Що відбувається з Judas — новою грою від творця BioShock?

Що відбувається з Judas — новою грою від творця BioShock?

Savage_Division

Прошло 11 років з того часу, як закрилася Irrational Games, відповідальна за розробку першої BioShock і BioShock Infinite. З її попелу воскресла невелика студія Ghost Story Games — команда всього на 15 людей під керівництвом легендарного геймдизайнера Кена Левіна (Ken Levine). За весь цей тривалий період Левін і Ghost Story так і не випустили жодного проєкту. Лише анонсували гру Judas. Розповідаємо, про що вона і чому розробка займає стільки часу.

Що сталося з Irrational?

Минуле студії Кена Левіна прославилося ще в часи System Shock 2, але по-справжньому легендарний статус отримала після виходу BioShock. Проєкт був настільки успішним, що Irrational Games здобула репутацію однієї з найкращих студій-розробників сюжетних шутерів. Видавець в особі Take-Two Interactive повірив у студію і виділив на BioShock Infinite чимало ресурсів.

Незважаючи на критичний і фінансовий успіх Infinite, створення такої амбітної гри стало справжнім випробуванням для авторів. Колишні співробітники компанії розповідали, що доводилося постійно переробляти величезні шматки гри, регулярно відсікаючи немало контенту. Усе через творчий підхід Кена Левіна до розробки. Для нього це як процес створення скульптури: спочатку робляться великі заготовки, а потім відсікається все зайве.

Після виходу Infinite команда була змучена. Всередині як самої Irrational, так і в Take-Two не було віри в те, що компанія зможе і далі робити ігри таким чином. Причому навіть сам Левін не заперечував проблеми.

У 2014 році Кен Левін оголосив про закриття Irrational Games. Більшу частину співробітників звільнили, залишивши невеликий кістяк для Ghost Story Games. На фоні досягнень BioShock Infinite анонс застав зненацька геймерів і критиків. Левін заявив, що в рамках більш компактної студії йому буде простіше реалізовувати ідеї, уникаючи стресу від роботи над ААА-релізами.

Какая часть BioShock у вас самая любимая?

Результати

BioShock у всьому, крім назви

Judas вперше показали три роки тому. Це шутер від першої особи з елементами immersive sim, події якого відбуваються на гігантському космічному кораблі Mayflower. Зореліт покинув вмираючу Землю і вирушив у тривале подорож до Проксими Центавра. Завдання колоністів — знайти новий дім для людства.

Головна героїня гри — хакер на ім'я Іуда. Її мало хто любить на борту Mayflower, оскільки через дівчину колонія скотилася в кривавий хаос. Іуда відкрила людям засекречену інформацію: лідери місії — голова служби безпеки Том, геніальна винахідниця Нефертіті та лікар Хоуп — насправді роботи. Новина спровокувала хвилювання, а потім і громадянський конфлікт.

На момент початку гри Mayflower дрейфує серед небезпечних астероїдів внаслідок серйозних пошкоджень. Иуді необхідно вступити в альянс з одним із лідерів, щоб відремонтувати корабель.

Ключова особливість Judas — нелінійний сюжет, який сам Кен Левін називає «нарративним LEGO». Ghost Story всі сили вклала в інноваційну систему, що відстежує кожен вчинок гравця. На основі цієї інформації оповідь постійно змінюється.

Якщо виконувати занадто багато завдань для Тома, то Нефертити може почати вставляти палки в колеса Іуді: наприклад, заблокувати двері в критично важливий момент. А якщо ігнорувати доручення Хоуп, то під час наступного прихованого проходження місії вона може включити тривогу, щоб привернути увагу ворогів. Саме тому важливо постійно шукати баланс у стосунках з трьома лідерами.

Крім того, прямо як в рогаликах, важливу роль у Judas відіграє смерть. Якщо загинути, Іуда воскресне з новими апгрейдами, а структура Mayflower випадковим чином зміниться.

В іншому ж Judas — гра, в якій всі фанати BioShock, особливо цінителі першої частини, почуватимуться як вдома. Схожості складно ігнорувати. Наприклад, у героїні в одній руці зброя, а в іншій — незвичайна здатність на кшталт телекинезу або електричного розряду. Знайома картина, правда? А ще в Judas буде злом охоронних систем, комплексні рівні з численними способами проникнення в приміщення і, само собою, небезпечні божевільні вороги.

Чого так довго возяться?

Гру роблять більше десяти років. Сам Кен Левін в інтерв'ю зазначав, що основні складнощі пов'язані з згаданим вище «нарративним LEGO». Ghost Story роками полірує цей інноваційний спосіб оповіді, що реагує на найменші рішення гравця. Автори хочуть зробити так, щоб усі ігрові системи ідеально з'єдналися одна з одною, немов деталі конструктора.

Можна припустити, що підхід «створення скульптури» Левіна, напевно, позначається на тривалій розробці, як це вже було в випадку з Infinite. Можливо, навіть ще більше, оскільки тепер команда зовсім невелика. До слова, згідно з інформацією журналіста Джейсона Шрайера (Jason Schreier), майже весь оригінальний кістяк Ghost Story давно покинув студію.

Враховуючи, наскільки Кен Левін любить переробляти величезні шматки ігор знову і знову, складно навіть приблизно оцінити, коли Judas взагалі добереться до релізу. Два роки тому голова Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) пообіцяв, що в проект ми пограємо до березня 2025 року. Враховуючи, що до весни залишилося вісім днів, а про гру ні слуху ні духу, можна впевнено сказати, що чекати її на полицях магазинів поки не варто. Не факт навіть, що ми взагалі побачимо проект у 2025 році, оскільки на другу половину року у Take-Two запланований реліз GTA 6.

***

Так, затягнута розробка бентежить, але при цьому все ж складно заперечувати, що Judas виглядає інтригуюче. Приваблює сама ідея, що ми отримаємо духовну спадкоємицю BioShock, не кажучи вже про те, що Кен Левін хоче вивести жанр immersive sim на новий рівень. Будемо сподіватися, що у нього вийде, і чекати при цьому доведеться не півжиття.

А що про Judas думаєте ви? Вам подобаються ігри серії BioShock? Розкажіть у коментарях.

Верите ли вы, что Кен Левин ещё способен удивить?

Результати
    Допис був перекладений Показати оригінал (RU)
    +6
    Коментарі2