Перші враження від Death Stranding 2: On the Beach — розумом Кодзіму не зрозуміти, аршином загальним не виміряти

Першу Death Stranding прийняли, м'яко кажучи, неоднозначно. Це була авторська і дуже спірна гра, де 90% часу вимагалося переміщатися з пункту А в пункт Б, тобто виконувати найсумнішу частину в будь-якій геймплейній базі. До того ж у проєкту був вкрай заплутаний, нетривіальний сюжет, на розборах якого багато ютуберів підняли ціле стан. Однак з часом теза «Кодзима — геній» переконала людей у тому, що або вони були занадто дурні, щоб усвідомити широту поглядів геймдизайнера, або, якщо все сподобалося, можуть вважати себе повноправними цінителями. Це призвело до того, що Death Stranding 2: On the Beach чекали як справжнє одкровення, хіт і гру року. Реліз ознаменувався цілою хвилею найвищих оцінок, що стало несподіванкою навіть для самого творця. Ми не залишилися осторонь і взялися за проходження. Для повноцінного огляду поки рано, але після 20 сюжетних квестів і безлічі додаткових можна скласти загальне уявлення про новинку, про це і розповімо.

Симулятор ходьби

Головне, що ви повинні розуміти, Death Stranding 2: On the Beach — сиквел, а не зовсім нова гра. Тобто це все ще повноцінний «симулятор кур'єра» з механікою ходьби на найближчі 100 годин. Нічого принципово іншого від продовження чекати не варто. Сем — головний герой в виконанні відомого актора Нормана Рідуса (Norman Reedus) доставляє вантажі від одного бункера до іншого, долає негоду та природні перешкоди, а також намагається перенести якомога більше барахла на своїх втомлених плечах за раз. Якщо вас нудило від подібного в першій частині, то у другій кардинальних змін не сталося.

Краси Краснодарського краю

Однак варто визнати, що сиквел помітно переробили в деталях, а тому навіть найзапекліші противники авторського підходу Хідейо Кодзими (Hideo Kojima) повинні дати Death Stranding 2: On the Beach шанс. Гра, нарешті, зрозуміла, чим хоче бути, а тому додала в різноманітті і, що набагато важливіше, здатна запропонувати дуже різні стилі проходження.

На відміну від першої частини, ви досить швидко відкриваєте доступ до різноманітних гаджетів і пристроїв, включаючи автомобіль і мотоцикл, а інші гравці дбайливо підготують усе необхідне, щоб ще більше спростити рутинні процеси. Це одночасно і плюс, і велика проблема сиквела. Але про все по порядку.

Авто можна трохи кастомізувати, але доведеться знайти потрібні креслення

Після подій першої частини Сем живе в усамітненні з підрослою Лу. Він більше не працює на оновлений уряд Америки і не займається вантажами. Ідилію порушує Фріджайл, яка навідується до парочки і просить старого друга налагодити хиральну мережу в Мексиці. Завдання нетрудне, та й важливих точок в регіоні всього нічого. Це навчальна локація, однак вже там ви отримаєте солідний буст до всіх видів спорядження. Не будемо вдаватися в деталі та спойлери, але в результаті Сему доведеться вирушити до Австралії, яка, по-перше, не така велика, як Північна Америка, але все ще солідний відкритий світ, а по-друге, має виключно різноманітний ландшафт місцевості, що внесе свої корективи в проходження.

До того ж нікуди не поділися Хіралі Тварі та рейдери. Хоча їх все ще можна обходити стороною, конфліктних ситуацій стало помітно більше, а тому різний вогнепальний арсенал і гранати стануть невід’ємною частиною особистої амуніції кур’єра.

Годувати з пляшечки і міняти підгузники не доведеться. А шкода, така ідея зникає

Завдання поділені на три типи. Усе це доставка, але важливі для основного сюжету предмети завжди доведеться тягнути самостійно. На базах часто зустрічаються додаткові замовлення, однак хороша новина в тому, що йти, як правило, недалеко. Третій тип — стандартні замовлення. Це заповнювальні квести, які не дають вам нічого, окрім прокачки відносин з мешканцями тієї чи іншої бази. Чим вища лояльність і чим більше зірок за лайки ви накопили — тим різноманітніше спорядження відкриєте.

На шляху до бункерів часто зустрічаються покинуті речі, їх варто підбирати, однак носити самостійно не обов’язково. На будь-якій найближчій базі можна віддати замовлення іншому кур’єру. З часом квест виконає хтось інший, а ви отримаєте лояльність. З останнім існує певна проблема, адже гра підштовхує до регулярного повернення на вже досліджені території. Лояльність можна збільшити лише особисто. Навіть якщо вантаж доставив інший кур’єр, базу доведеться відвідати для нагороди. Втім, такі завдання легко ігнорувати, адже після основних і додаткових місій нової амуніції видають з надлишком.

На жаль, особливих змін у відкритому світі не сталося — він все ще такий же порожній. При багатстві деталей ви не зустрінете нікого з живих персонажів, окрім оновленої команди Сема. Усе як і раніше — лише голограми. Рейдери також стоїчно сидять лише на строго визначених зонах, як власне і Тварі.

Місцевість пестріє горами та скелями, але підійматися по крутому схилу як у якійсь The Legend of Zelda: Breath of the Wild не можна. Для підйому доведеться шукати обхідні шляхи або користуватися сходами та мотузками. Це додає переміщенням глибини. Також важливу роль відіграє те, як саме ви розподілили вантаж. Якщо ліва частина тіла навантажена менше правої — приготуйтесь до того, що Сем буде регулярно нахилятися в відповідну сторону, а іноді і падати. Для балансу потрібно затискати спеціальні кнопки — тригери на геймпаді. Чим більша вага, тим важче їх натискати. Ось така маленька деталь з використанням фішок DualSense.

Большое значення має погода. Дощ, в тому числі і темпоральний, збільшує розмір рік, спекотне сонце прискорює витрату витривалості, а в горах може статися обвал. Це також варто враховувати, адже перебратися через бушуючий потік у дощ значно складніше — є ризик видихнутися посередині і втратити цінні речі, а то й впасти самому.

Подолання Творів і рейдерів відбувається в двох варіантах — агресивно або через стелс. Останній зроблений досить умовно, адже Сем — не асасин і до укриттів не прилипає. Зате можна на деякий час затримати дихання, щоб монстрам було складніше визначити ваше місцезнаходження. Весь вогнепальний — не смертельний, однак ділиться на гучну і тиху зброю. Це дозволяє захоплювати бази ворогів або як ніндзя, або, якщо набридло ховатися в кущах, з наскоку. А ще кур'єр навчився швидко душити противників ниткою, але для цього доведеться непомітно підібратися майже впритул. На жаль, але сама стрільба досить незграбна і зроблена скоріше для галочки. Ніяких заморочок на відміну від всього іншого ігрового процесу.

Як і раніше з Творми ситуація трохи складніша, ніж зі стандартними противниками. Звичайна зброя їх не бере, лише те, де присутня кров. Однак сильно про це переживати не варто — дуже швидко ви відкриєте безліч варіантів пушок, які будуть однаково ефективні і проти людей, і проти злих істот.

Для полегшення мирних і не дуже завдань Сем регулярно будує різноманітні споруди. Список поки що невеликий, але продовжує розширюватися: парасолі від темпоральних дощів, поштові скриньки, де дозволяють зберігати ресурси або ховатися самому, сторожові вежі, які дозволяють відзначати важливі об'єкти або ворогів як в якійсь Assassin's Creed, генератори, що заряджають акумулятори Сема і техніки, а також мости. Все це вимагає двох речей — наявності в зоні хіральної мережі, а також ресурсів.

Кодзима — гений?

Результати

Очевидні плюси…

Соціальна складова, як і в оригіналі, відіграє величезну роль. Коли зона підключена до хіральної мережі, ви отримуєте доступ до всіх будівель інших гравців. Це дозволяє майже повністю нівелювати цілеспрямований збір ресурсів, адже різноманітні обхідні шляхи і корисні пристрої вже є на карті. У першій частині подібне траплялося ближче до кінця, однак тут ви майже з самого початку виявите хороші рівні дороги і генератори для автомобіля рівно там, де потрібно. Гравців все ще можна дякувати лайками або виконувати чужі прохання щодо будівництва. Все це підвищує вашу репутацію, а також дає очки для прокачки.

Так, у Сема є рівень і здібності. Вони відкриваються не одразу, але коли з'являються, всі ваші дії стають важливими. Отримуючи очки після доставки, ви можете, наприклад, покращити радар, навчитися фіксувати прогноз погоди або заряджати акумулятор під дощем. Дерево навичок велике і кожен знайде щось корисне.

До однозначних плюсів можна віднести графіку. Ви вже, напевно, з кожного куточка чули, наскільки гарна картинка в грі. І це чиста правда. При цьому проект прекрасно оптимізований. Мати PS5 Pro, щоб оцінити місцеві пам'ятки, не обов'язково. Стандартної версії цілком достатньо.

Музика також заворожує, однак з нею є нюанс. Ще до релізу Woodkid, який працює над головними треками гри, обіцяв нещо нове в підході до саунддизайну. Нібито мелодія буде сама підстраюватися під те, що відбувається на екрані. На практиці нічого подібного немає. Сем може йти 40 хвилин у тиші, а потім раптово вмикається пісня. При цьому події можуть бути найтривіальнішими, а трек — неймовірно пафосним. З часом Сем відкриє доступ до радіо, яке крутить вражаючу підбірку класних пісень найрізноманітніших груп, от тільки воно не працює в зонах, не підключених до хиральної мережі, а тому композиції регулярно обриваються і запускаються знову лише через десятки хвилин.

А ще у гри повний дубляж на українську мову, що в нинішніх реаліях практично подарунок. Правда, у нас голоси звучать занадто тихо і без субтитрів грати незручно, а тонких налаштувань не передбачено, але це дрібниці.

…і неочевидні мінуси

Хоча до фіналу нам ще далеко, деякі проблеми у Death Stranding 2: On the Beach проявляються з перших хвилин. Головна наша претензія — важкий інтерфейс. Управління в новинці зовсім не інтуїтивне, кнопок і комбінацій, меню, підменю та інших статистик стільки, що перші години розбігаються очі.

Є і більш серйозна проблема. Як це не дивно, гра до непристойності проста. На нормальній складності ніхто з ворогів не здатний що-небудь протиставити Сему, тому необхідність в стелсі зникає практично відразу. Здоров'я майже не віднімається, боси за бажанням пропускаються, а сам Сем за лором не може померти в принципі.

Картину псує і головна фішка — хиральна мережа. Регулярна допомога гравців робить складні випробування елементарними, а наявність автомобіля зі старту взагалі вирішує 90% задач. Місцеві засоби пересування вийшли настільки імбовими, що здатні нівелювати будь-які особливі умови місії і зберегти в ідеальному стані навіть найкрихкіший вантаж. У подальшому ситуація лише загострюватиметься, адже гравці продовжать облаштовувати маршрути. Місяців через два симулятор кур'єра, можливо, перетвориться на симулятор далекобійника, причому досить казуальний.

Виходить, що якщо геймер хоче виклику — він має штучно створити його собі сам. Логіка в цьому є, але досить спірна.

***

Незважаючи на всі достоїнства і недоліки, головне, чим захоплює Death Stranding 2: On the Beach — це, звичайно, історія. Знаменитий розробник накрутив такого, що волею-неволею хочеться дістатися до фінальних титрів. В іншому це дійсно хороший сіквел, який кращий за оригінал практично в усьому. Однак через це головна концептуальна ідея дає збій, спрощуючи випробування, які за задумом повинні кидати виклик. Ми продовжимо проходити новинку, щоб скласти повне враження і детально розповісти про гру в майбутньому.

Играете в Death Stranding 2: On the Beach?

Результати
Допис був перекладений Показати оригінал (RU)
+7
Коментарі 9