Творчість Фуміто Уеди: Shadow of the Colossus, The Last Guardian та Ico. Незвичайні ігри та що буде далі
В грудні 2024 року відбувся анонс нового проєкту від студії genDESIGN. І хоча у гри досі немає назви, ця подія збудила фанатів Фуміто Уеди (Fumito Ueda), який очолює розробку. Він запам'ятався нам такими шедеврами як Ico, Shadow of the Colossus та The Last Guardian. Наша стаття присвячена творчому шляху японського геймдизайнера та його яскравим творінням.
Перші кроки Фуміто Уеди. Робота в Sega
Відразу після закінчення Університету мистецтв в Осаці 23-річний Фуміто влаштувався в компанію Sega. У 1993 році вона вважалася одним з лідерів консольних перегонів і головним конкурентом Nintendo. Першою роботою Уеди став порт жахастика D для Saturn. Потім він зайнявся хоррором Enemy Zero. У обох випадках герой нашої статті виступав у якості аніматора для 3D-моделей та CGI-роликів.
Однак амбіції хлопця були значно ширшими — він хотів розробляти власні ігри. У 1997 році він покинув Sega і влаштувався в Sony, яка до того часу перехопила ініціативу на ринку консолей.
Статьи про игры прошлого
Ico. Платформер з густою атмосферою
На зустрічі з представниками Sony Фуміто показав свою ідею у вигляді трьохвилинного ролика. На ньому хлопчик з дівчинкою тримають один одного за руки та долають різні перешкоди, а їх переслідують агресивні створіння, які нагадують роботів. На фоні видніються величні замки, безкраї рівнини, гори та острови. Причому, за задумом хлопця, це не просто декорації, а повноцінні рівні, де розгорнеться дія гри. Цікава концепція в поєднанні з ентузіазмом молодого розробника сподобалися продюсерам, і вони погодилися профінансувати задуми Уеди. Гра, яка отримала назву Ico, мала вийти на першій PlayStation. Правда, в результаті розробка затягнулася, і проєкт з'явився лише у 2001 році на новенькій PS2.
На перший погляд Ico може здаватися занадто простою. Там немає сотень персонажів, складного геймплею або добре продуманого сюжету з довгими катсценами. Один вид супротивників, лінійні рівні, мінімальні можливості взаємодії з оточенням. Причому це не лінь розробників і не вимушений крок, а усвідомлене рішення Фуміто. Він вирішив позбутися всього зайвого, щоб зосередитися на головному — подоланні перешкод, головоломках та взаємодії головних героїв один з одним.
Щоб просунутися далі по рівню, потрібно було використовувати вміння хлопчика Іко та дівчинки Йорди. Хлопець вміє боротися за допомогою палиці або меча, тому захищає супутницю від тіней, які її переслідують. Окрім цього, потрібно було допомагати їй залазити на великі уступи та періодично вести красуню за ручку. Гравець, який керує Іко, невільно проникається симпатією до дівчини.
Важливо зазначити, що в Ico за простим екшен-платформером ховалася гра з приголомшливою атмосферою. Вона наділяла відбувається особливим сенсом і створювала ілюзію, що проєкт глибший, ніж він здається на перший погляд. Подібний ефект працює навіть сьогодні, хоча з моменту виходу проєкту минуло 23 роки.
Гра повторила долю багатьох авторських творів — зібрала захоплені відгуки преси, але з тріском провалилася в продажах. 700 тисяч копій для PS2-ексклюзива — зовсім не ті цифри, на які могла розраховувати Sony після 4-х років розробки. Однак керівництво компанії погодилося виділити гроші на ще один проєкт Уеди.
Знакомы с творчеством Фумито Уэды?
Shadow of the Colossus. Бої з гігантськими титанами
Хоча геймплейно Shadow of the Colossus відрізняється від Ico, вона створювалася за схожими принципами. Незважаючи на великий відкритий світ, тут немає додаткових завдань, супротивників і вторинних персонажів, з якими можна вести бесіди. Тільки головний герой, його вірний кінь і єдине завдання — знищувати місцевих босів, одного за іншим. Але диявол криється в деталях.
Перший же ролик створює потрібний настрій. Хлопець на ім'я Вандер приносить у храм тіло загиблої дівчини Моно. Щоб повернути її до життя, воїну потрібно позбавити життя шістнадцять колосів. Таємничий мешканець цього місця буде підказувати, де знайти чергового гіганта. Якщо ви виконаєте його доручення, вас чекає захоплюючий фінал усієї історії, який викликає здивування, але при цьому повністю укладається в логіку відбувається.
Уеда створює цікавий дисонанс. Музика, рухи колосів і, особливо, їх великі сумні очі наче натякають нам на те, що ці кам'яні монстри ні в чому не винні. Герой, який нападає на них, сприймається як злодій, навіть незважаючи на його благородну мету. Причому картинка гри нагадує малюнок акварельними фарбами, а далекі гори змушують згадати творчість художника Миколи Реріха. Все це створює приголомшливу атмосферу, яка перегукується з тим, що ми бачили в Ico.
Але якщо перший проєкт Уеди не можна назвати видатним з точки зору геймплея, то Shadow of the Colossus пропонувала новий ігровий досвід. Кожен бос — не просто велетень з великою шкалою здоров'я. Вам потрібно знайти його вразливі місця і вразити їх гострим мечем. Причому один колос літає, тому потрібно стрибнути йому на спину, коли він наблизиться. Інший атакує кам'яною конструкцією, по якій можна залізти нагору. Є гіганти, які плавають, стрибають як їздові тварини або взагалі являють собою величезну статую. В результаті кожна битва сприймається своєрідною головоломкою.
Але жодне зі сражень не можна назвати простим. Навіть коли гравець точно знає, що йому потрібно зробити, реалізувати план буває складно. Колоси чинять опір, намагаються скинути героя зі спини або розвивають високу швидкість, сподіваючись, що Вандер не зможе втриматися.
Відмінно від Ico, Shadow of the Colossus здобула комерційний успіх. Пізніше обидві ігри випустили на PlayStation 3, а конкретно «Колоси» отримали ще й ремейк для PS4. Якщо ви захочете ознайомитися з проектом сьогодні, рекомендуємо придбати перевидання 2018 року.
Відразу після релізу Фуміто отримав добро на створення нового шедевра. Автора критикували за те, що він занадто багато часу витрачає на розробку, тому цього разу хотіли, щоб він впорався зі своєю задачею якнайшвидше. Іронічно, але замість 4 років, які вимагалися на Shadow of the Colossus і Ico, The Last Guardian створювалася протягом цілого десятиліття.
The Last Guardian. Про дружбу хлопчика з величезною птахою
Спочатку третій проект Фуміто задумувався як PS3-ексклюзив. Однак геймдизайнер не встиг завершити розробку впродовж її життєвого циклу. Ще кілька років знадобилося на те, щоб перенести гру на PlayStation 4. На полицях магазинів вона з'явилася лише в грудні 2016 року.
Цього разу ми керуємо хлопчиком, який завів дружбу з гігантським створінням на ім'я Трико. Зовні воно нагадує суміш птаха і кота. Спочатку тварина байдужа до героя, але з часом вона проникається до хлопця симпатією, і між ними зав'язується дружба. Причому звір веде себе на диво природно і реалістично. Про нього хочеться піклуватися, особливо коли він потрапляє в біду. Під час проходження ми починаємо сприймати Трико як рідного. Кожен, у кого є кіт або собака, побачить знайомі риси свого улюбленця в Трико і швидко почне розуміти його настрій.
The Last Guardian викликає різні емоції — від умилення і захвату до смутку. Наприклад, саме тварина здається не такою вже великою і грізною, коли стикається з іншими представниками свого виду. А в фіналі історії вам буде важко стримати сльозу.
Геймплейно перед нами головоломка з елементами екшену. Хлопчик не вміє боротися зі стражниками, тому змушений шукати спосіб подолати їх за допомогою оточення або вмінь звіра. Верхом на тварині ви будете долати перешкоди і переміщатися на дальні відстані, наприклад, перелітати через прірви. Але періодично Трико самій потрібна допомога з боку головного героя.
Майбутній проект Фуміто Уеди
Ви могли помітити, що Фуміто щоразу змінював геймплей, але завжди робив ставку на густу атмосферу. Судячи з трейлера, цього разу дія гри Уеди розгорнеться в науково-фантастичному сеттингу, з космічними польотами і величезними роботами. Фанати чекають від нього нову пригоду по таємничим місцям. Дата релізу поки не оголошена.
***
А ви проходили ігри Фуміто Уеди? Чи вперше чуєте про них? Діліться думками в коментарях!
Ваша любимая игра Фумито Уэды