Семiotика відеоігор, або до питання про ігрове мистецтво

Семiotика відеоігор, або до питання про ігрове мистецтво

factod

Чому Disco Elysium та Dark Souls стоять в одному ряду з класичною літературою? Чому AAA-проекти схожі на штампований Assassin's Creed? Де ігри стають мистецтвом?

Давайте подивимося правді в очі: ігри давно переросли рівень простого розваги. Вони розповідають глибокі історії, створюють цілі світи і змушують нас переживати емоції, порівнянні з читанням великих романів.

Але як довести, що відеоігри — це мистецтво? Ще в XX столітті вчений Юрій Лотман придумав теорію, яка ідеально підходить для аналізу відеоігор (та й не тільки для них). В основі його робіт — як влаштовані художні тексти, але його ідеї чудово лягають і на світ відеоігор.

Основний (псевдонауковий) тезис

Якщо відеоігри мають багатошарову структуру (аудіовізуальну, наративну, інтерактивну, символічну), здатні створювати події через порушення очікувань, функціонують в рамках умовних меж і правил, а також породжують автономні семіосфери, де гравець бере участь у створенні змістів, — значить, вони є мистецтвом в тій же мірі, що й традиційні художні тексти.

Рівні ігрового твору

Лотман ділив художній текст на рівні. Ігри також можна розібрати по шарам — і це не просто навішування «глибини».

  1. Аудіальний рівень — музика, атмосфера, озвучка. Згадайте саундтрек у Silent Hill або ніжну гітару в The Last of Us (сподіваюся, вам сподобалася Ешлі Джонсон у ролі Еллі).
  2. Візуальний — все, що бачимо: від піксель-арту до реалістичного світла в Red Dead Redemption 2.
  3. Інтерактивний — механіки, управління, «як грається». Це граматика гри: стрибати, стріляти, вибирати, досліджувати.
  4. Наративний — сюжет, діалоги, кат-сцени, квести. Те, що розповідає історію.
  5. Культурний контекст — посилання, символіка, жарти для своїх. Впізнали шрифт з Doom? Зрозуміли алюзію на 1984 в BioShock?

Усі ці рівні переплітаються. Як код в Disco Elysium: з одного боку, текст і візуал, а з іншого — мільйони внутрішніх механік, які вирішують, хто ти є: комуніст, фашист чи ультраславянофіл.

«Подієвість» ігор

Лотман говорив: «Подія — це коли порушуються очікування». У книгах це несподіваний поворот. В іграх — також, але з поправкою: ти сам береш участь у цих подіях.

Наприклад, The Stanley Parable. Сам факт вибору — вже сюжет.

А ще в іграх є емерджентні події. Це коли щось унікальне трапляється не за сценарієм, а через взаємодію систем. Приклад: в Minecraft зомбі випадково вбиває сільського жителя, і ти вирішуєш почати будувати село з охороною. Так народжуються історії, які не вигадали сценаристи, а ти сам.

Автокомунікація і рефлексія в іграх

Пояснюю простіше: іноді гра говорить не тобі, а сама собі. І ти це чуєш. Undertale ламає четверту стіну. Тобі кажуть, що ти вже грав. І це важливо.

The Stanley Parable — взагалі філософія у формі гри. Ти досліджуєш не офіс, а саму природу вибору в іграх. А тепер уявімо Twitch. Там гра стає соціальною комунікацією. Люди спостерігають, коментують, впливають, що взагалі можна взяти на окреме розгляд.

В результаті: ігри вміють не тільки розповідати історії, але й розмірковувати про себе. Це вищий рівень, рівень мистецтва.

Ігрова семіосфера

Лотман ввів термін семіосфера — це простір, де живуть і взаємодіють сенси. У кожної великої гри — своя семіосфера. Сюди ми скинемо Elden Ring, Dark Souls, Hollow Knight і, в цілому, абсолютно будь-які відеоігри. Своя мова, своя міфологія, світи, розказані локаціями і деталями, формуєш своє світогляд на проблеми.

А тепер додамо моди, фанфіки, меми, лор-вікі — гравці теж створюють сенси, розширюючи семіосферу. Це вже не просто твір, а метатвір, яке функціонує не тільки саме по собі, але й з боку учасників, вплітаючись у культурний код.

Міні-висновок

Відеоігри — це тексти/мистецтво нового покоління. Вони багатошарові, вони говорять з нами, із собою та один з одним. Вони будують світи, які ми заселяємо сенсами. Якщо застосовувати теорії на кшталт лотманівської, ми починаємо бачити не просто стрільбу і пікселі, а взаємопов'язані структури, культурні коди та простір для мислення.

Твій власний макровисновок

Яка гра особисто для тебе — витвір мистецтва? Що було в ній такого, що викликало емоції, думку, катарсис? Пиши в коментарях, давай обговорювати.

Допис створений користувачем 

Кожен може створювати пости на VGTimes, це дуже просто - спробуйте!
Допис був перекладений Показати оригінал (RU)
+6
Коментарі2