Все ж не скасували: подробиці Pragmata — найзагадковішої гри Capcom

Все ж не скасували: подробиці Pragmata — найзагадковішої гри Capcom

Fazil Dzhyndzholiia
2 вересня 2025, 16:39

Pragmata анонсували ще в 2020 році: тоді Capcom показала інтригуючий трейлер про футуристичного астронавта та маленьку дівчинку, не вдаючись у які-небудь подробиці — що взагалі за гра чекає геймерів. З тих пір проект кілька разів переносили, а деталі ігрового процесу продовжували залишатися великим секретом. На цьому тижні ситуація нарешті прояснилася: японська компанія випустила геймплейний трейлер, дала пресі пограти в демо і таким чином розвіяла чутки, що Pragmata тихо скасували. У цьому матеріалі ми зібрали всю відому на даний момент інформацію про проект. Спойлер: її не особливо багато, але вже хоч щось.

Зав'язка

Головним героєм Pragmata виступає Х'ю Вільямс (Hugh Williams) — астронавт, що застряг на місячній дослідницькій станції під назвою «Колиска» (The Cradle). Зв'язок із зовнішнім світом обірвався, ІІ повстав, а комплекс патрулюють численні ворожі роботи. Мета Х'ю — відновити контакт із Землею.

На цій місії герою допомагає Діана — дівчинка-андроїд, яка весь час знаходиться на спині Х'ю. При цьому вона — не пасивний спостерігач, а активний учасник екшену, адже в Pragmata гравець одночасно керує обома персонажами.

Один з босів Pragmata

Статті про літні ігрові конференції 2025 року

  1. Що показали на State of Play 2025: Nioh 3, 007 First Light та Silent Hill f
  2. Що показали на Summer Game Fest 2025: Resident Evil Requiem, Atomic Heart 2 та Game of Thrones: War for Westeros
  3. Що показали на Future Games Show 2025: гра за мотивами серіалу «Експансія» від Owlcat Games, хоррор від авторів Spec Ops: The Line та піратський екшен Ahoy
  4. Що показали на конференції Wholesome Direct 2025: симулятор в стилі студії Ghibli, метроїдванія про кошеня та безліч милих інді-ігор
  5. Що показали на Xbox Games Showcase 2025: портативна консоль від Microsoft, The Blood of Dawnwalker та Cronos: The New Dawn
  6. Нові подробиці про Atomic Heart 2 з Summer Game Fest 2025 — швидше, вище, сильніше
  7. Повернення в Раккун-Сіті: що показали в трейлері Resident Evil Requiem
  8. Подробиці Dying Light: The Beast — не доповнення, а повноцінна гра
  9. Все, що потрібно знати про Cronos: The New Dawn. «Польський Dead Space» від авторів Layers of Fear
  10. Перші подробиці ROG Xbox Ally — Microsoft вривається на ринок портативних PC
  11. Нові подробиці про The Blood of Dawnwalker з Xbox Games Showcase 2025 — наш відьмак вдома
  12. Молодий Джеймс Бонд, який не звик до смокінга, і інші подробиці 007 First Light
  13. Деталі Clockwork Revolution. Коли минуле переписує майбутнє
  14. Нові деталі The Outer Worlds 2 — першої RPG за
  15. Що відомо про Resident Evil Requiem: новий жахливий переслідувач, можливість переключати камеру та інші деталі
  16. Все ж не скасували: подробиці Pragmata — найзагадковішої гри Capcom

Майже ААА-інді

В плані геймплею Pragmata — досить експериментальна гра, що насправді велика рідкість для високобюджетних проектів. У своїй основі — це зубодробильний шутер від третьої особи з різними видами зброї, високою мобільністю героя та численними ворогами. Однак Pragmata відрізняється від інших екшенів незвичайною особливістю — необхідністю вирішувати пазли прямо під час бою.

Щоб Х'ю зміг швидко розібратися з кожним ворогом, спочатку Діані необхідно зняти щити противника та тимчасово нейтралізувати його: тільки тоді короткочасно відкриваються вразливі місця, які можна розстріляти з пушок. Для цього дівчинка повинна зламати робота.

Процес зламу реалізований наступним чином. Прямо під час перестрілки з ворогом з'являється випадаюче меню, в якому потрібно швидко вирішити головоломку: деякі журналісти описують її як аналог «змійки». На геймпаді PS5 розгадувати такі пазли необхідно правильним натисканням трикутника, хреста, кола та квадрата. Інші кнопки, стики та тригери відповідають за управління Х'ю — тобто за бойову складову гри.

Так виглядає меню хакінгу

По суті, автори Pragmata хочуть, щоб гравець одночасно мислив двома півкулями мозку: однією частиною слідкував за екшеном та перестрілками, іншою — виконував міні-ігри. Причому ламати в Pragmata потрібно не тільки ворогів, але також і предмети навколишнього середовища, щоб просунутися далі по рівню. Деякі більш складні пазли потрібно розгадувати прямо під час хаосу, що відбувається на екрані.

{poll5393}

Спадщина олдскульної Capcom

Як зазначається, Pragmata в багатьох аспектах нагадує аркадні старі ігри компанії. Вона досить прямолінійна в своїй структурі: гравець мчить з кімнати в кімнату, очищає приміщення, йде далі. Не варто чекати лабіринтів з коридорів у стилі Resident Evil. Періодично геймер потрапляє в кімнати, де може ненадовго перевести дух: зібрати предмети типу аптечок, прочитати текстові записи або поглянути на голограми членів персоналу станції, щоб більше дізнатися про світ гри.

Багато гравців, які грали в Pragmata, порівнюють проект з серією Mega Man. Не буквально з точки зору геймплея і механік, а скоріше за духом. У Mega Man одна з ключових ідей — знаходження вразливості у босів. Кожен голова сприйнятливий до якогось конкретного типу зброї, в результаті чого будь-яка бійка з босом — не просто перестрілка, а свого роду пазл. У Mega Man боси — це «замки́», до яких потрібно підбирати «ключі». З більш нових прикладів з подібною геймдизайнерською філософією можна навести Doom Eternal, де для оптимальної бойової ефективності необхідно використовувати певні стволи проти конкретних демонічних істот.

Аналогічно функціонує і Pragmata. Хочеться — не хочеться, а щоб досягти успіху, гравцеві доведеться навчитися грати за правилами авторів. Войти в конкретний ритм: «зламав захист, а потім завдав шкоди». Звісно, не всім це до вподоби, проте обнадіює, що ті з преси, хто розібрався, як функціонує геймплейна петля Pragmata, занурилися в екшен з головою.

***

Про що судити, правда, поки складно, так це — як довго ігровий процес Pragmata зможе тримати в тонусі. Ідея зламу супротивників звучить інноваційно, проте, варто визнати, ще й потенційно одноманітно — особливо якщо пазли всю гру будуть в одному стилі. Тим не менш, дизайнери Capcom не з'явилися вчора і, напевно, врахували цей момент.

Pragmata вийде наступного року для PlayStation 5, Xbox Series X/S та ПК.

Що думаєте? Як вам взагалі той факт, що Capcom не спочиває на лаврах, а експериментує з новими IP та геймплейними концепціями? Розкажіть у коментарях.

{poll5392}
    Про автора
    Коментарі4