як повинна створюватися атмосфера у відеоіграх. У гри неймовірна динамічна погода з темними ночами та радіоактивними бурями, які фарбують небо в пекельний червоний або отруйно-зелений кольори. Це виглядає справді жахливо. На унікальну атмосферу покинутого Чорнобиля працюють навіть такі дрібниці, як стук дощу по палубі іржавого корабля. Усе це знайоме кожному, хто грав у першого «Сталкера» та аддони для нього.
Друга частина в цілому прагне зберегти дух оригінальної гри 2007 року. В результаті вона більше нагадує хардкорний виживальник, ніж звичний шутер від першої особи. Перш ніж вступати в перестрілку, потрібно до неї підготуватися, адже пара-трійка попадань гарантовано вб'є вас. Навіть випадкове поранення може обернутися неприємністю, якщо почнеться кровотеча. Окрім цього, потрібно слідкувати за рівнем радіації, голодом і перевантаженням інвентаря. Причому не можна сказати, що гра ідеально витримала баланс між різними складовими геймплею. Однак ця хаотичність у контексті сеттингу сприймається як достоїнство.
На жаль, вороги часто поводяться нерозумно і неестественно, наприклад, хаотично бігають по полю бою. Але слабкий штучний інтелект компенсується прекрасним зором, який дозволяє помічати гравця на великих відстанях, і неймовірною точністю. Причому перестрілка може початися несподівано, наприклад, через невдалий вибір рядка в діалозі. В цьому випадку ви гарантовано будете поранені, а якщо не пощастить, то вас вб'ють на місці. При цьому важливо зазначити, що стріляти у другому «Сталкері» дійсно цікаво завдяки відмінній опрацюванні зброї та реакції ворогів на прямі влучення.
Головна проблема гри — її технічний стан. І справа не тільки в завищених системних вимогах на ПК. Персонажі часто проходять крізь стіни, предмети з'являються з повітря, зустрічаються графічні артефакти і неадекватна фізика тіл. А критичні баги, які роблять неможливим пройти сюжетне завдання, можуть зовсім відбити ваше бажання грати далі.
Вихід S.T.A.L.K.E.R. 2 — не що інше, як чудове досягнення. Гра дотримується унікального бачення студії про те, як має виглядати шутер з елементами виживання у відкритому світі. Вона груба і безкомпромісна. Її геймплей залишився таким же, як і в 2009 році, але він грамотно доповнений сучасною механікою перестрілок.
Сюжет у грі нерівний і йому явно не вистачає запам'ятовуваних персонажів. Тим не менш, мені було цікаво спостерігати, як розвивається місцева історія і відкриваються таємниці Зони. А можливість приймати рішення під час протистояння фракцій впливає на світ і спрямовує історію в нове русло. Причому ця непередбачуваність є навіть у побічних завданнях. Тут нікому не можна довіряти, адже будь-який квестодавець може відправити вас на смерть або вистрілити в спину після завершення його доручення.
Гра генерує унікальні ситуації абсолютно випадковим чином. На вас можуть несподівано напасти мутанти, і ви будете відбиватися від них пліч-о-пліч з незнайомими сталкерами. А ззаду причаївся кровосос, який більшу частину часу залишався невидимим і став помітним лише в самий останній момент. Хаотично змінюючи позицію, легко потрапити в смертельно небезпечну аномалію. І це лише одна з безлічі ситуацій, які виникають під час проходження.
Непередбачуваність у перестрілках і сюжеті поєднується з опрацьованим світом, який приховує похмурі таємниці. За це грі можна пробачити її технічні проблеми.
Для прихильників хардкорних шутерів або жорстоких ігор про постапокаліпсис S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl дійсно бездоганна. На жаль, через безліч технічних помилок це той проект, який не варто проходити прямо зараз. Почекати трохи часу, і ви отримаєте один з найкращих досвідів виживання. Але зараз ми можемо рекомендувати «Сталкер» лише найбільшим прихильникам серії.
Будьте готові до того, що гра постійно намагається вас вбити. Бандити стріляють у спину, коли ви відвернетеся, зграї собак вміють оточувати сталкерів і нападати одночасно з різних сторін, а пережити викид на відкритій місцевості неможливо навіть теоретично. При цьому за ним цікаво спостерігати з безпечного місця. Червоне небо, яке перетинається блискавками, створює абсолютно унікальну атмосферу. Безумно шкода, що баги ламають ефект занурення. В результаті друга «Сталкер» сприймається як найкраща, але при цьому найзламаніша гра 2024 року.
Блукання на самоті в S.T.A.L.K.E.R. 2 викликає особливі почуття. Ви хлюпаете через туман по мокрому болоту, яке оточене гігантськими очеретами, а темно-фіолетове небо займає половину екрану. Вдалині чути постріли, звук наближається, і ваш герой розрізняє стогони пораненого мутанта. Відчуття загострюється від усвідомлення того, що ви зіткнулися з дикою природою, якій все одно, живі ви чи мертві. Це незвичайний вид виживання. Зона відчуження викликає стихійне почуття свободи.
Бої в «Сталкері» представляють масу проблем. До базової механіки претензій немає — вона чітка і чутлива, причому зброя відмінно відчувається. Питання до технічної складової. Противники можуть переслідувати вас крізь стіни і матеріалізуватися ззаду, а іноді у них відокремлюється голова від тіла. Виникає питання, куди взагалі стріляти в такому випадку? Такі недоробки, на жаль, руйнують атмосферу чорнобильської Зони.
Визнаю: я був налаштований скептично. Яскраві трейлери, презентації Microsoft, Unreal Engine 5 — маркетинг S.T.A.L.K.E.R. 2 не схожий на попередні ігри серії, які я знав і любив. Чи справді GSC відмовилася від характерних рис своєї гри і випустила аналог Metro з іншим назвою?
На щастя, нічого подібного не сталося. «Серце Чорнобиля» — це «Сталкер» до мозку кісток, неповторна суміш шутера, immersive sim і хоррора. Амбіції гри прямо рвуться через шви її нового движка. У ній все ще безліч фракцій, артефактів, аномалій, людей, які займаються своїми справами і стріляють один в одного з радянської зброї.
При цьому нова гра успадкувала і недоліки першої частини. Навіть на потужному комп'ютері вона працює нестабільно і періодично підтормажує. Окрім цього, в «Сталкері» багато глюків і багів. Наприклад, штучний інтелект NPC іноді не відрізняє союзників від ворогів, тому не рідкість випадки, коли представники однієї фракції стріляють один в одного без видимих причин.
Чи люблю я S.T.A.L.K.E.R. 2? Так! Але визнаю, що його полюбити нелегко, принаймні, без патчів, які GSC обіцяє випустити найближчим часом.
У рамках цієї статті ми зібрали відгуки про проект з цифрового магазину Steam.
***
Чи будете грати у другий «Сталкер»? Або ж почекаєте патчів, які покращать технічний стан гри? Діліться думками в коментарях!
Матеріал оновлюється…
Будете играть во второго «Сталкера»?
Пройти опитуваннядолгожданое продолжение наконец-то вышло! Игра ракета-пушка, багов/фризов/зависаний пока нет-полет шикарный — сразу видно — отполировали добротно. Не может не радовать качественная исконно-корректная озвучка)
Смотрю сейчас это прохождение (залили за час до релиза, а сама запись сделана ещё вчера)
Графика вполне нравится, да и украинская озвучка хороша (вроде даже бандитов озвучивает тот же человек, хотя могу ошибаться)
Сказал человек который сам не может позволить себе STALKER 2 Heart of Chernobyl,если тебе что-то не нравится или ты не можешь позволить себе такое то такой комментарий писать не обязательно
Я посмотрел первые два часа игры. Я скажу вам что графика в игре на о***сь сделана! Я не вижу чего-то инновационного. Очень быстро забудется игра. Хорошо что не купил. Пока только так: скачать, попробовать, если понравится (что маловероятно) купить
Вот именно...ждать. Ждать как оказалось было нечего. К графике претензии есть...посмотри самый первый геймплейный ролик...и посмотри на эти кусты в полях скрытых за темной ночью.....мне кажется в том же dyinglight 2 картинка лучше, в Far Cry 5 картинка лучше.
Не знаю что там с кустами, честно говоря, тут каждому свое)) Хоть графодро*ером себя и не считаю, но графику само собой люблю, и против нее в этой игре ничего не имею (нпс разве что так себе прорисованы)
Нужно не только отзывы русские собирать а всё, а то там больше половины обиженок и нытиков. Играю можно сказать на рухляди RX470 на 8гиг и АМД FX-8350. На средних и ни каких проблем, самое худшее, что было, пролагала тушка плоти.
точно? а то уже настращали что даже 3070 на тех же средних в лучшем случае на 30 фпс тянет
Не знаю как другие, я пока проблем не испытываю, да просадки бывают, но не серьезные. Баги в встречаются, но не часто, ни чего еретического для прохождения квестов нет.
Я тоже надеюсь. Будет трудно писать книги и стихи с вбитыми в голову понятиями уголовника
Странно, что-то хейтеры замолчали... Наверное в Смуту сидят играют или The Day Before, или в другую игру от якутов.
Так раннее утро на дворе. Нахейтились и спят. Щас проснутся и с новыми силами начнут требовать графику халф лайф 3
Уже выросло вчера вечером 76% было. И самое удивительно критикуют игру больше всего те, кто в нее не играет.
Посмотрел вчера начальные локации игры. Какие то коллекторы , какие то поля с болотом и всё в полной темноте с фонариком. Как то не впечатлило.
Если человек хочет купить себе продукт, который он считает хорошим и есть финансы свободные, то пусть берёт на здоровье. К вам же никто не докапывается, "зачем вам Лада Гранта, если есть BMW".
Информация не достоверна, ссылка на источник и я сомневаюсь, что если цитируемая фраза была, то она была на русском. ИА Панорама толкает больше бреда, чем кто-то другой в мире.
ИА Панорама это же просто сатирическое издание новостей, которое всегда выкручивает новости на свой манер, просто тот, кто этот пост сюда привёз с пикабу, даже не в курсе, насколько "авторитетным" источником является данное информационное агенство))
Ну у них пара новостей таких бывала "на серьёзных щах", даже я изначально верил, но потом проверял на других источниках. Но тут скорее всего, автор даже не посмотрел откуда первоисточник данной статьи был, но судя по тому, как он отвечал мне и другим пользователям ранее и какие смайлы ставил, я не удивлён. Тут же можно просто заглянуть в стим и посмотреть количество положительных отзывов, за паршивую оптимизацию отзывы будут как у The Day Before или Microsoft Flight Simulator 2024, а никак не 80% "thumbs up"
Отличная, на 4070 летит. Баги есть но не критические, возможно патч 1 дня уже решил все проблемы на которые жаловались журналисты. Но правда у меня НПС прошел через стену 1 раз