Статті Коротка історія студії Crytek. Від першої Far Cry до замороження Crysis 4

Коротка історія студії Crytek. Від першої Far Cry до замороження Crysis 4

shaixe
Читати у повній версії

В лютому 2025 року стало відомо, що компанія Crytek стикається з проблемами. Розпочалися масові звільнення співробітників, а доля четвертої Crysis опинилася під питанням. При цьому продовжиться підтримка Hunt: Showdown та розвиток движка CryEngine. Ми вирішили розібратися, чому так сталося, і що нам очікувати в майбутньому. Заодно пропонуємо згадати історію студії.

Створення студії та робота над першою Far Cry

Crytek була заснована в 1999 році братами-програмістами Авні (Avni Yerli), Джеватом (Cevat Yerli) та Фаруком Йерлі (Faruk Yerli). Вони вирішили не купувати движок у інших компаній, а створити свій власний, який отримав назву CryEngine. Його перша версія була готова в 2002 році, а через рік відбувся анонс першої гри студії. Ми говоримо про оригінальну Far Cry.

Брати Йерлі, засновники компанії Crytek

2004 рік виявився особливо багатим на шутери від першої особи. Ми присвятили окремі статті Doom 3 та Half-Life 2, але тоді ж вийшли Painkiller, Halo 2 та Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay. Однак на їх фоні Far Cry не загубилася. Вона з'явилася на полицях магазинів раніше найближчих конкурентів і швидко знайшла свою аудиторію.

Сюжет гри можна назвати варіацією на тему «Острова доктора Моро» (The Island of Dr. Moreau) Герберта Уеллса (Herbert Wells). У центрі місцевої історії генетичні експерименти над тваринами, які призводять до появи сильних і агресивних мутантів. Головний герой Джек Карвер знищує рукотворних монстрів та численних найманців, а потім убиває і самого безумного вченого.

Але гравці полюбили Far Cry не за сценарій, а за геймплей. Вона запам'яталася великими відкритими просторами, по яких пропонується пересуватися на джипах, катерах та дельтапланах. До цього варто додати якісну механіку стрільби та розумних супротивників-людей, які грамотно діяли як на дальніх, так і на близьких дистанціях. Гру видавала компанія Ubisoft. 30 березня 2006 року вона викупила всі права на серію Far Cry, і її подальший розвиток вже не пов'язаний з Crytek.

Перша Far Cry була портована на консолі Xbox, Xbox 360 та Nintendo Wii. Причому мова не про простий перенесення, а про своєрідне переосмислення з іншим геймплеєм і новими рівнями. Але Crytek не має до них жодного відношення

Движок CryEngine спочатку був написаний для власних ігор студії. Однак він сподобався і іншим видавцям, які придбали права на його використання. Наприклад, він лежить в основі Aion: Tower of Eternity, гри жанру MMORPG від південно-корейської NCSoft.

Истории игровых серий

  1. История серии Diablo: 27 лет мрачного фэнтези
  2. Hitman: история серии и Агента 47. Рассказываем, откуда взялся лысый киллер, почему у него пять отцов и что значит штрих-код
  3. История серии Medal of Honor
  4. 25 лет Counter-Strike. Как менялся легендарный сетевой шутер от первого лица
  5. История серии Mortal Kombat. Часть 1. Эд Бун и аркадные автоматы, создание вселенной, рождение легенды, неслыханная популярность и обвинения в жестокости
  6. VGStory: история серии Far Cry — 15 лет успеха

Трилогія Crysis і рушій CryEngine 2

Після Far Cry студія Crytek взялася за розробку нового рушія. Друга версія CryEngine свого часу вражала — вона дозволяла створювати великі відкриті простори, але при цьому зберігати високу деталізацію кожного об'єкта. Своєрідною демонстрацією його можливостей стала нова гра студії під назвою Crysis.

У 2007 році графіка Crysis дійсно вражала. Правда, оцінити її в повній мірі могли лише власники потужних комп'ютерів

Технології виявилися головною перевагою цього проєкту. Геймдизайн слабкуватий — йому відверто не вистачало режисури та продуманих ситуацій, які змусили б мислити нестандартно. Рівень з пониженою гравітацією незвичайний, але нудний з точки зору геймплею, а польоти на літаку взагалі реалізовані криво. Не дивно, що їх вирізали в консольних версіях гри, які вийшли пізніше. Більшу частину часу ми боремося проти корейців і прибульців за допомогою вогнепальної зброї, техніки та можливостей нанокостюма. У нього є ряд режимів, включаючи маскувальний, але стелс тут також працює погано.

Тим часом реклама рушія Crysis виявилася вкрай успішною. Пізніше його використовували в ArcheAge, Entropia Universe, Panzar: Forged by chaos та інших проєктах. Причому його задіяли не лише в іграх. Будівельна компанія ImagTP за його допомогою створювала 3D-моделі майбутніх будівель, в Дармштадтському університеті прикладних наук CryEngine 2 застосовували для презентацій на лекціях, а Флоридському коледжу мистецтв і дизайну Ringling він знадобився в освітніх цілях.

Crytek — далеко не єдина студія, яка відома завдяки високотехнологічним рушіям. Інші приклади — Epic Games зі своїм Unreal Engine та id Software, поки в ній працював Джон Кармак (John D. Carmack)

Рушій регулярно отримує оновлення. Наприклад, на четвертій версії CryEngine працюють такі ігри, як Prey (2017), Homefront: The Revolution, Evolve, Sniper: Ghost Warrior 3, а також перша Kingdom Come: Deliverance.

Але повернемося до серії Crysis. Друга і третя частини виявилися не такими інноваційними, як перша, однак у них довели до ладу використання нанокостюма. Цього разу нам запропонували видовищні блокбастери без одкровень, з відмінною графікою та музикою Ханса Циммера (Hans Florian Zimmer). У 2021 році вони отримали ремастери на актуальних консолях і ПК.

Ваша любимая игра студии Crytek

Пройти опитування

Інші проєкти Crytek. Ryse: Son of Rome та Hunt: Showdown

Паралельно з Crysis 3 студія працювала над екшеном Ryse: Son of Rome, дія якого розгорнулася в Римській імперії 1 століття нашої ери. Спочатку вона планувалася як ексклюзив для пристрою Kineсt, але в підсумку її випустили в стартовій лінійці Xbox One. Проект можна похвалити за передову для 2013 року графіку та відображення натуралістичної жорстокості тих років. Однак двокнопочна механіка боїв і одноманітний геймплей псували задоволення від проходження. Змішані відгуки критиків і провал у продажах призвели до того, що про проект швидко забули.

На Ryse: Son of Rome варто звернути увагу любителям історії. В індустрії не так багато екшенів, які присвячені Римській імперії

Але цього не скажеш про Hunt: Showdown, багатокористувацький екшен, який виконаний у сеттингу Луїзіани кінця 19 століття. На болотяних землях цього південно-східного штату з'явилися жахливі істоти, і уряд готовий щедро нагородити тих, хто допоможе позбутися від них. Однак мисливці будуть нападати не тільки на монстрів, але й один на одного. Якщо вам вдасться забрати трофей з убитого чудовиська, то саме на ваш рахунок надійде вся нагорода. Важливу роль у геймплеї відіграють пошуки чергового пекельного створіння.

15 серпня 2024 року Hunt: Showdown вийшла на PlayStation 5 та Xbox Series. А підтримка Xbox One та PS4-версій гри була припинена

За словами представників Crytek, Hunt: Showdown виявилася вкрай успішною. Цього року їй виповниться 6 років, але розробники продовжують підтримувати проект, навіть незважаючи на кризу, яка виникла всередині компанії.

Проблеми в Crytek і похмурі перспективи на майбутнє

Окрім тих ігор, про які ми розповіли вище, можна відзначити Robinson: The Journey та дилогію The Climb для окулярів віртуальної реальності Oculus Quest, а також мобільну The Collectables. Але це нішеві проекти, які не зацікавили широку аудиторію. Від студії чекали, перш за все, четверту частину серії Crysis. Офіційний анонс відбувся 26 січня 2022 року. Тоді ж нам показали перший тизер, а генеральний директор Crytek Авні Єрлі (Avni Yerli) заявив, що це буде справжній шутер нового покоління. Однак з тих пір конкретної інформації про проект ми так і не отримали. Все обмежилося ствердженнями, що розробка йде за планом.

У лютому 2025 року стало відомо, що в компанії пройдуть масові скорочення. Офіційна причина — «складні умови в ігровій індустрії». Роботу втратить 15% штату, тобто близько 60 осіб. Залишений колектив продовжить підтримку Hunt: Showdown та модифікацію движка CryEngine. А от Crysis 4 студія вже не потягне. Розробка не скасована, але заморожена на невизначений термін. Це означає, що в найближчі роки гру точно чекати не варто.

Нам здається малоймовірним, що доходи від непоганого, але не надто популярного рушія та проєкту 2020 року різко зростуть у найближчому майбутньому. На момент написання цих рядків онлайн у Steam у Hunt: Showdown складає всього 15 тисяч гравців.

Хочеться звернути увагу ще на один момент. Після трилогії Crysis у студії не було жодного дійсно гучного проєкту. Якщо в середині нульових про Crytek говорили як про передових розробників, які знаходяться на вістрі прогресу, то сьогодні їх згадують за старою пам'яттю за минулі заслуги. Ситуацію в теорії міг виправити гучний реліз, але саме від перспективного AAA-проєкту було вирішено відмовитися. На нашу думку, якщо врешті-решт не буде прийнято ризиковане рішення, а все обмежиться підтримкою готових продуктів, то скорочення в компанії триватимуть, поки вона не буде ліквідована. Або продана іншим власникам. Але ми будемо раді помилятися.

***

А ви проходили ігри Crytek? Що думаєте про майбутнє студії? Діліться думками в коментарях!

Как думаете, что ждёт студию Crytek?

Пройти опитування
    Коментарі1
    Залишити коментар
    6 місяців
    Светлая память чувакам, что тут ещё сказать
    Відповісти