Огляд Sid Meier's Civilization 7. Може стати однією з найкращих у серії, але через пару років

Огляд Sid Meier's Civilization 7. Може стати однією з найкращих у серії, але через пару років

efenney

Для фанатів серії, та й індустрії в цілому, реліз нової Civilization — завжди подія. Культова стратегія ніколи не скаржилася на нестачу уваги, тому на релізі Sid Meier's Civilization 7 з легкістю залетіла в топ найпродаваємих у Steam. Лише от гравці залишилися незадоволені: в день раннього запуску у неї було 39% позитивних відгуків. Як кажуть, а що сталося?

Ознайомившись з грою, можемо сказати, що вона, не побоїмося цього слова, смілива. Замість того, щоб дотримуватися старої і добре перевіреної формули, у Firaxis взяли попередні механіки і струснули, не змішуючи. Отриманий коктейль місцями дуже тішить, а місцями… ну, не будемо забігати вперед. Про Sid Meier's Civilization 7 і про те, що з нею не так — у нашому огляді.

Хто чого чекав?

Особисто нам завжди здавалося, що шоста частина, хоч глибока і цікава, в парі місць свернула кудись не туди. Зокрема, бентежив візуальний стиль гри — мультяшний і спрощений у всьому, що стосувалося правителів і юнітів. Спроба в реалізм, якою відзначилася Civilization V, здавалася куди приємнішою. Були страхи, що й сьома буде дотримуватися тієї ж модної нині «стилізації». Тому коли публіці представили перші кадри з сьомої частини, у нас прямо гора з плеч впала. Величезні голови і страшні пики залишилися в минулому!

Пачакутек у шостій і сьомій частинах. Небо і земля

А вам какой визуальный стиль больше нравится?

Результати

Але от в плані геймплею підходу в стилі «копіювати-вставити» бачити не хотілося. Хотілося чогось нового. Чогось, що змусило б заново знайомитися з серією. І здавалося, що тут гра точно розчарує — нам знову продадуть те ж саме, але тепер з цифрою «7» на обкладинці. Визнаємо, виявилися неправі. Нововведень у грі — вагон і маленька візок. І багато з них навіть хороші. З них і почнемо.

Добре забуте старе і цікаве нове

Найголовніше, те, про що розробники говорили ще до релізу, — епох тепер всього три. Античність, ера досліджень і сучасність. У правителів бонуси від епохи до епохи можуть відрізнятися. У одних величезний буст на старті, але зате в наступних епохах вони слабші. У інших навпаки.

У Ксеркса круті бонуси, але немає певної цивілізації на пізніх стадіях гри

А самі правителі більше не прив’язані до країн: героя і цивілізацію, яку він буде вести, потрібно вибирати окремо. Непривично, але цікаво. Іноді навіть найстранніші комбо складаються в «імбу».

Коли прийшов час випробувати гру, ми зупинилися на поверненому правителеві — Катерині II. В останній раз вона фігурувала в п’ятій частині «Цивілізації» і була дуже хороша, навіть, можливо, занадто. В плані бонусів з Росією мало хто міг змагатися, і, скажемо чесно, в сьомій частині ситуація схожа. У імператриці надзвичайно сильні бонуси до науки і культури, двом стовпам розвитку цивілізації.

Тут же, при виборі правителя, в очі кидається ще одне нововведення. «Пам'ятні речі». Це такі артефакти, які можна відкривати під час гри. Правда, потрібно спочатку зайти в акаунт 2K. Тоді з'являється мета-елемент прокачки не тільки в рамках однієї партії, але й у грі в цілому. Бонуси у деяких прямо дуже вражаючі, але поки граємо без них.

Враховуючи, як складно іноді здобувати вплив, це дуже серйозний бонус

Коли справа доходить до вибору країни, є так звані стратегічні, географічні та історичні вибори. Так розробники звертають увагу на країни, які найбільше підходять тому чи іншому правителю в контексті його біографії.

Ми також зупиняємося на такому «стратегічному» виборі і беремо Грецію. Розробники пишуть: це логічно, тому що Єкатерину надихали грецькі ідеї. Але нас, в принципі, більше привабили бонуси до культури. І ось партія починається.

Виглядає смачно

Нічого не зрозуміло, але дуже цікаво

На початку все, здається, так само. Спавнимося на карті з юнітом поселенців, але без звичного стартового загону воїнів. Розробники чомусь вирішили залишити нас беззахисними. Насправді, це має сенс: варварів у традиційному розумінні в сьомій «Цивілізації» немає.

Вікно дипломатії з незалежним містом

Замість цього Firaxis «перемішала» варварів з містами-державами. Тобто на карті тепер можна виявити ворожі незалежні села різних типів. Деякі будуть поводитися агресивно, а деякі атакувати тільки в разі, якщо підійти занадто близько. З усіма можна налагодити дружбу, і прямо як у шостій частині допомогти вирости в міста-держави і зробити своїми васалами. Тільки раніше для цього були потрібні гроші, а тепер — вплив.

Вплив потрібен для взаємодії з містами-державами та іншими цивілізаціями

І ось у холодній тундрі — шлях Єкатерини II завдяки географічним бонусам починається саме тут — з'явилися Афіни. Починаємо знайомитися з тим, як у сьомій «Цивілізації» реалізовано розвиток міста. І знову розуміємо, що все по-іншому. Робочих більше немає в природі, натомість кожного разу, коли з'являється новий житель, потрібно вибрати, яку клітину покращити.

Афіни в тундрі

Райони також залишилися в минулому. Вместо них — поступова забудова будівлями. В одній клітинці, до речі, можна розмістити кілька. Іноді їх сусідство дає бонуси, але це скоріше рідкість. На перших порах ця нова система здається одночасно і простішою, і заплутанішою.

Вікно розширення міста

З одного боку, не потрібно морочитися з мікроменеджментом робочих, що на пізніх етапах гри могло ставати прямо-таки головним болем. Згадується п’ята частина: загонів робочих багато, а якщо довірити управління ними штучному інтелекту, вони почнуть робити дурниці. У новій системі керувати всім в ручному режимі трохи приємніше.

З іншого боку, про «красиву» забудову — коли, наприклад, культурні знання в одному місці, а промислові в іншому — на початку точно можна забути. У тому, які будівлі варто розміщувати разом, а які ні, розібратися можна, але далеко не так інтуїтивно, як у тій же шостій частині.

Пишуть, що будівля отримує бонус з Південно-Сходу та Сходу, а чому отримує — ні

А ще при заснуванні нового міста, якщо мова не йде про столицю, поселенці тепер засновують «містечко». Поселення з обмеженими можливостями, де все виробництво переводиться в золото. Їх можна перетворювати на міста за гроші, чим більше населення — тим дешевше. Свіжа ідея, їх можна навіть не покращувати, а тримати в якості грошових ферм. Але, знову ж, на нашу думку, Firaxis не зовсім вміло доводить цей новий концепт до гравців.

У містечок є спеціалізації

Також число поселень, якими можна керувати, тепер обмежено. Щось в дусі Stellaris або Crusader Kings. Якщо переступити межу допустимого, країна буде отримувати дуже неприємні дебафи до настрою. А там недалеко до бунтів. На щастя, за три ходи через низьку лояльність, як у шостій частині, місто вже не втратиш. Але шукати щастя у інших правителів жителі все ж можуть. Забігаючи вперед, скажемо, що до нас таким чином перейшло місто африканської правительниці. Але тепер ця система пов’язана на настрої і, здається, вже не доходить до абсурду, або доходить, але куди рідше.

Тжену колись був африканським

В цілому враження від переробленої системи поселень і міст-держав скоріше позитивні. Якщо пощастить, можна досить швидко взяти під своє крило незалежне село і отримати вкрай приємні бонуси. Чому якщо пощастить? Тому що якщо рано зустріти когось із сусідів, все вплив буде йти саме на них. До речі, про це.

Більше дипломатії

Система взаємодії з іншими державами також зазнала змін. І тут знову враження змішані: в чомусь вона стала цікавішою, а в чомусь, здається, була урізана.

По-прежньому є система симпатій

У рамках дипломатії можна не лише підписувати союзи, але й різні вузькі угоди, які надаватимуть обом цивілізаціям бонуси. «Підтягнути» таким чином можна майже всі характеристики, тому дружити з сусідами, за відчуттями, вигідно як ніколи. Але все це коштуватиме впливу.

Наша Катерина дуже добре дружила з французами

В той же час, пограти в маніпулятора і заплатити цивілізації, щоб вона напала на іншу, не можна. Немає і ООН — якщо в п’ятій частині було цікаво шпигувати за правителями і намагатися впливати на їхні рішення, то тут такого немає.

Замість обурення — ось такі сповіщення

В цілому правителям, здається, стало нічого сказати. Вони більше не переривають хід, щоб видати щось на кшталт «ваша армія така слабка, дивитися противно». Тепер гра обмежується скромним сповіщенням про те, що та чи інша країна змінила до нас ставлення. Колись ці коментарі дратували, але ось їх не стало, і прийшло розуміння, що вони додавали говорящим ІІ-главам живості. Ну, або у нас Стокгольмський синдром.

Шпигунство також з окремої механіки перетворилося на сильно урізаний додаток дипломатії. Настільки урізаний, що є підозра, ніби про шпигунів буде окреме DLC. Такі підозри взагалі часто виникають.

Ось і все шпигунство

Торгівля тепер також не ведеться в окремому вікні, як у минулих частинах. Продати умовні 40 одиниць вугілля і заробити на покращення військ більше не варіант. Все зав’язано на торговцях. Їх потрібно в ручному режимі відправляти в той чи інший місто і прокладати таким чином торгові шляхи. Їх загальна кількість тепер не обмежена, лімітовано лише число торгових шляхів в ту чи іншу країну. І його можна підвищувати через дипломатію, користуючись, знову ж таки, впливом. І робиться це не стільки ради грошей, скільки ради ресурсів.

Так підвищується кількість торгових шляхів, які можна прокласти до іншої країни

Лишні алмази більше не продаємо

Ресурси в Sid Meier's Civilization 7 також працюють зовсім по-іншому. Діляться на основні, якими потрібно підсилювати міста, бонусні, які можна розміщувати в містечках, і ресурси імперії. Вони впливають одразу на всю країну. Пізніше ще з’являються ресурси фабрики.

Вікно управління ресурсами виглядає так

Мати кілька клітинок з одним і тим же ресурсом тепер дуже навіть приємно, особливо, якщо бонуси у цього ресурсу хороші. Благовоння, наприклад, в античності дають +10 до науки. На найраніших етапах — манна небесна.

Ось і торгові шляхи тепер потрібно запускати, щоб імпортувати в свою країну ресурси іншої цивілізації. Тому що чим більше ресурсів, тим краще: вони можуть підняти настрій, виробництво, рівень їжі, культури. Головне, щоб у містах під них були осередки.

ИИ відразу пропонує міста, торгівля з якими принесе найбільше ресурсів

Іншими словами, менеджмент ресурсів тепер — окрема гілка геймплею. З кожною епохою перелік доступних ресурсів змінюється. Деякі зникають, деякі змінюють характеристики, з'являються нові. А в еру досліджень починається гонка за так званими ресурсами з далеких земель. Читайте: з потенційних колоній на інших континентах.

Знову ж, цікава система, що надбудовує на звичний геймплей нові цікаві механіки. Таке углиблення економіки, завдяки якому додавання нової перемоги — економічної, набуває сенсу.

Через терни до зірок

Шлях до перемоги в новій «Цивілізації» лежить через, як вже говорилося, три епохи. Тобто став коротшим, але зате тернистішим. Є прогрес епохи, який йде вперед, коли держави відкривають нові технології та соціальні інститути. І ближче до кінця ери стикаємося з новою механікою, яку Firaxis, здається, також запозичила у Paradox Entertainment, — кризами.

Є так звані кризові рішення

Кризи бувають різні. Щоб сильно не спойлерити, розповімо тільки про один — епідемію. Приклад цікавий, тому що чума накриває світ в кінці тієї епохи, де в гонитві за економічним домінуванням ми наводили мости і торгові шляхи з усіма сусідами. І саме через цих нещасних торговців до вас тепер може завітати хвороба.

Люди втікають з охопленого чумою міста

Тут вже звиклі неквапливо пропускати ходи і налагодивши інфраструктуру гравці можуть сповзти на край крісла. Країна починає руйнуватися на очах. Будівлі виходять з ладу, міста бунтують, населення — о жах! — тікає, створюючи новий юніт, мігрантів. Приходиться кидати всі сили на те, щоб купірувати катастрофу, і швидко. Хтось скаже — безглуздо, ми скажемо — цікаво. Додає в гру ризику і балансу.

Новий час, нові виклики

Ще балансу додає те, що кожна епоха — такий великий ресет. Хоча міста залишаються на місці, з новою епохою потрібно обирати нову цивілізацію. Відповідно, знову розвивати багато речей і вибудовувати дипломатичні відносини з сусідами.

У античності, ери досліджень і сучасності свій фокус уваги. В одній має сенс випереджаючими темпами будувати чудеса світу, в іншій — колонізувати інші материки, в третій — копати артефакти за допомогою дослідників. В залежності від того, який шлях розвитку вам ближчий, завдання будуть різні. А від того, як ви з цими завданнями впораєтеся, залежать початкові бонуси в наступній епосі.

Деяким такий підхід, знову ж таки, не сподобався, а нам видався більш збалансованим. У минулих частинах наздогнати інших, якщо відстав у початку, було практично неможливо. У новій карті постійно перемішують, щоб гра продовжувала бути цікавою. Правда, дещо залишилося таким же нудним, яким було завжди.

Війна

В загальному, в плані війни у сьомій Civilization все стабільно. Забрали можливість обстрілювати ворога з міста, але в цілому з цим завданням цілком впорається гарнізон з дальнобійних військ. Тим більше, що стіною можна обнести не тільки центр міста, але й усі інші райони. А поки в поселенні залишаються укріплення, його не захопити.

Воювати штучний інтелект по-прежньому любить, але не вміє. Нескладно здобути перемогу не тільки над умовним містом-державою, але й над шкідливим сусідом. Але зате менеджмент армії зробили куди приємніше. Причина в одному ключовому нововведенні.

Командир і його армія

Полководець, або, як він називається в цій частині, командир, тепер може дійсно вести війська за собою. У юніта є кілька слотів під загони, так що, якщо треба відвести армію до чужих кордонів, не доведеться сходити з розуму, натискаючи на кожен загін окремо.

А ще командир може віддавати команди, змушуючи кілька юнітів одночасно атакувати одну ціль. Здається дрібниця, але робить процес куди приємніше.

Ще з цікавого: додали втому від війни. Насправді, скоріше ступінь підтримки війни населенням. Теж цікава механіка, якій, проте, не вистачає глибини.

На модельки прямо хочеться милуватися

Але що зачепило найбільше — війна стала красивішою. Самі юніти і їх анімації надзвичайно детальні, у кожної країни — свої. Приблизити камеру і подивитися, як маленькі чоловічки вбивають один одного, як ніколи цікаво. Взагалі в плані деталей Civilization 7 радує. Будівлі, юніти, правителі — все зроблено з великою увагою, а у різних будівель навіть свій звуковий фон. Якщо будете грати, спробуйте приблизити камеру до міста і прислухатися. Дивовижна деталізація. Якби тільки цього було достатньо.

Не інтерфейс, а трагедія

Якщо на маленьких чоловічків ви будете милуватися тільки в тому випадку, якщо цього захочете, то інший елемент гри завжди на очах. Це інтерфейс.

Його, наче, зробили на коліні. Є як глобальні проблеми — недоліки в дизайні, які не дають інтуїтивно розібратися навіть у найелементарніших речах, — так і дрібниці, як-от дурне розташування цифр і букв. Виникає відчуття, що один з найважливіших елементів гри — це все-таки стратегія, — доопрацьовували в поспіху і в останній момент.

Подивіться на цей спейсинг приблизно всього

Інтерфейс навіть візуально ніякий. Це, звісно, суто смакова річ, але гра, наче, намагається наслідувати естетику старої настільної гри в деталях, але коли справа доходить до інтерфейсу в цілому — повністю це перечеркує.

А ще більше немає детальних рейтингів і лідерських таблиць. Це вже просто неповага до фанатів, погодьтеся.

Технічні моменти

Візуально Sid Meier's Civilization 7 нас потішила. Можливо, вона просто вигідно виглядає на фоні шостої, але як же приємно дивитися на людські обличчя замість мультяшних фізіономій. Анімації живі та плавні, а деталізація, про яку ми згадували, прямо бальзам на душу.

Звук у грі дуже хороший. Від саунддизайну будівель і юнітів до озвучки правителів. А саундтрек! Після шостої — суттєвий апгрейд. Головна тема монголів… ви просто послухайте.

Що не потішило, так це локалізація. І мова не про озвучку, якої цього разу, зізнатися, не так багато. Мова про все інше. Криво перекладені цитати і навіть окремі характеристики будівель і здібностей. Через це іноді створюється враження, що вони дають абсолютно протилежний справжньому ефект. Тут є за що поскаржитися.

Про мережевий режим мало що можна сказати, окрім того, що він працює. Правда, якщо ви з Росії — з костилями. Для доступу до мережевої гри потрібно зв'язати копію з аккаунтом 2K, сайт якого закритий для користувачів з РФ. Треба буде якось обходити блокування.

А ще з аккаунтом 2K можна зіграти за Наполеона

На релізі багато скаржилися на баги, але ми їх толком не помітили. Напевно, просте везіння — диму без вогню зазвичай не буває. Гру називали і називають сирою, і ми схильні погодитися. Але трохи з іншої причини.

А гра коли буде?

Якщо концентруватися на деталях, сьому Civilization, як ви могли помітити, є за що похвалити. Але загальне враження залишається розмитим, особливо у фанатів серії. Чому?

Тому що це, наче, не гра, а її огризок. Firaxis вже продає окремі паки з правителями. З гри явно вирізають те, що в ній і так мало бути, щоб продати дорожче в якості доповнень.

Це нормально?

И це, на жаль, вже не фокус з боку самих розробників або їх видавця 2K. Це загальний тренд для індустрії. Скільки таких прикладів було? Crusader Kings 3, The Sims 4, навіть якісь FIFA. Ви і самі, напевно, щось таке пригадаєте. Заробити на фанатах вирішила і Firaxis.

Тож гра залишає чітке відчуття недоробленості. То й справа натрапляєш на щось, що змушує подумати — а от тут, напевно, буде DLC, а от це напевно скоро допрацюють.

Вже випустили патч, що виправляє деякі проблеми з UI

Тільки це не ранній доступ, а офіційний реліз компанії, яка на ринку дуже і дуже давно. Але враження таке, що це демо, а саму гру завезуть колись потім. Знаючи індустрію, через пару років.

***

Ось і виходить, що зараз на різних платформах продається не Civilization 7, а скоріше натяк на неї. Гра в багатьох сенсах пішла на експерименти, велика частина з них, на нашу думку, навіть вдалих. Стало цікавіше, фінальні етапи гри вже не здаються такими затягнутими і перевантаженими.

Гра радує око і слух, але вона просякнута відчуттям неповноцінності. Це каркас, який найближчим часом, напевно, обросте контентом і тоді вже зможе претендувати на те, щоб стати в ряд з попередницями і, можливо, навіть в чомусь їх перевершити. Але поки це, скажемо чесно, недопродукт. І якщо вирішуєте, брати чи не брати, щиро радимо — почекайте.

Уже играли в новую Sid Meier's Civilization?

Результати
    Пост був перекладений Показати оригінал (RU)
    +3
    Керування
    7.0
    Звук і музика
    9.0
    Мультиплеєр
    8.0
    Локалізація
    6.0
    Геймплей
    8.0
    Графіка
    9.0
    7.8 / 10
    Это не полноценная игра, а костяк, которому только предстоит обрасти контентом. Костяк безусловно хороший, с множеством интересных нововведений, но своих денег он пока просто не стоит.
    Плюси
    — Разнообразный геймплей;
    — Удачные эксперименты с формулой;
    — Приятный визуальный стиль;
    — Глубокая детализация;
    — Поздние этапы игры более интересные.
    Мінуси
    — Недоделанность;
    — Плохой UI;
    — Некачественная локализация.
    Коментарі10