Warface — давно ставший легендою онлайн-шутер від першої особи, який ввібрав у себе найкращі риси жанру. Гра пропонує динамічні PvP-битви, різноманітні PvE-місії та особливі спецоперації, які давно стали візитною карткою проєкту. Сьогодні я поділюсь своїм досвідом і розповім, як гра змінилася за майже одинадцять років, проведених у ній, і що вона собою представляє на поточний момент.
Як все починалося
Вперше я познайомився з Warface у далекому 2014 році, коли проєкт тільки починав набирати оберти і стрімко розвиватися. Немаловажним було те, що тоді не вимагався потужний комп'ютер, щоб спробувати новинку. І, на щастя, в цьому плані нічого не змінилося: Warface все ще радує відмінною оптимізацією.
Гра з самого початку вирізнялася на фоні популярних FPS тих років. Наприклад, вже на старті тут з'явилася складна кастомізація зброї — від прицілів до різних насадок, що для онлайн-шутерів того часу була справжньою рідкістю.
Рання версія Warface не могла похвалитися великим вибором PvP-режимів, але зате ті, які додали, захоплювали динамічним геймплеєм. Тут можна було не тільки тренувати точність і пробувати різні командні тактики, але й просто отримувати задоволення від самого процесу.

Особливу ностальгію у мене викликає PvP-режим «Штурм», де команди діляться на атакуючих і обороняючих контрольні точки, а кожен раунд перетворюється на напружене протистояння. Цей режим зберігся в грі по сьогоднішній день.
Фішкою Warface тих років стала перша спецоперація — «Біла акула», яка ознаменувала новий етап у розвитку гри. Це унікальний формат кооперативного випробування, де геймерам доведеться не просто боротися з противниками, а виконувати ланцюг тактичних завдань, зачищаючи гігантський хмарочос поверх за поверхом. У подальшому спецоперації ставали все складнішими і видовищнішими, поступово розкриваючи лор Warface і перетворюючись на один з головних символів гри.
Соціальна складова також відіграла свою роль. Гравці швидко почали створювати спільноти, щоб брати участь у кланових війнах (КВ). Символом тих часів є карта «Д-17» у режимі «Підрив». Цікаво, що вона не втратила актуальності і сьогодні, залишаючись однією з найзбалансованіших локацій.
Окремо для мене Warface стала ще й способом проводити час з дружиною — ми почали грати разом більше десяти років тому і продовжуємо робити це до сих пір. Навіть зараз, перебуваючи за дві тисячі кілометрів один від одного, гра залишається чудовою можливістю бути поруч і ділитися спільним захопленням.
Сколько часов вы наиграли в Warface?
Чому Warface досі актуальна через 13 років
Warface, безсумнівно, затягує і сьогодні. Навіть через роки проєкт залишається бадьорим і сучасним шутером, а постійні оновлення приносять свіжий контент і підтримують інтерес аудиторії. Особливо це помітно по вересневому оновленню: провівши в грі більше десяти років, я одразу відзначив безліч змін і покращень. Детальніше про оновлення якраз розповімо далі.
Окремо варто відзначити формат коротких ігрових сесій: Warface чудово підходить для вечорів після роботи або вихідних, коли хочеться відволіктися від рутини без зайвих витрат часу. Гра вміло комбінує відчуття азарту і драйву, при цьому не перетворюючи геймплей на джерело стресу. В першу чергу — це спосіб відпочити і отримати задоволення.
Не менш важливо і те, що гра змогла зберегти баланс між звичним для ветеранів геймплеєм і новими елементами, які приваблюють новачків. Мене, як ветерана Warface, баланс окремо вразив. Так, окрім модулів, таких як приціли і глушники, сьогодні кожну зброю можна покращувати і за допомогою модифікацій, про що я розповім детальніше пізніше, але навіть без цього новачки і гравці, які повернулися через роки, можуть почуватися комфортно і отримувати задоволення від гри.
Щоб перевірити це на практиці, я провів невеликий експеримент. Зайшовши на старий акаунт, яким не користувався більше десяти років, озброїв стандартним спорядженням «Сирокко» і снайперською гвинтівкою з поздовжньо-ковзним затвором CDX-MC Kraken. До мого здивування, з таким базовим набором вдалося займати лідируючі позиції і без особливих проблем протистояти суперникам. Таким чином, геймери можуть прогресувати і отримувати задоволення від гри незалежно від вкладень, а успіх на полі бою визначається в першу чергу скілом.
PvE і PvP: два шляхи для гравців
Warface завжди можна було розділити на дві складові: PvP-битви і кооперативні PvE-місії. І якщо раніше спецоперації можна було проходити тільки окремо, то зараз вони об'єднані в єдиний режим «Кампанія», де події слідують у хронологічному порядку. Причому осилити їх можна навіть в одиночку.
Соло-режим дозволяє глибше зануритися в лор Warface і прослідкувати історію спецпідрозділу, починаючи з висадки біля хмарочоса «Біла акула». Для нових гравців це чудовий варіант: можна без зайвої спішки ознайомитися з сюжетом і атмосферою гри. Тепер новачкам не потрібно шукати групу для проходження спецоперацій на високих рівнях складності — вони можуть самостійно досліджувати місії і поступово готуватися до більш серйозних випробувань.
До того ж, за завершення кожної наступної спецоперації в режимі «Кампанія» гравець отримує не тільки досвід, але й корисну зброю або класове спорядження. Єдиний мінус цього режиму, на мій погляд, — відсутність можливості прокачувати рівень зброї.
PvP завжди було однією з головних складових гри. Сьогодні доступно 14 режимів і більше 50 карт — від класичного «Командного бою» до тактичного «Підриву», який є основним режимом Рейтингових матчів.
Важлива особливість PvP тут — сесійність. Один матч займає від 8 до 15 хвилин, завдяки чому Warface ідеально підходить для коротких ігрових сесій. Це робить гру зручною як для тих, хто хоче зіграти пару раундів ввечері після навчання або роботи, так і для тих, хто готовий провести за матчами весь вихідний.
Для гравців, націлених на прогрес, передбачена повноцінна система розвитку. Кожен новий сезон вносить оновлений розряд бійця: ранг скидається до 100-го, а потім може бути підвищений до 1000-го. З ростом розряду гравець отримує нагороди: внутрішньоігрову валюту і дійсно цінні трофеї, такі як золота зброя (назавжди).
Окремої уваги заслуговують рейтингові матчі. Тут важливий не тільки ріст розряду, але й просування по лігах. Успішна гра в рейтингу дозволяє підніматися вище, заробляти унікальні нагороди і закріплювати статус досвідченого геймера. В результаті PvP в Warface гармонійно поєднує два різних підходи: легкі матчі для задоволення і серйозні рейтингові битви для тих, хто прагне до результату. На мою думку, саме це поєднання і утримує інтерес до гри протягом багатьох років.
Величезний арсенал зброї і модифікацій
Однією з ключових переваг Warface завжди залишався широкий вибір озброєння. Сьогодні в грі представлено більше трьохсот моделей — від звичних автоматів до екзотичного важільного рушниці Winchester 1887, яке, до слова, було покращено з останнім оновленням.
Окремої уваги заслуговує перероблена система модифікацій. Тепер покращувати зброю стало простіше і зручніше: пара кліків — і звична пушка відчувається вже зовсім інакше. Раніше модифікації теж присутні, але гравці могли використовувати лише три з доступних покращень. Зараз кількість осередків збільшено до дев'яти, і при повній прокачці відкривається можливість задіяти їх усі. При цьому безкорисних модів більше немає — кожне покращення дає дійсно відчутний ефект.
Звичайно, для початку зброю доведеться прокачати. Робиться це максимально просто: достатньо грати в матчах будь-якого режиму — будь то PvP або PvE-місії. Единственным виключенням, як я вже згадував раніше, залишається режим «Кампанія». За кожен наступний рівень зброї боєць отримує певну кількість деталей для прокачки рушниці. При цьому деталей з повністю прокачаного озброєння вистачає на придбання та покращення всіх доступних модифікацій до рівня «Дуже рідкісний». Від себе скажу, що з новою системою модів грати стало набагато легше.
Візуальна кастомізація також не розчаровує. Є різноманітні скіни для бійців і камуфляжі на зброю, які дозволяють виділитися серед інших. При цьому скіни тепер носять виключно косметичний характер: вони не дають бонусів до швидкості або іншим параметрам, як це було раніше. Те ж саме стосується і модифікацій для спорядження «Спектр» — після оновлення можливість його апгрейду була відключена, а всі витрачені раніше деталі на покращення модів компенсовані гравцям у повному обсязі.
Новий сезон «Порт тіней» у Warface
3 вересня 2025 року у Warface стартував новий Осінній сезон — «Порт тіней». Його головна фішка — особлива атмосфера з азійським колоритом. Для PvP, PvE та бойового пропуску з'явилися нові скіни в відповідному стилі. А центральними персонажами сезону стали два нових агенти — хакер Ші Хао та його напарниця Лі Цзянь.
Бойовий пропуск пропонує чотири актуальні моделі зброї з серії «Великий дракон», а також камуфляжі серій «Гармонія» та «Буря» в якості нагород за рівні. Любителів рейтингових матчів також чекає багато нових бонусів: вже зараз за підвищення розряду стала доступна нова зброя серії «Нокаут». В неї увійшли АН-94 «Абакан», Marlin 1894 Custom, ППШ-41 Modern, ATA Arms Turqua, M1911A1 та ніж Scout Knife.
В той же час PvE-сезон поповнився зброєю серії «Панда», доступною за корони назавжди. В колекцію увійшли HK433, Desert Eagle, USAS-12, ПП-2011 «Кедр-Para», СКС FAB та ніж-бабочка. Асортимент PvE-магазину також розширено: у продаж повернені ножі минулих сезонів і додані нові зовнішності, які тепер можна отримати без обмежень за рангом.
Ну а в сезоні «Престижу» гравці зможуть отримати чотири золоті рушниці: Корд-5.45, Panzer Arms BP-12, CZ Scorpion EVO 3 A1 та СВЧ-54.
Не обійшлося і без нової зброї. В гру додані ручний багатозарядний гранатомет China Lake, відмінно підходящий для вибивання супротивників з укриттів, і напівавтоматична рушниця Panzer Arms EG240 калібру 12 Gauge — надійний і швидкострільний варіант для медиків.
А ще у Warface з'явилася власна сторінка в Steam — гру вже можна додати в список бажаного. Так Astrum Entertainment розширює користувацький досвід і дає гравцям з різних регіонів можливість самостійно вибрати зручну платформу для гри. На даний момент Warface доступна в Steam у таких країнах: Росія, Азербайджан, Вірменія, Білорусь, Казахстан, Киргизстан, Молдова, Таджикистан, Туркменістан та Узбекистан.
Часто ли вы говорите себе «ещё одну катку и спать»?
Чому я залишаюсь у Warface після 3000 годин
Чому ж я залишаюсь у Warface вже протягом десятка років? Гра не вимагає занадто багато часу, але при цьому завжди дає відчуття прогресу. Після важкого робочого дня можна зайти навіть на коротку сесію і все одно отримати результат — будь то підвищення розряду, відкриття нової зброї, вдалий матч або просто красивий мультикіл.
У грі відчувається баланс між розвагою та досягненнями. З одного боку, можна розслабитися і зіграти пару матчів для задоволення. З іншого — поставити собі мету і йти до неї: прокачувати зброю, підніматися по лігах або проходити спецоперації на високих рівнях складності для отримання нагород.
Для мене Warface — це не просто гра. Це проект, завдяки якому я познайомився з великою кількістю людей з різних країн СНД. З багатьма з них ми так і не зустрілися особисто, але досі підтримуємо теплі дружні стосунки. А адже все почалося з однієї зіграної «КВшки», вечорів у рейтингових матчах або спільних спроб набити корони на спецопераціях рівня «Профі».
***
Warface залишається найкращим вибором для тих, хто шукає драйв без зайвого напруження. Новачкам рекомендую починати знайомство з Warface у своєму темпі і грати так, як комфортно саме вам. Тут немає єдиного правильного шляху, кожен знаходить свій стиль. Одне я знаю точно: Warface дарує емоції, заради яких хочеться повертатися навіть через багато років.