Статті Залізо та технології За що критикують Unreal Engine 5 і все чи справді так погано насправді

За що критикують Unreal Engine 5 і все чи справді так погано насправді

Fazil Dzhyndzholiia
Читати у повній версії

Під час однієї з перших презентацій PlayStation 5 ми вперше побачили п’ятий Unreal: компанія Epic Games показала вражаючу демоверсію з небаченим раніше фотореалізмом, запущену на PS5. Пізніше стало доступно технічне демо движка The Matrix Awakens, яке ще раз довело, що консолі поточного покоління дійсно здатні видавати максимально правдоподібну графіку. Майбутнє Unreal Engine 5 виглядало багатообіцяючим. Однак, коли ігри на движку нарешті почали виходити, ентузіазм багатьох геймерів швидко зник. Розповідаємо, чому деякі гравці незадоволені п’ятим Unreal.

«Бездушна» картинка

Почати, мабуть, варто з найбільш суб’єктивної претензії. В мережі часто можна побачити критики на адресу Unreal Engine 5 за те, що ігри на ньому досить схожі одна на одну. Мовляв, фотореалістична графіка не дозволяє розкритися більш унікальним арт-стилям, а самі розробники занадто покладаються на стокові ассети, створені самою Epic. Є геймери, які вважають, що проекти на п’ятому Unreal можна впізнати за лічені секунди через їх «художню бляклість».

Так це чи ні — кожен вирішує сам. Тим не менш, варто зазначити, що подібна претензія не нова для Unreal. І третє покоління движка, і четверте критикували за ту ж саму проблему. Якщо це взагалі можна назвати проблемою, коли є візуально незвичайні ігри на кшталт Black Myth: Wukong.

Вас устраивает графика игр на Unreal Engine 5?

Пройти опитування

Графічні артефакти

А от що куди легше зрозуміти, так це незадоволення технічними недоліками Unreal 5. Наприклад, система глобального освітлення Lumen влаштована таким чином, що більша частина відображень рендериться в більш низькій роздільній здатності, ніж решта графіки. Якщо при цьому грати не в 4K, а в 1080p, то відображення здаватимуться зовсім зернистими або розмитими.

Крім того, Unreal Engine 5 використовує згладжування TAA, через яке іноді можна спостерігати так зване гостинг — примарні сліди на екрані, залишені рухомими об’єктами. Навіть якщо запустити той же ремейк Silent Hill 2 на PS5 в режимі якості, в очі все одно почне кидатися дивний ореол, періодично виникаючий навколо головного героя.

Суперечлива оптимізація

Без сумнівів, найбільше противники движка незадоволені його «прожорливістю». Для ігор на Unreal Engine 5 потрібен досить швидкий сучасний ПК. Якщо у вас встановлено графічний адаптер з 4 або 6 Гб відеопам’яті, то проекти на Unreal можна сміливо обходити стороною. Якщо, звичайно, ви не готові до жорстких просадок FPS. Але навіть якщо у вашої відеокарти рівно 8 Гб VRAM, все одно не слід сподіватися на оптимальний баланс якості/продуктивності.

Прошлогодня S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, одна з перших ігор на п’ятому Unreal з по-справжньому великими локаціями, дала в повній мірі зрозуміти, наскільки вимогливим може бути рушій. Так, на високих налаштуваннях графіки RTX 4060 за 300 доларів не може гарантувати стабільні 60 FPS навіть при рідному розширенні 1080p.

Щоб досягти кращої продуктивності, необхідно використовувати ІІ-апскейлер на зразок DLSS. Уви, в такому випадку картинка залишає бажати кращого, а артефакти на зразок зернистих відображень сильніше кидаються в очі. Причому розширення тих же текстур краще відразу знизити в якості навіть під час використання апскейлера. В іншому випадку відеопам’ять RTX 4060 почне швидше забиватися, що призведе до періодичних жахливих лагів.

Для оптимальної гри в S.T.A.L.K.E.R. 2, ремейк Silent Hill 2 або Lords of the Fallen в ідеалі потрібна відеокарта класу RTX 4070 (особливо для власників 1440p-моніторів), не кажучи вже про те, що і процесор в пару до неї знадобиться не найдешевший.

Масовий перехід на Unreal 5

Чим більше ігор почнуть використовувати цей рушій, тим вище ймовірність, що немалому числу PC-геймерів доведеться суттєво оновити комп’ютери, щоб не пропускати актуальні релізи. Подібна перспектива багатьом гравцям здається гнітючою, але процес вже не зупинити. Багато студій відмовляються від власних рушіїв на користь п’ятого Unreal. Наприклад, на ньому розробляються The Witcher 4, наступні частини Halo і Tomb Raider, Mass Effect 5.

Чим обумовлений масовий перехід AAA-розробників в табір Unreal? Рушій поступово стає своєрідним стандартом для сучасних блокбастерів, а значить, спеціалістів, які вміють з ним працювати, знайти куди простіше. Зрозуміло, це плюс в очах видавців. Та й в плані фінансових витрат ліцензувати чужу технологію для багатьох компаній вигідніше, ніж постійно займатися розвитком і підтримкою власної.

Не все так просто

У всій цій історії вкрай легко почати лаяти «злу» Epic, створившу якийсь «не такий» рушій, але, само собою, не все так однозначно. Так, легко зрозуміти розчарування гравців, що їх RTX 3060 не тягне всю красу Unreal 5, однак ми говоримо про відеокарту, якій вже чотири роки. Пристрій старіє — і це абсолютно нормально. Якщо ви граєте ще з нульових, то напевно пам’ятаєте часи, коли графічні адаптери доводилося змінювати кожні пару років.

Можна звинувачувати «прожорливість» Unreal Engine 5 до відеопам’яті, а можна натомість дорікнути NVIDIA, яка випустила RTX 4060 всього з 8 Гб VRAM. І, за чутками, компанія знову це зробить з RTX 5060. Ви тільки подумайте: у 2025 році за $300 або $350 буде продаватися графічний адаптер з 8 Гб відеопам’яті!

Нарешті, важливо розуміти, що ігри на Unreal Engine 5 активно почали виходити лише в останні два роки. Поки що рано стверджувати напевно, кого звинувачувати в проблемах: творців рушія чи розробників, які не освоїли нову технологію. Вибірка недостатньо велика: на кожну повільну гру типу S.T.A.L.K.E.R. 2 знайдеться більш-менш оптимізована Remnant 2, виправлена з релізу патчами.

***

Враховуючи надзвичайно завищені очікування від Unreal Engine 5, не можна сказати, що вони виправдалися. Принаймні, на даний момент. Рушій не виявився чарівною паличкою, здатною тричі перетворити будь-яку гру: нерівностей, на жаль, вистачає. Однак ми на самому початку його життєвого циклу — на що п’ятий Unreal здатний в повній мірі, стане зрозуміло трохи пізніше.

А який сучасний ігровий рушій у вас найулюбленіший? Діліться в коментарях!

Когда последний раз вы обновляли PC?

Пройти опитування
    Про автора
    Коментарі7
    Залишити коментар
    6 місяців
    Unreal был хорош до 3.0
    Відповісти
    6 місяців
    20% зрения и никаких проблем с графикой.
    вы себе даже не представляете, как игры прекрасны в графическом плане)))))
    Відповісти
    6 місяців
    В опроснике нету моего варианта ответа, а именно : обновлял недавно и собираюсь это исправить .
    Відповісти
    6 місяців
    Может движок и не полный отстой, но то что разрабы хотят компенсировать никакой сюжет или другие слабые стороны своих игр взвинченым фото реализмом, вот это плохо. Движок в Киберпанк меня абсолютно устраивает, для игр такого качества картинки хватает за глаза, но при этом оптимизация просто моё почтение.
    Відповісти
    6 місяців
    Но во первых в киберпанке это лёгкий движек, сколько потратили времени , чтобы обновить движек,
    А сколько багов и производительность была ужасная когда вышла,
    Та на любом движке можно как хорошую оптимизация сделать так и ужасную,
    И движки ведь не виноватые что у людей слабые видеокарты,
    Та и , специалистов на unreal намного больше, так зачем тратить деньги на обучение, своего, которые не все могут понять,
    И
    Відповісти
    6 місяців
    Завтра моя сборка придёт. R7 9700, 2×16 ddr5, msi b850, rx7800, m2 1000, zalman 850w. 170килоруб. И ещё 25к за 27" LG 1440.
    Відповісти
    6 місяців
    Онлайн шутеры нормально идут marvel rivals на unreal мне понравился
    Відповісти