Соліпси́зм (з лат. solus — «одинокий» і ipse — «сам») — філософська доктрина та позиція, що характеризується визнанням власної індивідуальної свідомості як єдиної та безсумнівної реальності та запереченням об'єктивної реальності навколишнього світу.
Усі, хто цікавиться станом справ в ігровій індустрії, а особливо любителі космічної тематики в іграх, без сумніву, знають чудову казку про перетворення потворного каченяти No Man's Sky зразка 2016 року на прекрасного лебедя в наші дні. Певно, мало хто буде заперечувати факт грандіозної трансформації гри протягом майже десяти років її існування. Розробники гри Hello Games виконали величезну роботу, покращуючи багато аспектів гри, додаючи новий контент, причому абсолютно безкоштовний для гравців, що є великою рідкістю в наш час. Провівши в 2016 році десятки годин у грі і повернувшись до неї в 2025, щоб провести в ній ще більше часу, хочеться поміркувати про гру в досить незвичному ракурсі. А саме — як сприймається ігровий світ No Man's Sky в плані «живості», достовірності в наші дні і чи може гра в певній мірі замінити реальний світ для деяких гравців, як це ми не рідко спостерігаємо, наприклад, у жанрі MMORPG.
Для тих, хто з якоїсь причини не знає, що таке No Man's Sky, нагадаю ключові тези. No Man's Sky — гра британської інді-студії Hello Games у жанрі космічної пригоди в відкритому процедурно-генерованому світі. Гра на старті вийшла для ПК і PS4, в даний час її присутність на різних платформах суттєво зросло. Теоретично процедурна генерація може відтворити віртуальну вселенну просто-таки абсурдних розмірів, що складається з 18 квінтильйонів планет (це 2 в ступені 64, цифра, що втрачає в повсякденному житті будь-який практичний сенс, адже в нашому світі існує дуже мало сутностей, які обчислюються подібними цифрами). Ключове слово тут — «може». Насправді, звичайно ж, не існує жодних серверів, на яких вже згенеровані ці 18 квінтильйонів планет і чекають своїх відкриттів гравцями. Це абсурдні обсяги інформації, і жодні сервери її не вмістять. Фактично ігровий світ створюється гравцями «на ходу», і ця вся всесвіт існує тільки там, куди спрямовується погляд гравця. Соліпсизмом несе за версту.
Що тут робити
Гра складається з кількох геймплейних блоків, які великодушно дозволяють гравцеві розважати себе самому.
Перше і, на мій погляд, головне — дослідження планет. На самому початку протагоніст з'являється на планеті, погано розуміючи, де він і хто він, біжить шукати свій пошкоджений зореліт, щоб розпочати свій шлях до космічної величі. Планети на перший погляд відрізняються надзвичайним різноманіттям — від порожніх безжиттєвих кам'янистих місяців без атмосфери до райських планет з багатою флорою, фауною та мінеральним складом. На планетах дуже часто присутні водні простори, від невеликих калюж до величезних океанів, що покривають всю поверхню планети, як у якійсь Subnautica. Під водою — такий же багатий світ, в якому можна жити, будувати та досліджувати. Будівництво баз — взагалі одна з ключових можливостей гри, тут фантазія гравців часто не знає меж. В одному з апдейтів гри розробники надали можливість знаходити і брати під своє крило поселення, які також можна облаштовувати і отримувати з них у перспективі деякі ресурси.
Друге — космос. Взлетівши вперше з планети, гравець устремлюється до зірок. Інші планети, космічні станції, зоряні аномалії, чорні діри, дружні і не тільки кораблі — тут багато всього. Гра дозволяє придбати власний величезний вантажний корабель з цілим флотом фрегатів. Функцій у нього велика кількість, при бажанні можна практично тільки на ньому жити, займаючись торгівлею, виробництвом, будівництвом і при бажанні здійснювати бойові вильоти.
Багатокористувацька частина гри реалізована в тому числі і за допомогою космічних аномалій — гігантських станцій, де можна взаємодіяти з іншими гравцями, отримувати завдання Нексуса, брати участь в експедиціях і багато іншого. Тут же відбуваються найважливіші події сюжету, досліджуються технології, покращується інвентар і багато іншого. Ймовірність же зустріти випадково якогось гравця, здійснивши стрибок в якусь систему і приземлившись на планету, стрімко наближається до нуля, хоча чисто теоретично вона ненульова.
Третє — як би це не звучало, гринд. У грі величезна кількість ресурсів, з яких робиться практично все. І переважна більшість з них можна (і потрібно) добувати самостійно. З часом видобуток можна автоматизувати, багато ланцюгів спростити, але спочатку без цього нікуди. У міру залучення в гру можна плавно переключитися з видобутку на торгівлю, юніти з нанітами (місцевий аналог грошей) необхідні і сильно впливають на геймплей в цілому. Зокрема, велика кількість ресурсів поглинає будівництво.
На космічній аномалії можна телепортуватися на деякі бази, створені іншими гравцями, і не рідко просто дивуєшся, скільки праці і фантазії вклали вони в створення своїх шедеврів.
Окрема велика частина гри — створення космічних літальних засобів. Зіркові кораблі можна було створювати і раніше, а після останнього великого оновлення гра дозволяє будувати корвети — великі кораблі, всередині яких можна походити (як у якійсь Starfield), облаштувати, здійснити вихід в відкритий космос і навіть стрибнути з орбіти на поверхню планети. Заворожуюче видовище, скажу я вам. Окрім зовнішньої краси, ці можливості впливають і на сам геймплей. Це такий міні-грузовий корабель, масштаби і можливості, звичайно, не такі, але багато моментів досить схожі.
Про що все це
Сюжет No Man's Sky не можна назвати якимось видатним або свіжим. На осінь 2025 року в масовій культурі (ігри, фільми, книги тощо) схожих за змістом сюжетів предостатньо. Симуляції, паралельні реальності, протагоніст як код... Все це було. Реалізовано все досить непогано, але якісь яскраві емоції відчути тут навряд чи вдасться. Це зумовлено як бідністю сюжетних діалогів і взаємодій, так і взагалі, за відчуттями, якоюсь вселенською вичерпаністю і самотністю. Що поробиш, космос за визначенням нудний і холодний, тут виживає хто як може і розважає себе також у міру розвитку своєї фантазії.
Коли сюжет пройдений, основні квести закриті, і нічого принципово нового гра не пропонує, гравцеві залишається шукати розваги на свою голову. Якщо подобається дивитися на незвичайні, іноді фантастичні ландшафти нових планет, сканувати химерну флору і фауну, шукати артефакти і знищувати Охоронців — вперед. Якщо подобається будівництво, створення величезних баз, вирощування рослин і розведення тварин — ваше право. Просто політати в космосі, постріляти піратів, почистити покинуті кораблі — ніхто не забороняє. Активностей багато, і в кожній можна зависнути на десятки, якщо не сотні годин. Так, практично одна й та ж рослина зустрічалася вже на багатьох планетах. Так, виявивши «невелике поселення» в тисячний раз, вже можна з упевненістю передбачити — «і це вже було». Але нерозвинутий мозок цивілізованої мавпи штовхає вперед, до нового, яке з часом все менше таким стає.
Бути чи не бути
Питання, яке може виникнути у гравців No Man's Sky, — чи може ця гра стати улюбленою. Ось самою улюбленою грою з усіх, в які я грав. У світі, який існує там, де ти його по суті створюєш. Усі ці квінтильйони планет немає, поки їх не створять гравці. Чого не станеться ніколи. Неоткритий система на галактичній карті — всього лише точка з назвою і деякими характеристиками, якої поки ще не існує. Вона з'явиться тоді, коли якийсь гравець стрибне в неї і виявить там планети і супутники, яких також не існувало до цього історичного стрибка. Як і всього, що буде на цих планетах — усіх рослин і тварин, усіх морів і океанів, всього іншого, що створив цей маленький стрибок. Таке соліпсичне відчуття виникло у мене під час гри і не покидало вже ніколи.
Так, No Man's Sky може стати улюбленою грою. Далеко не для всіх. Для деміургів, які вміють розважати себе самі.