Статті Чому 80 доларів за відеоігри — це нормально: погляд адвоката диявола

Чому 80 доларів за відеоігри — це нормально: погляд адвоката диявола

DevilRed
Читати у повній версії

В останні роки ціна на AAA-ігри зросла з звичних 60 до 70, а тепер і до 80 доларів. Цей зріст викликає бурю обурення серед геймерів: чому ми повинні платити більше за те, що раніше коштувало дешевше? Однак, якщо подивитися на ситуацію з іншого боку, 80 доларів за сучасні ігри — це не лише виправдано, але й, можливо, навіть вигідно. Давайте розберемося, чому.

Інфляція та економічна реальність

Почнемо з простого: гроші з часом знецінюються. У 2005 році, коли ціна на ігри для консолей нового покоління (Xbox 360, PS3) встановилася на рівні 60 доларів, ця сума мала набагато більшу купівельну спроможність, ніж сьогодні. За даними американського індексу споживчих цін (CPI), 60 доларів у 2005 році еквівалентні приблизно 90 доларам у 2025 році. Таким чином, ігри за 80 доларів фактично дешевші, ніж 20 років тому, якщо врахувати інфляцію. Більше того, вартість розробки ігор зростає експоненційно. У 2005 році бюджет середньої AAA-ігри становив 20–50 мільйонів доларів. Сьогодні такі проекти, як The Last of Us Part II або Cyberpunk 2077, обходяться в 200–300 мільйонів доларів, не рахуючи маркетингу. При цьому ціна на ігри залишалася статичною майже два десятиліття. Розробники та видавці довгий час субсидували геймерів, стримуючи зростання цін, але в умовах сучасної економіки це стає неможливим.

Масштаб і якість сучасних ігор

Сучасні AAA-ігри — це не просто розвага на кілька годин. Це складні твори, порівнянні з голлівудськими блокбастерами. Вони пропонують кінематографічний сюжет, графіку на рівні фотореалізму, саундтреки від відомих композиторів і сотні годин контенту. Візьмемо, наприклад, Red Dead Redemption 2: над грою працювали тисячі людей протягом восьми років, створюючи відкритий світ з неймовірною деталізацією. Або Baldur's Gate 3, яка пропонує сотні варіантів проходження і діалогів.

Якщо порівняти вартість години розваги, ігри за 80 доларів часто виявляються дешевшими за похід в кіно, вечерю в ресторані або навіть підписку на стрімінговий сервіс. Наприклад, якщо гра дає 40 годин геймплею (а багато пропонують значно більше), то ціна за годину становить всього 2 долари. Де ще ви знайдете таке якісне дозвілля за таку ціну?

Додаткові витрати розробників

Створення гри — це лише частина витрат. Після релізу розробники продовжують підтримувати проект: випускають патчі, борються з багами, додають безкоштовний контент. Багатокористувацькі ігри, такі як Fortnite або Call of Duty, вимагають постійних інвестицій у сервери, античит-системи та оновлення. Навіть одиночні ігри часто отримують безкоштовні DLC або покращення, як це було з The Witcher 3.

При цьому геймери очікують, що все це буде включено в базову ціну. Якби ігри коштували 60 доларів, розробники були б змушені або скорочувати якість, або агресивніше монетизувати проекти через мікротранзакції та платні DLC. Ціна в 80 доларів дозволяє частково покрити ці витрати, зберігаючи баланс між інтересами гравців і видавців.

Альтернативи та вибір

Критики високих цін часто забувають, що ринок відеоігор різноманітний. Ніхто не змушує купувати AAA-ігри за 80 доларів у день релізу. Існує безліч інді-ігор, які коштують 10–30 доларів і пропонують не менш захоплюючий досвід. Платформи на кшталт Steam, Game Pass або PS Plus дають доступ до сотень ігор за невелику підписку.

Крім того, ціни на AAA-ігри швидко падають: через 3–6 місяців після релізу багато проектів можна купити зі знижкою 30–50%. Таким чином, 80 доларів — це ціна для тих, хто хоче грати в найамбіційніші проекти відразу після виходу. Якщо ви не готові платити, ринок пропонує масу альтернатив, включаючи безкоштовні ігри з опціональною монетизацією.

Протилежна сторона: що буде, якщо ціни не зростуть?

Якщо ціни залишаться на рівні 60 доларів, індустрія зіткнеться з серйозними проблемами. Бюджети продовжать зростати, а доходи — стагнітувати. Це призведе до скорочення амбіційних проектів на користь дешевших, шаблонних ігор. Компанії будуть змушені агресивніше впроваджувати мікротранзакції, батл-паси та інші форми монетизації, які багато геймерів ненавидять. У гіршому випадку великі студії почнуть закриватися, як це вже відбувалося з деякими компаніями в 2023–2024 роках. Ціна в 80 доларів — це компроміс, який дозволяє зберегти високу якість AAA-ігор без необхідності перетворювати їх на «сервіси» з безкінечними внутрішньоігровими покупками.

Висновок

Ціна в 80 доларів за сучасні відеоігри може здаватися високою, але вона виправдана економічними реаліями, масштабом проектів і якістю, яку вони пропонують. Інфляція, зростання бюджетів і очікування геймерів роблять підвищення цін неминучим. При цьому ринок залишається гнучким: ви можете чекати знижок, грати в інді або користуватися підписками. В кінцевому рахунку, 80 доларів — це не грабіж, а інвестиція в десятки, а то й сотні годин унікального досвіду, який створюють тисячі талановитих людей. Можливо, замість того щоб обурюватися, варто цінувати, що ми отримуємо за ці гроші. А знаєте, що найсмішніше? В епоху становлення відеоігор як ключової індустрії розваг, в ті самі 90-ті роки минулого століття, ціна на нову гру часто сягала і 70, і 80 доларів. Так, всі вони були на фізичних носіях, на кшталт картриджів, але факту ціни це не скасовує. А знаєте, скільки зараз повинна коштувати гра з тих часів сьогодні з урахуванням інфляції? 60 доларів з 1995 року сьогодні дорівнюють 128 баксам! А 80 — 171 відповідно. Ось такі справи.

Допис створений користувачем 

Кожен може створювати пости на VGTimes, це дуже просто - спробуйте!
Коментарі12
Залишити коментар
3 місяці
Позволяет сохранять высокое качество ААА игр. Да-да, верим. Ни одной ААА игры не купил по фулл прайсу за последние пару лет. Это еще покупаю игры, а многие сидят на зеленых сайтах и активашках.
Відповісти
3 місяці
об этом тоже написано — не хочешь покупать сейчас, купи на распродаже.
Відповісти
3 місяці
Рад что тоже приняли участие. Интересная статья
Кроме того, цены на AAA-игры быстро падают: через 3–6 месяцев после релиза многие проекты можно купить со скидкой 30–50%. Таким образом, 80 долларов — это цена для тех, кто хочет играть в самые амбициозные проекты сразу после выхода.
Вот тут согласен. Игра и дешевеет и обзаводится отполированным Complete Edition со всеми вышедшими DLC. Сам на релизе покупал только одну игру, но и то инди проект. В основном по скидкам беру
Відповісти
3 місяці
ха. все равно без шансов, уже трижды обжегся
Відповісти
3 місяці
Хех, ну шансов как минимум больше чем у статьи Purble Place: почему игра легендарна и немного интересного, где одна из "секретных комбинаций" (несуществующих), это "Ctrl+Alt+Del"
Відповісти
3 місяці
Для тех кому нужно коротко.
Инфляция — за какое количество денег вы могли купить грамм золота в 2000 году и тоже самое сейчас. С этим пунктом всё понятно.

Объём работы вырос- кол во людей и человеко часов, с этим тоже всё понятно.

Заключение: всё понятно.
Відповісти
3 місяці
Средняя цена золота за 2000 год
$279,11 за 1 унцию (тройскую)

Средняя цена золота за 2022 год
Минимальная — $1615,06 за унцию

Сегодня — 3 432,89 $

Держи в курсе про свое понимание.
Відповісти
3 місяці
Молодец наглядно показал о чем я и говорил. Деньги обесценились.

Тоже самое и сейчас, я хотел сказать сравнить так же и сейчас, мысль не правильно в тексте сформулировал.
Відповісти
3 місяці
80 долларов за игру, вполне себе нормально, но с DLC . Если это не DLC уровня Phantom Liberty.
Відповісти
3 місяці
Почему-почему, потому что денува.
Відповісти
3 місяці
Моя статья просто походу пролетела из-за потери актуальности😆
Відповісти
3 тижні
Инфляция с ценами на игры и софт, только у самих разработчиков, да стало дороже и то и другое, и помидоры стали вместо 39 руб/кг, стоить по 320 руб/кг, но цены на софт делают сами разрабы, причём половина из них даже не понимают что они делают. Один пример; в стиме много лет назад, один разработчик решил сделать головоломку и через Greenlight его поддержали, она вышла, цена была такая чтоб зарабатывать 1 евро с игры в карман, он в первые два или три дня стал мультимиллионером, это всё что надо знать о том какую цену требовать за свои игры. Да у него не было офиса за который он должен был платить, так же сотрудников которые требовали зарплаты, но в итоге он был приятно удивлён и всё равно дальше ходил на работу. Что потом с ним стало не знаю, надеюсь не спился от радости и успеха 😂
Відповісти