Статті Souls-like: Спалені нерви чи мотивація до дії?

Souls-like: Спалені нерви чи мотивація до дії?

Musouka
Читати у повній версії

Кожен гравець, так чи інакше, чув про ігри Хідетаки Міядзакі, які породили новий жанр в ігровій індустрії: «Souls-like» — але що ж це таке, і чому ці ігри викликають захоплення у гравців?

Souls-like — це жанр ігор, що кидає виклик усім гравцям своєю високою складністю. Під час проходження цих ігор у людей часто здають нерви через складних мобів і босів, незрозумілість маршруту і те, що взагалі потрібно робити, щоб потрапити в ту чи іншу частину закритих локацій, і, що найцікавіше, навіть звичайні скрині можуть вас вбити. Але головна небезпека прихована не в цьому — після кожної смерті ви втрачаєте накопичені душі, і, якщо ви не змогли після першої смерті їх підібрати і загинули знову, то вони безповоротно зникають.

Першою грою в цьому жанрі вважається Demon's Souls, що вийшла в далекому 2009 році і поклала початок появі Soulslike ігор. Гравцям сподобалася висока складність, але все зіпсувало те, що гра стала ексклюзивом для PS3, тому далеко не багато хто зміг випробувати цей проект. В подальшому ситуація покращилася з виходом Dark Souls на ПК, тоді ще більше гравців змогло проникнутися далеко не легким жанром ігор.

У статті представлено мою суб'єктивну думку щодо ігор цього жанру.

Обережно: Можливі спойлери.

Моє знайомство з Souls-like іграми відбулося близько 10 років тому, коли я вперше наткнувся на першу частину Dark Souls. Гра, м'яко кажучи, зустріла мене не найдружелюбнішим чином, я гинув від першого зустрічного монстра. Мені здавалося, що гра максимально дивна і незрозуміла, для кого зроблена, але тоді я ще не підозрював, що буду обожнювати цей жанр ігор душею і тілом. Проходячи гру вперше, я боявся зробити зайвий крок, щоб не померти від чергового неприємного персонажа. В той час я навіть не розумів, що потрібно прокачувати, як покращувати зброю, і головне: куди бігти і який сюжет в цій грі. Через непорозуміння і складність гри я її видалив, але потім мене не покидало відчуття, що потрібно все-таки закрити цей гештальт.

Я почав дивитися купу відео-гайдів, як проходити в тому чи іншому місці, які прокачки є, де знайти потужні броні, а також зброю. Завдяки цьому я зміг дістатися до Анор Лондо, не відчуваючи серйозних проблем з босами локацій. Виникли думки, що ось вона, ця гра мені по силам.... І знову я помилився....

Пройшовши димну двері, я був впевнений у своїй легкій перемозі, але мене зустріли ті, хто підірвав мою нервову систему, волю до перемоги і впевненість у своїх силах. Це були знамениті Орнштейн і Смоуг, які показали мені мою незграбність і слабкість. Я намагався пройти їх протягом двох днів, встигнувши пережити весь спектр емоцій, який тільки міг би бути. Але під час бою з ними я спіймав себе на думці, що з кожною новою спробою я просуваюся далі і далі. Вже не вони тиснули на мене, а я на них. Тут-то до мене почало доходити, чим прекрасні ці ігри: після стількох невдач, коли ти все-таки здобуваєш перемогу, відбувається величезний прилив радості та полегшення. Ти радий, що зміг подолати це випробування і не зупинився на півдорозі.

Після перемоги над цією парочкою я поставив собі питання: а хто це взагалі такі, яка їхня історія. І тут я потрапив у пастку ігор Хідетаки Міядзакі: я почав дивитися відео по лору гри. Мене поглинуло з головою, мені стала дуже цікава ця всесвіт, і мій запал на її проходження став ще вищим.

Забувши про час, я проходив боса за босом (шлях мені перешкоджали не менш сильні хлопці: наприклад, охоронець святині, Арторіас, Манус і, власне, останній бос гри — Гвін). Обійшлося не без нервів, звичайно, але, роблячи купу спроб, вони також проходилися рано чи пізно.

І ось, пройшовши свій перший соулслайк, я був у захваті від світу гри, персонажів, босів, саундтреків і багато чого ще. Я почав шукати ігри, схожі з Dark Souls, і натрапив на другу частину, а також на Bloodborne. Оскільки при розробці Dark Souls 2 керували Томохіро Сібуя та Юї Танімура, то я вирішив залишити її на подальше проходження. У той час у мене ще була PS 4, тому я відразу ж купив собі черговий шедевр Хідетаки Міядзакі — Bloodborne. Я вже знав, чого варто очікувати від ігор соулслайк жанру, тому був готовий до чергового болю та подолання себе. Гра виявилася в рази динамічнішою, через що спочатку було незвично грати, але варто було втягнутися, і все пішло як по маслу.

Як і під час проходження першої частини Dark Souls, я відчув купу емоцій, але який же був величезний прилив гордості та адреналіну від перемоги над черговим складним босом. Настільки проникся всесвітом, що поставив собі мету вибити всі досягнення в Bloodborne (потратив на це діло 2 тижні, але ні краплі не шкодував про витрачений час), адже, як говорив рок-музикант Джон Леннон: «Час, витрачений з задоволенням, не вважається втраченим».

І ось ми дійшли до головної суті цієї статті: чим же соулслайк ігри так хороші?

Якщо порівняти реальне життя і будь-яку гру соулслайк жанру, можна провести паралель. Наприклад: напевно у кожного з вас, читачів, є яке-небудь захоплення, яке вам неймовірно подобається, припустимо, це буде гра на гітарі. Хтось довгий час намагається грати на гітарі, дивиться розбори, техніки і так далі, але нічого не виходить, і люди відчаюються, кидаючи улюблену справу, але порівняйте це з іграми соулслайк. Програючи босу раз за разом, ви не відчаюєтеся і не кидаєте спроб перемогти його, а все чому? Тому що ви помічаєте наочно, як ростуть ваші навички, як здоров'я босса опускається все нижче і нижче, і потім... довгоочікувана перемога і всі емоції, притаманні їй. Точно так само з грою на гітарі, але вся справа в тому, що ви не можете побачити свій прогрес у найкоротші терміни. Не варто відчаюватися, прогрес накопичення досвіду в реальному житті повільніший, але тим не менш він накопичується, і рано чи пізно навички проявлять себе.

Особисто я бачу цей жанр ігор не як джерело, в якому ви спалюєте свої нерви, а як певний мотиватор, який доводить, що кожна людина може впоратися з усім, якщо буде продовжувати йти вперед і не впадати у відчай на півдорозі. Адже всі ми любимо перемоги, але найсмачніші перемоги, які дісталися потом і кров'ю. Не переставайте пробувати себе в новому або відновлювати тренування над старим, а якщо вам не вистачає впевненості або мотивації, то просто пройдіть соулслайк гру і повірте в себе.

Допис створений користувачем 

Кожен може створювати пости на VGTimes, це дуже просто - спробуйте!
Коментарі8
Залишити коментар
1 місяць
Сожженные нервы и великолепный дизайн.
Відповісти
Не думаю что первой игрой в жанре был Demon Souls. На мой взгляд это Kings Field, там очень много того что мы сейчас видим в Dark Souls и прочих.
Відповісти
1 місяць
Согласен с вами, что Demon Souls не является первой игрой, но критики именно с этой игры обозначили жанр Soulslike.
Відповісти
1 місяць
Самый переоцененный представитель жанров в истории игр. Душная хрень
Відповісти
1 місяць
лично меня соулс-лайки всегда из себя выводили, как по мне игры это про удовольствие и расслабление от тягот реал лайф, а соулс-лайк это явно не про расслабление
Відповісти
1 місяць
Раньше я делал огромную ошибку, заходя в соулсы после тяжёлого дня.) Сейчас уже отучил себя от этой привычки и стараюсь играть в них с холодной головой. Лично мне доставляет удовольствие, когда приходится не тупо закликивать врагов, а искать к ним подход.
Відповісти
1 місяць
Хоть и не соулслайк, но все же. Решил я не так давно разнообразить свое времяпрепровождение какой-нибудь игрой, не слишком долгой, но чтоб интересным сюжетом не была обделена, и по геймплейной составляющей походила последние пройденные мной игры. Думал, думал, и смотрю – TheTNV, который, считалось, пару месяцев того, воскрес, и напомнил мне о Hollow Knight, которую заприметить успел давно, ждал только скидки 50%, что не редкость. Покупаю, захожу, и понимаю что я влип не на один десяток часов... За одну только неделю уже 30 часов умудрился проиграть... Но в целом, игра нравится!
Відповісти
1 місяць
Что могу сказать — круто, когда в неделе есть 30 часов, которые можно потратить на игры. И ещё желание ❤️‍🔥 — это тоже очень немаловажный фактор
Відповісти