Що ми дізналися нового про 007 First Light

Що ми дізналися нового про 007 First Light

Savage_Division

Вчора відбулася презентація State of Play, присвячена наступній великій грі про Джеймса Бонда — 007 First Light. IO Interactive показала досить тривалий фрагмент першої місії без коментарів, а потім автори детально розповіли про ключові ігрові особливості проєкту. Головні подробиці ми зібрали в цьому матеріалі.

Від Hitman до Uncharted

Події продемонстрованої місії відбуваються в розкішному словацькому готелі під час світського вечора за участю європейських філантропів. Це перше велике завдання гри і дебют Джеймса Бонда в якості стажера британської розвідки. На захід він приїжджає разом з командою, щоб знайти в особняку агента 009, який зрадив MI6 і тепер представляє загрозу для національної безпеки.

Враховуючи, що Бонд поки що новачок, колеги не готові довірити йому особливо відповідальне завдання, тому доручають майбутньому 007 залишатися на парковці і стежити за машиною, поки вони самі під прикриттям відправляються всередину маєтку. Однак Бонд звертає увагу на чоловіка з обслуги, який викидає валізу з балкона, — цей дивний вчинок викликає цікавість у героя, і він вирішує особисто розібратися в ситуації, порушивши прямий наказ.

Перша половина місії ігровим процесом нагадує ігри серії Hitman. Щоб знайти підозрілого працівника готелю, Бонду необхідно проникнути всередину будівлі. Пропусків у нього немає, тому доводиться вдаватися до хитрощів у стилі Агента 47 з минулих проєктів IO Interactive. Так, у демонстрації Бонд спочатку включив шланг з водою, щоб відволікти одного з охоронців, а потім підібрав залишену ним запальничку. Після герой підпалив візок з сухим листям, що відволік вже іншого охоронця і дозволило Бонду непомітно потрапити в готель через відкрите вікно на другому поверсі. До слова, вікно гравець помітив завдяки режиму сканування, який підсвічує точки інтересу.

Як і думали фанати, Бонда грає Патрік Гібсон (Patrick Gibson) з серіалу «Декстер: Первородний гріх» (Dexter: Original Sin)

Всередині герой отримує підказку від бармена, куди могла піти його ціль, але автори на цьому моменті пропускають шматок місії і відразу переходять до екшену. Бонд разом з дівчиною, яка представилася співробітницею французької розвідки, на машині мчить за автомобілем 009. В кінці погоні агент-зрадник відправляється на базу найманців, а Бонд поспішає за ним, знищуючи по дорозі десятки ворогів за допомогою пістолетів, автоматів і дробовиків.

Герой потрапляє на борт літака, де знаходиться 009. Місія завершується тим, що транспорт втрачає стабільність, Бонда викидає за борт без парашута, але він продовжує переслідування вже у вільному падінні.

Продемонстрований уривок ігрового процесу відмінно передає подвійний характер проєкту. 007 First Light найпростіше описати як суміш Hitman і Uncharted, де гра може в будь-який момент переключитися з розміреного стелсу на кінематографічні екшен-моменти в стилі пригод Нейтана Дрейка. Цілком логічна структура для симулятора Джеймса Бонда.

Что думаете про IO Interactive?

Результати

Шпигун, вийди геть!

Під час місій під прикриттям, коли Бонд намагається не привертати до себе увагу, у гравця є вибір, як найкраще підійти до виконання завдання. Опцій немало, і не всі з них очевидні, тому має сенс перехоплювати і прослуховувати розмови вторинних персонажів: деякі NPC можуть видати корисну інформацію, що дозволяє краще спланувати подальші дії.

Важливу роль також відіграє спостережливість. Якщо уважно оглядати оточення, можна знаходити (або красти прямо з кишені) корисні речі, такі як бейджі та ключі, щоб отримати доступ до закритих зон. У подібних ділянках рівня, куди вхід стороннім суворо заборонений, Бонду слід діяти приховано. Однак, якщо його все ж помітять, не обов’язково відразу відкривати вогонь на ураження. Можна спробувати використати блеф: харизматичний герой намагатиметься обманути, що він — частина персоналу. У деяких випадках вороги повірять.

Блеф, а також інші вміння, такі як приманювання охоронця для безшумного стелс-удару або сповільнення часу, що дозволяє завдати прицільного пострілу, витрачають спеціальну шкалу агентського інстинкту Бонда. Вона поповнюється під час місії, коли гравець виконує доручення та усуває ворогів.

Звичайно, гра про 007 не обійшлася без шпигунських гаджетів. Окрім розумних годинників, які активують згаданий вище сканер оточення, а також виступають міні-картою, Бонду доступні й інші іграшки. Наприклад, лазер, яким можна знищити замок закритих дверей або зірвати люстру зі стелі, щоб відвернути увагу. Також в арсеналі героя є димові снаряди та дротики зі слабким токсином, щоб тимчасово вивести з ладу противника.

Джону Віку на заздрість

Сповільнення часу

Якщо щось іде не за планом і виникає загроза життю Бонда, герой отримує «ліцензію на вбивство», після чого можна з чистою совістю починати творити хаос.

Бої — той елемент, який найбільш помітно еволюціонував у порівнянні з попередніми проектами IO Interactive. Рукопашні бої та перестрілки виглядають видовищно і різноманітно, а головне — гра плавно переходить з ближнього бою в дальній.

Бонд вибиває противників всім, що опиняється під рукою (нічого не заважає схопити і метнути більярдний шар або банку), а також використовує оточення, щоб розправитися з нападниками: наприклад, опонента реально можна перекинути через перила. Потім без жодної затримки агент може перейти до перестрілки, підхопивши лежачий поруч дробовик.

Автори не хотіли робити класичний шутер від третьої особи з укриттями, тому гра збалансована таким чином, щоб геймер постійно рухався вперед навіть під шквалом куль. Закінчилися патрони? Порожній ствол можна метнути в противника і відразу ж стрибнути в рукопашну, щоб обзавестися наступною зброєю. В загальному, все в кращих традиціях голлівудських бойовиків.

Що бентежить

Ігровий процес, який показали розробники, в більшості виглядає захопливо, однак не можна не відзначити деякі неоднозначні моменти.

По-перше, бентежить технічний стан 007 First Light. На PS5 гра явно рендериться в не найвищій роздільній здатності і відчуває часті та суттєві просадки продуктивності. Як вона буде йти на Nintendo Switch 2 — страшно уявити. До виходу, правда, час є, тому залишається сподіватися, що автори ґрунтовно візьмуться за оптимізацію.

По-друге, озадачує ШІ. NPC в упор не бачать і не чують Бонда, коли той робить щось гучне — наприклад, лізе у вікно в метрі від охоронця. Хотілося б, щоб і цей аспект трохи підправили, адже це надзвичайно важливий елемент стелс-ігор.

Також не можна не відзначити, що в продемонстрованій місії надто багато вибухових бочок. Словно перед тобою екшн середини нульових. Так, детонації виглядають красиво, однак в плані механіки нічого цікавого не відбувається.

***

Окрім деталей ігрового процесу ми нарешті дізналися офіційну дату релізу 007 First Light. Гра вийде 27 березня наступного року для PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S та Nintendo Switch 2.

Дивилися демонстрацію геймплею? Що сподобалося, а що ні? Розкажіть у коментарях.

Как вам тот факт, что события 007 First Light происходят в наше время?

Результати
    Допис був перекладений Показати оригінал (RU)
    +2
    Коментарі0