
Огляд Atomfall. Низькобюджетний аналог S.T.A.L.K.E.R. у британському сеттингу
Еще на стадії анонсу Atomfall виглядала як малобюджетний клон Fallout без яскравих особливостей, тому за її розвитком мало хто слідкував. Якби гра не потрапила в Xbox Game Pass в день релізу, про неї знали б лише одиниці. Завдяки підписці в Atomfall зіграло більше 1,5 мільйона людей, що зробило її найуспішнішим запуском студії Rebellion за останні 30 років. Ми не змогли пройти повз цю британську суміш S.T.A.L.K.E.R. і Fallout, вирішивши особисто оцінити спробу творців Sniper Elite зробити щось нестандартне.
Британський «Пікнік на узбіччі»
Незважаючи на поверхневе схожість з пізніми Fallout, Atomfall — зовсім інша гра з точки зору геймдизайну та жанру. Rebellion хоч і надихалася Fallout: New Vegas і BioShock, але в підсумку, як ми вже зазначили, вийшов дивний симбіоз S.T.A.L.K.E.R. і Atomic Heart. При цьому оповідання та дослідження світу явно запозичені у проектів FromSoftware. Гравця випускають у відкритий світ без чіткої мети та маркерів, пропонуючи розбиратися в хитросплетіннях сюжету самостійно. До того ж система підказок тут незрозуміла і заплутана — доводиться вишукувати натяки на завдання в тоннах внутрішньоігрового тексту.
Дія гри відбувається в 1962 році, через п’ять років після ядерної аварії в Уїндскейлі (Північна Англія). Уряд огородило зону гігантською стіною, всередині якої залишилися місто, ліс, сільськогосподарські угіддя та величезна науково-дослідна лабораторія «Розв'язка». Загалом, повноцінний аналог Чорнобильської зони відчуження з S.T.A.L.K.E.R., тільки з британським колоритом. І останнього в Atomfall не менше, ніж у Fallout: London. Чашка чаю для відновлення витривалості? Корнуоллський пиріжок як панацея від усіх бід? Підпільна організація в пабі? Без усього цього не обійшлося! Ті, хто не знайомий з британською культурою, можуть вважати діалоги з посиланнями на «Монті Пайтон» (Monty Python) безглуздими, але прихильники оцінять тутешню атмосферу.

Головний герой, безіменний пацієнт, виходить з «сплячки» і намагається зрозуміти, що відбувається навколо. Випадково зустрітий учений дає ключ і відправляє на «Розв'язку» за відповідями. Квестового журналу і маркерів немає — шукати лабораторію і розбиратися у фракційних конфліктах доведеться самостійно.
Сценаристи явно хотіли зробити історію загадковою в дусі «Секретних матеріалів» (X-Files) та «Залишитися в живих» (Lost), але досвіду їм явно не вистачило. Наприклад, щоб викликати у гравця почуття параної та невпевненості у своїх вчинках, герою постійно телефонують з червоних телефонних будок, вимагаючи «вбити Оберона» та «нікому не довіряти». При цьому основний сюжет — лоскутне покривало з ідей інших ігор. Абсолютно всі секрети та загадки місцевого лору вгадуються миттєво, вбиваючи інтерес ходити по великих локаціях та збирати крихти інформації.
Відрізані від зовнішнього світу виживші розділилися на кілька ворожих між собою фракцій. Тут вам і військові, які спочатку прибули з метою евакуювати місцеве населення, але застрягли разом з усіма через повну ізоляцію, і бандити-мародери, і культисти, що поклоняються таємничим грибам, а також звичайні мешканці з вченими, яким доводиться виживати серед агресивно налаштованих угруповань. Гравцеві доведеться вирішувати внутрішні проблеми кожної фракції та попутно вибрати, на чий бік краще стати. Військові, наприклад, встановили в місті жорсткі порядки та вбивають усіх, хто косо на них подивиться. В Atomfall немає однозначно правильної сторони конфлікту. Гра не ділить фракції на хороші та погані. У цьому сенсі все справді нагадує Fallout: New Vegas, тільки без цікавих діалогів та хитро закручених квестів.
При цьому в Atomfall є чимало цікавих ситуацій та потенційно непоганих завдань, але їх можна запросто пропустити через неоднозначну «систему розслідування». Справа в тому, що завдання в грі видаються у вигляді підказок, без конкретної мети та трактування. Тобто ви повинні прочитати невеликий шматок тексту та зрозуміти з нього, куди йти і що, власне, робити. Наприклад, ви дізнаєтеся від одного персонажа цікаву інформацію, яка потенційно може стати вашим завданням. Прийшовши в зазначене місце, потрібно обшарити кожен кут, щоб знайти ще одну крихту інформації. З неї ви дізнаєтеся про предмет, який відкриває секретну кімнату. Але де шукати і те, і інше, вам не підкажуть, а лише натякнуть на ліс та зруйновану дамбу. На словах цей підхід до квестів виглядає привабливо, але проблема в реалізації цієї системи безпосередньо в грі.

У меню є окрема вкладка з усіма доступними зачіпками — без зрозумілого сортування та класифікації. Просто тонна тексту, скидана в одне місце. І от вам потрібно постійно перебирати всі ці крупиці інформації, щоб знайти серед них потрібний для квесту текст. При цьому самого квесту в списку як такого немає. Його потрібно завжди тримати в пам'яті. І якщо ви вирішите відпочити на тиждень від Atomfall, то навряд чи згадаєте, що взагалі відбувалося, куди рухатися далі.
В Atomfall немає сюжетних рамок і рейок, по яких повинно йти оповідання. Завдання можна проходити різними способами, включаючи насильство і дипломатію. Наприклад, в певний момент ви дізнаєтеся про пекарню, господиня якої щось ховає на другому поверсі. Ви можете пройти цілу ланцюг завдань, щоб розкрити її секрет. А можете просто вбити її і забрати ключ з тіла, відкривши тим самим загадкові двері. Atomfall не намагається вибудувати навколо гравця моральні рамки і дає повну свободу в рішенні тієї чи іншої задачі.
Щоб відкривати нові секції в «Розв'язці», знадобляться особливі міні-реактори. Один з таких у місцевого вікарія. Прийшовши до нього, у вас буде кілька варіантів отримання реактора: домовитися, виконати доручення, вкрасти, шантажувати або просто вбити, забравши предмет. Оскільки квестів у класичному розумінні немає, ніколи не знаєш, який персонаж ще зіграє роль. Наприклад, вбивши вікарія, ви втратите цілу ланцюг завдань. Загалом, задумка з зачіпками і необмеженою свободою сама по собі цікава, але реалізація підкачала.

Незважаючи на відсутність маркерів на карті (їх можна ставити самостійно) і якихось орієнтирів в ігровому інтерфейсі, у нас не виникло проблем з навігацією. Усі важливі для сюжету локації поступово почнуть з'являтися на карті, а інші додаткові місця можна самостійно знайти за системою координат довготи і широти. Відкритий світ поділений на п'ять обширних і взаємопов'язаних між собою карт, які до відвалу наповнені цікавими місцями і контентом. На відміну від багатьох ігор з відкритим світом, в Atomfall є дух первовідкривача. Ви ніколи не дізнаєтеся, що за особняк стоїть у лісі, оточений розтяжками і пастками, якщо самі не спробуєте проникнути всередину. Відмінність від того ж S.T.A.L.K.E.R. 2, випадково зустрінута локація — не просто декорація, а місце з потенційним квестом, секретом або загадкою.
В какие игры с «британским» сеттингом вы играли?
Круті ідеї — погана реалізація
Досліджувати відкритий світ цікаво рівно до тих пір, поки не усвідомиш, що він абсолютно статичний і стерильний. Це не пісочниця, в якій можна провести десятки годин, експериментуючи з різними геймплейними механіками та взаємодією з оточенням. В Atomfall навіть немає зміни часу доби та погоди. На вулиці завжди буде яскравий сонячний день, що абсолютно не відповідає «стереотипному» британському сеттингу. Можливо, туман і дощ не можна було відтворити на самописному рушії Asura, але без зміни дня і ночі втрачається сенс у стелс-механіках і сприйнятті сюжетних моментів в цілому.
Ще більше розчаровує система респауну супротивників. Ви можете витратити кілька годин на зачистку величезного поселення фанатиків-культів, щоб спокійно його досліджувати і не відволікатися на супротивників надалі. Але варто лише перейти на іншу локацію (а будь-яка будівля або сюжетна локація — це окрема карта з завантаженням), а потім повернутися назад, як усі вбиті оживуть і опиняться на своїх місцях. Сумнівне з точки зору геймдизайну рішення, адже гра за своєю суттю є сюжетною пригодою, без ролевої системи прогресії та прокачки досвіду. Ми в підсумку почали уникати зіткнень і пробігали повз усіх супротивників, не витрачаючи зайвого часу і патронів.
Ще про важливе. На самому початку запропонують вибрати складність гри і порекомендують рівень «Виживший» (тобто складний) з тим посилом, що саме цей варіант розкриє весь потенціал Atomfall. Ми погодилися, очікуючи серйозного опору ворогів і економії всіх доступних ресурсів. Але на ділі гра виявилася настільки простою в усіх сенсах, що вже через кілька годин перестали уникати зіткнень з ворогами і стежити за кількістю патронів.
У ранніх трейлерах розробники розповідали про те, що сутичок з супротивниками краще не допускати, адже більшу частину часу ми будемо боротися голими руками або ближньобійною зброєю, а патрони з вогнепальною зброєю будуть видаватися невеликими порціями. На ділі ж все виявилося набагато простіше. Патронів дають не просто багато, а надзвичайно багато. Вже на першій годині ми забули про знайдений у руїнах ніж і користувалися іржавою гвинтівкою та пістолетом. Система загрози зброєю, в якій супротивники повинні боятися і йти на діалог, працювала тільки в трейлерах, в реальності це стандартний скрипт, після якого будь-який ворог все одно йде в атаку.

Штучний інтелект супротивників не блищить розумом і навіть не намагається дати відсіч озброєному до зубів гравцеві. Само собою, через відсутність обмежень в амуніції та простоти боїв зникає необхідність у стелсі та навичках виживання. Однією запальною гранатою можна без проблем знищити цілий патруль мародерів і зібрати тонну цінних припасів. Складнощі виникають тільки в бункерах та лабораторіях вчених, де снують мутанти, які фактично звичайні «губки для шкоди», і їх простіше бити дубинкою або закидати гранатами. Що вже говорити, навіть величезні роботи не становлять особливої загрози через очевидні патерни атак і не надто розумну поведінку.
Ближній бій в Atomfall не тільки безкорисний сам по собі, але й має велику кількість обмежень. Мало того, що вороги не завжди реагують на потрапляння, так ще й у героя є витривалість у вигляді серцевого пульсу, через яку неможливо завдавати удари постійно. При цьому сама по собі ідея з ростом пульсу від зайвих рухів на папері виглядає досить непогано. Але реалізація знову підкачала. За все проходження ми жодного разу не стикалися з ситуацією, коли часте серцебиття заважало б прицілюванню або якось впливало на інші ігрові механіки. Звичайна шкала витривалості, без вишукувань.
Стрільба в Atomfall непогана, але через малу кількість зброї швидко приїдається. В грі є пара пістолетів, дві крупнокаліберні гвинтівки, звичайний та двоствольний дробовик, а також автомат. Система прокачування зброї така ж, як у Dragon Age: The Veilguard. Спочатку доступні лише іржаві пушки, але якщо схрестити дві однакові та додати до них пару знайдених у відкритому світі деталей, можна отримати покращену версію. Правда, сенсу в прокачуванні немає, адже покращені характеристики нічого не дають. Постріл у голову спрацьовує моментально на будь-якій зброї (окрім мутантів).
Рольової системи немає як такої, і система прогресії будується на пошуку ресурсу, який витрачається на купівлю безглуздих перків. В Atomfall є всього кілька цікавих здібностей, які відкривають додаткові можливості геймплею, на кшталт тієї ж прокачки зброї. В іншому ж гру можна пройти і без них. Наприклад, існує ціла гілка зі зниженням цін у бартерній системі, ось тільки торговців у грі всього пара, та й корисних предметів у них немає. Через дуже обмежений розмір інвентаря ви навряд чи будете носити з собою непотрібний мотлох, який знадобиться для обміну, а корисні речі на те й корисні. Так, у грі є пневмотрубки, які працюють у дусі скринь з Resident Evil, ось тільки вони завжди знаходяться на закритих локаціях і віддалені від торговців. Перетягувати непотрібний хлам на продаж просто недоцільно. Швидкого переміщення в гру не додали, а система витривалості сильно сповільнює перехід з однієї локації в іншу.
З крафтом також не все однозначно. Як і в іграх Bethesda, ви можете «пилососити» локації, збираючи непотрібний мотлох, який потім можна перетворити на корисний предмет. Це досить корисна функція для перших годин проходження, але є нюанс — у героя з самого початку немає при собі рецептів. Так, всі необхідні для виживання рецепти ви будете знаходити після стартової локації, а до того моменту у героя вже повні кишені витратних матеріалів, аптечок і боєприпасів. Ми лише зрідка створювали гранати та запалювальні суміші, щоб хоч якось задіяти безгосподарський функціонал гри.
Варто також відзначити одну цікаву фішку, яка виявилася найкориснішою з усіх наявних — пошук закопаних предметів металошукачем. На території карантинної зони є заховані скрині та ланчбокси (привіт, Fallout 4!) з лутом і патронами. На щастя, ходити по всій карті з металошукачем не потрібно: у певний момент під час дослідження локації він сам видає звук, після якого ви повинні за індикаторами визначити місце і натиснути кнопку дії. Деякі секретні місця розташовані в досить небезпечних ділянках карти, і ви повинні придумати, як правильно до них добратися.
В цілому через невмілий геймдизайн Atomfall з атмосферної пригоди з елементами виживання в суворих умовах перетворилася в класичний шутер з великою кількістю безглуздої ходьби та відстрілом постійно відроджуваних противників. І якщо в перші години гру вдається дивувати стилістикою, атмосферою та квестами, то на п’ятий і шостий годину від одноманітності починаєш втомлюватися. Схожі емоції від проходження ми відчували в S.T.A.L.K.E.R. 2, тільки в Atomfall локації менше і загальна тривалість в рази коротша.
Суттєві відмінності, які роблять Atomfall більш цікавою грою, ніж S.T.A.L.K.E.R. 2 — це сюжет і незвичний підхід до оповідання. Незважаючи на відсутність явної моралі та класичних квестових завдань, проект дає велику свободу в проходженні і не накладає обмежень. З Atomfall могла вийти дуже гідна гра, якби у Rebellion було більше грошей і досвіду в створенні комплексних ігор з відкритим світом і елементами виживання.
Дешево і сердито
Atomfall — бюджетна гра, тому не може похвалитися революційними технологіями та графічними нововведеннями. Проте все, що стосується відкритого світу та оточення, виглядає гідно. Локації деталізовані та продумані. Лісові території насичені та багаті на рослинність. Пейзажі тішать око і не набридли своєю одноманітністю.
Що стосується моделей — персонажів, об'єктів і зброї, — все виконано на гідному рівні. Чого не скажеш про анімації: вони сильно псують сприйняття гри і вибиваються з загальної картинки. Обличчям персонажів не вистачає хоч якоїсь міміки, а стандартні анімації NPC явно створювали вручну без використання захоплення рухів.
А ще в Atomfall дуже бідне музичне наповнення. В відкритому світі немає ембієнту, і це сильно б'є по атмосфері. При цьому в грі є ліцензована музика, але немає портативного радіо, яке могло б хоч трохи урізноманітнити одноманітні фоновые звуки під час переміщення з однієї локації на іншу. У боях же починає грати класичний дженерик, який ніяк не запам'ятовується.
Зате з оптимізацією в Atomfall повний порядок. Гра видає стабільну частоту кадрів без жодних просадок навіть на бюджетних збірках. Яскраво виражених багів та помилок ми не зустріли за все проходження.
Будете проходить Atomfall?
***
Atomfall — гра з потенціалом, який студія Rebellion не змогла реалізувати в повній мірі. Це далеко не Fallout, навіть не Metro з BioShock, на які орієнтувалися розробники. По своїй суті, це британська версія S.T.A.L.K.E.R. 2 з зоною, лабораторіями, монстрами, угрупуваннями, жорстокими військовими, блуканням по великим локаціям і відстрілом постійно респавнящихся супротивників.
В Atomfall є цікаві ідеї та непогані геймплейні механіки, які можуть захопити на пару-трійку годин, але дуже швидко гра перетворюється в рутину, від якої хочеться якнайшвидше позбутися. Сюжетна кампанія та другорядні квести вийшли гідними, але через систему зацепок і розслідувань можна легко пропустити багато цікавого контенту. Авторам явно не варто було поспішати з релізом, потрібно було відполірувати всі наявні механіки, щоб вони працювали в єдиній системі. В будь-якому разі, гра в підписці Game Pass, а як розвага на пару вечорів — згодиться.
-
«Правильний “Сталкер” з британським акцентом»: гравці оцінили постапокаліптичний шутер Atomfall
-
Розкрито час проходження постапокаліптичного виживальника Atomfall
-
75 балів з 100: критики оцінили шутер Atomfall від творців Sniper Elite
-
Новий трейлер шутера Atomfall показав локації та небезпеки постапокаліптичної Англії
-
Відбувся ранній реліз постапокаліптичного шутера з відкритим світом Atomfall
-
ТОП-165: найкращі кооперативні ігри у 2025 році