Сьогодні ми розберемо в цьому короткому огляді гру Sonic Adventure 2 і будемо з'ясовувати, чому вона отримала статус «Легенди».
Розробка гри
Вийшовша в 1998 році перша частина стала грою, яка отримала всесвітню славу і продалася великим тиражем. Цей сигнал став стартовим для Sonic Team, і вони відразу почали розробку наступної частини серії під назвою Sonic Adventure 2. Відомі Такеші Іїдзука і Юдзі Нака зі своєю командою Sonic Team заснували філію в Сан-Франциско, де в 1999 році почали розробку гри. Гра повинна була продовжувати історію першої частини.
При створенні гри розробники додали старих персонажів і нових, якими є Летюча миша Руж і Єж Шедоу. У концептах Шедоу був мускулистим їжаком з шрамом на оці і темно-синім хутром. Але розробники поставили собі дуже цікаву задачу. Гра повинна запускатися в 60 кадрів на секунду. Чому було таке рішення, вони пояснили так: «Висока частота кадрів показує всю швидкість і динамічність геймплею». Ще одним фактором для розробки гри стало натхнення від американської культури і місцями з США. Прикладом можна взяти найперший рівень «City Escape», в якому Сонік біжить по вулицях міста, схожого на Сан-Франциско. За музику відповідав легендарний Дзюн Сэноуэ, який написав ту саму «Live and Learn» зі своєю колегою Джонні Джіоеллою. Музика була на висоті. У кожній пісні Сэноуэ використовував різні жанри: від динамічного металу до спокійного репу. Гра була анонсована в 2000 році на виставці Е3, і гра викликала немалий попит.
Після релізу
Гра вийшла в 2001 році і продалася немалим тиражем. Критики високо оцінили гру, зазначивши, що вона однозначно стала кращою у всьому від першої частини. В основному хвалили гру за відмінну графіку і геймплей, але основний фурор викликав сюжет проекту. Сюжет став більш серйозним, ніж у першій грі. Не стану спойлерити моїм улюбленим читачам, але сюжет дуже хороший для цієї франшизи. Ще багатьом гравцям сподобався геймплей за двох їжів. Сонік і Шедоу були швидкими, і рівні за них були динамічними. Все це за рахунок високої частоти кадрів, про яку ми говорили раніше. Розробники з Sonic Team після першого Adventure дуже добре розбиралися в залізі Dreamcast-а і змогли отримати і високу графіку, і високу частоту кадрів. Гравцям також сподобалася остання битва з головним босом Фіналхазардом. Два їжака, прийнявши вигляд суперформи, йдуть битися з босом. Анімації, графіка, музика — все було на висоті, а сама битва проходила в космосі, тим самим показуючи весь масштаб гри.
Так чому ж гра легендарна ?
Ігра стала дуже успішною, що навіть оглядаючись на неї, було знято кіно «Сонік у кіно 3» та аніме «Сонік Ікс». Навіть зараз багато ігор про синього їжака не такі популярні, як Sonic Adventure 2. Ігра покорила серця гравців і критиків, а для фанатів вона стала культовою завдяки лору. У гри було все для становлення легендою, і вона отримала свій статус «Легенди». Думаю, сьогодні у нас все, до скорої зустрічі!