Королівські битви — чудова концепція сесійної гри: безліч комах змагаються між собою, намагаючись знищити всіх з метою самоствердження перед іншими комахами... Грубе, але досить чітке описання королівської битви.
Протягом тривалого часу жанр, що іменується королівськими битвами або Battle Royale, тримав тренди залізною рукою, і тримає їх до сих пір. Майже кожен розробник хоч раз замислювався — а не зробити нам Battle Royale? Таким чином ми отримали величезну кількість ігор, на перерахування яких піде ціла стаття, якщо не дві чи навіть три. З усього цього різноманіття час від часу виходять продукти, які стають по-справжньому унікальними та цікавими. Так, наприклад, з'явився Fortnite або Naraka: Bladepoint. Однак, бувають випадки, коли ігри, або через дурість, або через інше бачення розробників, втрачали свою популярність, переставали отримувати оновлення, а то й зовсім з ганьбою закривалися. Про такі випадки я і хочу поговорити.
На дворі 1999 рік, колишній японський журналіст Косюн Такамі випускає свій перший і єдиний роман, що носить назву «Королівська битва». Твір швидко стає бестселером в Японії настільки, що в 2000 році за романом виходить манга і фільм. За сюжетом, через економічну кризу учні влаштовують бойкот школам. В результаті цього був прийнятий закон про проведення королівських битв серед класів для зменшення злочинності серед учнів; а вибір класу здійснювався методом жеребкування.
Пройшло кілька років, в 2008 році, американська письменниця Сюзан Коллінз випускає книгу «Голодні ігри». Думаю, ця назва у більшості асоціюється більше з однойменними екранізаціями, що вийшли пізніше, або ж з популярним колись ігровим режимом «Голодні ігри» в грі Minecraft, який в останній час не користується такою ж відомістю, як раніше.
Самому появленню «Королівської битви» як ігрового жанру варто віддати належне Брендану Гріну — ірландському геймеру, більш відомому як PlayerUnknown. Надихнувшись фільмом 2000 року, він почав розробляти модифікацію для Arma 2, а потім і для Arma 3, зовсім не розбираючись у програмуванні. Пізніше, модифікація стане повноцінною грою з незамысловатою назвою PlayerUnknown's Battlegrounds, а згодом — PUBG: Battlegrounds.
Після цього вийшла інша гра, по суті, популяризувавши жанр і закріпивши досить цікаву бізнес-модель за королівськими битвами, яку особливо підхопили мобільні представники жанру, а говорю я про Fortnite. Так, саме Fortnite зі своєю F2P моделлю зацікавила гравців. Постійні події, що впливають на ігрові механіки, і колаборації з іншими проектами не давали нудьгувати користувачам. Крім того, гравців приваблював сюжет гри, який розкривався з сезону в сезон.
Як я вже сказав, таку ж бізнес-модель, яка є в Fortnite, прийняли мобільні королівські битви, наприклад PUBG MOBILE, в якому колаборації дуже часте явище (хоча й не йдуть ні в яке порівняння з безумовним лідером у цьому плані) — від івенту на честь виходу серіалу «Аркейн» до колаборації з «Магічною Битвою», «Годзиллою» і... Resident Evil 2? Подібне вже стало не рідкістю серед мобільних ігор.
Першим же «геройським» представником жанру Battle Royale можна вважати режим для гри Paladins — Paladins: Battlegrounds від розробників Hi-Rez Studios. Однак у такому вигляді режим просуществував недовго — було прийнято рішення переробити його в окрему гру. Таким чином вийшов Realm Royale.
Realm Royale вийшла в ранній доступ 5 червня 2018 року. Гра мала досить цікаві механіки, аналогів яким немає навіть зараз: особливі механіки нокдауну, за якими гравець перетворювався на ціпленя, і якщо гравець проживав 30 секунд у такому вигляді, він повертався в гру; класи, кузні, скакуни, зброя та здібності з гри Paladins, частина з яких була притаманна певному класу.
Сказати, що Realm Royale покорила всі тренди — не сказати нічого! Гра звучала з кожного праски: від (часто куплених) стримерів до бабусь у під'їзді. Однак за різким підйомом пішло таке ж різке падіння. Відсутність контенту, слабкі оновлення, дивні рішення прибрати класи та броню, які приносили різноманітність у ігровий процес, а також безліч інших проблем підштовхували гравців залишати гру, і вже за 3 місяці, у вересні, кількість гравців впала з сотень тисяч до двох-трьох.
В якийсь момент, у 2022 році, Hi-Rez, незадоволені полуживим онлайном своєї гри, випустили оновлення, після якого гра стала називатися Realm Royale: Reforged. У ньому повернули броню та класи, а також збільшили асортимент зброї та здібностей. Але, незважаючи на зростання гравців після оновлення, рятувати гру вже було пізно, і онлайн став таким же, як до оновлення — 300-600 людей.
Врешті-решт Realm Royale перестала отримувати оновлення, Hi-Rez визнала гру провалом, а пізніше було прийнято рішення її закрити разом з іншою грою, щоб розвивати свої більш успішні проекти — Paladins та Smite 2. Закрилася Realm Royale 17 лютого 2025 року, тихо і без будь-якого шуму.
Пройшло трохи більше півроку після відкриття Realm Royale, а саме 4 лютого 2019 року, вийшла Apex Legends. Їй, на відміну від свого попередника, не тільки вдалося утримати онлайн в районі 100 тисяч гравців, але й збільшити його!
Однак, вона б не знаходилася в цій статті окремим пунктом, не мала б вона своїх проблем. Apex Legends безуспішно бореться з читерами, які заважають гравцям. Думаю, не варто згадувати ту історію, коли хакер Destroyer2009 включив читам двом гравцям на кіберспортивному турнірі. Таким чином Destroyer2009 хотів показати проблему читерів в Apex Legends, сподіваючись на покращення античита. Розробники, а саме Respawn Entertainment, визнали цю проблему, але гравці по сьогодні скаржаться на жахливу роботу античита.
Крім цього, на мою думку, у гри досить високий поріг входження. Справа в тому, що в Apex дуже погана система підбору гравців — в один матч одночасно можуть потрапити як зелені новачки, так і досвідчені гравці. Через це надзвичайно складно освоїтися новачку і зрозуміти всі механіки. Більш того, у грі досить дорого обходиться покупка персонажів, а герої, які видаються на початку, націлені скоріше на злагоджену командну роботу, яка просто не властива новим гравцям, а не на введення в ігрові механіки. Навчання, яке пропонують пройти на початку, дуже поверхневе і не торкається таких важливих тем, як особливості класів, ігрові події, пристрої на карті та інше.
Існувала ще мобільна версія гри — Apex Legends Mobile. Особливо сказати про неї нічого — просто урізана версія оригінальної гри від 3-го особи з меншою кількістю персонажів і кастомізації. Гру було вирішено закрити 1 травня 2023 року.
Після оголошення про закриття мобільної версії Apex Legends, розробники мобільних ігор Lilith Games вирішили не залишатися осторонь, а залучити гравців у свою гру — Farlight 84, яка на той момент знаходилася на стадії бета-тестування. Для цього вони оголосили про проведення спеціального грошового турніру для гравців закриваючої гри.
В цілому, гра мала все необхідне для активного розвитку: запам’ятовувані персонажі з більш-менш збалансованими і корисними здібностями, цікавим транспортом і механіками. У грі легко можна було пройти в кіберспорт (все, що потрібно було зробити, — створити команду і зареєструватися на турнір). Гра навіть отримала премію Best of 2023 в Google Play за найкращий мультиплеєр, на честь чого розробники роздали платну валюту (що, до речі, не рідкісне явище). Однак зараз Farlight 84 відвернула більшість гравців від себе. І ця причина, як не сумно, виявилася не відразу.
Для початку, я думаю, варто зробити невелике відступлення, перш ніж переходити до самої проблеми. Раніше в Farlight 84 існувала механіка, без якої гра втратила свою привабливість: ракетні ранці, здатні здійснювати ривки як по горизонталі, так і по вертикалі. Ранцем володів кожен гравець незалежно від вибраного персонажа. Вони дозволяли перетинати величезні простори між локаціями, а сутички між командами ставали більш динамічними і захоплюючими з використанням ранців.
Пізніше від розробників надійшли сумнівні рішення: спочатку вони прибрали ривки ранця, замінивши пізніше реактивним підкатом (схожа механіка, до речі, є в Apex Legends). Залишили ривки в бік тільки тим персонажам, кому, за видимістю, не придумали альтернативу. Реактивні ранці в попередньому стані залишили тільки Меггі, у якої здібності були пов'язані з ривками.
Розробники почали переробляти зовнішній вигляд персонажів. Так, наприклад, персонаж Уголь постройнів і помолодшав років на 30-40, Меггі стала одягатися більш відкрито, Момої змінила зачіску, Охоронець зняв свою зимову куртку і тому подібне.
Здібності персонажів також не залишили в стороні: коли прибрали ранці, Lilith Games замінили пасивні здібності персонажів активними, після чого у персонажів стало 2 звичайні і 1 ультимативна здібність. Також у деяких персонажів змінили активні та ультимативні здібності: активна здібність Момої раніше могла викликати димову гранату, але оскільки ця ж здібність була у Угля, здібність замінили спочатку на щит, потім на перетворення в міні-дракончика, здатного також приховати в себе своїх союзників. Ультимейт же Момої раніше дозволяв викликати повітряний вантаж з різним спорядженням, тепер викликає самохідну турель-дракончика, яка плюється лавою і здатна нокаутувати противника боксерською рукавичкою... Навіть не питайте мене, під чим були розробники…
Сказати, що гравці були незадоволені таким рішенням, — значить не сказати нічого. У Google Play і Steam в моменті полетіли негативні відгуки з вимогою повернути ранці. Гравці почали переходити в інші ігри, зокрема в Blood Strike, що сильно знизило онлайн Farlight 84. Кіберспортивні матчі стали проходити значно рідше, та й активних команд для проведення турнірів стало аналогічно менше. Якщо говорити коротко — Farlight 84 почала повторювати долю Realm Royale.
Однак розробники намагаються не сумувати — наприклад, у вересні 2024 року вийшло оновлення, в якому з'явилася нова механіка напарників — витратні матеріали, зовні схожі на покемонів, яких потрібно ловити в спеціальні кулі... У листопаді того ж року вийшов новий персонаж Лін Бо. А в червні 2025 року планується велике оновлення, в якому додадуть нового персонажа Куідоу, додадуть нову карту, ротацію карт (як в Apex Legends...), паруючі вантажі, які треба відстрілювати, щоб вони впали (як в Apex Legends...), щось на зразок еволюції напарників (як в покемонах...) і багато іншого.
Переклад огляду майбутнього оновлення
В цілому, Farlight 84 зараз дуже сильно нагадує Apex Legends: в обох іграх є радіолокаційні системи при приземленні і статичні пристрої-радіолокаційні системи на карті, а повітряні вантажі і ящики взагалі практично однакові.
В підсумку ми маємо цікаву гру, частково клон Apex Legends, але зі своєю родзинкою, яка погубила себе неграмотним керівництвом, недалекоглядністю та різними з фанатами уявленнями про майбутнє гри. Незважаючи на це, я рекомендую пограти в Farlight 84 людям, які не мали досвіду в іграх жанру королівських битв.
Ну і в якості розв'язки не можу не згадати Blood Strike. Я вже писав вище, що велика частина гравців і блогерів Farlight 84 перейшла в цю гру. І, чесно, причина цього явища мені не зрозуміла.
Я навіть не знаю, як описувати цю гру об'єктивно, адже розробники NetEase Games випустили відверто сирий продукт (я вже не кажу про те, що це клон COD: Warzone Mobile), а виправлень і поліпшень не відбулося навіть після виходу з бета-тестування: мильна похмура графіка, текстури можуть завантажуватися прямо під час гри (особливо це помітно під час сцен висадки, добивання і після завершення матчу); неймовірно нав'язливий донат, допомога в прицілюванні (якому позаздрить будь-який автоaim), дубовий транспорт і інше.
Здібності персонажів дуже дивно структуровані — у одного може бути дві активні здібності, в той час як у іншого тільки одна пасивна і одна активна. Крім цього, майже всі здібності дуже ситуативні, що робить їх практично марними.
Єдина цікава механіка, яку я можу відзначити — це можливість витратити гроші на покупку радара, десантування повітряного вантажу, магазину і транспорту.
Грати в цю гру я вкрай не рекомендую, оскільки нічого нового вона не пропонує; а те, що є в інших іграх, реалізовано дуже погано.
У висновку мені особливо нічого писати — у кожної гри є свої проблеми, які можуть вплинути на загальну оцінку. Скажу тільки те, що вирішувати, у що грати — виключно ваш вибір; а статтю сприймайте швидше як історичний звіт, ніж як критику жанру тільки на цих прикладах.
Желаю всем удачи в конкурсе. Да победит лучший писатель!