
Квартет проблем ринку відеоігор та актуальності оновлення комплектуючих ПК для їх запуску
Здравствуйте, читачу, який зацікавився цією статтею. Щоб зекономити ваш час, нижче наведено зміст з коротким описом кожного пункту.
- Проблема розвитку ринку заліза — розглянемо, як живе і розвивається ринок ПК-комплектуючих, тенденції та актуальні моделі просування продуктів великих компаній.
- Проблема розвитку ігор — сотні релізів кожного місяця, анонс за анонсом: від великих студій до перспективних інді-розробників.
- Проблема ігор на Unreal Engine — найкрасивіший ігровий движок, він же й головний бич індустрії.
- Проблема гравців — фінал статті з особистою думкою автора.
1. Проблема розвитку ринку заліза
Для повного розуміння картини давайте поглянемо на загальні тенденції ринку комплектуючих для ПК. Розглянемо відеокарти, оскільки це найшвидше розвиваюча галузь з частими новинками, і саме старіння картки часто слугує приводом для апгрейду. Отже, ситуація на ринку відеокарт: дядя Хуанг (Nvidia) буквально здійснює стрибок продуктивності кожні 2 роки, як за розкладом:
- 2018 р. — серія 20XX,
- 2020 р. — серія 30XX,
- 2022 р. — серія 40XX,
- 2025 р. — серія 50XX.
Червоні хлопці (AMD) також молодці, випускають картки не рідше, а якість не гірша, ніж у конкурентів. Навіть Intel почали рухатися в цьому напрямку, але сині карти як серйозну альтернативу двом титанам ми поки що розглядати не будемо. Після виходу основної лінійки часто з'являються додаткові моделі (наприклад, нещодавно надійшла в продаж RTX 5060). Раз на рік-два виходить відеокарта, яка в рази потужніша попередників. Звісно, вартість таких новинок також прогресує в більшу сторону. Аналогічна ситуація з усіма комплектуючими, але з відеокартами найбільш яскраво виражена тенденція. Чому так відбувається? Така бізнес-модель зумовлена двома простими причинами:
- Компанії не можуть стояти на місці — їм потрібно весь час пропонувати нові рішення та інновації, інакше їхнє існування втрачає сенс.
- Люди все ще купують нове залізо в день виходу і навіть заздалегідь через передзамовлення.
2. Проблеми розвитку ігор
З кожним роком захоплених геймінгом людей стає все більше, ігрова індустрія активно популяризується, відкривається безліч нових ігрових студій. Обилиця проектів в індустрії не є негативним фактором, але часто за сотнями випущених ігрових виробів дуже легко пропустити дійсно гідний тайтл. Інфополі перегружене анонсами та релізами буквально кожного місяця. Багато з них мають чудовий візуал завдяки бурхливо розвиваючомуся ринку відеокарт, описаному в п. 1, але чи ховається щось дійсно цікаве під красивою картинкою — питання складне, і відповідь часто розчаровує. Також успіхи дебютних проектів від новостворених студій (Вуконг, щось там 33) змушують звертати увагу на всі нові анонси, як від гігантів індустрії, так і від перспективних новачків. Збільшення доступних потужностей комплектуючих для споживача означає зелений світло для прикручування більш масштабної в своїй розробці графіки до будь-якого проекту, і часто розробники захоплюються саме в візуал.
3. Проблеми гри на Unreal Engine
Unreal Engine (UE) — це безсумнівний король серед ігрових движків. Його можливості дозволяють створювати приголомшливі візуальні ефекти, створювати текстури, реалістичне освітлення і, по суті, картинку, від якої захоплює дух. Однак саме тут і криється підступ. UE забезпечує розробникам величезну свободу, але вимагає натомість значних ресурсів і оптимізації. На жаль, багато студій, особливо маленькі та початківці, часто зловживають можливостями движка, не приділяючи належної уваги оптимізації. В результаті ми отримуємо ігри, які виглядають чудово, але вимагають топового заліза для комфортної гри навіть на мінімальних графіках. Проблема «неоптимізованості» ігор на UE стала настільки поширеною, що перетворилася на своєрідний мем. Випускаючи гру на цьому движку, розробники як би кажуть: «Ми зробили красиво, а оптимізуйте це самі». Ця тенденція б'є в кишеню звичайних геймерів, які витрачають величезні гроші на апгрейд свого ПК, щоб просто запустити і насолодитися візуальними красотами, обіцяними в трейлерах. Крім того, надмірне залучення візуальних ефектів часто йде на шкоду іншим аспектам гри, таким як геймплей, сюжет, ШІ та загальна іграбельність. У гонитві за фотореалістичною графікою розробники забувають, що гра — це не лише про «картинку», але й захоплюючий ігровий процес, цікава історія та запам'ятовувані персонажі. В результаті ми отримуємо красиву обгортку, всередині якої часто виявляється порожнеча. Так ще й завдяки зручним інструментам, які надає движок, ледачі розробники, які хочуть «візуал в реалізм», створюють схожі один на одного тайтли. Ті, хто добре знайомий з іграми на анриле, впізнають його пересвіт за сотні верст. Ось така особливість. Висновок: анрил врятує стилізація, в іншому випадку ми потонемо в тисячах візуально ідентичних ігор.
4. Проблема гравців
І ось ми підійшли до кульмінації — проблемні гравці. А точніше, до того, як ми самі впливаємо на ситуацію на ринку відеоігор і комплектуючих. По-перше, хайп і передзамовлення. Маркетингові кампанії в ігрових автоматах працюють бездоганно. Нас годують красивими трейлерами, обіцянками революційного геймплею і неймовірної графіки. Ми ведемося на це і з ентузіазмом оформляємо попередні замовлення, тим самим підтримуючи фінансово студії ще до виходу гри. В результаті, навіть якщо гра виявиться провальною, розробники вже отримали свої гроші і не несуть ніякої відповідальності перед гравцями. Ми голосуємо гаманцем за не завжди якісні проекти і заохочуємо безвідповідальність розробників. По-друге, погоня за графікою. Багато гравців в першу чергу оцінюють гру за її графікою. Ми вимагаємо від розробників фотореалістичності і готові жертвувати геймплеєм і оптимізацією заради красивих картинок. Ми самі створюємо попит на «графічні шедеври», тим самим підштовхуючи індустрію в неправильному напрямку. По-третє, безкінечний апгрейд. Ринок ПК-комплектуючих в постійному розвитку. Кожного року з'являються нові, більш потужні компоненти, які дозволяють запускати нові ігри на максимальних потужностях. Ми піддаємося цьому спокусі і витрачаємо величезні гроші на апгрейд свого ПК, щоб залишатися в тренді. Це, в свою чергу, стимулює виробників комплектуючих і розробників ігор до створення ще більш вимогливих продуктів.
Підсумок:Коло замкнулося. Розробники зайняті створенням красивих, але неоптимізованих ігор на Unreal Engine, які вимагають топового заліза. Виробники комплектуючих випускають нові, більш потужні і дорогі компоненти. Гравці витрачають величезні гроші на апгрейд свого ПК, підтримуючи цю порочну систему. І ось на цьому моменті варто задати питання: «А чи варто це того? Чи варто витрачатися на нове залізо, купувати ці безкінечно однакові тайтли, однакові в графічному плані і однаково пусті за своїм наповненням. Адже в останній час часто саме інді-проекти зачіпають і збирають захоплені відгуки гравців.
Що ж робити? Рішення цієї проблеми — в наших руках, потрібно: Розумно підійти до попередніх замовлень. Не варто оформляти попередні замовлення на всі підряд ігри, не дождавшись відгуків і оглядів. Оцінювати гру комплексно. Не варто судити про гру тільки за її графікою. Важно звертати увагу на геймплей, сюжет, ШІ і ігрову привабливість. Не гнатися за максимальними налаштуваннями. Не завжди варто витрачати величезні гроші на апгрейд ПК, щоб грати на максимальних налаштуваннях. Часто можна отримати досить комфортний ігровий досвід і на середньому рівні. Підтримувати незалежних розробників. Інді-студії часто роблять більш якісні і оригінальні ігри, ніж великі корпорації. Донести свою думку до розробників. Пишіть відгуки, беріть участь в обговореннях на форумах, діліться своїми думками в соціальних мережах. Це допоможе розробникам зрозуміти, що нам дійсно потрібно. Тільки так, змінивши своє ставлення до ігор і апгрейду ПК, ми зможемо досягти зміни ситуації на ринку і зробити ігрову індустрію більш збалансованою і орієнтованою на гравців.