Capcom викопала класику, але забула її оживити.
У 2026 році Capcom планує гучно відсвяткувати 30-річчя свого ігрового жахастика. Йдеться про нову номерну частину серії Resident Evil. Ця гра обіцяє стати не просто черговою частиною, а справжнім підсумком — великим і кривавим реквіємом, який має вмістити в себе спадщину трьох десятків років.
І поки фанати гадають, за якого з їхніх улюблених героїв буде спетий цей літургійний марш і чи не стане це месою для всієї франшизи, мені захотілося повернутися до витоків. До того, з чого все почалося в далекому 1996 році.
Будучи школярем, я познайомився з серією через диск з першими двома частинами на PlayStation. Перша глава історії про біологічну зброю виглядала страшно атмосферною, але ще й страшно незручною. До того ж бігати по одних і тих же коридорах виявилося втомлюючим (тоді про таке слово, як «бектрекинг», ми не підозрювали).
Розчаровував і скромний набір зомбі-моделей у порівнянні з багатою різноманітністю дверей. Це кидалося в очі, адже 70 відсотків ігрового часу ми лише й займалися тим, що розглядали двері, ворота і сходи, коли переходили в іншу локацію.
Не дивно, що з такими першими враженнями я, як і багато моїх друзів, надавав перевагу грати в більш масштабний сіквел з Леоном і Клер у Раккун-сіті. Звісно, першу частину я пройшов, але тоді не оцінив усієї геніальності задумки японських розробників.
З роками все змінилося. Перепроходячи гру на емуляторі, я, нарешті, побачив усю картину: відкрив усі закінчення, спробував усі бонусні рушниці, а Джилл, немов мама дяді Федора з Простоквашино, приміряла всі доступні скіни. Досягти цього вдалося не без допомоги можливостей емулятора, що дозволяв зберігатися в будь-який момент. Справжній чит-код за мірками 96-го.
Класичний Resident Evil поповнив полк ексклюзивів PS Plus ще в 2022 році. Випустити його з підвалу преміум-підписки в вільний продаж у PS Store наважилися лише в 2024-му. Багато могли не помітити, але в січні 2025 року гра отримала оновлення. Тихе, як крок зомбі в шльопанцях по килиму.
Тепер стали доступні обидві регіональні версії — NTSC і PAL, — що подарувало її власникам трохи більше продуктивності. Що ж такого готовий запропонувати офіційний емулятор від Sony, чого немає в піратських?
Здавалося б, досвідчених користувачів різних емуляторів вже нічим не здивуєш. Нас давно відучили від пошуку друкарських машинок, ми перестали тремтіти перед кожними дверима. А якщо заставка йде занадто довго, можна просто пришвидшити її. Як, власне, і сам ігровий процес.
З новими можливостями «Обитель зла» перетворилася на «Обитель казуала». Тепер кожне ваше рішення можна змінити. При грі за Криса зустріли першого зомбі і боїтеся йти на нього з ножем? Виявилися отруєні павуком? Позбулися голови при зустрічі з хантером? Тоді натисніть кнопку START і перемотайте назад.
Помилився — відкатив. Укусив зомбі — відкатив. Пішов не туди — знову відкатив. А якщо зробив дурницю, то відмотай час назад, ніби ти не Кріс Редфілд, а Макс Коулфілд з Life is Strange.
Це не просто полегшило гру, а витягло з неї душу. Раніше у кожної помилки була своя ціна. З точки зору геймдизайну виживання змінилося на шопінг по коридорах особняка.
Раніше при запуску перед гравцем завжди стояло одне єдине питання: Крис чи Джилл. Тепер же Capcom пропонує технологічний вибір: PS5 чи PS4, NTSC чи PAL, retro classic чи modern.
На папері це хороша опція, але на практиці — візуальний самообман. Вся справа в тому, що на сучасних телевізорах різниця мізерна.
Так, у retro classic, здається, піксельна фактура, а у modern трохи підтягнуті текстури. Але суть та ж: квадратні голови, кубічні тіні і обличчя, на яких очі і рот з'являються і зникають при кожному русі. Джилл, наприклад, викривляється так, що, нарешті, дійсно стає тим самим Jill Sandwich, про який з ніжністю говорив Баррі.
Хочеться вірити, що колись класику підтягнуть, хоча б з допомогою нейромереж. З іншого боку, хто цим займатиметься, коли є ремейк 2002 року, а на PC і так є підтягнута версія? В ігровій індустрії залишаються лише надії на мододелів, але для власників консолей це слово заборонене.
Залишається варіант насолодитися олдскульною грою на портативці, де вона отримає потрібну фактуру: там, де піксель — не баг, а стиль. Але навіть при всіх хитрощах у такого страху більше немає зубів.
До слова, про нейромережі. Колись вони зроблять нам такі ж ігри
Я пройшов цей самий Resident Evil: Director's Cut на PlayStation 5. І це дивний досвід. Він, здається, мав бути ностальгічним, але вийшов скоріше музейним.
Це як потрапити в музей мадам Тюссо, в похмурий зал воскових фігур, де справді зберігаються зліпки найкращих з найкращих: культова Джилл, легендарний Крис, добротний Баррі. Тут зберігають не гру, а її воскову копію. Це не той страх, що пронизував нас у дитинстві, а його глянцева маска, дбайливо протерта для нового покоління, якому буде зручно її пробігти.
Director's Cut на PS5 — це не стільки гра, скільки архів. Стара консерва. Відкрита за підпискою, підігріта на сучасних технологіях, з автоматичним збереженням, щоб ніхто не подавився кісточкою минулого. Якщо японські розробники хотіли повернути нас у 1996-й, у них не вийшло. Замість машини часу вони винайшли касовий апарат, що прикидається ностальгією.
Проте у японської компанії ще є шанс спокутувати провину перед своєю аудиторією. За чутками, саме в кінці літа власники преміум-підписки PS Plus отримають подвійне оновлення класичного каталогу у вигляді Resident Evil 2 та Resident Evil 3: Nemesis. Про це натякнули ще на State of Play. І якщо обіцяні раніше Twisted Metal та Deus Ex вже дісталися до власників максимального підписки, то survival horror про епідемію зомбі-вірусу все ще чекає свого часу.
Capcom, цей спекотний серпень найкраще підходить для того, щоб повернути всіх відданих фанатів у Раккун-Сіті 98-го. Адже в таку спеку ніхто не побачить ваш піксель.