
The Witcher 3: Wild Hunt проти Kingdom Come: Deliverance 2 — дві масштабні RPG покоління, але яка все-таки краща?

Сравнювати різні ігри, хоч і в одному жанрі, — справа, як правило, невдячна. Різні механіки, історії та персонажі подобаються різним людям. Тому про об'єктивність говорити важко. Однак не порівнювати зовсім теж було б неправильно. Особливо, коли одна велика гра, чию висоту довгий час ніхто не міг перевершити, нарешті, поступається місцем гідній новинці. Без зайвих передмов — The Witcher 3: Wild Hunt проти Kingdom Come: Deliverance 2. Хто ж все-таки король RPG-жанру?
Невеликий дисклеймер
Давайте одразу домовимося, автор цієї статті — великий фанат всесвіту відьмака в цілому і ігор про нього зокрема. Коли-то давно The Witcher закохала мене в персонажа, після чого я перечитав усі книги, а також впитав увесь контент, до якого зміг дотягнутися. Що вже говорити, медальйон школи вовка з чистого срібла досі періодично висить на моїй шиї. Друга і тим більше третя частини, звичайно ж, були в усьому тільки кращі. Я дійсно вважаю, що CD Projekt RED змогла знайти рішення одразу кількох важливих проблем, на яких оступалися багато студій до них, та й після також.
По-перше, у розробників вийшло органічно продовжити сюжет первоісточника. Не переробляти його своїм оригінальним і дуже концептуальним баченням, як сьогодні модно, а саме продовжити. Тобто творці одразу обмежили себе правилами світу Анджея Сапковського (Andrzej Sapkowski) і змогли в його рамках розповісти велику нову історію довжиною в три гри.
По-друге, вдалося побудувати відтворення таким чином, що в Геральті — вже повністю сформованому персонажі — все ж було дуже багато від гравця. Рішення, які можна було прийняти, часто відчувалися діаметрально протилежними. Однак завжди відповідали духу відьмака як героя.
Ну і, по-третє, це, звичайно ж, лор і світ, які вдалося органічно розширити. Досі ігрова всесвіт захоплює і приваблює, а адже остання частина вийшла 10 років тому.
Можливо, The Witcher 3: Wild Hunt і не зразкова RPG усіх часів, але вдало поєднала в собі складові елементи, ставши однією з кращих ігор як таких. Гравці по всьому світу не дадуть збрехати.
Тепер, що стосується Kingdom Come: Deliverance. Чесно зізнаюся, першу частину я так і не пройшов до кінця, задихнувшись від безлічі умовностей, дивної бойової системи і повністю неробочого на консолі злому замків. Я досмотрів сюжет на YouTube, мені було цікаво, але повертатися в гру після багатьох десятків годин не хотілося.
І в якому ж я захваті від другої частини… Зараз Kingdom Come: Deliverance 2 стала для мене тією грою, де я можу п'ять годин взагалі не рухатися по основному сюжету, все одно щось робити і при цьому щиро відпочивати морально. Це великий проект, який варто спробувати кожному, хто дійсно любить рольові ігри. Так що порівнювати я буду дві улюблені ігри. При цьому ми свідомо проігноруємо Baldur's Gate 3 — ще один безсумнівний шедевр. Партидна рольова гра з камерою над головами персонажів занадто відрізняється від двох інших ігор, тому тут ми не будемо мучитися, намагаючись знайти паралелі та порівняти тепле з гірким.
Что вам больше нравится в игре – фэнтези-элементы или реализм?
Візуал і технічна частина
Розпочнемо з простих речей. Незважаючи на різницю в 10 років, The Witcher 3: Wild Hunt все ще непогано виглядає. В оновленій версії графіку підтягнули, тому картинка приємна, чітка і за сучасними мірками не особливо вимоглива. Але диявол у деталях. По-перше, в Kingdom Come: Deliverance 2 більше оточення. Один ліс чого вартий. По-друге, гра демонструє більше різноманітних фішок, властивих реальному життю. Наприклад, болти і стріли застряють у мішенях і деревах, а також залишають сплески на воді. У The Witcher 3: Wild Hunt такого немає. Стріли просто зникали, не більше того.
Оточуючий світ також поводиться інакше. У Kingdom Come: Deliverance 2 тварин під час полювання справді потрібно висліджувати. У The Witcher 3: Wild Hunt вони просто розбігалися в різні сторони, а підстрелити дозволяли виключно оленів. Увесь відкритий світ у шедеврі CD Projekt RED крутиться навколо відьмака. Поза полем зору гравця персонажі не живуть. У Kingdom Come: Deliverance 2 навпаки. Кожен з NPC має власний розпорядок дня і по можливості дотримується його. Крім того, гравець може втручатися в звичне життя поселення, що змусить ляльок відреагувати на ті чи інші дії. Для прикладу: Геральт міг брати з хатинок все і без жодного штрафу. Генрі ж за таку поведінку хлещуть різками або взагалі стратять.
Забавно, але є в технічному плані і спільні моменти. Наприклад, ні Геральт, ні Генрі не можуть влаштувати навіть мінімальний заплив на конях. При цьому відьмак вміє занурюватися у воду, тоді як Генрі ні. А ще вода приблизно однаково реагує на кроки. І там, і там трава і квіти — плоскі ляльки, а обличчя неважливих NPC регулярно повторюються.
В цілому візуальна частина Kingdom Come: Deliverance 2 — це крок не вперед, а скоріше вглиб. Немає в новинці різноманітних новомодних фішок зі світлом і реалізмом графіки, які змушують кипіти навіть найпотужніші відеокарти і процесори, все просто, але зі смаком і деталями. Приблизно так само відчувалася свого часу і The Witcher 3: Wild Hunt, та й досі відчувається.
Рольові системи
Обговоривши технічну частину і візуал, варто поговорити про відтворення. Він прекрасний і різноманітний в обох проектах, але… у Kingdom Come: Deliverance 2 все ж таки краще. Усі досвідчені гравці знають, що репліки в діалоговому вікні зазвичай мають чітку градацію — зверху найкращі і правильні відповіді, внизу — агресивні і «невірні». Дуже багато RPG використовували схожу механіку, поки одного разу Mass Effect не ввела в моду діалогове коло. Наступні ігри BioWare почали виходити також і з малюнками «настроїв відповідей», щоб навіть найменш далекоглядні точно розуміли, який з виборів «поганий». Є нещо подібне і в The Witcher 3: Wild Hunt, але без картинок, звісно ж. Ніхто не заважає обирати інше, але більшу частину гри можна пройти, якщо натискати в діалогах на щось зверху. Kingdom Come: Deliverance 2 — той рідкісний випадок, коли систему поламали. Ви дійсно повинні думати, що сказати в кожній конкретній ситуації, незалежно від місця репліки в вікні.
До того ж в The Witcher 3: Wild Hunt не дуже часто вимагалося досягати від персонажів конкретних дій через харизму або навичку спілкування. Чаще всього результат залежав від конкретних дій Геральта — зібрав чи він всі докази, поговорив чи з усіма потрібними людьми, що сам вважає правильним. В Kingdom Come: Deliverance 2 не так. Ваші навички спілкування постійно прокачуються, залежать від того, як Генрі виглядає, у що одягнений і давно чи мився. Діалоги — велика і важлива частина гри, де в повній мірі можна бути таким, яким хочеш. Не поганим і не хорошим, а реалістичним. Це висота і опрацювання, до якої буде далеко ще дуже багатьом проектам.
Важливий фактор — персонажі. Тут у CD Projekt RED була перевага, адже більшість важливих героїв придумав Сапковський. Однак не можна не відзначити грамотну роботу з ними, чого, до речі, позбавлений однойменний серіал від Netflix. Маючи на руках первоісточник, студія вбудувала впізнаваних героїв так, що кожен діалог запам'ятовувався. Чого тільки варті вірші Геральта про Ламберта — відомого моржового хрена.
В Kingdom Come: Deliverance 2 також вистачає персонажів, але ніхто з них вам особливо не знайомий. Так, зустрічаються герої з першої частини, але обставини розкривають їх зовсім по-новому. Через це ви тут і зараз формуєте свої стосунки. І ніхто не знає, зіграє чи незначна сварка через десяток годин чи ні. Щодо персонажів, я б, напевно, зрівняв обидва хіти. Слідкувати за компаньйонами весело і цікаво.
Бої
Нарешті, перейдемо до слона в кімнаті — бойовій системі. І ось тут буде особливо важко. Відьмак бореться красиво і смертельно. Це один великий танець, де постійно тече рікою кров, хоч вона і не затримується на тілі протагоніста. В Kingdom Come: Deliverance 2 бій навіть проти двох ворогів — виснажливо довге і небезпечне заняття, в якому ще й від втрати крові можна загинути. Звісно, в The Witcher 3: Wild Hunt є рівні складності, чого, до речі, немає в Kingdom Come: Deliverance 2, але давайте будемо чесними — у CD Projekt RED бійки простіші і красивіші.
Бойова система Kingdom Come: Deliverance 2 ще в першій частині відлякала багатьох потенційних фанатів. У сиквелі ситуація трохи стабілізувалася, десь спростили, щось підрізали, місцями додали. Чи цікаво битися? Що ж, якщо ви витратите кілька годин на реальне заучування зв'язок ударів, то так. Однак і в цьому випадку більшість комбо вам просто не дадуть зробити. The Witcher 3: Wild Hunt такого від вас не вимагатиме. Геральт і так відмінний мечник, тому повинен відповідати. У бою обидва герої мають слоти швидкого доступу, однак жувати під час боротьби з босом батони Генрі не зможе, максимум — зброю переключити.
Сутички також сильно відрізняються за своєю динамікою. У Kingdom Come: Deliverance 2 будь-яка спішка — це дуже погано. Ви ризикуєте втратити витривалість, помилитися, отримати по голові у відповідь, що призведе до кровотечі, а також зменшення тієї ж витривалості. The Witcher 3: Wild Hunt про інше. Вести себе агресивно в бою — головна переможна тактика. Що з цього краще — напевно, кожен вирішує для себе сам.
Менеджмент і крафт
Останнє, що хотілося б обговорити — загальний крафт і менеджмент. І ось тут Kingdom Come: Deliverance 2 на голову переважає The Witcher 3: Wild Hunt. У останній основна складність полягала в рецептах, найцінніші з яких особливим способом добувалися через побічні данжі. При цьому зачистка підземель була відмінною, але потім усе зводилося до збору ресурсів і замовленню спорядження. Відмінності були лише в цифрах.
У Kingdom Come: Deliverance 2 цю систему проапгрейдили до зовсім іншого рівня. Купити спорядження потрібно трьох різних видів — для бою, розмов і стелсу. При цьому в кожній групі характеристик є свої додаткові стати. Що вам буде важливіше — безшумність чи непомітність?
Кров, яка обов'язково залишається після кожної битви, безпосередньо впливає на те, наскільки страшним ви станете. У кожного з трьох видів броні є ціла купа шарів, власна міцність. Мечі потрібно регулярно точити або кувати власними руками. Варити зілля доведеться буквально, відміряючи на пісочних годинах час, а крадіжки вимагають підготовки і ретельного планування. Крім того, запозичені речі не вдасться продати в тій же селі, де ви вчинили злочин. У The Witcher 3: Wild Hunt нічого і близько схожого немає. Звичайно, гра CD Projekt RED позбавлена елементів виживання і зовсім про інше, але рівень занурення і деталізації в Kingdom Come: Deliverance 2 не можна не відзначити.
***
Порівняти The Witcher 3: Wild Hunt і Kingdom Come: Deliverance 2 — дві настільки масштабні ігри — задача вкрай складна. Занадто вони відрізняються за своєю суттю. Однак, якщо проаналізувати, стає зрозуміло, що саме Kingdom Come: Deliverance 2 в багатьох аспектах розвиває ідеї The Witcher 3: Wild Hunt. Я вже писав це вище і готовий повторити. Новинка 2025 року — це не крок вперед для RPG, а вглиб, тим вона і цінна.
Какая игра вам нравится больше?
-
«Чому мало ігор з сюжетами як у RDR чи The Witcher 3?: співавтор Kingdom Come: Deliverance 2 розкритикував сучасні проекти»
-
Kingdom Come: Deliverance 2 порівняли з Red Dead Redemption 2 за фізикою, текстурами, полюванням, тваринами і не тільки
-
Показано ще один варіант російської озвучки для Kingdom Come: Deliverance 2
-
Тираж Kingdom Come: Deliverance 2 досяг двох мільйонів копій менше ніж за пару тижнів
-
Скелет у шафі в Kingdom Come: Deliverance 2 — проходження квесту