Як стратегії в дусі Civilization через геймплей дозволяють краще зрозуміти історію

Ігри, які засновані на реальних подіях, виходять рідше, ніж історичні фільми або книги. Причина зрозуміла: при такому підході розробники змушені відмовитися від цікавих геймплейних механік, на кшталт використання магії або битв з драконами. Тим часом, на початку лютого 2025 року нас чекають одразу два проекти, які пов'язані з історією — Kingdom Come: Deliverance 2 та Sid Meier's Civilization 7. Причому стратегії можуть передати особливості епох не тільки зовнішньо, але й через геймплей. Саме цій темі присвячена наша стаття.

Історія та відеоігри

Скажемо відразу: вивчати події минулого потрібно за науковою літературою та документальними фільмами. Розібратися у всіх процесах лише за романами та художнім кіно неможливо. Але їхнє завдання інше — викликати інтерес до історії та наповнити сухі цифри та факти яскравими фарбами. У цьому плані відеоігри ні в чому не гірші.

Наприклад, ранні частини серії Assassin's Creed прекрасно передавали дух давно минулих епох. Архітектура будівель, костюми, розмови випадкових перехожих, зброя — кожен елемент проекту відповідає своєму часу. Ці ігри пропонують прогулятися вуличками революційного Парижа, побувати в Італії епохи Відродження або взяти участь у війні за незалежність США. В результаті вийшов повноцінний історичний серіал, з поправкою на теорії змов, позаземні цивілізації та міфологію. Ще більш достовірною виявилася Kingdom Come: Deliverance, яка показує мирне та військове життя середньовічної Чехії. Ще хочеться відзначити квест Valiant Hearts: The Great War, який присвячений сумним долям солдатів Першої світової.

Попри простенький зовнішній вигляд, Valiant Hearts: The Great War виявилася однією з найсерйозніших ігор про Першу світову війну

Але ці ігри здатні показати лише декорації, автентичну зброю та видатних особистостей минулого. Продемонструвати тонкощі історичних процесів змогли лише стратегії.

Другие статьи на околоисторические темы

  1. Реальная Red Dead Redemption. Как появился, а затем исчез Дикий Запад в Америке
  2. Почему начало 20 века — отличный выбор эпохи для Mafia: The Old Country
  3. 30 лет рунету — краткая история российского интернета

Civilization

У всіх номерних частинах серії Civilization нам показували, що становлення держави, яка пройде випробування часом, пов'язане і з культурними, і з військовими досягненнями. Обмежитися однією гілкою розвитку практично неможливо — потрібно знайти тонку грань між ними, щоб не відстати від сусідів і не бути роздавленим хижими конкурентами. Так відбувалося і в реальній історії. Суто мілітаристські режими швидко руйнувалися, а країни, які займалися лише культурним розвитком і нехтували захистом кордонів, були вразливі перед зовнішнім вторгненням.

Якщо глобальні історичні процеси в Civilization показані добре, то битви тут умовні. Яскраві битви варто шукати в інших стратегіях, наприклад, серії Total War

При цьому кожна частина розкривала тонкощі розвитку людства по-різному. Наприклад, в п'ятій «Цивілізації» приділили особливу увагу релігійному впливу на країни. З ним стикалися середньовічні монархи, коли їх амбіції перетиналися з інтересами Церкви. А після виходу доповнення Gathering Storm до шостої частини з'явилися стихійні лиха. Вони вносили елемент непередбачуваності в розвиток вашої імперії, коли будь-які плани руйнувалися через раптове повеневе або посуху. Гравцям доводилося підлаштовуватися під нові реалії та змінювати тактику, мов правителям держав, яких застав зненацька природний катаклізм.

Играете в глобальные стратегии?

Результати

Total War

До виходу Total War: Warhammer серія глобальних стратегій від Creative Assembly була присвячена виключно реальній історії. Але, на відміну від Civilization, кожна частина пов'язана з конкретною епохою.

Так, в Rome: Total War демонструвалося, чому Рим воював з сусідами, поки не захопив все Середземномор'я. Як би далеко не відсувався кордон від Вічного міста, завжди залишалися варвари, які влаштовували набіги, вбивали людей і розоряли міста. Під час відповідних дій подавлялося опір ворожих племен, а їх територія включалася до складу імперії. Але на нових кордонах вже чекали інші агресивні народи, і все починалося спочатку. В точно такій же ситуації опинявся гравець, якщо він вирішував очолити одну з римських родин.

Ігри серії Total War поєднують глобальний покроковий режим і битви в реальному часі

У свою чергу, доповнення Barbarian Invasion і Attila показали причини загибелі Рима як держави. Якщо ви візьмете управління над Західною частиною імперії, то можете і не сподіватися на завоювання земель сусідів. З порожньою казною, слабкою армією і незадоволеним населенням у власних провінціях вам доведеться відбивати полчища ворожих племен, які будуть хвилями обрушуватися на ваші кордони. На думку багатьох істориків, до п'ятого століття у Рима просто не було шансів вистояти, і ви відчуєте це особисто.

Дія дилогії Rome розгорталася в Європі, Північній Африці та Близькому Сході. Захопити Індію в основних іграх серії ви не могли при всьому бажанні

Схожі ситуації показані і в інших частинах Total War. Наприклад, в Medieval 2 є механіка Хрестових походів, коли армії одразу кількох європейських країн діють спільно проти зовнішнього ворога. Причому ним може виявитися ваш монарх, якщо він розгнівав Церкву. А під час проходження Shogun 2 стає зрозуміло, чому Японія під час періоду Сенгоку (15-17 століття) не могла об'єднатися під владою одного правителя — як тільки один клан піднімався над іншими, для всіх інших він ставав смертельним ворогом.

Shogun 2 виявилася не такою масштабною, як Empire: Total War, попередня гра серії. Проте «Сьогун» справлявся зі своїм завданням — демонстрував реалії Середньовічної Японії

Стратегії Paradox Interactive

Особливу цінність для любителів історії представляють ігри студії Paradox Interactive. Так, у трилогії Crusader Kings розробники показали складну систему феодальних відносин і неможливість передати повне управління одній людині, навіть якщо йдеться про короля чи імператора. Гравцеві доводиться дотримуватися балансу між вседозволеністю власних васалів і бажанням самому керувати королівством. Перекіс у ту чи іншу сторону може призвести до непередбачуваних наслідків, включаючи розпад країни. Схожа ситуація була і в реальному Середньовіччі — майже всі європейські держави перебували в стані феодальної роздробленості. А небажання васалів перебувати в військовому стані довгий час ускладнює існування регулярних армій. До того ж ці війська помітно спустошують казну, тому їх варто збирати лише на час бойових дій. Втім, розширювати країну вигідніше шляхом династичних шлюбів і союзних договорів.

У Crusader Kings потрібно враховувати дійсно багато параметрів, які пов'язані з місцевими князями. Гру навіть жартома називають «The Sims для хлопчиків»

У Europa Universalis, дія якої розгортається в Новий час, навіть вести війни з сусідами проблематично — масштабна експансія призведе до створення коаліції інших держав, які спробують вас зупинити. Тому для посилення країни варто шукати інші шляхи — розвивати економіку, налагоджувати торгові зв'язки та колонізувати країни Нового Світу. За океаном гравця чекають вільні землі, доступні ресурси та туземні імперії, війна з якими не вплине на відносини з європейськими країнами. Принаймні, поки не будуть зачеплені їхні інтереси.

Серія Hearts of Iron показує внутрішній устрій держав першої половини двадцятого століття та складні процеси, які відбувалися між світовими війнами. Гравцеві очевидно, що потрібно готуватися до нового конфлікту, проте він зіткнеться з несподіваними труднощами. У демократичних країнах, наприклад, Великій Британії, Франції та США потрібно спочатку переконати миролюбне населення і плавно перевести промисловість на військові рейки, а потім ще шукати привід до початку бойового зіткнення з сусідами. В Німеччині подібних проблем немає, адже люди жадають реваншу за поразку в війні 1914-1918 років і приймуть будь-які, навіть найжорстокіші рішення уряду. А незадоволених завжди можна репресувати. Ці геймплейні особливості частково пояснюють дивну поведінку переможниць Першої світової на кінець 30-х років і успіхи Німеччини в той час.

Hearts of Iron вражає масштабом, адже її карта охоплює весь земний шар

Окрім цього, в Hearts of Iron показано, що без підтримки з повітря перемога над серйозним супротивником неможлива, а відсутність повноцінних танкових армій не дозволить прорвати оборону супротивника. При цьому важливо забезпечити постачання військ усім необхідним, а також зосередитися на захопленні промислових районів ворога та його сировинних баз. Інакше розвиток вашої країни може зупинитися, що матиме критичне значення в умовах глобальної війни. В значній мірі необхідність у нових ресурсах, перш за все, у нафті, штовхала Японію на військові конфлікти з Китаєм, європейськими колоніями в Азії, а потім і зі Сполученими Штатами.

Бої в Hearts of Iron не такі умовні, як у Civilization — вам потрібно враховувати масу параметрів. Помилка в постачанні або нестача артилерії можуть призвести до поразки навіть при чисельній перевазі

За бажання можна навести більше подібних прикладів. Глобальні стратегії дозволяють зрозуміти, з якими труднощами стикалися правителі держав у різні епохи і як вони справлялися з завданнями, які виникали перед ними. В результаті, гравець краще розуміє реальні історичні процеси.

***

А ви проходите стратегії? Будете грати в сьому «Цивілізацію»? Діліться думками в коментарях!

Ждёте седьмую «Цивилизацию»?

Результати
Допис був перекладений Показати оригінал (RU)
+6
Коментарі 5