Статті Огляд-думка на Alan Wake 2

Огляд-думка на Alan Wake 2

Эрвин Абрамов
Читати у повній версії

Здрастуйте, дорогий читачу! Сьогодні піде мова про гру під назвою Alan Wake 2. Улаштовуйся зручніше, починаємо!

Легке введення в Alan Wake 2

Події другої частини «Уейка» розгортаються через 10 років після закінчення першої. Remedy дуже грамотно підійшли до цього факту. Як фанати, так і персонажі всередині історії, включаючи самого Уейка, знаходяться в шоці від того, що це взагалі відбувається. Сэм Лейк зі своєю командою виконали величезну роботу, «зливаючи» наші всесвіти воєдино, таким чином занурюючи гравця в світ сильніше, ніж зазвичай це виходить у інших. Тих, хто добре був знайомий з іншими іграми Remedy в цій всесвіті, це зачепило відразу ж.

У цій грі величезну увагу приділено всьому, за що ми любимо і фільми, і книги, і ігри. Аудіосупровід, унікальні візуальні ефекти, гра світла і тіні, заплутаний і складний сюжет, опрацювання персонажів і світу гри, атмосфера, геймплей. Про кожен з цих аспектів по порядку...

Аудіосупровід і музика

З самого початку гри, з перших слів або оленячих голів і рогів, починає нагнітати музика, відразу показуючи нам загальний настрій оповідання. Загадковість і похмурість. Комплексний підхід з класичними елементами і затишшям. Представлення назви самої гри після епізоду в лісі, музика в кінці кожного епізоду вийшла на новий рівень, всі твори були написані спеціально для гри.

Гуляючи по локаціям, прислухаючись, можна помітити, як шумить або протікає холодильник, листя шурхотить під ногами, а калюжі видають характерний звук. Вітер буде завивати в будівлях зі сквозняком, кулери для води будуть «булькати», лампочки видавати звуки напруги, оточення і вороги, яких не видно, будуть шепотіти навколо. У «Темній Обителі» кожен ворог лякає одним своїм словом: «Уейк».

Для такої історії, гри, як «Алан Уейк», це критично важливий аспект, який вдався на всі 100%. Доходило до такого, що я лякався включення власного ліхтарика. Це верх, і мені важко уявити, що можна зробити краще. Музика і звуки в грі отримують від мене 10/10.

Візуальні ефекти

Промені і світло сонця, особливо помітно це в лісі, майже не відрізнити від реального життя, вже тим більше, якщо включити RTX. Неонові вивіски і відображення води і калюж на досить високому рівні. Ефекти від пострілів, ліхтар і фальшфейер також отримали свій «апгрейд». У те, що відбувається на екрані, віриться. Скримери, які виникають то й діло протягом всієї гри, виконані унікально і дуже страшно, я ні в одній грі такого не бачив, навіть у фільмах.

Грі Світла і Тіні приділено окрему увагу. Можна помітити, що у Саги і у Уейка різна кольорова палітра. У різних світах світло і тіні працюють по-різному, в цілому, це логічно, так і має бути. Світло в «Темній Обителі» — це віддушина, це єдине, що не намагається тебе вбити як морально, так і фізично. Світло «розмиває» темряву, а темрява «розмиває» світло в деяких моментах. І на це дуже приємно дивитися. Коли Сага і Уейк розмовляють у «складці», світло то ловить, то втрачає фокус в залежності від того, що відбувається на екрані.

З того, на що можна поскаржитися — відображення в дзеркалах. Так, я і не говорив, що гра ідеальна. Їх немає. Я ставив найвищі налаштування і включав RTX. Відображень у дзеркалах немає. Чому не можна було це продумати? Хороше питання. Це, безумовно, мінус для такої гри. Як на мене, 9/10.

Сюжет і персонажі

Другу частину «Уейка» можна сміливо назвати ідеальним сіквелом. Сюжет відповідає на багато питань, що ставилися в першій частині і подальших історіях «Уейка». Однак також дає з десяток нових. Сюжетні арки багатьох знайомих персонажів продовжуються логічно, дотримуючись багатьох деталей їх характерів. Нові персонажі ведуть себе логічно теж, і за ними також цікаво спостерігати, тому що нічого не робиться просто так. Я не хочу спойлерити, але просто відзначу, що варто звернути увагу на ту ж будку ФБК у лісі або на кожне слово, яке говорить або співає Ахті (ну, для знаючих, він-то і не новий персонаж), продовжувати можна вічно. З кожною главою сюжет порційно дає нам їжу для роздумів про події до другого «Уейка» і самого другого «Уейка», тримає на гачку і грамотно веде до свого завершення. Наратив — головна родзинка цієї гри, варто віддати належне.

Також має сенс пройти гру двічі (нова гра +), інакше Final Draft. Відкриваються моменти, які були недоступні при першому проходженні. З’являються нові сторінки рукопису. Персонажі можуть трохи інакше реагувати на деякі моменти. І, що найголовніше, справжнє закінчення гри. Це визначено варто того. 10/10 Наративу цієї гри.

Світ гри та атмосфера

Світ гри не стояв на місці. Він розвивався і в «American Nightmares», і в «Control», і в самому «Алані Уейку». Часи змінюються, і Брайт-Фоллс змінився. Нам також дали локацію Уотері, так, ту саму, куди в кінці «Control» поїхав у відпустку той самий Ахті. Розумієте, про що я говорю? Найменші деталі цього світу пов’язані між собою. Дуже складно без спойлерів. Кожне занурення в «складку» впливає на світ гри, відкриваючи нові локації і лор, який пов’язує другого «Алана Уейка» з тим же «Control» або розширює розуміння світу всередині самої гри.

Звуки, візуал, скример, світ, історія. Так, це, безумовно, дуже атмосферно, але є речі, про які ще варто поговорити. Складки виконані дуже атмосферно, накладаючи локації світу «Алана Уейка» на світ «Саги». Ланчбокси, слова сили і загадки ФБК відмінно вписані в світ гри. Тіні в «Темній Обителі» — це окремий вид мистецтва, як же моє бідне серце... 10/10 — моя оцінка світу гри.

Геймплей

Геймплей «Уейка», на щастя, досить динамічний і хороший, на жаль, здався мені майже повною копією останніх «Resident Evil». Не зрозумійте мене неправильно, я обожнюю «RE», але геймплей, як не крути, майже головна складова ігор. Можливо, тому «Уейк» і не отримав гру року. Геймплей не унікальний. Однак це не означає, що він зовсім поганий! Навпаки. Вони довели всі механіки до ладу і придумали ті, про які не можна мовчати. Механіка зміни реальності через світло, механіка переписування реальності... Я не бачив нічого подібного взагалі ніде, зробленого так добре. Це шедеврально, не побоюсь цього слова. Зброя відчувається добре, зручно, гранати, аптечки, димові шашки також досить зручні у використанні. Поліпшення зброї та здібностей персонажів виконані ненав'язливо і приємно. 9/10, не знаю, чесно кажучи, як можна було б змінити геймплей на краще.

Night Springs

Найт Спрингс вийшов захоплюючим доповненням про різні всесвіти, об'єднані однією думкою. Саме доповнення можна запустити як з головного меню, так і... З телевізорів, розкиданих по карті в основній грі. І для мене другий варіант став чимось унікальним, цікавим. Я аплодував такому підходу. Доповнення являє собою збірник трьох коротких епізодів серіалу «Найт Спрингс».

Перший епізод Найт Спрингс розповідає історію порятунку Уэйка від імені Роуз. Дуже незвично, динамічно, цікаво, ванільно і мило.

Другий епізод розповідає про якусь «Сестру» з обличчям директора Фейден, яка шукає свого брата в Уотері і... Кофе. Просто шикарний епізод. Станьте Кофе.

Третій епізод, на мій погляд, найкращий епізод, розповідає історію Тіма Брейкера, ну, ви зрозуміли, так, трохи англійського. Так от, ми всі знаємо, як виглядає Брейкер і в якій грі персонаж з його обличчям що робив з таким явищем, як «час».

Кожен з цих епізодів унікальний і має власний настрій, але й важливий по-своєму. Доповнення «Night Springs» вийшло коротким, але дуже захоплюючим. 10/10 Кофе.

The Lake House

«Лейк-хаус» вийшов дуже серйозним і в міру великим (3-5 години) DLC. Події відбуваються десь між епізодами основної гри. Кіран Еставез розслідує загадкову подію на станції ФБК біля озера Колдрон. Нові вороги, нова важлива історія зі своєю мораллю, гармонійно вписана у світ гри. Нова пісня від Poe і трейлер другої частини «Control». Дуже похмуре і якісне доповнення, якому я дам 10/10 беззастережно.

Ітоги

Друга частина Alan Wake стала ідеальним продовженням для першої і DLC «Control». Гра грамотно розширює світ всесвіту і продовжує історію Уэйка. Добре прописані другорядні та нові персонажі, чудові доповнення і музична складова. Увага до деталей на вищому рівні. Це гра, яку я буду рекомендувати кожному, хто любить складні, але цікаві сюжети. Я з нетерпінням чекатиму продовження історії та інші проекти цього всесвіту. Моя оцінка 10/10, оскільки мені все одно на ті зауваження, які я зробив. Але об'єктивно, гра отримує 9/10, якщо оцінювати, не зважаючи на безмежну любов до світу і розробників.

Допис створений користувачем 

Кожен може створювати пости на VGTimes, це дуже просто - спробуйте!
Коментарі4
Залишити коментар
Коментар приховано
3 місяці
А как по мне, очень глубокий и детальный разбор игры, спасибо автору за статью, прочитал с интересом 👍
Відповісти
3 місяці
Спасибо за отзыв, такие отзывы дарят желание писать ещё!
Відповісти
3 місяці
Буду ждать новые обзоры от Вас😊
Відповісти
3 місяці
Игру интересно смотреть как сериал, но не играть как игру. Скажу так. Сюжет мыльный, конечно, но интригует. А геймплей... ну это просто никуда не годится. Стрельба в игре топорная. Врагов мало. Не страшно. Угрюмо, как и сам Брайт-Фоллс
Відповісти