Статті Чи існує ігрова імпотенція?

Чи існує ігрова імпотенція?

KinHeart
Читати у повній версії

Я думаю, багатьом знайоме це дивне відчуття: ігор, здавалося б, сотні, виходять постійно, візуал вражаючий, бюджети величезні… А пройти хоча б одну — вже подвиг. Відкриваєш бібліотеку в Steam або Epic Games, листаєш... Але нічого не зачіпає. А адже в дитинстві нас було не відтягнути від улюбленої «Сеги» з її іграми Contra і Mortal Kombat. Що ж сталося? Це ми змінилися чи індустрія?

У цьому пості спробуємо коротко розібратися в феномені, який я б назвав «ігровою імпотенцією» — коли бажання грати є, але задоволення від ігор майже немає. П’ять пунктів, які, як мені здається, все пояснюють.

1. Мистецтво пішло, залишився заробіток

Раніше ігри народжувалися в гаражах і батьківських підвалах. Натхнення, ентузіазм і чисте прагнення зробити щось нове — ось що рухало першими розробниками. Згадайте Олексія Пажитнова, який створив Тетріс, натхненний головоломкою Pentomino Puzzle американського математика Соломона Голомба. Це було чисте творіння.

А тепер? Великі видавці, такі як Ubisoft і Microsoft, перетворили ігрову індустрію на бездушний конвеєр. Все підпорядковане прибутку. Ігри клонують одна одну, ризикових ідей майже немає. Звичайно, трапляються яскраві сплески, такі як Clair Obscur: Expedition 33 або Kingdom Come: Deliverance 2. Але в цілому індустрія потонула в сірості. А заплативши $70-80 за «сиру» гру без оптимізації, ти ще й чекаєш місяцями патчів. Або сам лататимеш дірки, як це відбувається з S.T.A.L.K.E.R. 2.

2. Ігри стали «не для всіх»

В дитинстві все було зрозуміло: якщо ти запускаєш гру про вікінгів — буде суворий, чоловічий світ. У Call of Duty — військовий сюжет, вороги, драма. А тепер?

Тепер заради «інклюзивності» і повістки персонажі раптово змінюють орієнтацію, стать і мотивацію. Це не погано саме по собі — різноманіття добре. Але коли це відбувається масово, недоречно і на шкоду сюжету — гравці відчувають фальш. Багато хто перестає асоціювати себе з героями, відчувають відторгнення.

Індустрія почала робити ігри під вузькі групи, забувши про «мовчазну більшість». І в результаті втрачає її. Ігри — це про світи, про занурення, про свободу. А не про пропаганду будь-якої ідеології.

3. Було мистецтво — стала політика: коли ігри перестали бути для всіх

Раніше ігри були поза політикою. Сьогодні — навпаки. Локалізації вирізають, деякі регіони отримують урізані версії, а то й зовсім не можуть купити гру. Візьмемо Assassin's Creed — я був фанатом серії. Але після відмови від російської озвучки, регіональних обмежень і відверто повісткових рішень я просто перестав її купувати. Як і багато хто.

І ось ми — гравці — змушені шукати озвучення у фанатів, використовувати нейромережі або навіть «зелених друзів», щоб просто пограти. Не чи не розуміють видавці, що втрачають не лише гроші, але й повагу гравців?

4. Так чи існує ігрова імпотенція?

Відповідь — так. Але чи винні ми, гравці? Ні.

Ось головні причини:

  • Відсутність оригінальних, ризикованих проєктів. Усе стало шаблонним: захопи аванпост, прокачайся, копіюй чужі ідеї. Особливо після хвилі клонів extraction-шутерів.
  • Сюжети стали прісними. Діалоги, як ніби, пише нейромережа без душі. Згадайте, що стало з The Casting of Frank Stone — красиво, але ні про що.
  • Ігри виходять сирими. Оптимізації немає, баги всюди. Граєш не з задоволенням, а з відчуттям бета-тестера.
  • Порядок денний. Вже всіх втомила, навіть тих, хто раніше її захищав.

5. Що робити нам, гравцям?

  • Усвідомити: справа не в нас. Ми не втратили смак — просто страви стали прісними.
  • Спробувати змінити жанр. Надоїли шутери? Вперед в Elden Ring, The Dark Pictures Anthology або Expeditions 33 — там ще буває справжнє «вау».
  • Не катувати себе. Гра не йде? Вимкни. Не роби це рутиною.
  • І, нарешті, — якщо зовсім не хочеться грати, згадай про головну гру — своє життя. Спорт, сім'я, книги, навчання. А хороші ігри — не переживай, не пройдуть повз. Вони знайдуть тебе, як колись знайшов тебе твій перший GTA, Half-Life або Mass Effect.

Висновок:

Індустрія ще може здивувати, поки виходять ігри на кшталт Sea of Thieves, Helldivers 2, Black Myth: Wukong, надія жива. Головне — не втратити смак до справжнього. І не погоджуватись на сурогат.

А як ви думаєте, існує ігрова імпотенція? Що вбило ваше бажання грати — і що його повертало?

Допис створений користувачем 

Кожен може створювати пости на VGTimes, це дуже просто - спробуйте!
Коментарі6
Залишити коментар
3 місяці
Ещё один участник, круто!
Иногда просто нужного настроения нет, чтоб во что то играть. Но порой отсутствие настроения — тоже настроение. Именно в таком состоянии недавно прошёл Омори и она очень сильно меня поразила
Відповісти
3 місяці
Сейчас слишком много всего и слишком мало времени, того беззаботного из детства. Плюс угнетает навалившиеся обилие проектов, в т.ч клоны клонов, но в другом исполнении(визуальном/геймплейном, но без изюминки) а они не так привлекают. Особенно если сравнивать с нулевыми когда затирали диски до дыр. Да и просто получаем недостаточно эндорфинов 🤷
Відповісти
3 місяці
Я скажу проще — полное говно (с)
А вообще хотел тоже написать про время, а именно, слишком много в статье размазали "воды"
Нет не какой импотенции игровой. В детстве мы не знаем цену наших часов.
Сейчас же когда есть несколько детей, дом, жена, машина, работа (а у кого-то и несколько) хобби, путешествие и всякие непредсказуемые обстоятельства итд итп, то понимаешь что цена твоего личного времени слишком высока чтобы тратить на не существенные вещи/ людей.
Відповісти
3 місяці
Не в толерантных повестках и региональных ограничениях суть. Первая едва ли где мешает игре, второе в большинстве случаев легко обходится. И не в бизнесе против искусства. Искусство тоже обычно хорошо продаётся. Политические темы в играх давно и никогда особо играм не мешали. Сырые проекты на старте в основном доделывают обновлениями. Оригинальных проектов не стало меньше, несмотря на засилие конвейерных. Следствием игровой импотенции является в основном в значительном уменьшении динамики развития игрового дизайна, прямо связанной с уменьшением динамики производительности игровых устройств. Подробности по ссылке. Оттого в немалой степени и "конвейер без души". Взросление с игровым опытом также имеют место, особенно для наигравшихся вдоволь в своё время, когда игры в силу названных выше причин, не сильно растут качественно в плане геймдизайна.
Показать спойлерСкрыть спойлер
Відповісти
3 місяці
Есть жадность,высокомерия и наглость у игровых компаний, которые плевать хотели на всё и на всех- Им главное ущемлённых и обиженных слушать, и игры портить, и прибыль граблями стягивать.
Відповісти
3 місяці
игровая импотенция определенно существует, ибо я с ней сталкивался два раза (только за последние 1,5 года) , и выходить из нее очень — трудный и долгий процесс. в первый раз со мной это случилось из-за личных проблем, ибо сильный стресс и усталость от реальной жизни просто не дают человеку получать удовольствие в жизни виртуальной — хотя надо бы. тогда у меня получилось выйти из игровой импотенции благодаря очень кайфовой игре Hitman: Absolution, хотя ее запускать даже не хотел, но когда запустил мир сразу же преобразился новыми красками. и это с тем учетом, что я вообще не фанат хитмэна. а второй раз это было из-за очень сложного босса в RE4 Remake. после того, как я слился от тентаклей Салазара раз так 20, то просто выключил игру, обрызгов ядовитой слюной ноут и где-то месяц не прикасался к играм. затем я все же решил снова попробовать прибить эту тварь, и у меня получилось. даже воспоминания после полного прохождения RE4 Remake остались в основном положительные
Відповісти