
Відеоігри як мистецтво
Одну з основних функцій, яку виконує мистецтво, є перенесення людської свідомості в іншу реальність. Дивлячись на картини та слухаючи музику, можна зануритися не на одну годину в найрізноманітніші палітри кольорів і нот, поринаючи в глибокі підсвідомі абстрактні світи. У той час як кіно та книги запрошують нас у свої всесвіти з чіткими правилами і розповідають історії з заздалегідь прописаним сюжетом. Все, що нам залишається, як читачам або глядачам, — це довіритися автору і піти на n-ну кількість годин у вигаданий і побудований ним світ. Ми можемо помітити якісь неочевидні та невидимі неозброєним оком деталі, що доповнюють і розкривають історію з інших кутів, але вплинути на її кінець можливості немає. А адже так хочеться…
Щоб не йти далеко від теми, почнемо одразу з близького кінематографу жанру — інтерактивного кіно, і, звичайно, мова піде про найпопулярнішого його представника — Detroit: Become Human. Дії гри відбуваються в недалекому майбутньому, де людство винайшло практично не відрізняючих від людей андроїдів-помічників. Вони виконують обов’язки двірників, кухарів, охоронців і так далі. Звісно, це сприяло безробіттю і ненависті людей до роботів, але остаточно конфлікт загострила можливість андроїдів самостійно приймати рішення і відчувати емоції. Девіація. Ці девіанти створюють незаконне співтовариство «Єрихон» і найрізноманітнішими методами закликають людей дати їм рівні права. Історія з кожним роком стає тільки актуальнішою і разом з тим цікавішою. А тепер уявіть, що вам під управління дається три сюжетні лінії з трьома персонажами: лідером «Єрихона» Маркусом; роботом-детективом Коннором, який намагається зупинити повстання; і роботом-домогосподаркою Кою, яка намагається втекти від усього безумства з маленькою беззахисною дівчинкою. І на кожну з цих сюжетних ліній ви можете вплинути своїми рішеннями. Що тут говорити, якісь персонажі можуть зовсім померти на початку гри, і більше ви їх не побачите. Однак, це все одно залишається більше фільмом, ніж грою. Все ж є певна відмінність між зануренням в історію і зануренням у світ. Нехай ці поняття вам можуть здаватися тотожними, я все ж спробую довести зворотне.
Одразу з усією зухвалістю кину всі карти на стіл: Red Dead Redemption 2 — велике витвір мистецтва. Це доросла, зворушлива історія про одного чоловіка, в якому практично кожен може знайти себе, але я пропоную сильно не затримуватися на сюжеті гри і перейти до того, що робить її особливою. В RDR2 не можна просто грати, як в будь-яку іншу відеогру, її потрібно проживати. Чесно кажучи, мені важко підібрати правильні слова для того, щоб описати унікальність цього проєкту, тож дозвольте мені просто переказати вам звичайну сесію гри. Ось я, Артур Морган, з’являюся в цьому абсолютно живому світі епохи заходу Дикого Заходу, 1899 рік. Я знаходжуся в неймовірно красивих пейзажах засніжених гір. На мені тепла дублянка, а праворуч від мене димить вогнище розбитого мною табору з наметом. Полюю на оленя. Поставив приманку, я чекаю в кущах з рушницею наперевас. Ось він підійшов. Точний постріл у голову. Освіжу його, зберу речі і вирушу в місто, але спочатку вип'ю чашечку кави… І таких моментів, що сприяють зануренню у світ, в грі просто безліч. Багато хто витрачає більше ста годин на її повне проходження, і їх можна зрозуміти. Я не жартую, коли кажу, що в RDR2 можна жити, і це дійсно зовсім інший рівень занурення. Ти не спостерігаєш за історією, ти буквально стаєш її частиною.
Все це дозволяє мені поставити відеоігри в один ряд з такими явищами, як кінематограф і література. Це дозволяє мені називати відеоігри мистецтвом, адже унікальний досвід безпосередньої присутності в історії відкриває авторам величезний інструментарій, за допомогою якого вони викликають у нас емоції, вчать нас чомусь, змушують про щось замислитися. Грайте в ігри, друзі.