Створювачу «Тетриса» Олексію Пажитнову 70 років: як радянський програміст змінив світ і втратив мільйони

Створювачу «Тетриса» Олексію Пажитнову 70 років: як радянський програміст змінив світ і втратив мільйони

Daria Shcheglova
16 квітня 2025, 19:00

16 квітня виповнилося 70 років Олексію Пажитнову — людині, яка подарувала світу «Тетрис». Його гра стала світовим феноменом і принесла сотні мільйонів доларів західним компаніям. Але сам розробник довгий час не отримував з неї ані копійки. Про його історію — в нашому матеріалі.

Як народився «Тетрис»

Олексій Пажитнов з ранніх років проявляв інтерес до ігор, а до 14 років захопився головоломками і математичними задачами. У 1984 році він працював у Вчислювальному центрі Академії наук СРСР. В результаті він написав гру на основі пентаміно — класичної головоломки з фігурками з п'яти квадратів. Так з'явився «Тетрис».

Играли в «Тетрис»?

Результати

Перша версія, випущена в 1985 році, працювала на радянському комп'ютері «Електроніка-60», а блоки в ній зображалися дужками [ ]. Гра миттєво завоювала популярність — спочатку в лабораторіях, потім на піратських дискетах.

На такому апараті вперше запустили «Тетрис»

Битва за «Тетрис»

Після того, як «Тетрис» почав стрімко поширюватися по Москві, чутки про нову радянську головоломку дійшли до Східної Європи. Програмний дистриб'ютор з Угорщини Роберт Стейн (Robert Stein) зацікавився грою і незабаром вирушив до Москви. Там він зустрівся з Олексієм Пажитновим і, за його власними словами, отримав від нього усне дозволення на поширення «Тетриса». Пажитнов, не маючи юридичних знань і не усвідомлюючи цінності своїх прав, фактично «подарував» гру Стейну.

Роберт Стейн

Вважаючи, що тепер вільно розпоряджається грою, Стейн продав права британській компанії Mirrorsoft, що належала медіамагнату Роберту Максвеллу (Robert Maxwell), і її американському філіалу Spectrum HoloByte. Ці компанії, не дожидаючись юридичного оформлення угоди з СРСР, почали поширювати свої версії «Тетриса» — з музикою, графікою і навіть «російським антуражем»: Юрієм Гагаріним, кадрами з Червоної площі та елементами радянської символіки.

Роберт Максвелл

Тим часом Стейн спробував легалізувати угоду і повернувся в СРСР, щоб підписати повноцінний контракт з «Електроноргтехнікою» (ЕЛОРГ) — державною організацією, що курувала експорт технологій. Але радянські чиновники відхилили запропоновані їм умови, запідозривши підступ. Але було вже пізно: «Тетрис» став сенсацією на Заході, а його правовий статус виявився в підвішеному стані.

Істинного автора «Тетриса» світу вперше представили журналісти CBS, викликавши резонанс. Позиції Стейна похитнулися — він приховував свої спроби домовитися з СРСР, і правда про авторство відкрила юридичну і моральну неразбериху.

На цьому фоні почалася справжня «битва за Тетріс». Поки ЕЛОРГ вів мляві переговори зі Стейном, дочірні компанії Максвелла почали продавати права на гру третім сторонам. В результаті японська Bullet-Proof Software та американська Atari Games (через підрозділ Tengen) отримали права на консольні версії. Atari навіть вбудувала в свої картриджі обхідний чіп, порушуючи політику ліцензування Nintendo.

Олексій Пажитнов і Хенк Роджерс

Незабаром ситуація загострилася ще більше. Компанія Nintendo, яка готувала запуск своєї портативної приставки Game Boy, вирішила включити «Тетріс» у комплект постачання. Для цього глава американського підрозділу Nintendo Мінору Аракава (Minoru Arakawa) відправив до Москви Хенка Роджерса (Henk Brouwer Rogers), президента Bullet-Proof Software. Той, на відміну від Стейна, справив хороше враження на співробітників ЕЛОРГ і отримав права на портативні версії гри. Наступним до Москви приїхав сам Стейн, а також син Роберта Максвелла — Кевін (Kevin Maxwell), але вони запізнилися: договір був вже укладений.

Тим часом Nintendo зіткнулася з опором: Atari (через Tengen) випустила власну версію гри для NES, назвавши її TETЯIS, — вона навіть виявилася популярнішою, ніж офіційна. Однак судове розслідування завершилося перемогою Nintendo: за рішенням суду від червня 1989 року Tengen була зобов'язана припинити розповсюдження своєї версії та відкликати вже продані копії.

TETЯIS

До 1989 року півдюжини компаній заявили про свої права на «Тетріс» у різних форматах. СРСР отримав від Nintendo разовий платіж у розмірі $450 тисяч і символічні $0.50 з кожного проданого картриджа. Продажі «Тетриса» на Game Boy перевищили 35 мільйонів копій, Nintendo заробила сотні мільйонів доларів, а Радянський Союз — сущі крихти.

Таким чином Пажитнов, хоч і став відомим, більше 10 років не отримував від гри практично нічого. Його права на «Тетріс» перебували в руках держави, як і права на будь-які інші розробки співробітників державних установ. Однак сам програміст говорить, що для нього рішення не боротися за права на гру було цілком усвідомленим.

Я зрозумів, що ситуація в країні з правами така, що якщо я почну боротися за свої гроші і частку, то присвячу цьому залишок життя. Або я можу пожертвувати цією грою і змусити всіх навколо працювати саме на найкраще видання, об'єднати зусилля в цьому позитивному напрямку, щоб гра дійсно була опублікована найкращим чином.
Використати відомість і якість для того, щоб спокійно потім публікувати інші ігри, яких у мене було прибережено, напевно, з десяток. Усвідомлено вирішивши, що я залишаю ці віртуальні гроші комусь іншому. Я вважаю, що це було правильне і розумне стратегічне рішення
— Олексій Пажитнов
Олексій Пажитнов з сином Петром, 1989 рік

Друге дихання

У 1991 році, одразу після розпаду СРСР, Олексій Пажитнов переїхав до США. У середині 1990-х створив власну компанію The Tetris Company, яка нарешті дозволила йому отримувати роялті від своєї гри. А ще влаштувався в Microsoft. Компанія дуже пишалася тим, що до неї приєднався такий видатний спеціаліст — у 1996 році був опублікований відповідний реліз.

Олексій — один з найнестандартніше мислячих людей в ігровій індустрії. Для нас велика честь працювати з ним і використовувати його безцінний досвід при створенні нових захоплюючих ігор
— Ед Фріс (Ed Fries), керівник ігрового напрямку Microsoft, 1996 рік.

У Microsoft Пажитнов працював майже 10 років, до 2005 року. Займався новими іграми, зокрема логічною головоломкою Pandora's Box і аркадною Hexic для Xbox. Про цей період свого життя програміст відгукується дуже тепло.

На Xbox 360 пізніше випустили Hexic HD
Це були найкращі та найпродуктивніші роки моєї роботи як геймдизайнера. Microsoft — компанія практично з необмеженими ресурсами і з дуже розумним керівником. У той час Microsoft очолював Білл Гейтс (Bill Gates), завдяки чому і дух, і традиції компанії були, безумовно, просто відмінними. Я міг працювати 365 днів на рік у будь-який час дня і ночі — у мене завжди і за будь-яких умов був доступ до робочого місця. І це було прекрасно
— Олексій Пажитнов в інтерв'ю Денису Хаміну, 2021 рік.

Увесь цей час його дітище, The Tetris Company, розвивалося: у 2005 році Електроноргтехніка (ЕЛОРГ), яка стала приватизованою російською компанією, була продана The Tetris Company за 15 мільйонів доларів. Саме в цей момент суперечкам щодо прав на «Тетрис», мабуть, було остаточно покладено кінець.

Спадщина

Сьогодні «Тетрис» — це не лише гра. Раніше ми писали, що дітище радянського розробника використовують у терапії пацієнтів з посттравматичним стресовим розладом. Це люди, які пережили щось настільки жахливе, що спогади про це переслідують навіть багато років потому.

А в Канаді за допомогою модифікованої версії лікують «лінивий око» у дітей — зір покращується за рахунок одночасної стимуляції обох очей.

«Тетрис» став однією з найтриваліших кіберспортивних дисциплін — турніри з неї проводяться з 1990-х. У «Тетриса» досі з'являються наслідувачі, а механіка «падіння блоків» міцно закріпилася в індустрії. Тож сказати, що гра досі популярна, особливо на мобільних пристроях, — не сказати нічого.

Какое применение «Тетриса» удивило вас больше всего?

Результати

***

Сьогодні Олексій Пажитнов живе в США, бере участь в ігрових конференціях, консультує компанії та іноді дає інтерв'ю. Його стан скромніший, ніж у більшості людей, які заробили на його грі. Але він залишається символом того, як проста ідея може змінити цілу індустрію. Адже «Тетріс» залишається актуальним вже 40 років. Його розуміють усі — від дитини до вченого. І це, мабуть, головне досягнення.

    Коментарі4