Статті The Witcher 3: Wild Hunt проти Kingdom Come: Deliverance 2 — дві масштабні RPG покоління, але яка все-таки краща?

The Witcher 3: Wild Hunt проти Kingdom Come: Deliverance 2 — дві масштабні RPG покоління, але яка все-таки краща?

Dmitry Pytakhin
Читати у повній версії

Сравнювати різні ігри, хоч і в одному жанрі, — справа, як правило, невдячна. Різні механіки, історії та персонажі подобаються різним людям. Тому про об'єктивність говорити важко. Однак не порівнювати зовсім теж було б неправильно. Особливо, коли одна велика гра, чию висоту довгий час ніхто не міг перевершити, нарешті, поступається місцем гідній новинці. Без зайвих передмов — The Witcher 3: Wild Hunt проти Kingdom Come: Deliverance 2. Хто ж все-таки король RPG-жанру?

Невеликий дисклеймер

Давайте одразу домовимося, автор цієї статті — великий фанат всесвіту відьмака в цілому і ігор про нього зокрема. Коли-то давно The Witcher закохала мене в персонажа, після чого я перечитав усі книги, а також впитав увесь контент, до якого зміг дотягнутися. Що вже говорити, медальйон школи вовка з чистого срібла досі періодично висить на моїй шиї. Друга і тим більше третя частини, звичайно ж, були в усьому тільки кращі. Я дійсно вважаю, що CD Projekt RED змогла знайти рішення одразу кількох важливих проблем, на яких оступалися багато студій до них, та й після також.

По-перше, у розробників вийшло органічно продовжити сюжет первоісточника. Не переробляти його своїм оригінальним і дуже концептуальним баченням, як сьогодні модно, а саме продовжити. Тобто творці одразу обмежили себе правилами світу Анджея Сапковського (Andrzej Sapkowski) і змогли в його рамках розповісти велику нову історію довжиною в три гри.

По-друге, вдалося побудувати відтворення таким чином, що в Геральті — вже повністю сформованому персонажі — все ж було дуже багато від гравця. Рішення, які можна було прийняти, часто відчувалися діаметрально протилежними. Однак завжди відповідали духу відьмака як героя.

Ну і, по-третє, це, звичайно ж, лор і світ, які вдалося органічно розширити. Досі ігрова всесвіт захоплює і приваблює, а адже остання частина вийшла 10 років тому.

Можливо, The Witcher 3: Wild Hunt і не зразкова RPG усіх часів, але вдало поєднала в собі складові елементи, ставши однією з кращих ігор як таких. Гравці по всьому світу не дадуть збрехати.

Тепер, що стосується Kingdom Come: Deliverance. Чесно зізнаюся, першу частину я так і не пройшов до кінця, задихнувшись від безлічі умовностей, дивної бойової системи і повністю неробочого на консолі злому замків. Я досмотрів сюжет на YouTube, мені було цікаво, але повертатися в гру після багатьох десятків годин не хотілося.

І в якому ж я захваті від другої частини… Зараз Kingdom Come: Deliverance 2 стала для мене тією грою, де я можу п'ять годин взагалі не рухатися по основному сюжету, все одно щось робити і при цьому щиро відпочивати морально. Це великий проект, який варто спробувати кожному, хто дійсно любить рольові ігри. Так що порівнювати я буду дві улюблені ігри. При цьому ми свідомо проігноруємо Baldur's Gate 3 — ще один безсумнівний шедевр. Партидна рольова гра з камерою над головами персонажів занадто відрізняється від двох інших ігор, тому тут ми не будемо мучитися, намагаючись знайти паралелі та порівняти тепле з гірким.

Что вам больше нравится в игре – фэнтези-элементы или реализм?

Пройти опитування

Візуал і технічна частина

Розпочнемо з простих речей. Незважаючи на різницю в 10 років, The Witcher 3: Wild Hunt все ще непогано виглядає. В оновленій версії графіку підтягнули, тому картинка приємна, чітка і за сучасними мірками не особливо вимоглива. Але диявол у деталях. По-перше, в Kingdom Come: Deliverance 2 більше оточення. Один ліс чого вартий. По-друге, гра демонструє більше різноманітних фішок, властивих реальному життю. Наприклад, болти і стріли застряють у мішенях і деревах, а також залишають сплески на воді. У The Witcher 3: Wild Hunt такого немає. Стріли просто зникали, не більше того.

Оточуючий світ також поводиться інакше. У Kingdom Come: Deliverance 2 тварин під час полювання справді потрібно висліджувати. У The Witcher 3: Wild Hunt вони просто розбігалися в різні сторони, а підстрелити дозволяли виключно оленів. Увесь відкритий світ у шедеврі CD Projekt RED крутиться навколо відьмака. Поза полем зору гравця персонажі не живуть. У Kingdom Come: Deliverance 2 навпаки. Кожен з NPC має власний розпорядок дня і по можливості дотримується його. Крім того, гравець може втручатися в звичне життя поселення, що змусить ляльок відреагувати на ті чи інші дії. Для прикладу: Геральт міг брати з хатинок все і без жодного штрафу. Генрі ж за таку поведінку хлещуть різками або взагалі стратять.

Забавно, але є в технічному плані і спільні моменти. Наприклад, ні Геральт, ні Генрі не можуть влаштувати навіть мінімальний заплив на конях. При цьому відьмак вміє занурюватися у воду, тоді як Генрі ні. А ще вода приблизно однаково реагує на кроки. І там, і там трава і квіти — плоскі ляльки, а обличчя неважливих NPC регулярно повторюються.

В цілому візуальна частина Kingdom Come: Deliverance 2 — це крок не вперед, а скоріше вглиб. Немає в новинці різноманітних новомодних фішок зі світлом і реалізмом графіки, які змушують кипіти навіть найпотужніші відеокарти і процесори, все просто, але зі смаком і деталями. Приблизно так само відчувалася свого часу і The Witcher 3: Wild Hunt, та й досі відчувається.

Рольові системи

Обговоривши технічну частину і візуал, варто поговорити про відтворення. Він прекрасний і різноманітний в обох проектах, але… у Kingdom Come: Deliverance 2 все ж таки краще. Усі досвідчені гравці знають, що репліки в діалоговому вікні зазвичай мають чітку градацію — зверху найкращі і правильні відповіді, внизу — агресивні і «невірні». Дуже багато RPG використовували схожу механіку, поки одного разу Mass Effect не ввела в моду діалогове коло. Наступні ігри BioWare почали виходити також і з малюнками «настроїв відповідей», щоб навіть найменш далекоглядні точно розуміли, який з виборів «поганий». Є нещо подібне і в The Witcher 3: Wild Hunt, але без картинок, звісно ж. Ніхто не заважає обирати інше, але більшу частину гри можна пройти, якщо натискати в діалогах на щось зверху. Kingdom Come: Deliverance 2 — той рідкісний випадок, коли систему поламали. Ви дійсно повинні думати, що сказати в кожній конкретній ситуації, незалежно від місця репліки в вікні.

До того ж в The Witcher 3: Wild Hunt не дуже часто вимагалося досягати від персонажів конкретних дій через харизму або навичку спілкування. Чаще всього результат залежав від конкретних дій Геральта — зібрав чи він всі докази, поговорив чи з усіма потрібними людьми, що сам вважає правильним. В Kingdom Come: Deliverance 2 не так. Ваші навички спілкування постійно прокачуються, залежать від того, як Генрі виглядає, у що одягнений і давно чи мився. Діалоги — велика і важлива частина гри, де в повній мірі можна бути таким, яким хочеш. Не поганим і не хорошим, а реалістичним. Це висота і опрацювання, до якої буде далеко ще дуже багатьом проектам.

Важливий фактор — персонажі. Тут у CD Projekt RED була перевага, адже більшість важливих героїв придумав Сапковський. Однак не можна не відзначити грамотну роботу з ними, чого, до речі, позбавлений однойменний серіал від Netflix. Маючи на руках первоісточник, студія вбудувала впізнаваних героїв так, що кожен діалог запам'ятовувався. Чого тільки варті вірші Геральта про Ламберта — відомого моржового хрена.

В Kingdom Come: Deliverance 2 також вистачає персонажів, але ніхто з них вам особливо не знайомий. Так, зустрічаються герої з першої частини, але обставини розкривають їх зовсім по-новому. Через це ви тут і зараз формуєте свої стосунки. І ніхто не знає, зіграє чи незначна сварка через десяток годин чи ні. Щодо персонажів, я б, напевно, зрівняв обидва хіти. Слідкувати за компаньйонами весело і цікаво.

Бої

Нарешті, перейдемо до слона в кімнаті — бойовій системі. І ось тут буде особливо важко. Відьмак бореться красиво і смертельно. Це один великий танець, де постійно тече рікою кров, хоч вона і не затримується на тілі протагоніста. В Kingdom Come: Deliverance 2 бій навіть проти двох ворогів — виснажливо довге і небезпечне заняття, в якому ще й від втрати крові можна загинути. Звісно, в The Witcher 3: Wild Hunt є рівні складності, чого, до речі, немає в Kingdom Come: Deliverance 2, але давайте будемо чесними — у CD Projekt RED бійки простіші і красивіші.

Бойова система Kingdom Come: Deliverance 2 ще в першій частині відлякала багатьох потенційних фанатів. У сиквелі ситуація трохи стабілізувалася, десь спростили, щось підрізали, місцями додали. Чи цікаво битися? Що ж, якщо ви витратите кілька годин на реальне заучування зв'язок ударів, то так. Однак і в цьому випадку більшість комбо вам просто не дадуть зробити. The Witcher 3: Wild Hunt такого від вас не вимагатиме. Геральт і так відмінний мечник, тому повинен відповідати. У бою обидва герої мають слоти швидкого доступу, однак жувати під час боротьби з босом батони Генрі не зможе, максимум — зброю переключити.

Сутички також сильно відрізняються за своєю динамікою. У Kingdom Come: Deliverance 2 будь-яка спішка — це дуже погано. Ви ризикуєте втратити витривалість, помилитися, отримати по голові у відповідь, що призведе до кровотечі, а також зменшення тієї ж витривалості. The Witcher 3: Wild Hunt про інше. Вести себе агресивно в бою — головна переможна тактика. Що з цього краще — напевно, кожен вирішує для себе сам.

Менеджмент і крафт

Останнє, що хотілося б обговорити — загальний крафт і менеджмент. І ось тут Kingdom Come: Deliverance 2 на голову переважає The Witcher 3: Wild Hunt. У останній основна складність полягала в рецептах, найцінніші з яких особливим способом добувалися через побічні данжі. При цьому зачистка підземель була відмінною, але потім усе зводилося до збору ресурсів і замовленню спорядження. Відмінності були лише в цифрах.

У Kingdom Come: Deliverance 2 цю систему проапгрейдили до зовсім іншого рівня. Купити спорядження потрібно трьох різних видів — для бою, розмов і стелсу. При цьому в кожній групі характеристик є свої додаткові стати. Що вам буде важливіше — безшумність чи непомітність?

Кров, яка обов'язково залишається після кожної битви, безпосередньо впливає на те, наскільки страшним ви станете. У кожного з трьох видів броні є ціла купа шарів, власна міцність. Мечі потрібно регулярно точити або кувати власними руками. Варити зілля доведеться буквально, відміряючи на пісочних годинах час, а крадіжки вимагають підготовки і ретельного планування. Крім того, запозичені речі не вдасться продати в тій же селі, де ви вчинили злочин. У The Witcher 3: Wild Hunt нічого і близько схожого немає. Звичайно, гра CD Projekt RED позбавлена елементів виживання і зовсім про інше, але рівень занурення і деталізації в Kingdom Come: Deliverance 2 не можна не відзначити.

***

Порівняти The Witcher 3: Wild Hunt і Kingdom Come: Deliverance 2 — дві настільки масштабні ігри — задача вкрай складна. Занадто вони відрізняються за своєю суттю. Однак, якщо проаналізувати, стає зрозуміло, що саме Kingdom Come: Deliverance 2 в багатьох аспектах розвиває ідеї The Witcher 3: Wild Hunt. Я вже писав це вище і готовий повторити. Новинка 2025 року — це не крок вперед для RPG, а вглиб, тим вона і цінна.

Какая игра вам нравится больше?

Пройти опитування
    Про автора
    Коментарі25
    Залишити коментар
    8 місяців
    Статью не читал(потом прочитал), но даже так могу сказать что до Ведьмака этой игре далеко, из самых важных преимуществ ведьмака это "доступность"(легкость, плавность, динамика), это как сравнивать ведьмака и Дарк Соулс. ККД слишком душная и сложная для простого геймера( это не минус это уникальность) Если про ведьмака люди вспоминают даже спустя 10 лет, то про ККД будут вспоминать лишь фанаты, а остальные будут вспоминать как хорошую игру, но не для всех.
    Відповісти
    8 місяців
    ведьмака люди вспоминают даже спустя 10 лет
    Не вспоминают, о помнят, как одну из величайших игр
    Відповісти
    8 місяців
    А действительно часто вспоминают, настолько же часто как на этом сайте?
    Відповісти
    8 місяців
    даже чаще
    Відповісти
    8 місяців
    Это впринципе сравнивать не корректно, две абсолютно разные игры, разных жанров, разных годов, разных историй... Ведьмак останется на все времена, там было всё в меру, а не как в ККД2 и 1- 80% диалогов, 15 % нереально сложной боёвки и лишь 5% удовольствия от игры...
    Скипнул ККД2 на 10 часах, глаза заболели столько текста читать...
    Відповісти
    В ведьмаке боëвка откровенно так себе. Ну и пресловутые вопросики на Скеллиге тоже ерунда полная.
    Відповісти
    8 місяців
    Сразу понятно, что ты в первую часть не играл, иначе во вторую бы не начинал играть.
    Что в первой части, что во второй нужно не так много поиграть, чтобы понять боевку и ты становишься имбой (изучить контратаки)

    P.S. бедный, только не играй в Disco Elysium, там игра состоит на 98% из диалогов. У тебя не только глаза будут болеть, но и видимо мозг взорвётся
    Відповісти
    8 місяців
    Вот как раз Disco Elysium я на Половину прошёл😂
    Да, я не люблю много читать в играх... Хочу читать, беру книгу и читаю, я не говорю, что в играх по моему мнению вообще диалогов не должно быть, это должно быть сбалансированно.
    Disco Elysium это игра про диалоги, чтение и осмысления прочитанного, а KKD2 это игра про сражения, игра жанра RPG, а не про бесконечное чтение...
    В первую часть играл ещё давным давно, когда только вышла и когда в ней багов было множество и 20 фпс на мощном ПК...
    Відповісти
    Коментар приховано
    8 місяців
    Мат уберите, а то модератор коммент потрёт
    Відповісти
    8 місяців
    И поделом! Правила при регистрации выводятся и вот этот набег новорегов которые посраться пришли на тему сталкера и забили на соблюдение правил, да даже на банальное их прочтение — это бич,
    Показать спойлерСкрыть спойлер
    Відповісти
    8 місяців
    Кингдом кам шикарная игра,но ведьмак намного доступнее и поэтому популярнее,так что в любом случае KCD 2 проиграет.
    Відповісти
    8 місяців
    Абсолютно разные игры лишь с небольшим количеством сходств. Если ведьмак – это про мутанта-охотника на чудовищ, обладающего сверхчеловеческими способностями, то kingdom come – про обычного парня, который был невольно втянут в гражданскую войну и по прошествии времени становится воином. Сравнение боевки вообще абсурд, если в Ведьмаке она максимально простая и аркадная (все таки играем за мутанта), то в kcd требует тактики и реакции. В первой части боевка была реально непростой (большее количество противников владело рипостами, нежели во второй части), однако осилить ее было возможно. Во второй части ее упростили до нельзя, буквально жми две кнопки и задавай направление атаки мышью. А по мере прокачки Индро становится просто машиной для убийств. Не знаю кто там жалуется что мол сложно и душно, как по мне, боевка сделана добротно. Чтобы разобраться в ней, достаточно: во первых, скачать игру и поиграть, а во вторых, иметь iq хотя бы больше 80
    Відповісти
    8 місяців
    Очевидно, что сравнения не совсем корректное в плане того, что игры немного разные, и тем не менее, считаю, что KCD 2 выигрывает во многих моментах. Боевка — красивый реализм, основанный на реальной системе боев (кто шарит за исб — поймет), прекрасно переданная эстетика средневековой Богемии, красивые пейзажи, продуманный до мелочей мир, алхимия и ремесло — вообще отдельная статья для обсуждения. Прекрасная игра, которая определённо нашла и ещё найдёт свои аудиторию, ей определённо сулит место в номенантах на игру года, а у всех хейтеров либо слишком низкий айкью, либо действительно некая привычка к слешерам, коим и является в том числе Ведьмак 3
    Відповісти
    8 місяців
    1. В ККД1, 2. нет сложной боевой системы, она просто скучная! В первой части она просто кривая, забогованная и недоработанная. Во второй части она норм. Боевая система что в 1 что во 2 части Однокпачная, и не надо врать что это не так, после нескольких часов игры, и после того как ваш перс более менее прокачен, вы будите закликивать всех нпс одним ударом в одном направлении(итог: боевая система однокнопачная).
    2. В игре реально классно и интересно сделана алхимия и ремесло, но у вас чердак задымится пока вы их выкачаете), и скипнуть это нельзя, и поэтому этот процесс быстро наскучивает.
    3. Игра красивая, но в этом нет её особенности, так как на современных движках сейчас любая инди игра выглядит красиво.
    4. Те кто говорит что Ведьмак лёгкая игра не играли её на хардкоре, а следственно не поняли всех механик игры.
    Ну и самое главное!!!
    5. Те кто тут сравнивают две обсолютно разные игры, из разных жанров, и разных десятилетий, ещё и что то утверждающие что у людей кто предпочёл Ведьмака низкий iq, стоит задуматься над своим.
    6. Если бы Ведьмак вышел в этом году имея в составе тот же состав разрабов с теми же убеждениями и идеями, разработчики и издатели ККД2 просто бы перенесли игру на другой переод, и это факт!
    Відповісти
    8 місяців
    Глупый комментарий. Привет, я проходил полностью ведьмака 3 на макс сложности. Вся игра сводится к простому закликиванию и вихнрю с квеном. Все. Ккд 2 в начале сложная, но когда привыкаешь к боевке и получаешь хорошую снарягу — становится слишком просто. Ведьмак легче намного.
    Відповісти
    8 місяців
    При всех достоинствах ведьмака,он и близко не даёт того уровня погружения что есть в ккд. Это чисто сюжетное приключение причем очень блокбастерное, а ккд авторский проект штучной выделки само существование которого по сути чудо поэтому для меня он в разы ценнее
    Відповісти
    8 місяців
    Какого уровня погружения? При просмотре бесконечной анимации сбора травы? Или может в затянутом крафтинга, раз молотком ударить прикольно, но сделать подряд 5 мечей, это уже самое настоящее дрочилово, а не геймплей, не зря самые популярные моды это убирание анимаций сбора трав а также упразднение Крафта.
    А может глубина квестов? Девку травницы искать а потом девку из табора искать, это по вашему достойный квест? А может однокнопочная боевая система это полное погружение? Что ценного то в итоге? Смута из РФ и то лучше вышла, чем это подобие рпг для ноулайферов
    Відповісти
    7 місяців
    Погружения в уровне социального роста из грязи в князи, люди по разному относятся к персонажу зависит от внешности и репутации в этой деревни.За гг надо следить и у персонажа не прописана мораль ты сам ее прописываешь . У Геральта в этом плане минус у него уже прописан и характер и мировоззрение. Про крафт в этом как раз и есть погружения в ее иммерсивности, если одеть кожаные перчатки и кузнечный фартук персонаж получит скрытые бонусы на ковку, игра поощряет ролевую систему. Я себя больше почувствовал ведьмаком в ккд чем в том же ведьмаке. Зелья надо готовить, они очень решают в бою и надо следить и пополнять их запас, мне это нравилось делать в ведьмаке 1, в третьем же все упростили для казуалов. Боевка это хороший симулятор фехтования 15 века, где ты следишь за стойкой противника в какой руке он держит оружие и атакуешь в слабые стороны. За Геральта наложил на себя квен 2-3 тычки, уклонение и это крутая боевка?А разве ведьмаке не однотипные квесты? пройди по следам там, понюхай тут очень разнообразно. Фэнтези игр как говна на рынке много, а игр про простое средневековье без фэнтези и хорошо сделанное не считая ртс только ккд
    Відповісти
    8 місяців
    ККД скорее имеет смысл сравнивать со Скайримом, а не с Ведьмаком. Ведьмак слишком аркаден для ККД.
    Відповісти
    8 місяців
    Без негатива, но автор просто создаёт конфликт что-б похайпеть если это РПГ игры не значит что у них одинаковый геймплей, их нельзя сравнивать и вообще 2 игры потрясающии
    Відповісти
    8 місяців
    автор выполняет работу, которую ему дают)
    Відповісти
    8 місяців
    Странное сравнение игры разные. Ксд 2 это РПГ. Ведьмак 3 это экшен с элементами РПГ он уже не может быть королем как не является представителем РПГ. Квесты крутые но в целом как РПГ ведьмак середняк. Соус лайк игры они же тоже с элементами РПГ и не говорят же что Дарк соулс король РПГ. Я ведьмак 3 не как не могу назвать ролевой игрой, какой там отыгрыш и погружение когда Геральт очень сильно прописан как персонаж и имеет свой характер и мировоззрение
    Відповісти
    8 місяців
    Ккд2 унылая и скучная по максимуму, однокнопочная боевка и квесты уровня найти потерявшуюся бабу и порешать местечковые конфликты. Ведьмак это захватывающая история с интересным сюжетом и куда большим размахом.
    Также самые популярные моды на ккд2, это скип крафтинга и анимаций собирания цветов, так нудно сделать это надо уметь, если вы ноулайфер то такой крафт именно для вас. Удивлен что ккд2 вообще набрали голоса какие-то, может люди просто не играли ещё в это унылое гавно
    Відповісти
    7 місяців
    Да смысл спорить ? Во первых автор пишет чушь , у ККД вообще нечего общего с Ведьмаком нет . А вот про Скайрим я бы сказал , множество механик как будто из него перекочевали , +- похожая боевая система (только в Скайрим она не такая реалистичная ), прописанный распорядок дня у нпс , реакция нпс на какие либо действия гг , попытки стражи наказать гг за решение пойти по кривой дорожке , итд и ТД. По сути даже слепой увидит что ККД это сплошь слизанный Скайрим(В плане большинства механик), просто с упором на реалистичность. От ведьмака у ККД вообще ноль ! А смысла дальнейших споров нет , всё равно обе игры жёстко просрут RDR2 ахахаах.
    Відповісти
    ток недавно начал играть в киндом кам диливеренс2, думаю это первая игра, где стелс будет необходим, в ведьмака играть веселей, в киндом кам просто инетресно как разрабы всё реализовали, какие решения где и как сделали, вообще драться в киндом кам не хочется, а хочется барыжить всем и в кузне работать, рыбалку еще пока не нашёл, ну и игр с похожей сложностью, не так уж и много за последние 5 лет было в таком жанре
    Відповісти